Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Membangun Web E-commerce Pemesanan Sepatu Pada Umkm Linda Shoes Davis Rapala Tanjung; Irfan Darmawan; Nia Ambarsari
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— E-commerce adalah salah satu bentuk penggunaan teknologi internet dalam memajukan usaha bisnis. E-commerce merupakan aktivitas yang berkaitan dengan pembelian, penjualan, pemasaran barang ataupun jasa dengan memanfaatkan internet. Linda shoes adalah usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di bidang pembuatan dan penjualan sepatu handmade. Pada proses bisnisnya UMKM ini ini melakukan metode konvensional, hal ini menyebabkan sering terjadi antrian dan menyita banyak waktu customer. Masalah tidak akan terjadi ini apabila website e-commerce diterapkan. Melihat permasalahan yang sedang dihadapi, maka dibangunlah sebuah website e-commerce pemesanan sepatu dengan metode iterative & incremental. Metode ini dilakukan dalam 4 (empat) phase yaitu inception, elaboration, construction dan transition. Analisis dan perancangan dari sistem ini menggunakan UML. Pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework CodeIgniter. Sistem diuji berdasarkan validasi dari feedback user menggunakan usability testing. Hasil penelitian ini adalah sebuah website e-commerce pemesanan sepatu. Berdasarkan pengujian menunjukan bahwa sistem ini dapat membantu customer dalam melakukan pemesanan sepatu. Saran untuk penelitian ini adalah penambahan fitur yang sesuai dengan perkembangan pemesanan sepatu dimasa depan yaitu penambahan fitur live chat, peningkatan interface dan penyempurnaan pada proses pemesanan sepatu. Kata kunci: ecommerce, iterative & incremental Abstract— E-commerce is one of form of use internet technology in advancing business ventures. E-commerce is an activity related to buying, selling, marketing goods or services using the internet. Linda shoes are micro, small and medium enterprises (UMKM) in the field of manufacturing and selling handmade shoes. In this business process this UMKM performs conventional methods, this causes frequent queues and takes up a lot of customer time. This problem will not occur if the e-commerce website is applied Looking at the current problems, a website e-commerce reservation shoes using iterative and incremental method is developed. These methods are utilized in 4 (four) phases, that are inception. elaboration, construction and transition. The analysis and designing of this system utilize UML. This program development utilize PHP Programming language with the CodeIgniter Framework. The system is tested based on validation of users feedback by usability testing. Output of this research is a website e-commerce reservation shoes. Based on tests, the system would be capable of helping customer in ordering shoes. Suggestion for this research is adding features that would fit the development of website e-commerce shoes reservation in the future. Which are adding live chat feature, interface upgrades, and perfecting the process of ordering shoes. Keywords: ecommerce, iterative & incremental
Perancangan Dan Pembangunan E-commerce Studiospace Menggunakan Framework Codeigniter Dengan Metode Iterative Incremental Datuk Arief Vikry; Irfan Darmawan; Nia Ambarsari
eProceedings of Engineering Vol 6, No 1 (2019): April 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Fotografi merupakan seni yang mempunyai banyak sekali peminat dari berbagai lapisan masyarakat. Dunia fotografi semakin berkembang termasuk juga kepada sektor bisnis, dimana banyak sekali penyedia jasa foto studio menawarkan paket-paket jasa fotografi yang mereka miliki. Seiring berkembangnya teknologi informasi khususnya internet mampu mengubah gaya hidup sebagian orang di Indonesia, salah satu pemanfaatan teknologi internet adalah aplikasi electronic commerce atau sering disebut ecommerce. Dengan adanya e-commerce perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumennya dengan lebih efisien Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi e-commerce Studiospace yang dapat membantu para penyedia jasa foto studio untuk mempublikasikan paket-paket jasa fotografi dan mempermudah para pelanggan mendapatkan informasi tentang paket-paket jasa fotografi serta juga kemudahan bertransaksi atas pesanan paket jasa fotografi. Kata Kunci — electronic commerce, teknologi informasi, fotografi, foto studio Abstract Photography is an art that has a lot of enthusiasts from various layers of society. The world of photography is growing including the business sector, in which many service providers of photography offering packages that they have. As the development of information technology, especially the Internet can change the lifestyle most people in Indonesia, one of the applications of internet technology is often called electronic commerce or ecommerce. With the advent of e-commerce companies can establish business relationships with business associates or customers with more efficient. The aim of this study is to create an e-commerce application named Studiospace that can help service providers of photography to publish their packages and make it easier for customers to get information about the packages of photographic services as well as the ease of transaction-to-order photography service packages. Keywords — electronic commerce, information technology, photography, studio photo
Implementasi Sistem Picture Archiving and Communication System Pada Sistem Operasi Ubuntu Dimas Ariadi Widodo; Ahmad Mushansyah; Nia Ambarsari
eProceedings of Engineering Vol 6, No 1 (2019): April 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Interoperabilitas informasi dalam dunia medis telah menjadi salah satu persoalan dalam pengembangan layanan kesehatan modern. Institusi kesehatan di negara-negara maju telah berusaha selama bertahuntahun untuk mencapai interoperabilitas dalam informasi medis, namun terhambat pada masalah untuk menentukan standar informasi medis yang baik dan mendukungnya. Aspek interoperabilitas yang menjadi fokus dalam penelitian ini adalah medical imaging archive dengan menggunakan Picture Archiving and Communication System atau PACS. PACS adalah sebuah sistem informasi yang dibentuk khusus untuk menangani pengarsipan dan penggunaan gambar medis. Penelitian ini dipusatkan pada pengembangan sebuah sistem PACS di Rumah Sakit Mata Cicendo Bandung untuk mendukung kegiatan penyimpanan dan penggunaan gambar medis. Kata Kunci: DICOM, HIE, HL7, PACS, Medical Imaging Abstract Interoperability of medical information has become an issue in the development of modern healthcare services. Advanced healthcare institutes has struggled for years to achieve interoperability of medical information, but stumbles on the problem to establish a good information standard that supports it. The interoperability aspects focused in this research is the medical imaging archive using Picture Archiving and Communication System or PACS. PACS is an information system specifically designed to handle the archiving and usage of medical images. This research is centered on developing a PACS system in Cicendo Eye Hospital to support the medical image archiving and usage. Keywords : DICOM, HIE, HL7, PACS, Medical Imaging
Perancangan User Interface Berdasarkan User Experience Aplikasi E-learning Dengan Menggunakan Metode User-centered Design Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Studi Kasus : Sma Santa Maria 3 Cimahi Adityo Satrio Bagaskoro; Rahmat Fauzi; Nia Ambarsari
eProceedings of Engineering Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak SMA Santa Maria 3 Cimahi merupakan salah satu sekolah swasta yang berada di bawah Yayasan Salib Suci Bandung. SMA Santa Maria 3 Cimahi berdiri sejak tahun 1992. Sekolah ini berlokasi di kota Cimahi Jawa Barat. Pada tahun 2013 SMA Santa Maria 3 telah mendapatkan Akreditasi A dan memiliki 492 siswa/i serta 30 guru. Dalam era global seperti sekarang harus berhubungan dengan teknologi informasi contohnya dalam bidang pendidikan terutama pada SMA Santa Maria 3 Cimahi. Selama ini semua proses pembelajaran di SMA Santa Maria 3 Cimahi masih bersifat konvensional. Jika pertemuan antara siswa dengan guru tidak terjadi atau guru yang bersangkutan tidak hadir dan waktu pembelajaran yang dibatasi pihak sekolah, maka secara otomatis proses pembelajaran pun akan terhambat. E-Learning muncul sebagai solusi atas banyaknya masalah yang timbul akibat keterbatasan waktu, tempat dan jumlah pertemuan antara guru dengan murid. E-Learning sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran menawarkan beberapa keunggulan sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang kerap muncul dalam proses pembelajaran. E-Learning dapat membantu para pengajar dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet, hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. E-learning ini dapat memfasilitasi media penyebaran materi pelajaran, media penyebaran tugas, serta sebagai media forum diskusi murid. Dalam aplikasi E-Learning ini memiliki 3 aktor yaitu admin, guru, siswa. Pada penelitian ini perancangan user interface yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi E-Learning menggunakan metode UCD (User Centered Design) karena dengan metode ini dalam perancangannya berpusat pada pengguna. Hasil pengujian pada solusi desain mendapatkan skor SUS sebesar 71,6 yang artinya dapat diterima oleh pengguna. Kata kunci : SMA Santa Maria 3 Cimahi, E-Learning. Abstract Santa Maria 3 Cimahi High School is a private school under Yayasana Saliba Sucai Bandunga. Santa Maria 3 Cimahi High School was established in 1992. This school is located in the city of Cimahi, West Java. In 2013 Santa Maria 3 High School was accredited A and had 492 students and 30 teachers. In a global era like now it must be related to information technology for example in the field of education especially at Santa Maria 3 Cimahi High School. All this time the learning process in Santa Maria 3 Cimahi High School is still conventional. If a meeting between students and the teacher does not occur or the teacher is absent and the learning time is limited by the school, then the learning process will automatically be hampered. E-Learning appears as a solution to the many problems that arise due to limited time, place and the number of meetings between teacher and student. E-Learning as a tool in the learning process offers several advantages so that it can solve problems that often arise in the learning process. E-Learning can help teachers in distributing their teaching materials without having to be in class using the internet, this can maximize learning time in limited classrooms. This e-learning can facilitate media distribution of subject matter, media distribution of assignments, as well as a student discussion forum media. In this E-Learning application it has 3 actors namely admin, teacher, student. In this study the design of the user interface is done in making E-Learning applications using the UCD (User Centered Design) method because with this method the design is centered on the user. The test results on the design solution get a SUS score of 71.6 which means it can be accepted by the user. Keywords: SMA Santa Maria 3 Cimahi, E-learning
Perancangan Aplikasi Desatube Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Priambodo, Arvin Lazawardi; Ambarsari , Nia; Musnansyah, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Teknologi informasi telah berkembang cukuppesat pada era globalisasi saat ini. dan mempengaruhiberbagai aspek kehidupan seperti ekonomi, pariwisata,budaya, dan pendidikan. Di Indonesia, penggunaan teknologiinformasi menjadi aspek penting dalam perkembangan baik dikota maupun pedesaan. Penggunaan internet yang meningkatini telah mencakup berbagai lapisan masyarakat dandigunakan sebagai media untuk menyalurkan karya kreatifseperti gambar, foto, video, dan tulisan.Berdasarkan permasalahan yang terjadi dibuatlah suatuaplikasi yang dapat menampung video hasil kreativitas darimasyarakat desa. Aplikasi tersebut akan dibangun denganmenggunakan metode extreme programming dan berbasiswebsite. Arsitektur three-tier juga digunakan untukmenunjang perfomasi website tersebut. Hasil akhir daripenelitan ini adalah pembangunan aplikasi desatubemenggunakan metode extreme programming berbasis website.Pengguna utama aplikasi ini adalah masyarakat desa diaksesjuga oleh masyarakat luas. Pembangunan aplikasi inidiharapkan dapat membantu masyarakat untukmempublikasikan hasil ide, kreativitas, skills ataupun produkyang dipasarkan baik dalam bentuk video ataupun gambar. Kata Kunci : desa, desa digital, aplikasi, video, extreme programming
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Berfokus Pada Role Admin Alkhairi, Muhammad Hanif; Ambarsari, Nia; Thohiroh , Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penyebaran informasi yang sangat cepat saat inimenyebabkan mudahnya akses pada informasi-informasi yangada. Hal ini mempengaruhi penyebaran budaya-budaya dariluar untuk masuk dan menjadi tren di kalangan remaja hinggadewasa. Salah satunya ialah kultur pop dari jepang sepertianime, manga, costume play (cosplay) yang cukup banyakdiminati di Indonesia. Antusiasme yang tinggi membuat banyakkegiatan dan acara cosplay hadir di tengah masyarakat. Hal inijuga menjadi pemicu bagi para pengusaha untuk menyediakanlayanan sewa kostum karena harganya yang lebih terjangkaudibandingkan harus membeli kostum baru bagi para peminatcosplay. Sayangnya dengan begitu tingginya peminat cosplay,terdapat banyak permasalahan yang terjadi antara penyewadan pemilik sewa, diantaranya terkait regulasi dankenyamanan bertransaksi. Maka dari itu penelitian ini akanmenghasilkan sistem yang dikembangkan dengan metodeExtreme Programming (XP) karena memiliki pendekatan yanglebih baik dengan end-user yang dalam hal ini berperan sebagaiadmin untuk mengelola aplikasi website layanan penyewaankostum cosplay Kalasewa dan cocok digunakan untuk timpengembangan yang kecil. Hingga penelitian ini dapatmembentuk sebuah regulasi dan sistem keamanan berupaverifikasi pengguna oleh admin yang bisa membantu penyewadan pemilik sewa dalam membentuk lingkungan transaksi yangaman dan nyaman. Kata kunci — cosplay, website, extreme programming,Laravel, User Acceptance Test
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Dengan Fokus Pada Pemilik Sewa Ekabuditya, Lintang Anugerah; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Cosplay adalah aktivitas dimana seorangmengenakan kostum yang meniru suatu karakter dalam popkultur jepang seperti animasi, film, komik, dan game. Aktivitascosplay ini semakin populer di kalangan generasi mudaIndonesia. Fenomena ini menjadi suatu peluang bisnis yangpotensial, sehingga mendorong pertumbuhan bisnis penyewaankostum cosplay. Berdasarkan hasil observasi, dan kuesioneryang dilakukan oleh penulis dan rekan, penyewaan kostumcosplay memiliki beragam masalah yang dihadapi. Masalahyang muncul di antaranya adalah sulitnya mengidentifikasipenyewa bermasalah, penggunaan identitas yang tidak valid,serta sulitnya manajemen katalog dan transaksi karenadilakukan dalam media sosial. Untuk menjawab kebutuhanakan masalah ini, penelitian bertujuan untuk merancang danmengembangkan website rental kostum cosplay menggunakanmetode extreme programming (XP). Hasil perancangan websiteakan diimplementasikan menggunakan framework Laravel.Website yang dirancang telah dilakukan pengujian kepada parapemilik sewa menggunakan User Acceptance Test (UAT),dengan hasil bahwa website telah memenuhi kebutuhan pemiliksewa. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming, Perancangan, Laravel
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Fokus Pada Penyewa Habibi , Afdal Citra; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Seiring berkembangnya akses informasi,popularitas cosplay di Indonesia meningkat dengan pesat.Peningkatan ini memberikan peluang bisnis baru berupapenyewaan kostum cosplay. Namun, berdasarkan hasilwawancara dan observasi, layanan sewa kostum saat ini seringmenghadapi kendala, seperti kesulitan mencari kostum yangdiinginkan, proses registrasi yang rumit, dan minimnyapenilaian terhadap pemilik sewa. Untuk menjawabpermasalahan ini, penelitian menggunakan metode extremeprogramming (XP) untuk mengembangkan sebuah websiterental kostum cosplay yang di integrasikan menggunakanframework Laravel. Pengembangan website ini menghasilkanbeberapa fitur seperti registrasi, pencarian, transaksi, danpencatatan. Website yang telah dirancang akan melalui tahappengujian iterasi sebanyak tiga kali kepada penyewa denganmenggunakan metode testing User Acceptance Test (UAT).Hasil dari pengujian menyatakan bahwa permasalahan yangmuncul dapat teratasi melalui website penelitian. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming,User Acceptance Test, Penyewaan
Pengembangan User Interface Edukasi Kewirausahaan Pada Remaja Menggunakan Metode Design Thinking Nurjihad, Muhammad Irfan; Al Anshary , Faishal Mufied; Ambarsari, Nia
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pentingnya pendidikan kewirausahaan dapat dilihat dari berkembangnya minat remaja dalam berwirausaha. Beberapa siswa sekolah menengah mungkin tidak melanjutkan studinya ke universitas dan sering menghadapi masalah pengangguran. Di era digital saat ini, pendidikan kewirausahaan di sekolah masih belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan kewirausahaan, kurang menarik dan belum menjadi fokus utama..Pesatnya pengguna internet di Indonesia dan Sistem informasi dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi pembelajaran di sekolah. Dari permasalahan tersebut, maka perlu dirancang aplikasi edukasi kewirausahaan untuk membuat pembelajaran kewirausahaan lebih menarik minat siswa. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode gamifikasi yang menggunakan elemen game di dalam sebuah pembelajaran dengan fitur akses materi, diskusi, ujian, dan yang lain sebagainya. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan memudahkan pendidik dalam melakukan proses pendidikan dan meningkatkan minat belajar kewirausahaan. Dalam penelitian ini, pengembangan aplikasi edukasi kewirausahaan menggunakan metode design thinking yang terdiri dari empathize, define, ideate, prototyping, dan testing. Pengujian aplikasi edukasi kewirausahaan menggunakan metode SEQ dengan skor sebesar 6,36 dan SUS dengan skor 86,5 dengan grade B (Good). Berdasarkan hal tersebut perancangan aplikasi dapat diterima oleh pengguna. Kata kunci— Design Thinking, Edukasi Kewirausahaan, User Interface, User Experience
Aplikasi Berbasis Website Untuk Booking Hotel Surya Andesa Klaten Menggunakan Framework Laravel Dengan Metode Waterfall Wahyu Witono, Wulung; Al Anshary, Faishal Mufied; Ambarsari, Nia
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Perkembangan usaha perhotelan di Indonesia mengalami peningkatan. Hal ini didukung dengan jumlah tamu yang meningkat. Peningkatan tersebut menjadi salah satu alasan mengapa perkembang perhotelan yang cepat dan pesat. Hotel Surya Andesa merupakan hotel di Kabupaten Klaten yang mempunyai permasalahan terkait peningkatan tersebut seperti oknum karyawan yang memanipulasi booking dan pencatatan yang keliru. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi website yang mengelola dapat mengatasi masalah – masalah tersebut. Aplikasi berbasis website ini dapat melakukan booking per hari dan per jam, mengelola detail kamar, mengelola user karyawan, mengelola booking, melakukan pembayaran cashless, dan membuat laporan. Untuk mendukung pembuatan Front-End dan Back-End aplikasi, aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode Waterfall, Framework Laravel, dan pengujian dengan User Acceptance Testing.Kata kunci— Waterfall, Laravel, Framework, User Acceptance Testing.
Co-Authors Adityo Satrio Bagaskoro Afghan Amar Pradipta Agung Sutrisno Ahmad Mushansyah Al Anshary, Faishal Al maura, Salsabil Syifa Alkhairi, Muhammad Hanif Alvi Syahrina Amelia Kurniawati Annisa Utami ATIK NOVIANTI Cristian Richardo Anin Damayanti, Vira Datuk Arief Vikry Davis Rapala Tanjung Dhani Rahutami Purwastuti Dicky Yudha Handika Dimas Ariadi Widodo Dwi Pratama Ekabuditya, Lintang Anugerah Ekky Novriza Alam Emas Dai Ashshiddiiqi Fahrizky, Bimo Agung Faisal Mufied Al-Anshary Faishal Mufied Al Anshary Fajri Gustia Nanda Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah, Fathimah Muthi Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah, Fathiyyah Nur Fauza Annisa Fawaz Najib Risal, Muhammad Gilang Ramadhan Gregorius Prahaswara Dewanta Habibi , Afdal Citra Hosiana Ariska Silalahi I Made Tekad Kalimantara Insan Harish Irfan Darmawan Joses Adelwin Sitepu Kholifah Gina Nuryani Lailatuth Thohiroh, Elvira Luciana Andrawina M Rizki Mozar Kadean Made Febriyana Dyastama Putra Mahdy Arief Martha Okrina Mifta Ardianti Mochamad Akif Muhamad Ari Sadewo Muhamad Ari Sadewo, Muhamad Ari Muhammad Akbar Satria Muhammad Aulia Rendy Musnansyah, Achmad Nurjihad, Muhammad Irfan Nurvita Setyoutami Nurvita Setyoutami, Nurvita Olaf Arman Sebastian Pargaulan Siagian Priambodo, Arvin Lazawardi Puspita Ayu Kartika R. Wahjoe Witjaksono Rachmadita Andreswari Rahmat Fauzi Rahmat Mulyana Resano, Arthur Krisna Ridha Hanafi Ridho Arya Duta Mahendra Riverinda Rijadi, Safara Cathasa Riza Agustiansyah Rizki Nasibah Rachmania Ruslan, M Rayhan Ampurama Septian Eka Anggraeni Sinung Suakanto Surya Fransiska Sutoyo, Edy Syahrina, Alvi Syfa Nur Lathifah Taufik Nur Adi Tien Fabrianti Kusumasari Umar Yunan Wahyu Witono, Wulung Warih Puspitasari Wildan Faudzan Maulana Haryono Yuli Adam Prasetyo