Claim Missing Document
Check
Articles

NEW STUDENT ADMISSIONS INFORMATION SYSTEM WITH CLIENT SERVER BASED SMS GATEWAY Zulhipni Reno Saputra Elsi; Gita Rohana; Vera Nuranjani
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 6 No 2 (2021): JITK Issue February 2021
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1559.577 KB) | DOI: 10.33480/jitk.v6i2.1377

Abstract

Palembang State Junior High School 58 every year accepts new students, every year SMP N 58 always uses the form in registration and collects diplomas, SKHUN, and other files in hardcopy format so that they often experience file loss for that we need a new student admission information system based client-server and SMS gateway. This information system was designed using the Software Development Life Cycle (SDLC) method, and an analysis and design were carried out using a Data Flow Diagram. This information system has the function of saving, delete, update, report automatically, and can send information in the form of SMS. The new student admission information system is user friendly so that it can be easily used, so the admission process is more effective and there are no more missing files
SIMULATOR PENGHITUNG JUMLAH KENDARAAN PADA PINTU MASUK DAN KELUAR BERBASIS ARDUINO zulhipni reno saputra
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.068 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.156

Abstract

Sistem perparkiran yang ada saat ini masih menggunakan sistem perparkiran konvensional yang hanya memanfaatkan lahan parkir dan petugas parkir yang mengendalikan tiap-tiap kendaraan yang masuk, dan juga sering kali tidak memperhatikan daya tampung. Perangkat sistem penghitung jumlah kendaraan melewati pintu tersebut adalah perangkat yang bisa dimanfaatkan dalam perancangan sebuah sistem baru yang akan diaplikasikan pada area perparkiran. Dari permasalahan ada, sistem penghitung jumlah kendaraan yang dapat memberikan informasi kepada pengguna parkir. Arduino Uno dapat memberikan informasi jumlah kendaraan dengan cara diprogram sesuai jalan oprasi perhitungan khususnya Counter Up dan Counter Down. Dimana masukan sinyal clock dikuatkan oleh sebuah komparator infrared dan photodiode, untuk mendapatkan sebuah clock dari gerakan yang melintas pada ujung kedua sensor tersebut. Dan kemudian Arduino Uno akan menampilkannya kedalam tampilan LCD 2X24 Karakter.
PERANCANGAN SISTEM BILLING PLAYSTATION BERBASIS ARDUINO-BASED PLAYSTATION BILLING SYSTEM DESIGN zulhipni reno saputra; Toni Ismail; Hendri Maulana M; Hendra Pratama M
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 4 No 2 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.647 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v4i2.573

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem billing playstation sehingga para pelaku usaha kecil menengah dapat berperan dalam pengembangan industry 4.0. Billing playstation ini dikembangakan dengan menggunakan modul arduino yang harus deprogram terlebih dahulu, serta dikendalikan dengan menggunakan aplikasi billing playstation yang dibuat menggunakan Delphi XE8. Pada billing ini semua data disimpan dalam database mysql, sehingga dapat lebih mudah owner untuk melihat jumlah konsumen serta lamanya konsumen melakukan rental. Modul billing ini hanya memuat 8 port playstation sehingga tidak dapat ditambah lagi
RANCANG BANGUN ABSENSI PERKULIHAN DENGAN FINGERPRINT BERBASIS WEBBASE zulhipni reno saputra; Jimmie Jimmie
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.466 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v5i1.769

Abstract

Dengan kemajuan teknologi yang ada, teknlogi mempuyai peranan penting dalam kegiatan perkuliahan khususnya pada proses absensi perkulihaan. Pada penelitian ini dirancang sistem absensi perkuliahan dengan menggunakan Arduino uno R3, sensor fingerprint R307 serta Sistem informasi Absensi pada Komputer server yang terhubung secara cliet server dengan modul kontroler. Dengan adanya sistem informasi absensi ini tidak ada lagi kecurangan dalam proses absensi . Sistem yang terintegrasi dengan database memungkinkan data untuk langsung disimpan secara otomatis ke dalam database sehingga memudahkan admin merekap kehadiran mahasiswa. Pada penelitian ini dilakukan pengujian dengan 10 fingerprint mahasiswa dan sebanyak 10 kali percobaan dengan hasil tingkat akurasinya mencapai 96% dengan waktu responsi sebesar 0.89 detik
PENERAPAN UNIFIED MODELING LANGUAGE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KENDALI BERBASIS WEB Harma Oktafia Lingga Wijaya; Tri Hasanah Bimastari Aviani; Adi Saputra; Zulhipni Reno Saputra Elsi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1099

Abstract

Penelitian ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan sistem informasi kartu kendali belanja berbasis WEB dengan memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Proses pekerjaan perkantoran saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai pengelolaan keuangan dengan menggunakan sistem informasi berbasis WEB akan lebih mudah digunakan karena sistem informasi ini biasa dibuka melalui semua browser internet.Pembuatan sistem informasi kartu kendali ini dengan menggunakan software PHP dan MySQL.Sistem informasi ini mengendalikan antara pagu/flapon anggaran dengan realisasi yang akan diajukan oleh SKPD kepada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah sehingga menjadi tupoksi dari Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah.WEB adalah suatu halaman yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. WEB menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan sistem informasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. WEB tidak hanya dibutuhkan untuk kalangan bisnis tetapi juga berlaku untuk kalangan perkantoran. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai dalam melakukan pekerjaan pengendalian realisasi belanja yang akan diajukan.Kartu kendali belanja adalah sebuah kartu yang dipergunakan untuk pencatatan belanja/realisasi sebagai pengendali/batasan agar tidak melebihi dari ketentuan yang telah diatur dalam suatu organisasi.
PERANCANGAN ALAT DETEKSI SUHU TUBUH DENGAN SENSOR CONTACTLESS BERBASIS ARDUINO UNO Zulhipni Reno saputra Elsi; Dedi Haryanto; Sri Primaini; Hartini Hartini
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1243

Abstract

PENGENDALI LAMPU DAN AIR CONDITIONER DENGAN TELEGRAM Zulhipni Reno saputra Elsi; Fajrie Agus Dwino Putra; Apriansyah Apriansyah; Sri Primaini; Hartini Hartini
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i2.1387

Abstract

Sistem pengendalian lampu dan air conditioner rumah sebagian besar masih manual bahkan pemilik rumah terkadang cenderung lupa mematikan lampu saat keluar rumah, sehingga sangat merepotkan pemilik rumah untuk mematikan lampu atau air conditioner, bahkan cenderung dibiarkan terus menyala. Penelitian ini merancangan smart home berbasis internet of things pada pengendalian lampu dan air conditioner lewat aplikasi bot telegram. Perancangan alat ini menggunakan Arduino uno sebagai kontroler, modul esp8266 dan modul reley. Modul esp8266 melakukan komunikasi sehingga bot telegram dapat bekerja untuk mengedalikan lampu dan air conditioner dengan respone time rata-rata 0.56 detik.
DISPENSER HANDSANITIZER TANPA SENTUH MENGGUNAKAN ARDUINO Sri Primaini Agustanti; Hartini Hartini; Zulhipni Reno Saputra Elsi; Aan Ripangga
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i2.1440

Abstract

Tangan yang bersih dan menghindari bersentuhan dengan objek lain merupakan hal penting pada masa pandemi COVID-19. Pada penelitian ini dibangun alat untuk mengeluarkan handsanitizer tanpa sentuh. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskripsi dan metode pembangunan alat. Dispenser yang dibangun menggunakan mikrokontroler Arduino Uno dan sensor ultrasonik HC-SR04. Dispenser akan mengeluarkan handsanitizer jika ada objek yang terdeteksi oleh sensor. Berdasarkan pengujian, diketahui bahwa jarak maksimal objek dengan sensor adalah 10 cm.
PENERAPAN UNIFIED MODELING LANGUAGE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KENDALI BERBASIS WEB Harma Oktafia Lingga Wijaya; Tri Hasanah Bimastari Aviani; Adi Saputra; Zulhipni Reno Saputra Elsi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1099

Abstract

Penelitian ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan sistem informasi kartu kendali belanja berbasis WEB dengan memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Proses pekerjaan perkantoran saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai pengelolaan keuangan dengan menggunakan sistem informasi berbasis WEB akan lebih mudah digunakan karena sistem informasi ini biasa dibuka melalui semua browser internet.Pembuatan sistem informasi kartu kendali ini dengan menggunakan software PHP dan MySQL.Sistem informasi ini mengendalikan antara pagu/flapon anggaran dengan realisasi yang akan diajukan oleh SKPD kepada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah sehingga menjadi tupoksi dari Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah.WEB adalah suatu halaman yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. WEB menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan sistem informasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. WEB tidak hanya dibutuhkan untuk kalangan bisnis tetapi juga berlaku untuk kalangan perkantoran. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai dalam melakukan pekerjaan pengendalian realisasi belanja yang akan diajukan.Kartu kendali belanja adalah sebuah kartu yang dipergunakan untuk pencatatan belanja/realisasi sebagai pengendali/batasan agar tidak melebihi dari ketentuan yang telah diatur dalam suatu organisasi.
Implementasi Clustering K-Means Terhadap Pemilihan Konsentrasi Mahasiswa Menggunakan Bahasa R Jimmie; Zulhipni Reno Saputra Elsi; Dedi Haryanto
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-b (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5098/5.jupiter.2022.10

Abstract

Some students in choosing concentration are like friends who don't pay attention to their abilities in that field. It is hoped that this research will form a concentration clustering pattern that is in accordance with the interests and abilities of the students. This grouping information in the selection of student concentration becomes one of the most important information, to get this information is to use the concept of data mining. Data mining is grouped based on the tasks performed, one of which is clustering. Clustering is the process of partitioning a set of data objects into subsets. The K-Means algorithm is a method for grouping objects into a number of K clusters.