Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN WEB INVENTORY UNTUK PENGELOLAAN STOK SERAGAM SEKOLAH PADA UKM STAR PURNAMA Endra Rahmawati; Muhammad Rafly Ardiansyah; Muhammad Farid Alif Prasetyo; Daffa Tyan Putro
Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services Vol. 3 No. 3 (2023): Batara Wisnu | September - Desember 2023
Publisher : Gapenas Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53363/bw.v3i3.216

Abstract

UKM Star Purnama is one of the Small and Medium Enterprises in the North Surabaya area which is engaged in selling school uniforms. UKM Star Purnama has 1 shop and 1 warehouse for stocking school uniforms. However, there are often discrepancies in the number of school uniform stocks in the shop owner's records and the actual goods in the warehouse. This causes the owner to have difficulty in managing the number of orders received from customers. Apart from that, data collection must be carried out repeatedly to ensure that the stock amount in the owner's notebook and the real stock amount are the same as those in the warehouse. To overcome this problem, an inventory recording system is needed to make it easier for warehouse owners and employees to monitor incoming and outgoing stock during a certain period. The creation of this inventory application will be followed by training for the owner and a number of employees regarding the implementation of the application system. In training activities, owners and employees have been given insight into the application features and the types of reports that can be generated from the application. The results of the training showed that there was a change in the work system of owners and employees who switched to using a web-based inventory application and the suitability of the number of school uniform stock records in the application compared to the number of stocks in the warehouse was the same
Rancang Bangun Tracking Pengiriman Berbasis Website Menggunakan Metode Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall Prasetyo, Muhammad Farid Alif; Ardiansyah, Muhammad Rafly; Ashari, Adhitya Aryaputra; Putro, Daffa Tyan; Rahmawati, Endra
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 8 No 2 (2024): APRIL-JUNE 2024
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v8i2.1387

Abstract

There are several business processes, namely account management employee data, and car data, then there is a road letter management business process where this business process the courier assigned to deliver the goods submits a road letter request which will be made and signed by the admin, then Tracking the car where in the business process after getting the road letter and the courier starts delivering the goods, the courier driving the car concerned manually enters the location and if it has reached the destination the admin recaps the data. This system will be designed using the PHP programming language and the Laravel framework, utilizing a MySQL database server that allows access from anywhere and anytime. The benefits obtained from this system are that it makes it easier for companies and owners to check the current location of goods, and ensure data transparency between different departments to avoid misinformation, and for testing using the black box method, all application features run well according to the plan that has been made.
PENERAPAN METODE MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP) UNTUK APLIKASI PERENCANAAN PENGENDALIAN BAHAN BAKU PADA PT. XYZ Kurniawan, Wildan Jerry; Sutomo, Erwin; Rahmawati, Endra
Jutis (Jurnal Teknik Informatika) Vol. 11 No. 1 (2023): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jutis.v11i1.3267

Abstract

XYZ adalah perusahaan yang merupakan industri pakaian jadi dengan produk fashion berbahan kain batik. Menurut data tahun 2020 output perusahaan rata-rata mencapai 2.500 pcs pertahun. Berdasarkan data pesanan pada periode tahun 2018 hingga 2020 menjelaskan permintaan produk pesanan berada di bawah tingkat produksi. Besaran persentase selisih kekurangan yang harus dipesan oleh bagian gudang pada bulan berikutnya berada di nilai rata-rata 50,7% kain jenis A dan 50,8% kain jenis B dari persediaan gudang. Hal tersebut disebabkan karena tidak adanya pengendalian tentang kebutuhan bahan baku sehingga mengakibatkan terhentinya proses produksi dan keterlambatan pengiriman kepada pelanggan. Berdasarkan permasalahan tersebut, perlunya sebuah solusi pembuatan aplikasi yang dapat membantu dan mempermudah perencanaan pengendalian bahan baku pada PT. XYZ . Aplikasi dirancang untuk dapat merencanakan kebutuhan bahan baku. Dalam penerapannya dilengkapi dengan menerapkan metode Material Requirement Planning (MRP) menggunakan Lot Sizing teknik Lot-for-Lot (LFL) dengan menggunakan black-box testing sebagai metode pengujiannya. Karena pemesanan stok dilakukan hanya bila terdapat order customer yang masuk saja dan dapat dikatakan memperhatikan pada sisi kebutuhan bersih perusahaan. Hasil testing aplikasi menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai fungsinya dan perhitungan Material Requirement Planning (MRP) berfungsi sesuai harapan.
Rancang Bangun E-Learning SMP Qurani Bidayatul Hidayah Mojokerto Menggunakan Metode Gamification Khusaini, Muhammad Fadhil; Lemantara, Julianto; Rahmawati, Endra
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.10834

Abstract

MP Qurani Bidayatul Hidayah adalah sebuah sekolah swasta yang mengadopsi sistem pembelajaran konvensional dengan tatap muka antara guru dan siswa setiap Senin hingga Jumat di sekolah. Guru memberikan tugas pada setiap pelajaran dan tugas tersebut dikumpulkan di kelas. Selama ujian, siswa diberikan informasi kelas tempat ujian dilakukan dan nilai diumumkan di kelas. Namun, ketika wabah virus Covid-19 mewabah di Indonesia, SMP Qurani Bidayatul Hidayah memulai proses pembelajaran daring. Guru memberikan materi pembelajaran melalui media sosial, seperti grup WhatsApp. Tugas dan kelas daring dilaksanakan menggunakan video call di aplikasi WhatsApp. Meskipun pembelajaran daring memberikan kemudahan, namun pengajar mengalami kesulitan dalam proses penilaian harian terhadap siswa karena siswa cenderung pasif saat pelajaran dimulai. Selain itu, pengajar juga kesulitan dalam mengarsipkan nilai dan hasil tugas yang telah dikumpulkan oleh peserta didik. Untuk mengatasi masalah tersebut, SMP Qurani Bidayatul Hidayah menggunakan aplikasi E-Learning dengan menerapkan metode gamifikasi. Aplikasi ini memungkinkan guru untuk melakukan penilaian pada tugas dan ujian, membuat laporan siswa, serta menaikkan kelas siswa. Siswa juga dapat mengerjakan tugas dan ujian yang telah diberikan dan melihat data siswa dengan nilai tertinggi. Dalam aplikasi ini, diterapkan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar dengan menggunakan beberapa komponen seperti leaderboards, rewards, level, point, challenge, dan badge. Hasil uji coba aplikasi pada semua fitur dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Selain itu semua komponen dapat digunakan dengan baik yang dapat dilihat pada evaluasi sistem. Hasil pengujian menggunakan kuesioner yang telah disebar ke 30 responden menghasilkan 72,2% responden setuju dan mengatakan iya bahwa aplikasi ini sangat membantu, sedangkan 27,8% responden mengatakan tidak setuju.
Cartoonize Image Menggunakan Adaptive Thresholding Untuk Foto Bangunan Bersejarah Kota Lama Surabaya rahmawati, endra
SPIRIT Vol 16, No 2 (2024): SPIRIT
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v16i2.362

Abstract

Popularitas gambar kartun dengan berbagai efek yang menyenangkan telah meningkat. Aplikasi untuk proses menggambar kartun juga mudah untuk diinstall pada mobile phone. Namun, pada penelitian ini menawarkan teknik pengolahan gambar kartun yang dikhususkan untuk foto bangunan bersejarah yang diambil pada Kota Lama Surabaya. Bangunan Bersejarah di Kota Lama Surabaya merupakan salah satu bentuk cagar budaya yang harus dilestarikan. Hal ini dapat dilakukan sebagai upaya mendukung program pemerintah daerah untuk meningkatkan promosi dan pengenalan bangunan bersejarah di Kota Lama Surabaya kepada berbagai kalangan/usia mulai dari anak-anak, remaja, dewasa, hingga orang tua. Metode yang digunakan untuk mengubah foto menjadi gambar kartun pada penelitian ini menggunakan Adaptive Thresholding, dengan fungsi pembobot Gaussian Kernel. Adaptive Thresholding menggunakan ambang batas dengan hasil segmentasi yang jauh lebih bersih dan jelas pada hasil pengolahan gambar akhir. Pada akhir penelitian akan dibandingkan hasil gambar kartun bangunan bersejarah menggunakan Mean Threshold dan Gaussian Threshold untuk mendapatkan hasil terbaik. Untuk foto bangunan dengan tekstur atau detail yang banyak dan beragam lebih cocok menggunakan Adaptive Gaussian Threshold dengan parameter blokSize (>=7) dan konstanta kernel lebih besar (>=5). Sedangkan gambar dengan tekstur / detail sederhana dapat memanfaatkan Adaptive Mean Threshold dengan blokSize dan kontanta kecil hingga sedang (1<x<=5).
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran untuk Guru SMA Dr. Soetomo Surabaya Menggunakan CANVA Ayouvi Poerna Wardhanie; Endra Rahmawati
Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2025): Januari: Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/bumi.v3i1.547

Abstract

SMA Dr. Soetomo Surabaya is one of the private high schools in Surabaya that has a vision to create a school with a religious, nationalistic, independent, high-achieving and global perspective. SMA Dr. Soetomo Surabaya has around 50 teachers and education personnel and 654 active students in the odd semester of 2024/2025. To improve the quality of teachers and the learning process at school, SMA Dr. Soetomo sent 33 teachers to learn about creating learning media using the Canva application. This application is a platform for creativity in managing learning content in various forms, such as power points. There are many templates from power points that have been provided in the Canva application that can be selected by teachers to support the creation of learning media. Teachers can innovate in arranging power point components, inserting supporting components such as images/audio/video/ animation to attract students' attention. The results of participant feedback at the end of the training showed that 97,8% Teachers can understand the material given and trainers can provide innovative learning media solutions according to the current needs of students.
Penerapan Simple Additive Weighting (SAW) dalam Rancang Bangun Penentuan Karyawan Terbaik di BPS Provinsi Jawa Timur Hanif, Muhammad Afriza; Ayuningtyas, Ayuningtyas; Rahmawati, Endra
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.15243

Abstract

Karyawan dapat dianggap sebagai sumber keistimewaan untuk bisnis. Karyawan yang berpengalaman dapat meningkatkan performa untuk perusahaan ke tingkat yang lebih unggul. Untuk meningkatkan kinerja karyawan agar menjadi lebih baik, maka BPS Jawa Timur melakukan penentuan karyawan terbaik pada setiap bulan. Terdapat kelemahan dari proses pemilihan karyawan terbaik yang ada, di antaranya adalah proses penentuan karyawan terbaik yang ada berlangsung lama (Sekitar satu minggu) yang dikarenakan karena diselingi aktivitas lain dan tidak ada pembobotan untuk menilai secara kualitatif kinerja karyawan yang didasarkan pada indikator BerAkhlak. Solusi yang diberikan adalah membangun aplikasi penentuan karyawan terbaik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penerapan metode SAW ini digunakan untuk pengelolaan data karyawan bulan Januari sampai November tahun 2024. Hal ini bertujuan agar penilaian kinerja dapat dilakukan lebih cepat dalam memilih karyawan terbaik (Tiga karyawan terbaik setiap bulannya). Hasil dari aplikasi ini adalah dapat digunakan untuk menentukan karyawan terbaik berdasarkan kinerja karyawan, dapat mempercepat proses penilaian menggunakan metode import data nilai, dan waktu percobaan aplikasi dengan menggunakan metode Black Box Testing adalah 23 fungsi yang ada telah berhasil dijalankan oleh sistem dan total waktu responsif pada aplikasi tersebut sekitar 01.79 Menit dibandingkan dengan waktu sebelum adanya aplikasi tersebut sekitar 4 sampai 5 minggu. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna seperti daftar karyawan, detail data nilai (Semua karyawan dan masing-masing karyawan), hasil analisis, dan riwayat data. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam melampaui permasalahan dan kekurangan yang ada.
Perancangan Desain Antarmuka Website Sekolah Menengah Atas Menggunakan Metode Goals Directed Design Aldito Doni Pasha; Ayouvi Poerna Wardhanie; Endra Rahmawati
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 9 No 1 (2023): JuTISI (in progress)
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v9i1.5080

Abstract

SMA Muhammadiyah 9 Surabaya is a school located in the city of Surabaya. The school uses the website as a medium for introducing school information, but when using the website, a problem is found, such as a lack of usability, convenience and user satisfaction. In the situation of the corona virus pandemic, educational services have become a service that must be provided to students or the community. Website improvement is one of the stages in improving the quality of education and can also be used as a marketing and branding tool for schools. Therefore, it is necessary to design an interface design using the Goals Directed Design (GDD) method, so that users can feel comfortable when using the website. In this (GDD) there are 6 stages, the first is research conducting interviews, observations and initial testing of the website using usability testing, then modeling doing the preparation of user personas and user journeys, then requirements for designing scenario contexts and compiling website information needs, then framework and refinement wireframe design and design prototypes are carried out, the last one is support for testing usability testing on the prototype design and comparing it with the results of the initial testing at the research stage. The results of the initial test obtained an average value of 2.59 on the Likert scale which can be said to be less good. The results of testing the prototype design obtained an average value of 3.14 on the Likert scale which can be said to be good so that it can be used as a recommendation for improvement on the SMA Muhammadiyah 9 Surabaya website.
Kenali Tipe Media Sosialmu : Pelatihan Promosi Produk UMKM Bagi Siswa SMK TPI Gedangan Sidoarjo Endra Rahmawati
Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2025): Juli: Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/bumi.v3i3.799

Abstract

SMK TPI Gedangan Sidoarjo is one of the private high schools in Sidoarjo that offers 3 expertise programs, namely Mechanical Engineering, Automotive Light Vehicle Engineering, and Software Engineering (RPL). These programs are designed to equip students with practical skills that are in accordance with the needs of industry and the world of work. With the vision of the school is to produce middle-class workers who are ready to enter society, industry, and become independent entrepreneurs, have a global perspective, have noble character, and can apply themselves. On the other hand, many vocational schools have not provided systematic guidance or practical curriculum on the use of various types of social media for business promotion purposes. In order to improve the quality of students, 28 students were sent to learn about how to promote MSME products through social media. This training aims to explore how vocational schools can effectively utilize social media to promote their MSME products by recognizing the differences in characteristics and functions of each platform. With this approach, patterns of social media usage that are right on target can be found as well as training or mentoring strategies that are in accordance with student needs. The results of this training can be a reference for developing relevant and applicable digital marketing learning modules in the vocational high school environment. The results of participant feedback at the end of the training showed that 91% of students could understand the material provided and the trainer could provide effective UMKM product promotion solutions according to the current needs of students.
AI untuk Siswa : Pendekatan Experimental Learning dalam Pengenalan Artificial Intelligence di Tingkat SMA Sagirani, Tri; Effendi, Pradita Maulidya; Erstiawan, Martinus Sony; Eko Wulandari, Sri Hariani; Rahmawati, Endra
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 5, No 3 (2025): Abdira, Juli
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v5i3.846

Abstract

The rapid advancement of Artificial Intelligence (AI) has significantly impacted the education sector, highlighting the urgent need to equip high school students with relevant digital literacy skills. However, many students still lack fundamental understanding of AI technologies. This community service initiative aimed to introduce AI concepts and applications through an interactive experiential learning approach. The training was held across three cities—Mojokerto, Sidoarjo, and Surabaya—reaching 546 students and 25 teachers. Participants were introduced to popular AI tools such as ChatGPT, Ideogram.ai, Pixverse, Remaker.ai, Kling.ai, and Suno.com, and were tasked to produce 60-second creative content using those tools. Evaluation results showed improved understanding and high enthusiasm, with average satisfaction scores above 4.38 on a 5-point scale. Furthermore, many students expressed interest in developing their own AI-based projects after the session. In conclusion, this training effectively addressed the AI literacy gap among high school students and fostered critical and creative thinking skills essential for thriving in the digital era
Co-Authors A. B. Tjandrarini Achmad Yusuf Effendi Adzkar, Qowiyyu Akbar Bintang Izzulhaq Al-Fahmi, Barron Mahardhika albian, Muhammad aswin albian, Muhammad aswin Aldito Doni Pasha Alif Firdiansyah Amrizal Rizky Fajar Ananda Azizul Akbar Angelina, Novi Dewi Anggraini, Nuriva Anjik Sukmaaji Ardiansyah, Muhammad Rafly Arianto, Muhammad Firdhi Arief Sandi Destianto Ashari, Adhitya Aryaputra astutik, ayu Atmiko, Fendi Puji Atmiko, Fendi Puji Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poernawardhanie Ayuningtyas Ayuningtyas Bambang Hariadi Barron Mahardhika Al-Fahmi Beby Mutiara Islami Binawati, Lilis Bramanta, Tri Kunto Arif Bagus Bramanta, Tri Kunto Arif Bagus Cahya, Muhammad Muzamil indra Cavanaugh, Alif Bimananda Corhepaticha Hayuranistya daffa akbar Daffa Tyan Putro Dinda Anggraini Puspita Sari Dita Permata Sari Edyson Luhulima Effendi, Achmad Yusuf Effendi, Pradita Maulidya EKO YULIANTO Erwin Sutomo Evanda, Graciela Fendi Puji Atmiko Fenty Fahminnansih, Fenty Fitrayana, Mochamad Winnedi Fuad Asyhary, Mochamad Fuad Asyhary, Mochamad Gilang Arizky Ramadhan Habiburrohman Habiburrohman Hanif, Muhammad Afriza Haryanto Tanuwijaya Haviz Syah Viddyarta Hayuranistya, Corhepaticha Hayuranistya, Corhepaticha Henry Bambang Setyawan Heny Listiany Heppy Putri Agustin Hidayatullah, Muhammad Nurus Hidayatullah, Muhammad Nurus Huda, Nanang Misbachul I Gusti Ngurah Thierry Agusta intan permata sari Irawan, Yogi Islami, Beby Mutiara Ivan Surya Prinnatama Jacky Setiawan Januar Wibowo Julianto Lemantara Khusaini, Muhammad Fadhil Kiding, Patrick Kurniawan, Wildan Jerry Lermatin, Egen Endo Listiany, Heny Luhulima, Edyson Lutfiyah Lutfiyah M. J. Dewiyani Sunarto Marchella, Winda Maria Sherly Jevita Pratiwi Martinus Sony Erstiawan Maulana Arsandy, Noor Robby Maulana Arsandy, Noor Robby Meisya Jala Girinda Mochamad Fuad Asyhary Mochammad Arifin Mochammad Arifin Muhammad Arif Nurdiansah Muhammad aswin albian Muhammad Daud Restu Pengeran Muhammad Farid Alif Prasetyo Muhammad Fuad Muhammad Ivan Setiawan Muhammad Nurus Hidayatullah Muhammad Rafly Ardiansyah Muhammad Rizqi Farhandy Akbar Muhammad Zerq Elvonda Graha Yuda Musayyanah Musayyanah Naila Hida Kholik Ningsih, Norma Nugraha Caturriyanto Utama Nugroho, Riski Wahyu Nurdiansah, Muhammad Arif Nurdiansah, Muhammad Arif Nuriva Anggraini Pantjawati Sudarmaningtyas Pantjawati Sudarmaningtyas Perdana, Muhammad Frizzy Alfarizzy Pitaloka, Diaz Pradita Maulidya Effendi Pradita Maulidya Effendi Pramijas, Danica Audi Oryza Pramijas, Danica Audi Oryza Prasetio, Max Prasetio, Max Prasetyo, Muhammad Farid Alif Pratama, Fahrizal Fauzi Pratama, Fahrizal Fauzi Pratiwi, Maria Sherly Jevita Pratiwi, Maria Sherly Jevita Pujo Prabowo, Bagas Wiyarso Purnama, Yessa Satria puspita kartika sari Puspita Kartikasari Puspita Kartikasari Puspitasari, Anita Putra, I Gusti Ngurah Alit Widana Putro, Daffa Tyan Ra'uf, Dicky Pratama Putra Ra'uf, Dicky Pratama Putra Rachmansyah Anessa Putra Rahmat Julianto Putra Ramadhan, Gilang Arizky Ramadhan, Gilang Arizky revianto, tito revianto, tito Ridho Alvin Setiawan Rizal Randy Saputra Rizky Firman Setya Putra Rudi Santoso Rudi Santoso Safi'i, Imam Sari, Dinda Anggraini Puspita Sari, Gita Puspita Sasongko, Ikhsan Ardi Septian, Jerry Setiawan, Muhammad Ivan Setiawan, Ridho Alvin Setiawan, Ridho Alvin Sri Hariani Eko Wulandari Sulis tiowati Sulis tyowati Sulistiowati . Sulistiowati Sulistiowati Syafi'i, Muhammad Tan Amelia Teguh Sutanto Thierry Agusta, I Gusti Ngurah Thierry Agusta, I Gusti Ngurah tiowati, Sulis Tiowati, Sulis tito revianto Tony Soebijono Tony Soebijono Tri Kunto Arif Bagus Bramanta Tri Sagirani Tyowati, Sulis Tyowati, Sulis Valentinus Roby Hananto Viddyarta, Haviz Syah Vivine Nurcahyawati Wahyuningtyas, Nunuk Wardani, Nur Mohamad Prima Putra wati, Sulistio Wati, Sulistio Wulandari, Sri Hariani Eko Yogi Irawan Yogi Irawan Yosefine Triwidyastuti Zakiyatun Nafisah