Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL MENGGUNAKAN PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS APLIKASI HEYZINE PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS IV SEKOLAH DASAR Suci Nur Hafifah; Nelly Astimar
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 10 No. 04 (2024): Volume 10 No. 04 Desember 2024 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v10i04.5526

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan terbatasnya ketersediaan bahan ajar IPAS untuk kelas IV khususnya materi Panca Indera Manusia dan juga siswa membutuhkan metode pembelajaran terkini untuk memotivasi belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan bahan ajar digital dengan menggunakan pendekatan saintifik yang valid, praktis, dan efektif berbasis Aplikasi Heyzine. Penelitian dilakukan di dua sekolah yang berbeda yaitu SDN 28 Lundang dan SDN 09 Surau Laut. Penelitian pengembangan ini menerapkan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data penelitian diperoleh dari uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektivitas. Hasil validitas dari aspek materi, bahasa, dan media secara keseluruhan sebesar 91% dengan kategori sangat valid. Hasil praktikalitas diperoleh dari respon guru dan respon siswa dari sekolah uji coba sebesar 93% dan respon guru dan respon siswa dari sekolah penelitian sebesar 96% dengan kategori sangat praktis. Hasil efektivitas bahan ajar digital di sekolah uji coba dan di sekolah penelitian dinyatakan efektif. Kata Kunci: Bahan Ajar, Ilmiah, Heyzine, IPAS Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan keterbatasan ketersediaan bahan ajar IPAS kelas IV terkhusus materi Panca Indera Manusia, dan peserta didik membutuhkan metode pembelajaran terbaru untuk memotivasi belajar. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan bahan ajar digital menggunakan Pendekatan Saintifik yang valid, praktis, dan efektif berdasarkan Aplikasi Heyzine. Penelitian dilakukan di dua sekolah berbeda yaitu SDN 28 Lundang dan SDN 09 Surau Laut. Penelitian pengembangan ini menerapkan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data penelitian diperoleh dari hasil uji validitas, uji praktikalitas, serta uji efektifitas. Hasil kevalidan dari aspek materi, kebahasaan, dan media secara keseluruhan 91% dengan kategori angat valid. Hasil kepraktisan diperoleh dari respon guru dan respon peserta didik sekolah uji coba sebesar 93% serta respon guru dan respon peserta didi dari sekolah penelitian sebesar 96% dengan kategori sangat praktis. Hasil keefektifan bahan ajar digital di sekolah uji coba dan di sekolah penelitian dinyatakan efektif. Kata Kunci: Bahan Ajar, Saintifik, Heyzine, IPAS
KELAYAKAN UJI VALIDITAS LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI WEBSITE WORDWALL Ratu Alit Syarifah Mudaim; Yanti Fitria; Hasmai Bungsu Ladiva; Nelly Astimar
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 02 (2025): Volume 11 No. 02 Juni 2025
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i02.6109

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi dengan rendahnya pengunaan media pembelajaran berbasis Teknologi di Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD Interaktif berbasis Aplikasi Website Wordwall pada pembelajaran pendidikan pancasila untuk kelas IV sekolah dasar yang valid dan praktis. Permaslaahan yang terjadi didapatkan dari hasil observasi dan wawancara dari beberapa sekolah, yaitu A, B, C, dan D dikota Padang. Dengan hasil yang didapatkan bahwa guru dan peserta didik masih terbilang kurang maksimal dalam penggunaan Teknologi dalam proses pembelajaran, sehingga peserta didik mengalami turunnya semangat belajar, keaktifan belajar, serta minat belajar saat proses pembelajaran berlasung. Jenis penelitian ini merepukan penelitian Research & Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang memiliki 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data penelitian yang diperoleh didapatkan melalui validasi oleh para ahli materi, Bahasa, dan media. Sedangkan untuk praktikalitas produk dilakukan dengan pengisian angket respon guru dan peserta didik. Uji coba dilakukan di kelas IV SD B dan penelitian ini dilakukan di kelas IV SD A. Hasil penelitian ini adalah LKPD Interaktif Wordwall yang valid dan praktis. Hasil keseluruhan uji validitas adalah 88% dengan kategori “Sangat Valid”. Maka dari itu, dapat disimpulkan bahwa LKPD Interaktif berbasis aplikasi Website Wordwall pada pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk kelas IV Sekolah Dasar yang telah dikembangkan dinyatakan valid untuk digunakan didalam proses pembelajaran.