Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PERBAIKAN KUALITAS PERMAINAN EDUKASI DENGAN MENGGUNAKAN DOKUMEN DESAIN PERMAINAN Mashudi, Irsyad Arif; Siahaan, Daniel; Kuswardayan, Imam
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 9, No 3 (2014)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v9i3.856

Abstract

Abstrak. Aspek permainan dan edukasi telah didesain agar tidak saling bertentangan pada desain awal permainan edukasi. Pada penelitian sebelumnya, proses pengembangan permainan edukasi dilakukan dengan langsung mengimplementasikan desain permainan tanpa sebuah dokumentasi desain yang baku. Tanpa sebuah dokumentasi yang baik, maksud desain permainan kurang bisa tersampaikan pada proses pengembangan permainan selanjutnya . Dengan proses pengembangan saat ini, kualitas permainan edukasi masih kurang maksimal. Penelitian ini mengembangkan format dokumen desain permainan (DDP) yang dapat meningkatkan kualitas permainan edukasi. DDP dipakai untuk mendokumentasikan desain permainan edukasi dalam proses pengembangan permainan edukasi. Penggunaan DDP terbukti dapat menyampaikan desain awal permainan pada tim pengembang lebih baik daripada tanpa menggunakan DDP. Dengan desain yang tersampaikan dengan baik, permainan edukasi yang dihasilkan memiliki kualitas yang lebih baik daripada permainan yang dikembangkan tanpa DDP.Kata kunci: Desain permainan, Dokumentasi Desain Permainan, Kualitas Permainan Edukasi, Permainan Edukasi.
ANALISIS SENTIMEN PERKEMBANGAN KASUS COVID-19 PADA KOMENTAR FACEBOOK Irsyad Arif Mashudi; Sofyan Noor Arief
Jurnal Teknik Ilmu dan Aplikasi Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Ilmu dan Aplikasi
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (876.476 KB)

Abstract

Sebagian besar masyarakat Indonesia mengikuti perkembangan COVID-19 melalui Facebook dan dapat memberikan tanggapan serta berkomentar terkait isu-isu yang berkaitan. Sebuah penelitian dilakukan untuk menganalisis sentimen komentar warganet terkait kasus COVID-19. Empat model telah dibuat dan hasilnya menunjukkan bahwa model Naïve Bayes memiliki tingkat akurasi tertinggi dalam mendeteksi sentimen negatif, sedangkan model Random Forest lebih netral dan lebih banyak mendeteksi sentimen positif. Hasil analisis sentimen ini dapat digunakan oleh pemerintah dalam mengambil kebijakan terkait COVID-19.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMESANAN USAHA KATERING PANTI ASUHAN Endah Septa Sintiya; Irsyad Arif Mashudi; Dhebys Suryani; Ekojono Ekojono; Dodit Suprianto; Erfan Rohadi; Sely Ruli Amanda
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 4 (2023): Agustus
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i4.16396

Abstract

Abstrak: Panti Asuhan Mawaddah Warohmah Malang memiliki unit usaha katering. Saat ini bergabung dengan nama Farhan Catering. Sampai saat ini unit usaha katering ini memiliki cukup banyak pelanggan. Disamping harganya yang relatif murah, katering tersebut menjual banyak macam menu yang terbilang lengkap. Mitra pengurus catering terdiri dari 9 orang. Namun manajemen usahanya masih secara konvensional dan belum memanfaatkan aplikasi IT. Sehingga solusi yang ditawarkan dengan membuat website farhan catering untuk mendukung usaha tersebut. Tujuan sistem informasi akan memudahkan promosi produk terbaru dan penjelasan tentang pemesanan katering, diharapkan dapat meningkatkan pemasaran dan penjualan pada unit usaha katering tersebut. Metode yang dilakukan yaitu observasi lapangan, pengumpulan data, analisis dan perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian. Evaluasi sistem menggunakan black box testing berfokus pada input dan output perangkat lunak tanpa mengetahui proses internal di dalam sistem. Hasil pembuatan website dan manual book petunjuk penggunaan wesbite telah diserahkan kepada ketua panti asuhan selaku pengelola Farhan Catering. Setelah menggunakan selama 2 bulan terdapat peningkatan penjualan 52.93% di Farhan catering.Abstract: The Mawaddah Warohmah Orphanage in Malang has a catering business unit, currently operating under the name Farhan Catering. Up to this point, this catering business unit has garnered a considerable number of customers. Apart from its relatively affordable prices, the catering service offers a wide variety of menus that are considered comprehensive. The catering management team consists of 9 people. However, the management of the business is still conventional and has not yet utilized IT applications. Therefore, the proposed solution is to create a Farhan Catering website to support the business. The goal of the information system is to facilitate the promotion of new products and provide explanations about catering reservations, with the expectation of enhancing marketing and sales for the catering business unit. The methodology employed includes field observation, data collection, system analysis and design, system implementation, and testing. The system evaluation utilizes black box testing, focusing on the input and output of the software without delving into the internal processes within the system. The results of creating the website and the user manual book have been handed over to the head of the orphanage who manages Farhan Catering. After using the website for 2 months, there has been a remarkable increase of 52.93% in sales for Farhan Catering.
Klasterisasi Jawaban Uraian Mahasiswa Menggunakan TF-IDF dan K-Means untuk Membantu Koreksi Ujian Irsyad Arif Mashudi; Sofyan Noor Arief; Deasy Sandhya E.I.; Triana Fatmawati; Mamluatul Hani’ah; Irfan Thalib Alfarid
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 7, No 4 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v7i4.6688

Abstract

One way to ensure students understand a topic is by giving them essay questions. Essay questions provide a more accurate evaluation compared to other types of questions. However, this raises new problems where lecturers often have not found an effective way to assess answers to essay questions. The large number of students makes the assessment process take a long time. However, in reality, there are many similarities in the answers between students. These similar answers can be grouped and given the same grade. Unfortunately, if done manually, this grouping takes a very long time. Clustering is one way that can be used to determine variations in student answers as a whole. TF-IDF and K-Means are the clustering algorithms that are considered the strongest and most popular. By using TF-IDF and K-Means to help lecturers group students' descriptive answers, it turns out to be quite effective because with a percentage of conformity to the grouping results of 65%, lecturers can group descriptive answers in a much faster time than manually grouping descriptive answers.
Development of Abdullah Permata Jingga Mosque Website Interface with User Centered Design Method Anugrah Nur Rahmanto; Irsyad Arif Mashudi; Salsabila Firdausy
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 2 (2023): Vol 9 No 2 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i2.1204

Abstract

Indonesia as a country with the largest Muslim population in the world, is inseparable from the existence of mosques. The mosque, as a place of worship for Muslims, should function properly, therefore the surrounding environment can benefit from it. Currently, mosques are starting to use website as a representation that describes the characteristics of mosques as well as a source of information for worshippers and the general public. One of the mosques initiated implementing the website is the Abdullah Permata Jingga Mosque. However, in the use of the Abdullah Permata Jingga Mosque website, it found a problem with the interface that had an impact in the form of information conveyed was very limited to be accessed by its users. Based on these problems, an analysis and development of the website interface was carried out with aims to design an interface that can meet user needs. The method used to process data is with a User Centered Design approach. In testing the usability of the frontend interface solution design of the Abdullah Permata Jingga Mosque website, it was carried out using the heuristic evaluation method. Heuristics are evaluate 10 aspects of the principle of usability in the user interface. The results of the evaluation obtained 8 aspects of the principle with the category of "Very High" usability results. These results show that the user interface design solution of the Abdullah Permata Jingga Mosque is in accordance with user needs.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING UTILITY PERFORMANCE PADA PT. XYZ DENGAN METODE BRAINSTORMING Andika Hilmi Hamdani; Kadek Suarjuna Batubulan; Irsyad Arif Mashudi
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 4 (2023): Vol. 9 No. 4 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i4.1343

Abstract

Secara umum, utility di bidang teknik adalah perangkat atau sistem yang dirancang untuk menyediakan kebutuhan dasar atau untuk membantu penyelesaian pekerjaan atau proses tertentu. Dalam bidang teknik, utility umumnya mengacu pada sistem atau perangkat yang dirancang untuk menyediakan kebutuhan dasar seperti listrik, air, gas, atau telekomunikasi. pada PT.XYZ utility merupakan salah satu divisi dari departemen engineering yang memiliki tugas yakni memonitoring healthy assets, KPI (Key Performance Index), monitoring machine serta maintenance report. Metode brainstorming digunakan untuk menghasilkan ide-ide kreatif yang dapat diterapkan dalam pengembangan sistem monitoring utility. Berbagai ide dihasilkan melalui diskusi dan perdebatan antara para peserta brainstorming. Kemudian, ide-ide tersebut dianalisis dan diseleksi untuk dipilih yang paling sesuai dengan kebutuhan PT XYZ. Maka dari itu penulis juga melakukan pengujian terhadap karyawan PT XYZ agar sistem tersebut berjalan sesuai dengan kebutuhan. Dari 10 responden menyatakan bahwa lebih dari 50% akumulasi responden menyatakan bahwa aplikasi sistem monitoring utility performance berjalan dengan memuaskan dan sangat memuaskan, terdapat 10% hingga 30% responden yang menyatakan bahwa berjalan dengan baik serta 10% responden menyatakan kurang berjalan baik.
Analisis Sentimen Ulasan Pembeli pada Toko Skincare Lokal Marketplace Tokopedia menggunakan Metode Sentistrength dan Naïve Bayes Classifier Hasyimiyyah, Nisrina; Mashudi, Irsyad Arif; Arianto, Rakhmat
KOMPUTEK Vol 8, No 2 (2024): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v8i2.2893

Abstract

Marketplace is an online buying and selling place increasingly in demand by Indonesians. One of the marketplaces with the most visits according to SimilarWeb data is Tokopedia. On Tokopedia, there is a review feature where buyers can send their opinions as criticism or suggestions. Local skincare brands in this research include Avoskin, Azarine, Skin Game, and Somethinc. Buyer reviews listed in each store are triggers for transactions. The purpose of this research is to analyze the sentiment of buyer reviews at local skincare stores on Tokopedia using the SentiStrength method and Naïve Bayes Classifier. Sentiment analysis is carried out to divide buyer review data into negative, neutral, and positive sentiments using a model created with Naïve Bayes Classifier with training and testing data labeled manually using the SentiStrength ID dictionary. Data collection was done using web scraping of 247 data from four stores. The sentiment prediction model uses dataset labeling with SentiStrength ID and a Naïve Bayes Classifier. The process involves the use of complete stopwords without stemming. This model achieved a training accuracy of 94%. However, the testing accuracy only reached 68%. Based on data scraping from 300 reviews, Avoskin has 151 positive reviews, 67 negative reviews, and 8 neutral reviews. Meanwhile, Azarine has 152 positive reviews, 58 negative reviews, and 8 neutral reviews. Skin Game has 186 positive reviews, 54 negative reviews, and 17 neutral reviews. Somethinc has 187 positive reviews, 47 negative reviews, and 20 neutral reviews.
Perangkingan Skala Prioritas Pemenuhan Sarana Prasarana Destinasi Wisata di Kabupaten Sumenep Menggunakan Metode Fuzzy AHP Nisa, Khairun; Mashudi, Irsyad Arif; Harijanto, Budi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v13i1.85367

Abstract

Pariwisata merupakan sektor ekonomi penting bagi Kabupaten Sumenep dengan potensi besar untuk meningkatkan pendapatan daerah. Namun, keterbatasan sarana dan prasarana destinasi wisata menimbulkan ketidakpuasan wisatawan, yang akhirnya menghambat peningkatan jumlah kunjungan serta pendapatan daerah. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemerintah menentukan prioritas pembangunan sarana dan prasarana dengan menerapkan metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (F-AHP). Langkah-langkah F-AHP yang diterapkan meliputi identifikasi lima kriteria utama (fasilitas, transportasi, atraksi wisata, kuliner, dan akomodasi), pembuatan matriks perbandingan berpasangan menggunakan Fuzzy Triangular Number, normalisasi untuk menghitung bobot prioritas, serta defuzzifikasi untuk menghasilkan peringkat akhir prioritas. Data penelitian dikumpulkan melalui wawancara dengan staf Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda, dan Olahraga Kabupaten Sumenep serta studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode F-AHP berhasil menentukan prioritas pengembangan sarana dan prasarana dengan tingkat akurasi sebesar 79,31%, dan sistem menunjukkan efektivitas sebesar 83,39% berdasarkan uji coba terhadap 12 responden. Temuan ini memberikan kontribusi yang signifikan dalam mendukung pemerintah untuk mengambil keputusan yang lebih terarah dalam pengembangan infrastruktur pariwisata, sehingga dapat meningkatkan pengalaman wisatawan dan pendapatan daerah.
Analisis Sentimen Ulasan Pembeli pada Toko Skincare Lokal Marketplace Tokopedia menggunakan Metode Sentistrength dan Naïve Bayes Classifier Hasyimiyyah, Nisrina; Mashudi, Irsyad Arif; Arianto, Rakhmat
KOMPUTEK Vol. 8 No. 2 (2024): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v8i2.2893

Abstract

Marketplace is an online buying and selling place increasingly in demand by Indonesians. One of the marketplaces with the most visits according to SimilarWeb data is Tokopedia. On Tokopedia, there is a review feature where buyers can send their opinions as criticism or suggestions. Local skincare brands in this research include Avoskin, Azarine, Skin Game, and Somethinc. Buyer reviews listed in each store are triggers for transactions. The purpose of this research is to analyze the sentiment of buyer reviews at local skincare stores on Tokopedia using the SentiStrength method and Naïve Bayes Classifier. Sentiment analysis is carried out to divide buyer review data into negative, neutral, and positive sentiments using a model created with Naïve Bayes Classifier with training and testing data labeled manually using the SentiStrength ID dictionary. Data collection was done using web scraping of 247 data from four stores. The sentiment prediction model uses dataset labeling with SentiStrength ID and a Naïve Bayes Classifier. The process involves the use of complete stopwords without stemming. This model achieved a training accuracy of 94%. However, the testing accuracy only reached 68%. Based on data scraping from 300 reviews, Avoskin has 151 positive reviews, 67 negative reviews, and 8 neutral reviews. Meanwhile, Azarine has 152 positive reviews, 58 negative reviews, and 8 neutral reviews. Skin Game has 186 positive reviews, 54 negative reviews, and 17 neutral reviews. Somethinc has 187 positive reviews, 47 negative reviews, and 20 neutral reviews.
Pengembangan Aplikasi Absensi Berbasis Website sebagai Solusi Administrasi di SMK Widyagama Hamdana, Elok Nur; Apriyani, Meyti Eka; Pramudhita, Agung Nugroho; Ismail, Ade; Pribadi, Farid Angga; Mashudi, Irsyad Arif
Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat) Vol 5 No 3 (2025): Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakamitra.v5i3.910

Abstract

Pendidikan memegang peranan penting dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. SMK Widyagama Malang menghadapi tantangan dalam pencatatan absensi siswa yang masih dilakukan secara manual, sehingga rawan kesalahan dan membutuhkan waktu yang lama. Untuk mengatasi permasalahan ini, kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) dilakukan dengan merancang dan mengembangkan aplikasi absensi siswa berbasis web menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Laravel untuk backend dan ReactJS untuk frontend, dengan fitur utama seperti pencatatan kehadiran dan pengelolaan data siswa serta guru. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses absensi. Diharapkan aplikasi ini dapat mendukung pengelolaan kehadiran siswa secara lebih efektif di SMK Widyagama Malang.