Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Desain dan Implementasi Aplikasi Sobat Ternak Berbasis Android (Studi Kasus Kavling Ternak Park Winosalam) Rifki Al-Malachy, Muhammad; Rifki Al-Malachy, Dahliar; Muzakki, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri peternakan adalah salah satu sektor ekonomi yang memiliki peran penting dalam penyediaan sumber pangan dan bahan baku. Studi kasus ini difokuskan pada "Kavling Ternak Park" di Kecamatan Wonosalam, Kabupaten Jombang, Jawa Timur. Ternak Park merupakan salah satu peternakan yang berkembang pesat di wilayah tersebut. Terdapat beberapa permasalahan dalam peternakan meliputi pemantauan kesehatan hewan ternak yang kompleks. Pemeliharaan dan pemantauan nutrisi yang kurang akurat juga menjadi permasalahan, terutama dalam menghitung kebutuhan nutrisi yang berubah seiring pertumbuhan hewan ternak. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbasis Android bernama "Sobat Ternak". Aplikasi ini dirancang untuk pemantauan dan pengelolaan aktivitas peternakan melalui perangkat seluler Android. Aplikasi ini memberikan fasilitas pemantauan kesehatan hewan ternak serta membantu dalam mengatasi masalah kesehatan hewan. Dengan aksesibilitas tinggi melalui perangkat Android yang umum digunakan, aplikasi ini dapat mendukung peternak dalam meningkatkan produktivitas dan menjaga kesejahteraan ternak mereka. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dan perancangan sistemnya menggunakan unified modeling language (UML) untuk memastikan kelayakan sistem. Pengembangan aplikasiini menggunakan bahasa pemrograman Flutter. Penggunaan database Firebase mendukung pengelolaan data hewan ternak. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box testing yang menguji kebutuhan fungsional dan non-fungsional. Kata kunci— Android, peternakan, monitoring, waterfall, dan unified modeling
Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Practice Rehearsal Pairs Terhadap Hasil Belajar IPAS Kelas V di Sekolah Dasar Muzakki, Achmad; Amriyah, Chairul; Afriyadi, Muhammad Muchsin
Journal of Instructional and Development Researches Vol. 5 No. 5 (2025): October
Publisher : Yayasan Indonesia Emerging Literacy Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53621/jider.v5i5.613

Abstract

enelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe practice rehearsal pairs terhadap hasil belajar Ipas di kelas V. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dan menggunakan eksperimen (Quasi Ecperiment) dengan desain penelitian pretest-posttest. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V dengan jumlah 126 siswa. Sampel penelitian berjumlah 63 siswa yaitu Va sebagai kelas eksperimen dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe practice rehearsal pairs dan kelas Vb sebagai kelas kontrol dengan model pembelajaran problem based learning. Data diperoleh dengan instrumen tes berjumlah 30 soal pretest dan 30 soal posttest yang divalidasi oleh validator. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya pengaruh model kooperatif tipe practice rehearsal pairs terhadap hasil belajar siswa. Hasil penelitian pada hasil belajar dengan menggunakan uji t Berdasarkan Independent Samples t-test, diperoleh nilai signifikansi sebesar 0.000 (< 0.05), sehingga hipotesis nol (H₀) ditolak dan hipotesis alternatif (Hₐ) diterima. Dengan demikian, terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar posttest siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Selisih rata-rata sebesar 14.757 menunjukkan bahwa terdapat pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe practice rehersal pairs terhadap hasil belajar siswa kelas V di SD/MI
Budaya Organisasi PT. Kimia Farma Apotek Wilayah Jember Muzakki, Achmad; Rizqi, Maulidyah Amalina
Jurnal Indonesia Sosial Sains Vol. 2 No. 12 (2021): Jurnal Indonesia Sosial Sains
Publisher : CV. Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jiss.v2i12.477

Abstract

Sumber daya manusia mempunyai peran strategis sebagai penentu berhasil tidaknya kesuksesan sebuah organisasi. Sehingga, manusia merupakan faktor penting dalam kegiatan organisasi. Selain itu, kesuksesan sebuah perusahaan tidak lepas dari budaya organisasi perusahaan tersebut. Tujuan adanya penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana dampak budaya budaya organisasi pada PT. Kimia Farma Apotek Wilayah Jember. Dalam melaksanakan budaya organisasi ini, perlu adanya keterlibatan dari seluruh karyawan untuk mengikuti nilai-nilai yang sudah ditetapkan dan dijalankan. Jenis penelitian ini yaitu penelitian kualitatif, perolehan data didapat melalui wawancara semi terstruktur dengan 3 informan yang bekerja di PT Kimia Farma Wilayah Jember. Data yang sudah diperoleh akan diuji dengan menggunakan teknik uji triangulasi yakni membandingkan data dari tiga narasumber. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa PT. Kimia Farma Apotek UB Jember sudah memiliki budaya organisasi yang cukup baik, yaitu transparansi dan kebebasan berpendapat seluruh karyawan tanpa adanya sekat antara karyawan satu dengan karyawan lainnya  
The Influence of Online Learning Communication Toward Students Achievement : Pengaruh Komunikasi Pembelajaran Daring Terhadap Capaian Hasil Belajar Siswa Muzakki, Achmad; Rochmaniah, Ainur
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 21 (2023): January
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1359.005 KB) | DOI: 10.21070/ijins.v21i.834

Abstract

The covid19 pandemic has forced the world of education, especially in terms of learning, to adapt a little to new methods, namely learning boldly or online. Learning boldly can be done at home with the help of apps like zoom, or google meet. In practice, courageous learning communication that is often encountered encounters many obstacles such as the internet network, the material presented and others. Many problems that occur in learning with the bold method (online) for students and teaching staff are the basis for this research to be written. The method used in this research is quantitative, using total sampling for sampling and distributing questionnaires in collecting data. The sample in this study was 50 students at LBB Lentera Cendekia. The result of this research is that there is an influence of learning communication which has a positive influence on the achievement of student learning outcomes. This is evidenced by the R value which is 0.666 and the courageous learning at LBB Lentera Cendekia is equal to zero, meaning that it does not affect the achievement of student learning outcomes.
Desain Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Dengan Metode Watefall Dan Design Thinking (Studi Kasus SLB Dharma Wanita Sidoarjo) Akbar Rizky Pambudi , Sulthony; Ananda, Dahliar; Muzakki, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Salah satu tempat pendidikan bagi Anak Berkebutuhan Khusus adalah Sekolah Luar Biasa Dharma Wanita di Kabupaten Sidoarjo. Namun, pencatatan dan pengelolaan data akademik yang masih dilakukan secara manual, menyulitkan proses administrasi dan berbagi data. Selain itu, monitoring aktivitas siswa masih terbatas karena minimnya dukungan media digital. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi akademik yang mendukung pencatatan dan pengelolaan data akademik serta membantu guru dan orang tua memantau aktivitas harian siswa. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking digunakan untuk menggali kebutuhan pengguna dan metode Waterfall diterapkan dalam proses pengembangan sistem. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dengan pengujian fungsionalitas menggunakan Unit Testing dan evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Fitur utama meliputi pengelolaan data siswa, guru, nilai, jadwal pelajaran dan logbook aktivitas harian siswa. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi akademik yang dirancang untuk mendukung pencatatan dan pengelolaan data akademik serta monitoring siswa di Sekolah Luar Biasa Dharma Wanita Sidoarjo. Hasil pengujian menunjukkan sistem berfungsi sesuai harapan (100% passed pada Unit Testing) dan User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan skor rata-rata yang positif pada semua aspek, yaitu Attractiveness (1,813), Stimulation (1,719), Perspicuity (1,625), Efficiency (1,625), Dependability (1,625), dan Novelty (1,625). Kata kunci — Anak Berkebutuhan Khusus (ABK), Sistem Informasi Akademik, Sekolah Luar Biasa (SLB), Design Thinking, Waterfall
Implementasi Metode Scrum Dan User Centered Design Pada Pengembangan Aplikasi Website Manajemen Klub Renang Petrokimia Gresik Ine Larisa, Damasya; Muzakki, Achmad; Muarifah Amri, Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Klub Renang Petrokimia Gresik merupakan organisasi olahraga yang bertujuan mengembangkan potensi atlet, namun menghadapi kendala dalam monitoring dan seleksi atlet. Keterbatasan dalam pencatatan data rekam jejak latihan yang tidak terorganisir menghambat proses persiapan kompetisi secara objektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah aplikasi website manajemen klub untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui implementasi metode integrasi User Centered Design (UCD) dan SCRUM. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black-box testing untuk aspek fungsional dan User Experience Questionnaire Short (UEQ-S) untuk mengukur pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi berhasil dikembangkan dan lulus seluruh kasus uji fungsionalitas pada pengujian black-box yang dilakukan dalam empat siklus sprint. Selain itu, pengujian pengalaman pengguna dengan UEQ-S memberikan hasil Excellent, dengan skor rata-rata untuk Kualitas Pragmatis (2.125), Kualitas Hedonis (2.125), dan Keseluruhan (2.13). Nilai ini menempatkan aplikasi dalam rentang 10% hasil terbaik dibandingkan produk lain, yang mengindikasikan bahwa pengguna menilai aplikasi sangat efisien, jelas, menarik, dan inovatif. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis website yang fungsional dan teruji, yang mampu memfasilitasi pencatatan digital rekam jejak latihan dan lomba secara transparan, sehingga mendukung proses seleksi atlet yang lebih terukur dan objektif. Kata kunci— Aplikasi Website, pencatatan digital rekam jejak, klub renang, Scrum, User Centered Design
Pengembangan Aplikasi Berbasis Web Untuk Deteksi Kualitas Telur Ayam Menggunakan Algoritma Yolov5 Irgy Syah Daffa , M.; Rahmawati, Dewi; Muzakki, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Rooftop Farming Center (RFC) Universitas Telkom Surabaya merupakan inovasi agrikultur urban yang menghadapi tantangan dalam standardisasi kualitas telur, sebuah faktor krusial untuk pendapatan dan kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi berbasis web untuk deteksi kualitas telur ayam secara otomatis menggunakan algoritma YOLOv5. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, dengan arsitektur yang memisahkan antarmuka web (Laravel) dan API pemrosesan model (Flask). Dataset citra telur yang dikumpulkan akan melalui proses preprocessing dan augmentasi data digunakan untuk melatih tiga varian model: YOLOv5s, YOLOv5m, dan YOLOv5l. Hasil evaluasi komparatif menunjukkan YOLOv5m sebagai model optimal dengan mean Average Precision (mAP) pada Intersection over Union (IoU) 0.5 sebesar 0.95, recall 0.94, dan precision 0.91. Pengujian fungsionalitas sistem melalui black-box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. Penelitian ini membuktikan bahwa YOLOv5 dapat diimplementasikan secara fungsional dalam sistem web untuk meningkatkan objektivitas sortir kualitas telur. Kata kunci— deteksi kualitas telur, yolov5, deep learning, aplikasi web, waterfall
Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Sistem Penjualan Produk Smart Farming di Rooftop Farming Center Telkom University Surabaya Menggunakan Metode Design Thinking dan Scrum Sambada Abriel Karisma , Teguh; Rahmawati, Dewi; Muzakki, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Rooftop Farming Center (RFC) di Universitas Telkom Surabaya, sebuah inisiatif ketahanan pangan perkotaan, menghadapi inefisiensi operasional akibat proses penjualan yang manual dan dari orang ke orang, yang membatasi jangkauan pasar serta mempersulit manajemen stok. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan "RFC Store," sebuah aplikasi mobile commerce berbasis Android. Laporan ini merinci pengembangan aplikasi menggunakan metodologi gabungan yatu DT@Scrum, yang mengintegrasikan Design Thinking untuk penemuan masalah yang berpusat pada pengguna dengan Scrum untuk implementasi yang tangkas. Sistem ini dibangun menggunakan beberapa teknologi, termasuk Flutter untuk frontend, Node.js untuk backend, dan terintegrasi dengan payment gateway Midtrans. Evaluasi triangulasi yang ketat dilakukan, mencakup pengujian black box, System Usability Scale (SUS), dan User Acceptance Testing (UAT). Hasilnya menunjukkan kualitas dan kesiapan yang tinggi: seluruh 120 kasus uji fungsional berhasil, aplikasi mencapai skor SUS "Excellent" sebesar 81,55, dan semua 23 skenario UAT berhasil diselesaikan oleh pengguna akhir. Penelitian ini menyajikan model tervalidasi untuk digitalisasi penjualan dalam pertanian perkotaan berbasis komunitas dan memberikan studi kasus praktis tentang penerapan kerangka kerja DT@Scrum yang berhasil. Kata kunci — Design Thinking, Scrum, DT@Scrum, Pertanian Cerdas