Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Pakaian Pada Toko Al-Gaza Busana Pontianak Berbasis Web Diaz Arizona, Nanda; Iqbal, Muhammad; Sony Maulana, Muhammad; Nurdiani, Siti; Rifani Ihsan, Muhammad Ifan
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol. 5 No. 1 (2024): Periode Maret 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v5i1.3823

Abstract

Al-Gaza Busana Store Pontianak is a trading store that sells various clothes ranging from children to adults. The case reviewed in this Final Project is the recording of clothing purchases and sales. Each recording of clothing sales transactions at Al-Gaza Busana Store is still done in a simple way that is recorded in the journal and recording every day and then recorded every once a month. As for the recording of clothing purchases there is no book keeping, just a note of every purchase transaction kept by the shop owner. By looking at the above problem, it is necessary to purchase and sale application at Al-Gaza Busana Store Pontianak that manages data of clothing, clothing data, agent data, admin data, entrant data, purchase transaction, retail sale transaction, wholesale sale transaction. For outputs generated from this application include purchase reports, retail sales reports, and wholesale sales reports. With the application of purchase and sale of clothing processed by the admin, is expected to facilitate in managing the recording of the purchase and sale of clothing more effectively and efficiently.
PENERAPAN DESIGN UI/UX PADA APLIKASI LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Sasongko, Agung; Maulana, Muhammad Sony; Risdiansyah, Deni
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 11, No 2 (2023): Periode Desember 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v11i2.21346

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan prinsip Design Antarmuka Pengguna (UI/UX) pada aplikasi laundry dengan fokus pada kebutuhan dan dinamika industri laundry. Menghadapi transformasi teknologi dan meningkatnya permintaan akan layanan laundry yang efisien, penelitian ini merinci permasalahan sulitnya akses masyarakat terhadap layanan jasa laundry yang efisien dan terjangkau. Dalam konteks ini, penelitian berfokus pada pengembangan prototipe aplikasi mobile laundry sebagai solusi untuk meningkatkan aksesibilitas, kenyamanan, dan kualitas layanan jasa laundry. Latar belakang permasalahan penelitian ini adalah kondisi industri laundry dengan menyoroti tantangan dalam menemukan penyedia jasa yang terpercaya, terdekat, dan dengan harga yang sesuai. Pengembangan aplikasi ini diarahkan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna dalam menemukan penyedia jasa laundry terdekat dan terpercaya serta mendorong pertumbuhan usaha laundry rumahan. Dari beberapa penilitian terdahulu maka metode User-Centered Design (UCD) dipilih sebagai pendekatan utama, menekankan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan, preferensi, dan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan teknologi aplikasi mobile, penelitian ini diharapkan dapat mempertemukan pengguna jasa laundry dengan pelaku usaha laundry rumahan, menciptakan sinergi yang saling menguntungkan. Manfaat dari penelitian ini mencakup output dan outcome seperti pengembangan prototipe aplikasi yang fungsional, user-friendly, dan praktis diimplementasikan. Dampak sosial dan ekonomi melibatkan kemudahan bagi masyarakat, pertumbuhan usaha laundry rumahan, dan peningkatan pertumbuhan ekonomi melalui peningkatan lapangan kerja dan pendapatan pelaku usaha. Selain itu, penelitian ini diharapkan dapat memperluas pengetahuan dan keterampilan dalam pengembangan aplikasi mobile di bidang teknologi informasi.
Desain User Interface Aplikasi Mobile Presensi Kehadiran Dan Pengajaran Guru Sekolah Menengah Pertama (SMP) Maulana, Muhammad Sony; Fitri, Sabellah Ramadhiani; Dashela, Tarina
Jurnal Informasi, Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 02 (2023): Desember: Jurnal Informasi Sains dan Teknologi
Publisher : Politeknik Negeri FakFak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/isaintek.v6i02.150

Abstract

Peran Guru dalam dunia Pendidikan sangat penting karena selain mendidik, Guru juga dituntut mencerdaskan masa depan anak bangsa Indonesia di sekolah. Siswa akan selalu mencontoh apa yang dilakukan oleh Guru. Oleh sebab itu guru perlu menerapkan disiplin yang tinggi mulai dari kehadiran masuk ke sekolah, kehadiran mengajar maupun pulang mengajar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem manajemen presensi pembelajaran guru di Sekolah Menengah Pertama berbasis mobile dengan GPS sebagai penanda lokasi presensi. Metode penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak prototipe serta metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, dan studi Pustaka. Ruang lingkup penelitian meliputi rancangan sistem dalam bentuk prototipe yang dapat menyimpan data presensi kehadiran guru di sekolah, kehadiran guru di kelas, berita acara pengajaran, waktu keluar mengajar dan waktu pulang secara efektif dan efisien karena data akan tersimpan di sistem database, sehingga dapat mencegah risiko kehilangan data. Hasil pengujian sistem presensi berbasis mobile yaitu dapat dimanfaatkan bagi pihak pemangku kepentingan seperti Kepala Sekolah dan Yayasan dalam pengambilan kebijakan terkait implementasi sistem dan evaluasi kinerja Guru.
KLASIFIKASI HARGA SMARTPHONE BERDASARKAN SPESIFIKASI TEKNIS MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Fahreliandro, Zio; Muhammad Nugi Sehpudin Saputra; Saiful Islam; Muhammad Sony Maulana
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 9 No. 1 (2026): MISI Januari 2026
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v9i1.1903

Abstract

Smartphone merupakan bagian penting dari kehidupan modern dengan spesifikasi dan harga yang beragam. Perbedaan harga dipengaruhi oleh faktor seperti jenis layar, kapasitas RAM, dukungan jaringan, dan fitur tambahan. Penelitian ini menerapkan algoritma C4.5 untuk mengklasifikasikan harga smartphone serta mengidentifikasi atribut yang paling berpengaruh. Dataset Kaggle dengan 168 entri menghasilkan akurasi sebesar 81,25%. Jenis layar, dukungan 5G, dan resolusi layar terbukti sebagai faktor utama penentu harga. Temuan ini memberikan pemahaman mengenai hubungan spesifikasi teknis dengan harga smartphone, serta dapat dijadikan acuan dalam analisis pasar dan keputusan pembelian.
PREDIKSI REKOMENDASI WISATA DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE HYBRID CBF BERBASIS TF-IDF, COSINE SIMILARITY, DAN NEURAL NETWORK febrina, anggi; Elshie, Dwi; Almuhtadi Billah, Sabily; Asterina, Yuly; Sony Maulana, Muhammad
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2026): Bahasa Indonesia
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to develop a predictive recommendation model for tourist destinations in Indonesia using a hybrid approach that integrates TF-IDF and Cosine Similarity-based content analysis with Neural Network modeling. The main problem addressed is the high complexity in determining relevant tourist destinations due to the numerous choices and diversity of characteristics among destinations. The dataset used consists of 935 tourist destination data points, including text and numeric attributes. The TF-IDF method is used to extract features from destination descriptions, followed by Cosine Similarity to calculate their compatibility with user preferences. Meanwhile, the Neural Network processes numeric features such as category, province, and description length to generate additional relevance prediction scores. These two scores are combined through a hybrid approach to achieve more accurate recommendation results. Evaluation results show that the hybrid model performs very well with Precision@250 of 0.90 and Recall@250 of 0.97, indicating that the model not only selects relevant destinations but also successfully captures nearly all destinations matching user preferences. Overall, this hybrid approach provides more comprehensive recommendations compared to single methods and has the potential to be implemented in a national-scale tourism recommendation system.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Arsip Tidak Aktif Menggunakan Metode Agile Ali Mustopa; Muhammad Sony Maulana; Nurmalasari Nurmalasari; Adrianus Ixnasius Bedong; Nurjannah Nurjannah
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 21, No 1 (2025): Februari
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v21i1.2500

Abstract

The management of inactive records in government institutions often faces challenges such as limited storage space, difficulties in document retrieval, and the risk of physical damage. This study aims to develop a digital-based Inactive Records Management Information System (SIMATA) as a solution to these problems. The Agile Method was applied in the development process, which included the stages of Planning, Design, Development, Testing, Deployment, and Review. SIMATA is designed to support record digitization, cloud-based storage, and fast and accurate document retrieval. Testing results indicate that the system can improve record management efficiency by up to 50%, reduce physical storage costs, and provide better document accessibility. The evaluation using the System Usability Scale (SUS) resulted in an average score of 82.14 (B+ category, Excellent), reflecting a high level of usability. With its integrated features, SIMATA is considered relevant for enhancing work efficiency and modernizing record management at the West Kalimantan Library and Archives Office. This study highlights the importance of digitization in improving the effectiveness of records management in government institutions.Keywords: Records Management; Inactive Records; Record Digitization; Agile Method; System Usability Scale  AbstrakPengelolaan arsip tidak aktif di instansi pemerintah sering menghadapi kendala seperti keterbatasan ruang penyimpanan, kesulitan dalam penelusuran dokumen, dan risiko kerusakan fisik dokumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Arsip Tidak Aktif (SIMATA) berbasis digital sebagai solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Pendekatan Metode Agile digunakan dalam pengembangan meliputi tahapan Perencanaan, Desain, Pengembangan, Pengujian, Penerapan dan Peninjauan. SIMATA dirancang untuk mendukung digitalisasi arsip, penyimpanan berbasis cloud, dan pencarian dokumen yang cepat dan akurat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan arsip hingga 50%, menurunkan biaya penyimpanan fisik, dan memberikan aksesibilitas dokumen yang lebih baik. Evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 82,14 (kategori B+, Excellent), yang menunjukkan tingkat kegunaan yang tinggi. Dengan fitur yang terintegrasi, SIMATA dinilai relevan untuk mendukung efisiensi kerja dan modernisasi pengelolaan arsip Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kalimantan Barat. Penelitian menegaskan pentingnya digitalisasi dalam meningkatkan efektivitas manajemen arsip di instansi pemerintah.Kata kunci: Pengelolaan Arsip; Arsip Tidak Aktif; Digitalisasi Arsip; Metode Agile; System Usability Scale  
APPLICATION OF THE RANDOM FOREST ALGORITHM IN PREDICTING IMPULSE BUYING BY CONSUMERS ON INDONESIAN MARKETPLACE APPLICATIONS Ni Nyoman Cory Villdina; Monica Julia Efata; Etania Frederika; Muhammad Sony Maulana
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol. 22 No. 1 (2026): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Publishing Pe
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/pilar.v22i1.7893

Abstract

The development of e-commerce in Indonesia has driven an increase in impulsive buying behavior influenced by emotional and situational factors. This study aims to determine the important factors that influence impulsive buying by applying the Random Forest machine learning algorithm. Data were obtained from 628 online shopping application users aged 18-40 years in Indonesia. The analysis results indicated that the majority of respondents fall into the medium impulsive buying category (67.9%), with a model accuracy of  86.5%. The Hedonic Browsing (HB) variable had the greatest influence on impulsive buying behavior, followed by Utilitarian Browsing (UB) and Time Perspective (TP). These findings confirm that emotional aspects and situational conditions play a more dominant role than rational considerations in driving spontaneous shopping decisions.
PENERAPAN DESAIN UI/UX PADA APLIKASI E-COMMERCE HERBAL JAMUPURI MENGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Muhammad Sony Maulana; Agung Sasongko; Richo Dwi Wardiyanto Romadhon
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 4 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v4i2.2466

Abstract

Herbal Jamupuri merupakan badan usaha bergerak di bidang kesehatan yang menjual produk–produk herbal dengan harapan bisa membuat tubuh lebih sehat dan alami. Produk herbal yang dijual seperti minyak kemiri untuk ketombe pada rambut, minyak kelapa untuk menjaga kesehatan jantung, dan lain sebagainya. Untuk meningkatkan penjualan maka perlu dikembangkan sistem penjualan berbasis web yang dapat mengukuhkan keaslian produk dan lokasi toko selain berjualan di marketplace. Tujuan penilitian ini adalah membuat sistem informasi penjualan pada toko jamupuri. Sistem dirancang membantu penjualan produk dengan menampilkan informasi lengkap berupa komposisi produk, harga jual dan aturan pakai agar dapat dilihat dan diminati oleh pembeli lokal maupun nasional. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak waterfall yaitu analisis kebutuhan perangkat lunak, desain perangkat lunak, pengkodean program dan yang terakhir pengujian. Hasil dari penelitian ini akan telah diuji dan diimplementasikan secara daring melalui laman jamupuri.com
Sistem Pelaporan dan Penilaian Kinerja Kecamatan Menggunakan Metode User Centered Design Pada Kabupaten Kuburaya Muhammad Sony Maulana; Kartika Handayani Handayani; Teguh Firmansyah Firmansyah; Siti Rohmah Rohmah; Dido Khairulrijal Khairulrijal
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2025): Edisi November 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v6i2.10059

Abstract

Pelaporan dan penilaian kinerja kecamatan di Kabupaten Kubu Raya selama ini masih dilakukan secara konvensional. Kendala yang sering kali terjadi berupa keterlambatan pengiriman laporan dikarenakan luasnya wilayah Kabupaten Kuburaya. Selain itu seringkali ditemukan laporan dengan format yang tidak seragam, dan risiko hilangnya arsip laporan dalam proses pengiriman. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem pelaporan dan penilaian kinerja kecamatan menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD). Pendekatan ini memastikan bahwa setiap fitur disesuaikan dengan kebutuhan nyata aparatur kecamatan dalam proses pembuatan, pengiriman, dan penilaian laporan. Sistem ini meliputi fitur Kegiatan Kecamatan, laporan harian Kecamatan, penilaian laporan Camat, jadwal Kecamatan, berita, dan daftar Kecamatan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan dengan baik, data tersimpan secara rapi, serta proses monitoring dan evaluasi kinerja dapat dilakukan secara efektif dan efisien. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi, konsistensi data, dan kecepatan alur pelaporan kinerja kecamatan, sekaligus menjadi acuan bagi pengembangan aplikasi serupa di wilayah lain