Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

The Implementation of Proof-of-Work Technology in the Security of Job Training by the Surakarta City Manpower Office Agus Putra, Affriza Brilyan Relo Pambudi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 5, No 1 (2025): March
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v5i1.6403

Abstract

This study aims to implement Proof-of-Work (PoW) innovation as a security component in the job training system managed by the Surakarta City Manpower Office. In the rapid development of technology, information security is a very important aspect, especially in the implementation of training activities involving sensitive data from participants and instructors. This study uses a prototyping approach to design, implement and test a PoW blockchain technology-based system to ensure information security in job training. The prototyping approach was chosen because it allows a rapid development process that is immediately applied to perfect the system. This system is designed in such a way that every data entered into the training track record is secured through a mining process, which ensures its integrity and security. The results of PoW technology are able to verify new transactions and data entered so that only valid and encrypted information can be received and stored. In conclusion, the implementation of a PoW-based security system on this job training platform has proven to be successful in increasing data protection and preventing manipulation by irresponsible parties. Thus, PoW technology not only provides a higher level of information security, but also increases the trust of participants and job training organizers at the Surakarta City Manpower Office.
Aplikasi Prediksi Permintaan Produk Warung Makan Indomie Brilyan Relo Pambudi Agus Putra, Affriza; Kadek Fajri Mayliawan, Muhammad; Nur Kencana Siwi, Jihan; Ikhsan Abdurrahman, Muhammad; Maulana, Rizard
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/6ebq5150

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital di berbagai sektor, termasuk usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Salah satu bentuk UMKM yang populer di Indonesia adalah Warmindo (Warung Makan Indomie), yang menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok akibat fluktuasi permintaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi prediksi permintaan produk di Warmindo Banyumas menggunakan algoritma regresi polinomial. Model dibangun dengan memanfaatkan data historis penjualan enam menu utama dan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Python serta pustaka seperti Pandas, Matplotlib, dan Scikit-learn. Evaluasi model dilakukan menggunakan metrik R-squared (R²) untuk mengukur akurasi prediksi. Hasil menunjukkan bahwa model memiliki performa sangat baik untuk menu Magelangan (R² = 0,91) dan Nasi Goreng (R² = 0,89), serta performa baik untuk Indomie Goreng dan Indomie Kuah. Namun, akurasi prediksi untuk minuman seperti Es Teh dan Es Jeruk tergolong cukup, mengindikasikan perlunya pertimbangan faktor eksternal. Secara keseluruhan, aplikasi ini dapat menjadi alat bantu dalam pengambilan keputusan strategis terkait perencanaan stok dan penjualan di Warmindo Banyumas.
Model Integratif E-Customer Experience Engagement Sebagai Mediasi Dalam Meningkatkan E-Customer Satisfaction Pengguna Learning Management System Fahreza, Ahmad; Hartanto, Prasetyo; Brilyan Relo Pambudi Agus Putra, Affriza
eProceedings of Management Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model integratif yang mengkaji peran e-customer experience engagement sebagai variabel mediasi dalam meningkatkan kepuasan pengguna (e-customer satisfaction) pada platform Learning Management System (LMS) AGAVI Institute. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, melibatkan sampel yang direncanakan berjumlah 181 responden. Variabel utama yang diteliti meliputi e-service quality, website quality, dan perceived usefulness sebagai prediktor utama dalam memengaruhi kepuasan pengguna melalui keterlibatan pengalaman pelanggan. Pengujian data akan dilakukan menggunakan perangkat lunak SPSS untuk analisis validitas dan reliabilitas, serta metode Partial Least Squares - Structural Equation Modeling (PLS-SEM) untuk analisis data verifikatif. Model penelitian ini dirancang untuk memahami hubungan simultan antara e-service quality, website quality, dan perceived usefulness terhadap e-customer experience engagement dan e-customer satisfaction. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi teoretis melalui pengembangan model yang relevan dalam konteks teknologi pendidikan (ed-tech). Secara praktis, hasil penelitian dapat memberikan wawasan kepada pengelola LMS tentang pentingnya peningkatan kualitas layanan dan pengalaman pengguna untuk mendorong kepuasan yang berkelanjutan. Hal ini juga diharapkan dapat menjadi panduan strategis bagi pengelola platform LMS dalam bersaing di era digital.Kata Kunci- e-service quality, website quality, e-customer experience engagement, perceived usefulness, e-customer satisfaction.
Pengaruh Virtual Try-On dan Online Reviews Terhadap Purchase Intention pada Maybelline Di Shopee dengan Brand Image Sebagai Variabel Mediasi Adiibah, Fathya; Hartanto, Prasetyo; Brilyan Relo Pambudi Agus Putra, Affriza
eProceedings of Management Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong brand kosmetik untuk menghadirkan fitur interaktif yang dapat meningkatkan pengalaman belanja konsumen secara online. Maybelline mengimplementasikan fitur Virtual Try-On serta Online Reviews dalam layanan Shopee untuk membangun pengalaman digital tersebut. Namun, masih banyak pengguna yang belum memanfaatkan fitur ini secara maksimal dan belum terbentuk persepsi positif terhadap merek,sehingga keputusan pembelian tidak sepenuhnya dipengaruhi oleh fitur digital yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Virtual Try-On dan Online Reviews terhadap Purchase Intention konsumen, serta mengidentifikasi peran Brand Image sebagai perantara dalam hubungan antar variabel. Penelitian ini memakai pendekatan kuantitatif dengan metode Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Data diperoleh dari 250 responden pengguna Shopee yang telah membeli produk Maybelline melalui survei daring. Analisisdilakukan melalui uji hipotesis, uji mediasi, serta analisis deskriptif terhadap setiap variabel. Hasil menunjukkan bahwa Virtual Try-On dan Online Reviews berpengaruh positif dan signifikan terhadap Purchase Intention, baik secara langsung maupun tidak langsung melalui Brand Image. Selain itu, Brand Image memiliki pengaruh kuat terhadap Purchase Intention dan terbukti sebagai mediator parsial dalam model hubungan antar variabelKata Kunci: Virtual Try-On, Online Reviews, Purchase Intention, Brand Image, E-Commerce
Pengembangan Sistem Manajemen Pelatihan Kerja di Kota Surakarta Agus Putra, Affriza Brilyan Relo Pambudi; Neyman, Shelvie Nidya; Rahmawan, Hendra
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4: Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2024107167

Abstract

Program pelatihan kerja di Pemerintah Kota Surakarta yang ditawarkan oleh Dinas Tenaga Kerja, Dinas Pendidikan, Dinas Perdagangan, Dinas Pemberdayaan Perempuan, Perlindungan Anak dan Pemberdayaan Masyarakat dan Dinas UMKM Koperasi & Industri. Saat ini beberapa instansi pemerintah yang memiliki program pelatihan kerja yang sama masih menggunakan sistem konvensional. Data pengangguran diambil melalui dari Dinas Sosial Kota Surakarta dikirim melalui media sosial WhatshApp sehingga terjadinya tumpang tindih data pengangguran dan pelaksanaan pelatihan kerja. Instansi yang terlibat dalam program pelatihan kerja belum memiliki rencana strategis dan beberapa proses bisnis dilakukan secara manual. Melihat kondisi permasalahan tersebut maka dibutuhkan suatu perencanaan pengembangan sistem pada instansi pemerintah (dalam hal ini Dinas terkait) sistem informasi dianalisis dan dirancang dengan metode prototyping, merupakan bagian proses untuk membagikan program pelatihan kerja di setiap dinas terkait merealisasikan tujuannya. Untuk dapat menerapkan perencanaan yang mengintegrasikan dan menyinkronkan data menjadi sarana Pemerintah Kota Surakarta dapat mengelola sistem manajemen pelatihan kerja. Dari hasil penelitian ini melalui pengujian dengan metode black box untuk mengukur efisiensi, akurasi, validitas data dan kegunaan sistem manajemen pelatihan kerja untuk memastikan tidak terjadinya kembali tumpang tindih data. AbstractJob training programs in the Surakarta City Government are offered by the Department of Manpower, the Office of Education, the Office of Commerce, the Office for Women's Empowerment, Child Protection and Community Empowerment, and the Office for MSME, Cooperatives, and Industry. Several government agencies with the same job training program are still using the conventional system. The response data was taken through the Surakarta City Social Service and sent via WhatsApp social media so that there was an overlapping of the response data and the implementation of job training. The agencies involved in the job training program do not yet have a strategic plan and some business processes are carried out manually. Seeing the condition of the problem, it is necessary to have a system development plan for government agencies (in this case the related Office). Information systems are analyzed and designed using the prototyping method, which is part of the process for distributing job training programs in each Service related to utilization. To be able to implement planning that integrates and synchronizes data becomes a means for the Surakarta City Government to manage a job training management system. the results of this study through testing with the black box method for efficiency, accuracy, data validity, and the use of job training management systems to ensure data overlap does not occur again.
Peningkatan Literasi dan Kepedulian Lingkungan Anak melalui Program Penukaran Sampah dengan Buku dan Mainan Edukasi di Desa Muntang Dasril Aldo; Muhammad Raafi'u Firmansyah; Evia Zunita Dwi Pratiwi; Yohani Setiya Rafika Nur; Angga Kurniawan; Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Putra
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 4 No. 4 (2025): November
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/e1jfeb45

Abstract

Rendahnya literasi dan kepedulian lingkungan pada anak-anak di wilayah pedesaan masih menjadi permasalahan utama, termasuk di Desa Muntang, Kabupaten Purbalingga. Kurangnya akses terhadap bahan ajar interaktif dan minimnya kebiasaan memilah sampah menyebabkan anak-anak belum memiliki perilaku ramah lingkungan yang konsisten. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan literasi dan kesadaran lingkungan anak usia 4–6 tahun melalui program penukaran sampah dengan buku dan mainan edukatif. Program dilaksanakan oleh dosen dan mahasiswa Universitas Telkom Purwokerto bekerja sama dengan Komunitas Limbah Pustaka menggunakan pendekatan pembelajaran berbasis pengalaman (learning by playing) dan sistem penghargaan (reward-based learning). Sebanyak 35 anak mengikuti kegiatan yang mencakup sesi dongeng interaktif, penukaran sampah anorganik seperti plastik dan kertas dengan buku bergambar, serta permainan edukatif bertema lingkungan. Hasil kegiatan menunjukkan 88,6% anak fokus mendengarkan cerita, 85,7% mampu memilah sampah dengan benar, dan 94,3% aktif dalam permainan edukatif. Anak-anak menunjukkan peningkatan antusiasme dan pemahaman terhadap kebersihan lingkungan. Program ini terbukti efektif menumbuhkan perilaku pro-lingkungan sejak dini dan berkelanjutan melalui pembentukan Pojok Literasi Hijau di Desa Muntang.
Penerapan Teknologi Tepat Dan Strategi Branding Dalam Pemberdayaan Umkm Gapit 24 Sebagai Produk Unggulan Daerah Ramdhani, Ade Yanyan; Lina Fatimah Lishobrina; Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Putra
Jurnal Pengabdian Masyarakat Akademisi Vol. 5 No. 1 (2026)
Publisher : Jurnal Pengabdian Masyarakat Akademisi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54099/jpma.v5i1.1679

Abstract

UMKM Gapit 24 sebagai produsen makanan tradisional khas Cirebon menghadapi kendala dalam produksi, manajemen usaha, dan pemasaran, sehingga daya saingnya masih terbatas. Proses produksi yang masih manual menyebabkan rendahnya efisiensi, kapasitas, dan konsistensi mutu produk. Di sisi lain, strategi branding digital belum optimal dalam memperluas jangkauan pasar. Melalui program pengabdian masyarakat, diterapkan pendekatan partisipatif dengan fokus pada penggunaan teknologi tepat guna berupa mesin mixer dan vacuum sealer untuk meningkatkan produktivitas serta kualitas produk. Selain itu, dilakukan strategi branding digital melalui pembuatan identitas visual, optimalisasi media sosial, dan pemanfaatan platform e-commerce. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan efisiensi produksi, standar mutu yang lebih konsisten, serta perluasan pasar melalui pemasaran digital. Program ini tidak hanya berdampak pada peningkatan kapasitas UMKM mitra, tetapi juga mendorong penguatan produk lokal sebagai salah satu unggulan daerah dengan potensi berdaya saing di tingkat nasional.
Strategi Peningkatan Penjualan Melalui Kepercayaan Konsumen Pada Shopee Live Yuke Elbana Ar Rahman; Lina Fatimah Lishobrina; Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Putra
MDP Student Conference Vol 5 No 1 (2026): The 5th MDP Student Conference 2026
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/mdp-sc.v5i1.14090

Abstract

The evolution of digital technology has significantly transformed consumer behavior, especially on Shopee, the leading e-commerce platform in Indonesia. To facilitate purchase decisions, Shopee incorporates interactive features like Live Streaming and Flash Sales. This study explores the function of consumer trust as a mediating variable in the connection between these features and the ultimate purchase decision. Utilizing a quantitative approach with an explanatory research design, data was gathered through questionnaires distributed to 250 Shopee users who had previously engaged with both the Live Streaming and Flash Sale features. The analysis of the data was conducted using SPSS, employing path analysis testing. The results indicate that both Live Streaming and Flash Sales positively and significantly affect consumer trust. Furthermore, consumer trust has a considerable influence on purchase decisions. Most notably, the findings establish that consumer trust serves as a significant mediator, linking the utilization of Live Streaming and Flash Sales to the consumer's buying decision. This research provides essential implications for e-commerce companies, emphasizing the importance of improving digital marketing strategies by utilizing interactive features to foster consumer trust, which subsequently drives purchasing decisions.
Peningkatan Literasi Digital Ibu PKK melalui Pelatihan Konten Kreatif Berbasis TikTok Dasril Aldo; Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Putra; Javana Ufaira Dzaki; ⁠David Faizul Anwar; ⁠Niki Sinta Anggun Setyowati; Maylaffayza Fikri Firdausy; Naek Liberty Manik; Karina Suwandi; Eka Arum Setyowati
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/t8scjy26

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital ibu-ibu Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) melalui pelatihan pembuatan konten kreatif berbasis TikTok di Desa Muntang. Latar belakang kegiatan ini didasarkan pada masih rendahnya kemampuan mitra dalam memanfaatkan media sosial secara produktif, meskipun sebagian besar peserta telah menggunakan telepon pintar dalam aktivitas sehari-hari. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah keterbatasan pengetahuan dan keterampilan dalam membuat, mengedit, dan mempublikasikan konten digital yang bernilai edukatif maupun ekonomis. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kegiatan dilaksanakan menggunakan pendekatan community-based approach melalui metode workshop dan pendampingan langsung (learning by doing). Tahapan kegiatan meliputi persiapan, sosialisasi, pelatihan teknis, pendampingan praktik, dan evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada pemahaman peserta, dengan rata-rata nilai pre-test sebesar 36,4% meningkat menjadi 82,6% pada post-test. Selain itu, tingkat kepuasan peserta mencapai 90,4% dengan kategori sangat baik. Kegiatan ini juga mendorong perubahan sikap peserta dari pengguna pasif menjadi kreator aktif. Dengan demikian, pelatihan konten kreatif berbasis TikTok terbukti efektif dalam meningkatkan literasi digital ibu PKK dan berpotensi mendukung pemberdayaan masyarakat secara berkelanjutan
Edukasi Gizi Telur dan Daging Ayam Kampung pada Anak Usia Dini melalui Multimedia Interaktif Chickoland Dasril Aldo Aldo; Evia Zunita Dwi Pratiwi; Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Putra; Hanief Taqiyuddien Adz-Dzaky An-Naayif An-Naayif; Harald Riandi Rantetana Purukan; Muhammad Nazmi Al Faiz
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/kbmd5e18

Abstract

Rendahnya pemahaman gizi pada anak usia dini menjadi permasalahan yang berdampak pada kurang optimalnya konsumsi pangan bergizi, khususnya sumber protein hewani seperti telur dan daging ayam kampung. Kondisi serupa ditemukan pada mitra Ayam Petet Lestari yang memiliki potensi sebagai sumber pangan lokal, namun belum dimanfaatkan secara optimal sebagai media edukasi. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman anak usia dini mengenai pentingnya konsumsi telur dan daging ayam kampung melalui penggunaan multimedia interaktif Chickoland. Metode yang digunakan meliputi tahapan sosialisasi, pengenalan media, pelatihan penggunaan aplikasi, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test, observasi, dan angket kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman anak dari rata-rata 42,6% menjadi 92,0% setelah kegiatan dilaksanakan. Selain itu, anak menunjukkan keterlibatan aktif dan respon positif terhadap penggunaan media pembelajaran interaktif. Dengan demikian, penggunaan multimedia interaktif Chickoland terbukti efektif sebagai sarana edukasi gizi yang menarik dan kontekstual, serta berpotensi untuk dikembangkan lebih luas dalam mendukung peningkatan literasi gizi dan ketahanan pangan sejak dini.