Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

CODEIGNITER UNTUK IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK KAMPUS Ibrahim, Anton Maulana; Sutrisno, Mirza
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 14 No 2, Januari Tahun 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.14.2.101-105

Abstract

Perguruan Tinggi merupakan sarana pendidikan formal yang harus memberikan fasilitas dan pelayanan prima untuk mahasiswa-mahasiswa, dosen dan tenaga kependidikan lainnya. Kebutuhan akan sistem informasi akademik untuk perguruan tinggi sangatlah penting, Sistem informasi akademik selain digunakan untuk dokumentasi digital juga digunakan untuk mempermudah dalam proses memasukkan data  juga  sehingga dapat  mengurangi waktu kinerja . Penggunaan Framework Codeigniter memberikan kemudahan pengembang untuk pembuatan sistem informasi akademik, Sistem informasi akademik yang dihasilkan diharapkan dapat memberikan pelayanan yang baik untuk mahasiswa dosen.Kata Kunci: Sistem Informasi Akademik, Codeigniter, Web
Analisis Kepuasan Pelanggan Dalam Industri Teknologi Menggunakan Algoritma C4.5 Surahmat, Asep; Sutrisno, Mirza
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.75-79

Abstract

Kepuasan pelanggan menjadi acuan penting dalam keberlangsungan suatu usaha, begitu juga dengan usaha jasa service komputer di Computer Service Center yang memiliki pesaing dalam bisnisnya. Belum ada alat ukur terhadap kepuasan pelanggan di Computer Service Center saat ini, akan diselesaikan melalui metode Decision Tree menggunakan algoritma C4.5 dalam analisa kepuasan pelanggan. Data yang digunakan berasal dari data pelanggan Computer Service Center yang terdiri dari 80% data training dan 20% data testing. Setalah dilakukan penghitungan akurasi menggunakan Confusion Matriks didapatkan nilai Class Precision “ya”88,89% dan Class Recall “ya” sebesar 100%.
PENERAPAN MODEL RESEARCH AND DEVELOPMENT UNTUK MEDIA BELAJAR DESAIN GRAFIS BERBASIS ANDROID Sari, Ririn Agustina; Sutrisno, Mirza; Rahman, Abdul; Alkodri, M. Nang
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.100-111

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seperti Android belum banyak dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran. Kebanyakan guru dan siswa hanya menggunakan android untuk membuka jejaring sosial atau game. Tentunya kemajuan teknologi seperti android dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran desain grafis kelas X. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem media belajar ini adalah agile. Metode ini melalui beberapa tahapan yaitu plan, design, develop, test, deploy, review dan launch. Dalam pengujiannya melalui beberapa tahapan yaitu ahli media; ahli desain; dan ahli materi, dengan nilai pengujian yang dilakukan oleh ahli: ahli media (78,30), ahli desain (78), dan ahli materi (80 dengan kriteria kelayakan Baik. Pengujian pada siswa: skala individu (80), skala kecil (80,05), dan skala lapangan (80,5) dengan kriteria Baik Sangat. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android ini baik dan layak untuk diterapkan dalam pembelajaran desain grafis di kelas X.
Pengembangan Aplikasi Try Out Berbasis Web untuk Lembaga Kursus dan Pelatihan Sutrisno, Mirza; Wiranata, Ade Davy; Irawan, Dede
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 14 No 3, Mei Tahun 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.14.3.188-193

Abstract

Pengamatan langsung dilakukan terhadap proses pelaksanaan tes uji coba (try out) serta penilaian siswa dan pembahasan materi try out di Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP). Aplikasi ini dirancang untuk mempersiapkan siswa menghadapi Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) di tingkat SMP dan SMA. Meskipun demikian, dalam pelaksanaannya, masih terdapat kendala seperti proses pengerjaan, pendistribusian soal dan lembar jawaban, serta pengkoreksian dan penilaian yang memerlukan waktu karena banyaknya peserta tes uji coba. Aplikasi dirancang menggunakan permodelan Unified Modelling Language (UML) dengan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall yang selanjutnya diuji dengan metode black box testing. Diharapkan dengan adanya aplikasi try out bagi Lembaga Kursus dan Pelatihan ini, proses pelaksanaan try out dapat lebih efisien dan meningkatkan citra Lembaga Kursus dan Pelatihan.Kata Kunci : Aplikasi Try Out, Lembaga Kursus, Waterfall, Blackbox Testing
LITERATURE REVIEW : ANALISIS METODOLOGI PERANCANGAN APLIKASI TOEFL (TEST OF ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE) DI INDONESIA Sutrisno, Mirza; Wiranata, Ade Davy; Irawan, Dede
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 2, Januari Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.2.92-99

Abstract

English Proficiency Index (EPI) atau Indeks Kecakapan Bahasa Inggris tahun 2022 menunjukkan bahwa secara Global, Indonesia berada pada posisi ke-81 dari 111 negara, dan dalam kategori rendah. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) adalah salah satu tes kecakapan berbahasa Inggris untuk non-English native speaker. Tes TOEFL diperlukan baik untuk keperluan akademik maupun profesional, serta untuk hal-hal umum lainnya. Seiring dengan perkembangan di bidang Information Technology (IT),  maka banyak muncul aplikasi TOEFL yang dapat membantu penggunanya. Tujuan  studi ini adalah melakukan kajian literature terhadap penelitian tentang penggunaan model metodologi dalam perancangan aplikasi TOEFL. Metode  penyusunan artikel ini didasarkan pada metode kajian literatur. Studi ini mengidentifikasi berbagai metodologi yang digunakan dalam merancang aplikasi TOEFL. Hasil kajian menunjukkan bahwa metode waterfall menjadi yang paling umum digunakan. Sedangkan pengujian sistem paling banyak dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing. Tinjauan ini memberikan gambaran tentang jumlah artikel yang diterbitkan tentang desain aplikasi TOEFL di Indonesia dan metode yang digunakan dalam setiap penelitian. Diharapkan dengan adanya literature review ini dapat membantu penulis lain dalam mencari literatur atau referensi mengenai analisis metodologi dalam perancangan aplikasi TOEFL.Kata Kunci: Aplikasi TOEFL, Blackbox Testing, Kajian Literatur, Waterfall
PENGOLAHAN DATA: PEMAHAMAN GEMPA BUMI DI INDONESIA MELALUI PENDEKATAN DATA MINING Faridzi, Salman Al; Faza Shafa Azizah; Mustafa, Faizal; Nindya Putri, Azzahra; Ramadhika, Gilang; Rizky Aditya, Fauzan; Sherli Fadilah, Ridha; Habibi, Yusuf; Sutrisno, Mirza; Jumail, Jumail; Dewi Risanty, Rita; Rosanti, Nurvelly
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 1 (2024): Februari
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i1.506

Abstract

Gempa bumi merupakan bencana alam yang sering terjadi di Indonesia akibat interaksi lempeng tektonik. Indonesia terletak pada pertemuan empat lempeng tektonik dunia, yang menyebabkan aktivitas zona tumbukan dan patahan yang berpotensi memicu gempa bumi. Meskipun telah terjadi sejumlah peristiwa gempa bumi besar di Indonesia, prediksi gempa secara tepat waktu masih sulit karena kompleksitas geologi dan dinamika kerak bumi. Peningkatan pemahaman tentang perilaku geologi dan sistem peringatan dini menjadi kunci dalam mempersiapkan diri menghadapi ancaman gempa bumi di masa mendatang. Data mining adalah proses yang berguna untuk mengeksplorasi dan mencari nilai informasi kompleks yang tersimpan dalam basis data. Dengan menggunakan data mining, dampak atau akibat dari gempa bumi yang terjadi di Indonesia dapat dipelajari berdasarkan data gempa bumi yang telah terjadi sebelumnya. Maka, dilakukanlah webinar dan workshop tentang penggunaan data mining untuk memahami pola gempa bumi di Indonesia selama 10 tahun terakhir. Webinar membahas dasar-dasar data mining dan fakta gempa yang terjadi di Indonesia, sementara workshop membahas pengolahan dan visualisasi data gempa bumi menggunakan bahasa Python dan Google Colab. Workshop ini terbatas pada pengolahan dan visualisasi data csv gempa bumi saja. Kegiatan webinar dan workshop dilaksanakan pada tanggal 29 Januari 2024 pukul 13.00 WIB. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa peserta menyatakan kepuasan mereka terhadap acara tersebut, dengan sebagian besar peserta memberikan nilai positif terhadap penyampaian materi, kesesuaian materi dengan tema, kejelasan informasi, serta kualitas audio visual selama acara berlangsung.
WEBINAR dan WORKSHOP Front-End Fundamentals: A Beginner's Guide to Web Development for Junior Programmer Kurniawan, Bagas; Zia Zhuang, Tan Kelvin; Jundullah, Khalid; Mujiastuti, Rully; Adharani, Yana; Sutrisno, Mirza
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v4i2.913

Abstract

Webinar dan workshop "Front-End Fundamentals: A Beginner's Guide to Web Development for Junior Programmer" bertujuan untuk memperkenalkan dasar-dasar pengembangan web front-end kepada pemula. Acara ini dilaksanakan secara daring melalui Zoom pada 19 Juli 2024 dan dihadiri oleh peserta dari berbagai universitas. Kegiatan dimulai dengan pengenalan HTML, CSS, dilanjutkan dengan sesi tanya jawab, serta diakhiri dengan workshop praktis di mana peserta membangun halaman web sederhana menggunakan Visual Studio Code. Evaluasi melalui kuesioner menunjukkan bahwa 55,6% peserta sangat setuju, 22,2% setuju, dan 22,2% cukup setuju bahwa materi yang disampaikan relevan. Sebelum acara, rata-rata skor pretest peserta adalah 78,7, yang meningkat secara signifikan menjadi 91,82 setelah acara, menandakan peningkatan pemahaman yang substansial. Secara keseluruhan, acara ini berhasil memberikan pemahaman mendalam tentang pengembangan web front-end, baik dari segi teori maupun praktik.
Create Your Digital Identity: Bangun Portofolio Keren Dengan Bootstrap Hidayat, Ragil; Bintang, Reihan Aditya Permata; Irawan, Doni; Abean, Mohammad Arief; Filayati, Muhammad Albi Akbar; Sutrisno, Mirza; Mujiastuti, Rully; Adharani, Yana; Rosanti, Nurvelly; Ambo, Sitti Nurbaya
Dedication : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 9 No 1 (2025): (In Progress)
Publisher : LPPM Universitas PGRI Argopuro Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31537/dedication.v9i1.2269

Abstract

Di era digital yang semakin maju, mempunyai identitas digital menjadi kebutuhan penting, terutama bagi mahasiswa. Salah satu cara untuk membangun identitas digital adalah dengan membuat portofolio berbasis website, dengan menggunakan framework sebagai bantuan dalam membangun portofolio website, seperti framework Bootstrap. Penulis dan tim mengadakan kegiatan mengenai membagun identitas digital dengan judul “Create Your Digital Identity: Bangun Portofolio Keren dengan Bootstrap”. Kegiatan ini dilaksanakan dengan metode pemaparan materi dengan webinar dan dilanjutkan dengan pelaksanaan praktik dengan workshop. Kepuasan peserta ditentukan dengan menggunakan kuesioner. Peserta memberikan respon positif terhadap pembicara dan materi yang disampaikan. Hasil dan diskusi menunjukkan bahwa kegiatan ini berhasil dibuktikan dengan partisipasi sebanyak 60 peserta dari berbagai lembaga. Peserta juga menyelesaikan Pre-Test dan Post-Test yang menunjukkan pemahaman yang baik terhadap materi tersebut. Feedback yang didapatkan dari peserta adalah 47,5 merasa puas dan 52,5% merasa sangat puas dengan kegiatan ini.
Step Into a New Dimension of the Android App Development World for Beginners Azima, Fauzan; Memanda, Freddy; Habibie, Muhammad Fadhil; Qardhawi, Nadif Yusuf; Gimnastiar, Nazar; Mujiastuti, Rully; Sutrisno, Mirza; Meilina, Popy; Nurbaya Ambo, Sitti; Adharani, Yana
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2025): Maret
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v4i2.526

Abstract

Technological developments in the field of mobile applications have opened up many opportunities in various sectors. However, beginners often face obstacles due to a lack of basic knowledge about Android app development, so it is important for them to get a comprehensive and easy-to-understand education. In this context, the author and team organised an event titled “Step Into A New Dimension Of The Android App Development World For Beginners” with the aim of introducing the basics of Android app development to beginners with a structured approach. The programme was implemented through Webinars and Workshops, which included exposure to basic concepts to hands-on practice in creating simple applications. The evaluation results showed a positive response from 62 participants who came from various backgrounds, with 68% expressing satisfaction and 32% very satisfied with the implementation of this activity. In addition, the Pre-Test and Post-Test results showed an increase in participants' understanding of Android application development. This activity succeeded in providing a strong foundation for beginners to enter the world of Android application development.
Digital Transformation for MSMES: From Local to Global Priadi, Aryaguna Fadlurrahman; Alghifari, Abdul Hafizd; Fachrudin, Tedy; Amanullah, Muhammad Faiz; Mujiastuti, Rully; Sutrisno, Mirza; Meilina, Popy; Nurbaya Ambo, Sitti; Ardharani, Yana
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2025): Maret
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v4i2.542

Abstract

In the digital era, Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) are required to adapt to technology to improve competitiveness in the global market. One effective strategy is the utilization of digital platforms for online product promotion. This webinar and workshop activity aims to provide MSME players with an understanding of the use of CapCut, Canva, and TikTok Shop as digital marketing tools. The webinar discussed the basic theory of digital marketing strategies, while the workshop provided hands-on practice in creating promotional content using the three platforms. Evaluation was conducted through pre-test and post-test to measure the improvement of participants' understanding. The results showed that 70% of participants experienced an increase in understanding, and 85% of participants were satisfied and very satisfied with the material presented. This activity proves that the utilization of digital technology can help MSMEs in increasing their visibility and market reach more broadly.