Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : PERSPEKTIF

Persepsi Tenaga Kerja Indonesia Terhadap Gaya Komunikasi Instruktur dalam Memberikan Pembekalan Materi Moses Alexander Napitupulu; Effiati Juliana Hasibuan; Taufik Wal Hidayat
PERSPEKTIF Vol. 6 No. 1 (2017): PERSPEKTIF - January
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/perspektif.v6i1.2506

Abstract

Komunikasi adalah proses penyampaian pesan dari seseorang kepada orang lain untuk memberitahu, mengubah sikap, pendapat, atau perilaku, baik secara langsung (lisan) ataupun  tidak langsung (melalui media). Proses komunikasi terjadi dalam berbagai kegiatan, salah satunya kegiatan Pembekalan Akhir Pemberangkatan (PAP) di Balai Pelayanan, Penempatan, dan Perlindungan Tenaga Kerja Indonesia Medan (BP3TKI Medan). Pembekalan ini dilakukan oleh seorang instruktur TKI. Gaya komunikasi yang baik dari instruktur TKI sangat penting untuk mencapai keberhasilan dalam suatu pelatihan. Artikel ini bertujuan untuk melihat gaya komunikasi instruktur TKI yang diamati melalui perilaku verbal dan nonverbal dalam memberikan pembekalan materi di BP3TKI Medan dan mengetahui bagaimana persepsi TKI terhadap gaya komunikasi instruktur TKI dalam memberikan pembekalan materi di BP3TKI Medan.
Dampak Game Online Mobile Legends: Bang Bang terhadap Mahasiswa Devita Rani; Effiati Juliana Hasibuan; Rehia K. Isabela Barus
PERSPEKTIF Vol. 7 No. 1 (2018): PERSPEKTIF - January
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/perspektif.v7i1.2520

Abstract

Mobile   Legends   Online   Games:   Bang   Bang   is   one   manifestation   of   technological development in new media. The purpose of this study was to find out how the positive and negative impact of playing Mobile Legends: Bang Bang online games to FISIP UMA students who play games. The theory used in this study is communication, new media, positive and negative online games. The method used is a qualitative method. Where the informants fifth in FISIP UMA students. Data collection techniques are carried out by means of participatory observation, in-depth interviews and documentary evidence. The result of the study show that the impact of playing Mobile Legends is influenced by the attitude of the players, indifferent to the social environment, wasteful in terms of time and economy, can get new friends in cyberspace from other countries so as not to limit interaction, add insight and experience about technology. Â