Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : journal of computer science and information technology

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENJUALAN BURUNG KICAU BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Aszhar Mahesakayun; Indrawan Ady Saputro
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Maret
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi penjualan burung kicau milik Ngowoh SF dengan pendekatan User-Centered Design (UCD). Metode penelitian melibatkan beberapa tahap utama, yaitu User Research, Requirement Analysis, Design & Prototyping, Implementation, dan User Testing. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara dengan pemilik serta pelanggan, yang mengidentifikasi kebutuhan utama pengguna, seperti desain antarmuka sederhana, navigasi intuitif, pencarian produk yang efisien, serta sistem transaksi terintegrasi. Desain UI/UX dikembangkan melalui pembuatan wireframe, flowchart, dan UI prototype, yang kemudian diimplementasikan ke dalam aplikasi mobile. Pengujian dilakukan menggunakan metode Usability Testing dengan melibatkan lima pengguna target. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mayoritas pengguna dapat menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dari standar waktu ideal dan aplikasi mencapai tingkat kepuasan sebesar 90%. Simpulan, menunjukkan bahwa aplikasi Ngowoh SF berhasil meningkatkan efisiensi transaksi dan pengalaman belanja digital pengguna. Pengembangan lebih lanjut dapat mencakup integrasi e-wallet, sistem rekomendasi berbasis AI, serta peningkatan keamanan dengan enkripsi data dan otentikasi dua faktor. Optimalisasi kinerja aplikasi dan evaluasi berkala juga direkomendasikan untuk mendukung pertumbuhan bisnis di era digital. Kata Kunci: User-Centered Design, Usability Testing, Aplikasi Mobile, Penjualan Burung Kicau            
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PORTOFOLIO DEZZLY CREATIVE Fiqhi Akbar Hudhayana; Indrawan Ady Saputro
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 2 No. 3 (2025): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v2i3.2066

Abstract

Dezzly Creative adalah studio fotografi dan videografi yang membutuhkan website portofolio untuk menampilkan hasil karyanya secara profesional serta meningkatkan visibilitas di industri kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX website Dezzly Creative dengan pendekatan User-Centered Design (UCD) guna memastikan pengalaman pengguna yang optimal. Metode penelitian mencakup analisis kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe dan prototipe, serta evaluasi desain menggunakan heuristic evaluation dan user testing. Hasil pengujian dengan metode User Survey menunjukkan bahwa aspek navigasi mendapatkan skor rata-rata 4,6 (sangat memuaskan), sedangkan aspek visual dan keterbacaan testimoni memperoleh skor 4,4 (puas). Hasil penelitian ini membuktikan bahwa desain UI/UX yang diterapkan mampu meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi dan portofolio Dezzly Creative. Dengan adanya website ini, diharapkan dapat meningkatkan citra profesional, memperluas jangkauan pasar, serta menarik lebih banyak calon klien. Kata kunci: UI/UX, Website Portofolio, User-Centered Design, Dezzly Creative
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI TOKO KUE DENGAN METODE DESAIN THINKING Dewi Sri Rahayu; Yesika Ayu Yuliana; Febry Mustika Wati; Indrawan Ady Saputro
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 2 No. 4 (2025): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v2i4.2323

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan UI/UX aplikasi pemesanan kue secara online untuk Toko Dapour Manies menggunakan metode Desain Thinking. Dengan semakin meningkatnya penggunaan teknologi digital dan smartphone, aplikasi mobile dianggap sebagai solusi untuk mempermudah konsumen dalam mengakses produk. Proses perancangan mengikuti lima tahap Desain Thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna dan merancang fitur yang mempermudah pencarian kue, opsi pembayaran, serta meningkatkan pengalaman pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagai fitur telah berjalan dengan baik, meskipun ada beberapa kendala pada bagian melihat pesanan. Kesimpulannya, aplikasi ini mampu meningkatkan kepuasan dan potensi penjualan, meskipun masih perlu perbaikan pada fitur tertentu untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna.