Claim Missing Document
Check
Articles

NILAI-NILAI MORAL YANG TERDAPAT DALAM KABA PADA KESENIAN RABAB (Studi pada Sebuah Pertunjukan Kesenian Rabab di Nagari Duku Kecamatan Koto XI Tarusan Kabupaten Pesisir Selatan Sumatera Barat) Anita, Yesi; Nurman, Nurman; Frinaldi, Aldri
Humanus Vol 11, No 1 (2012)
Publisher : Pusat Kajian Humaniora FBS Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (234.142 KB) | DOI: 10.24036/jh.v11i1.623

Abstract

This research aims to reveal religious and moral values in kaba (a type of Saga in Minangkabau literature) and rabab Pasisie (a type of percussion in Minangkabau particularly the one from Pesisir Selatan regency). The research is qualitative descriptive. The data, primary and secondary, is collected by observation, interview, and documentation. The interviewees are selected through purposive sampling. The data is then tested by triangulation of the sources, and then analysed using selection, reduction, classification, and presentation of data, which is later concluded. The result shows that rabab Pasisie is still fancied by the communities in Nagari Duku Kecamatan Koto XI of Tarusan District. The research concludes that kaba and rabab Pasisie embodies moral values that can be applied in the daily life of the community. We suggest that the leader of Nagari Duku Kecamatan Koto XI of Tarusan District promulgate the traditional rabab as a consideration to make it cultural tourism, while the Minangkabau society can implement moral values in kaba, and it is important that the district’s youth continue to learn and play rabab to maintain the traditional arts. Key words: Minangkabau kaba, rabab Pasisie, moral values, arts
BIMBINGAN TEKNIS IMPLEMENTASI DAN PENILAIAN KURIKULUM 2013 BAGI GURU SDN 26 DAN 28 AIR TAWAR TIMUR PADANG UTARA KOTA PADANG Eliyasni, Rifda; Harni, Harni; Habibi, Muhammad; Anita, Yesi
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 26, No 1 (2020): JANUARI - MARET
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jpkm.v26i1.15006

Abstract

Kegiatan ini dilatarbelakangi minimnya pengetahuan guru SDN 26 dan 28 Air Tawar Timur Padang Utara Kota Padang terkait implementasi Kurikulum 2013. Berdasarkan hal tersebut, maka kegiatan ini bertujuan untuk: (1) membimbing guru mengidentifikasi hakikat Kurikulum 2013, (2) membimbing guru mengidentifikasi sistem pembelajaran Kurikulum 2013, (3) membimbing guru menyusun perangkat pembelajaran Kurikulum 2013, (4) membimbing guru mempelajari dan merancang sistem penilaian Kurikulum 2013. Pelaksanaan kegiatan menggunakan teknik bimbingan dengan memvariasikan berbagai macam metode, yaitu ceramah, diskusi, tanya jawab, dan pelatihan/penugasan. Dari kegiatan bimbingan diperoleh hasil sebagai berikut: (1) guru telah mengetahui hakikat Kurikulum 2013 dan tertarik melaksanakannya, (2) guru telah mengetahui tata cara pelaksanaan pembelajaran Kurikulum 2013, (3) guru telah mengetahui jenis-jenis perangkat pembelajaran dan mampu menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kurikulum 2013, (4) sistem penilaian Kurikulum 2013 memang cukup rumit, namun secara keseluruhan guru cukup memahami dan mampu merancang penilaian autentik Kurikulum 2013 walaupun tetap membutuhkan bimbingan tidak langsung.Kata Kunci: Bimbingan Teknis; Implementasi dan Penilaian; Kurikulum 2013.AbstractThis activity is motivated by the lack of knowledge of SDN 26 and 28 Air Tawar Timur teachers in North Padang, Padang City related to the implementation of the 2013 curriculum. Based on this, this activity aims to: (1) assist teachers in understanding the nature of the 2013 curriculum, (2) assisting teachers in identifying procedures learning curriculum 2013, (3) assisting teachers to develop learning tools for the 2013 curriculum, (4) assisting teachers in learning the 2013 curriculum assessment system. Implementation of activities uses mentoring techniques by varying various methods, namely lectures, discussions, questions and answers, and training / assignments. From the mentoring activities, the following results were obtained: (1) the teacher understood the nature of the 2013 curriculum and was interested in implementing it, (2) the teacher knew the procedures for implementing the 2013 curriculum, (3) the teacher knew the types of learning tools for the 2013 curriculum, but still further assistance is needed in preparing the Learning Implementation Plan (RPP) and teaching materials, (4) the 2013 Curriculum assessment system is indeed quite complicated, but overall teachers have understood even though it still requires indirect assistance.Keywords: Technical Assistance; Implementation and Assessment; Curriculum 2013.
Game Elektronik Edukasi sebagai Multimedia Interaktif Untuk Sekolah Dasar di Pedesaan Indonesia Abidin, Zainal; Chandra, Chandra; Anita, Yesi; Zulmiyetri, Zulmiyetri; Kharisma, Annisa
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i2.855

Abstract

Anak-anak di wilayah pedesaan Indonesia sebagian sudah mengenal cara menggunakan internet. Banyak di antara mereka kecanduan game online yang membawa pengaruh negatif. Praktisi pendidikan berusaha keras untuk memunculkan secara dominan pengaruh positif internet. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran yang cocok berupa game edukasi masa depan untuk siswa kelas lima sekolah dasar di wilayah pedesaan Indonesia. Penelitian dilakukan dengan model pengembangan 4-D: define, design, develop, dan disseminate.data diolah dengan bantuan SPSS type 22 untuk uji N-Gain. Penelitian dilakukan di kelas V SD Negeri 46 Kuranji, Kota Padang, provinsi Sumatra Barat, Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berupa game edukasi masa depan untuk siswa kelas lima sekolah dasar di wilayah pedesaan Indonesia layak dan efektif untuk digunakan. Anak-anak sangat antusias menggunakan game edukasi. Media game edukasi perlu dikembangkan lebih lanjut untuk digunakan di lingkungan pedesaan Indonesia. Hal ini untuk menghilangkan kekakuan anak terhadap teknologi dan membiasakan anak menggunakan game edukasi dalam proses pembelajaran.
Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Social and Emotional Learning untuk Meningkatkan Nilai Profil Pelajar Pancasila Siswa Sekolah Dasar Anita, Yesi; Waldi, Atri; Akmal, Atika Ulya; Kenedi, Ary Kiswanto; Hamimah, Hamimah; Arwin, Arwin; Masniladevi, Masniladevi
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3280

Abstract

Perlunya proses pembelajaran yang sesuai dengan harapan pendidikan 4.0 yang selaras dengan perkembangan siswa sekolah dasar yang dapat meningkatkan profil pelajar pancasila menjadi latarbelakang penelitian ini. Penelitian ini memfokuskan kepada pengembangan bahan ajar berbasis social and emotional learning yang valid serta efektif dalam meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan model pengembangan 4-D. Penelitian in difokuskan kepada 30 orang siswa sekolah dasar. Penelitan ini menggunakan lembar observasi analisis konsep, lembar dokumentasi analisis siswa, lembar observasi materi, angket validasi dan soal tes profil pelajar pancasila sebagai alat pengumpulan data. Teknik analisis Miles dan Huberman menjadi cara menganalisis data kualitatif. Analisis data validasi dilakukan dengan pengskoran angka validasi sedangkan untuk uji efektivitas dilakukan dengan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menyatakan bahwa penilaian pakar ahli mendapatkan skor 87.36 dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian juga mendapatkan nilai N-Gain untuk penggunaan bahan ajar berbasis social and emotional learning sebesar 0.71 dengan kategori sangat tinggi. Hal ini menyatakan bahwa telah dihasilkannya bahan ajar elektronik berbasis social and emotional learning yang valid serta efektif untuk meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekolah dasar. Hasil Penelitian ini dapat dikembangkan sebagai referensi guru dalam meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekola dasar.
STEM-based digital disaster learning model for disaster adaptation ability of elementary school students Arwin, Arwin; Kenedi, Ary Kiswanto; Anita, Yesi; Hamimah, Hamimah; Handrianto, Ciptro; Zainil, Melva
International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Vol 13, No 5: October 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijere.v13i5.29616

Abstract

Efforts are required to enhance community resilience to disasters, especially among elementary school students who are highly vulnerable to losses caused by natural disasters. In previous research, a science, technology, engineering, and mathematics (STEM) based digital disaster learning model was developed for elementary school students, so further research is needed to determine its effect on the adaptability of elementary school students. This study aimed to assess the impact of the STEM-based digital disaster learning model on the disaster adaptation abilities of elementary school students. This research is a quasi-experimental. The data collection instrument is the disaster adaptation ability essay test questions. The data analysis process uses the help of the SPSS 26 application. The findings found an average difference in students' disaster adaptation abilities between STEM-based digital learning models and conventional learning models. This finding was also reinforced by the post-test average scores of students who studied using STEM-based digital disaster learning models, which were higher than those with conventional learning models. So overall, the STEM-based digital disaster learning model increases elementary school students' disaster adaptation abilities. The implications of this research can be used as a reference in developing elementary school students' disaster adaptation abilities.
Game Elektronik Edukasi sebagai Multimedia Interaktif Untuk Sekolah Dasar di Pedesaan Indonesia Abidin, Zainal; Chandra, Chandra; Anita, Yesi; Zulmiyetri, Zulmiyetri; Kharisma, Annisa
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i2.855

Abstract

Anak-anak di wilayah pedesaan Indonesia sebagian sudah mengenal cara menggunakan internet. Banyak di antara mereka kecanduan game online yang membawa pengaruh negatif. Praktisi pendidikan berusaha keras untuk memunculkan secara dominan pengaruh positif internet. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran yang cocok berupa game edukasi masa depan untuk siswa kelas lima sekolah dasar di wilayah pedesaan Indonesia. Penelitian dilakukan dengan model pengembangan 4-D: define, design, develop, dan disseminate.data diolah dengan bantuan SPSS type 22 untuk uji N-Gain. Penelitian dilakukan di kelas V SD Negeri 46 Kuranji, Kota Padang, provinsi Sumatra Barat, Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berupa game edukasi masa depan untuk siswa kelas lima sekolah dasar di wilayah pedesaan Indonesia layak dan efektif untuk digunakan. Anak-anak sangat antusias menggunakan game edukasi. Media game edukasi perlu dikembangkan lebih lanjut untuk digunakan di lingkungan pedesaan Indonesia. Hal ini untuk menghilangkan kekakuan anak terhadap teknologi dan membiasakan anak menggunakan game edukasi dalam proses pembelajaran.
Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Social and Emotional Learning untuk Meningkatkan Nilai Profil Pelajar Pancasila Siswa Sekolah Dasar Anita, Yesi; Waldi, Atri; Akmal, Atika Ulya; Kenedi, Ary Kiswanto; Hamimah, Hamimah; Arwin, Arwin; Masniladevi, Masniladevi
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3280

Abstract

Perlunya proses pembelajaran yang sesuai dengan harapan pendidikan 4.0 yang selaras dengan perkembangan siswa sekolah dasar yang dapat meningkatkan profil pelajar pancasila menjadi latarbelakang penelitian ini. Penelitian ini memfokuskan kepada pengembangan bahan ajar berbasis social and emotional learning yang valid serta efektif dalam meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan model pengembangan 4-D. Penelitian in difokuskan kepada 30 orang siswa sekolah dasar. Penelitan ini menggunakan lembar observasi analisis konsep, lembar dokumentasi analisis siswa, lembar observasi materi, angket validasi dan soal tes profil pelajar pancasila sebagai alat pengumpulan data. Teknik analisis Miles dan Huberman menjadi cara menganalisis data kualitatif. Analisis data validasi dilakukan dengan pengskoran angka validasi sedangkan untuk uji efektivitas dilakukan dengan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menyatakan bahwa penilaian pakar ahli mendapatkan skor 87.36 dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian juga mendapatkan nilai N-Gain untuk penggunaan bahan ajar berbasis social and emotional learning sebesar 0.71 dengan kategori sangat tinggi. Hal ini menyatakan bahwa telah dihasilkannya bahan ajar elektronik berbasis social and emotional learning yang valid serta efektif untuk meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekolah dasar. Hasil Penelitian ini dapat dikembangkan sebagai referensi guru dalam meningkatkan profil pelajar pancasila siswa sekola dasar.
Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila Menggunakan Model Cooperative Learning Tipe Course Review Horay di Kelas V Sdn 03 Pulai Anak Air Kota Bukittinggi Reza, Widya; Masniladevi, Masniladevi; Anita, Yesi; Fitria, Yanti
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 6 No. 2 (2025): Indo-MathEdu Intellectuals Journal (In-Press)
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v6i2.2921

Abstract

This study aims to describe the improvement of student learning outcomes in Pancasila Education learning through the application of the Cooperative Learning model of the Course Review Horay (CRH) type in grade V of SDN 03 Pulai Anak Air Bukittinggi. This study uses the Classroom Action Research (PTK) method with a qualitative and quantitative approach, carried out in two cycles that include the stages of planning, implementation, observation, and reflection. Data were collected through test and non-test techniques, with the research subjects consisting of teachers as observers, researchers as practitioners, and class V students. The results of the study showed an increase in several aspects: (1) Teaching modules increased from an average of 83.2% (B) in cycle I to 95.83% (SB) in cycle II; (2) The implementation of learning by teachers increased from 81.5% (B) to 95.45% (SB); (3) The implementation of student aspect learning increased from 81.5% (B) to 95.45% (SB); (4) Students' learning outcomes increased from an average of 76.69 (C) in cycle I to 90.53 (SB) in cycle II. In conclusion, the application of the Horay Course Review model has proven to be effective in improving student learning outcomes in Pancasila Education learning in grade V of SDN 03 Pulai Anak Air Bukittinggi
PENINGKATAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MENGGUNAKAN MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT DI KELAS IV SD NEGERI 15 ULU GADUT KOTA PADANG Ikhsan, Ikhsan; Yesi Anita; Fikhen Tri Wulandari; Reinita
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 01 (2025): Volume 10, Nomor 01 Maret 2025 in progress
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i01.23568

Abstract

This research aims to describe the improvement of student learning outcomes in Pancasila Education learning using the Cooperative Learning model of the Team Games Tournament type in class IV of SDN 15 Ulu Gadut, Padang City. This type of research is Classroom Action Research (CAR) using qualitative and quantitative approaches. This research was conducted in two cycles, cycle I with two meetings and cycle II with one meeting. The subjects of the study were teachers (researchers) and students totaling 23 students consisting of 9 male students and 14 female students. The results of this study showed an increase: 1) The average implementation of the learning module in cycle I was 87.5% (B) increasing in cycle II to 95.83% (A). 2) The implementation of teacher activities in cycle I averaged 85.71% (C) increasing in cycle II to 96.42% (A). 3) The implementation of student activities in cycle I averaged 87.49% (B) increasing in cycle II to 96.42% (A). 4) The average student learning outcomes in cycle I were 75.37 (D) increasing to 89.07 (B) in cycle II.
EFEKTIVITAS MEDIA DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS V SEKOLAH DASAR Raika Nabila Zamri; Atri Waldi; Melva Zainil; Yesi Anita
EDU RESEARCH Vol 6 No 1 (2025): EDU RESEARCH
Publisher : IICLS (Indonesian Institute for Corporate Learning and Studies)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47827/jer.v6i1.598

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi karna ditemukan bahwasanya pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran yang variatif dan inovatif belum di terapkan secara fungsional, media pembelajaran yang digunakan umumnya bersifat konvensional, kelemahan ini menyebabkan peserta didik kurang terlibat aktif dalam proses pembelajaran. Hal ini menyebabkan efektivitas pembelajaran pendidikan terutama pada mata pelajaran pendididkan pancasila belum maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan efektivitas pembelajaran Pendidikan Pancasila dengan menggunakan media pembelajaran digital interaktif berbasis genially dengan media konvensional di kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis eksperimen dan desain penelitian quasi eksperimental. Populasi terdiri dari perserta didik kelas V SDN 08 Tarok Dipo, SDN 01 Benteng, dan SDN 03 Pakan Kurai, Kota Bukittinggi, pengambilan data menggunakan teknik random sampling. Sehingga, diperoleh sampel penelitian kelas VA SDN 03 Pakan Kurai sebagai kelas eksperimen dan VA SDN 01 Benteng sebagai kelas Kontrol. Berdasarkan hasil penelitian nilai rata-rata post-test kelas eksperimen 86,15 dengan standar deviasi 97,92, dan nilai kelas kontrol 78,51 dengan standar deviasi 12,1540. Setelah dilakukan uji hipotesis diperoleh thitung > ttabel yaitu ,8,047 > 1,6752 maka H0 ditolak dan H1 diterima. Dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan efektivtas pembelajaran pendidikan pancasila menggunakan media digital interaktif berbasis genially dengan media konvensional.
Co-Authors Akmal, Atika Ulya Aldri Frinaldi Anastasia, Mawarni Anisa Yudita, Anisa Annisa Kharisma Ari Suriani Arwin Arwin Arwin Asmaul Husna Asmaul Husna, Vinanda Atika, Diadara Atri Waldi Azkiyah, Nurzhila Azzahra, Gebiana Chandra Chandra Chandra Ciptro Handrianto, Ciptro Darratul Baidlo Putri Desyandri Desyandri Devi Elia Dina Amsari Dzakiya Zahra Fadhila Eliyasni, Rifda Elpina Ensuriati Etri Wahyuni Fadli, Maulian Farida Febriani, Rahmi Dwi Febryan Putera, Rafhi Fikhen Tri Wulandari Fitria, Yanti Gustifal, Rahmi Gustina, Misra Hamimah, Hamimah Hana Shilfia Iraqi Hanafa Putri Ferdinal Hanafi, Andre Satrio Handika, Refiona Harni, Harni Hazmi, Merinda Ikhsan Ikhsan Inggria Kharisma Iraqi, Hana Shilfia Kasih, Jenny Kenedi, Ary Kiswanto Kharisma, Annisa Kiswah, Wahyudi Ladiva, Hasmai Bungsu Leni Zahara M Harvinas Alim Mansurdin mansurdin mansurdin Mansurdin, Mansurdin Mardin, Asna Masniladevi, Masniladevi Melva Zainil Monalisa Septrianingsih Monika, Randa Muhammad Habibi Muhammadi Muhammadi, Muhammadi Nababan, Kesnawati Nadifa, Efrilia Naftalika, Prilly Nasrul Nelly Astimar Ningsih, Yarisda Noor, Fadila Norista Ndare Novariza, Rika Nurman Nurman Nursella Nuryanis, Nuryanis Putri Fauziah, Anestra Putri, Siti Gahara Putri. L, Sabrina Novita QOLBI, NURUL Rafhi Febryan Putera Rafhi Febryan Putera Rahayu, Shintia Rahmatina Rahmatina, Rahmatina Rahmawati Erwin Raika Nabila Zamri Ramli, Natasya Refina, Bunga Reinita Reinita Reinita Reskiyana Lestari Hasibuan Rizki, Dwi S, Farida Saa’dah, Munnadiya Safitri, Serly Salmaini Santifa, Viza Sari, Ultari Amanda Selvi Shilfia Iraqi, Hana Sitorus, Hiskia Sonya Sri Amerta Stevany Suhairi, Irsan Sulastri, Juliana Syafri Ahmad, Syafri Syahanz Nazira Tin Indrawati Vini Ariani Erwin Wadina, Rahma Waldi, Atri Wardahtun Aisyah, Silvi Widya Reza Wulandari, Fikhen Tri Yanti Fitria Yeni Erita Yona, Yona Adila Zahratul Azizah Zainal Abidin Zainal Abidin Zainil, Melva Zuardi, Zuardi Zulmiyetri Zulmiyetri Zuryanty, Zuryanty