Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Gaba-Gaba

MEMBERDAYAKAN LITERASI DIGITAL UNTUK PEMBELAJARAN VOCABULARY: LOKAKARYA TEKNOLOGI UNTUK GURU BAHASA INGGRIS DI PULAU KISAR Meyer, Fredi; Kamanasa, Louisa Sarah
Gaba-Gaba : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat dalam Bidang Pendidikan Bahasa dan Seni Vol 3 No 2 (2023): Gaba-Gaba: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat dalam Bidang Pendidikan Bahasa dan
Publisher : Universitas Pattimura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30598/gabagabavol3iss2pp83-88

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk melatih guru-guru Bahasa Inggris di Pulau Kisar, Kabupaten Maluku Barat Daya untuk dapat memberdayakan literasi digital mereka dengan mengintegrasikan penggunaan aplikasi (software) berbasis online dalam pembelajaran kosa- kata Bahasa Inggris. Hal ini merupakan respon terhadap pembelajaran Kurikulum Merdeka Belajar yang mengharuskan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran. Dengan dilakukannya kegiatan ini, diharapkan bahwa para guru dapat mengintegrasikan penggunaan teknologi dalam pembelajaran kosa-kata Bahasa Inggris, sehingga pembelajaran menjadi efektif dan menyenangkan. Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan metode pelatihan penggunaan aplikasi dalam pembelajaran kosa-kata Bahasa Inggris kepada guru-guru SMP dan SMA di Pulau Kisar, Kabupaten Maluku Barat Daya.
Meningkatkan Penguasaan Kosakata Siswa melalui Permainan Edukatif Di SDN 2 Tiakur Lekawael, Rosina Fransisca Joan; Lewier, Christian Albert; Meyer, Fredi
Gaba-Gaba : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat dalam Bidang Pendidikan Bahasa dan Seni Vol 4 No 2 (2024): Gaba-Gaba: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat dalam Bidang Pendidikan Bahasa dan
Publisher : Universitas Pattimura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30598/gabagabavol4iss2pp66-74

Abstract

The Student Creativity Program (PKM) with the title “Improving Students' Vocabulary Mastery Through Educational Games at SD N 2 Tiakur” aims to improve the mastery of English vocabulary of grade 4 and 5 students through educational game-based learning methods. The educational games implemented, such as Word Bingo, Charades, and Memory Match, proved to be effective in helping students remember and understand new vocabulary more easily and fun. In addition, this method also increases students' learning motivation and creates an interactive learning atmosphere. Teachers and students gave positive responses to this learning method, where teachers felt helped in improving the quality of teaching, and students became more enthusiastic in learning English. The positive impact was also felt by the surrounding community, especially parents who began to more actively support their children in the learning process at home. This program not only succeeded in improving students' vocabulary mastery but also contributed to improving the quality of English education at SD N 2 Tiakur. The results of this activity show that the educational gamebased learning approach can be used as an effective alternative method in teaching English in primary schools, especially in areas with limited access to education, such as in Southwest Maluku Regency.