Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search
Journal : Teknika

Audit Tingkat Kematangan Sistem Informasi Uji Kompetensi Menggunakan COBIT 5 (Studi Kasus Amik DCC) Isnandar Agus; Verawati Verawati
TEKNIKA Vol. 13 No. 2 (2019): Teknika Juli - Desember 2019
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (908.03 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3837883

Abstract

Sistem informasi uji kompetensi merupakan salah satu pelayanan untuk mendukung pelaksanaan uji kompetensi pada AMIK Dian Cipta Cendikia. Pengelolaan sistem informasi uji kompetensi belum melalui proses audit  untuk mengevaluasi, mengukur kualitas dan memberi rekomendasi agar sesuai dengan tujuan organisasi. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan adanya audit sistem informasi uji kompetensi untuk mengukur tingkat kematangan sistem informasi yang digunakan sebagai rekomendasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Metode pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Kuesioner yang digunakan untuk mengukur kinerja Control Objectives domain APO04 (mengatur inovasi teknologi), APO07 (mengatur sumber daya manusia), BAI01(mengatur persediaan dan kapasitas sistem), DSS01 (mengelola operasional) dan MEA 01 (pengawasan, evaluasi, dan penilaian kesesuian kinerja). Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa pengukuran tingkat kematangan pada sistem informasi uji kompetensi AMIK Dian Cipta Cendikia pada kondisi saat ini (as-is) berada pada level 2 (managed process) , sedangkan level pada kondisi yang diharapkan (to-be) berada pada level 5 Optimising Process.  Kemudian dari hasil kematangan teknologi informasi diberikan rekomendasi perbaikan pada AMIK Dian Cipta Cendikia. AMIK Dian Cipta mendapatkan ukuran kematangan teknologi informasi berdasarkan  COBIT 5 serta rekomendasi yang dapat ditindak lanjuti dalam organisasi untuk melakukan perbaikan kedepannya.
Aplikasi Executive Information System (EIS) untuk Internal Akademik Perguruan Tinggi Muhammad Fauzan Azima; Isnandar Agus
TEKNIKA Vol. 15 No. 1 (2021): Teknika Januari - Juni 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7326967

Abstract

Dalam mengambil keputusan/kebijakan seorang eksekutif membutuhkan data dan informasi penunjang sebagai landasan, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya merupakan salah satu perguruan tinggi yang sangat peduli terhadap hal tersebut. Namun saat ini data/informasi pendukung eksekutif belum dapat dilihat secara cepat, realtime dan belum berupa infografis, selain itu cara mendapatkannya juga membutuhkan waktu yang relatif lebih lama, tak jarang pengolahan data menjadi kurang akurat karena masih dilakukan dengan cara konvensional.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Agile Development Method dengan scrum dimana pengembangan sistem dilakukan dengan cara adaptasi cepat dan fleksibel terhadap perubahan-perubahan yang terjadi.Hasil dari penelitian ini berupa perangkat lunak aplikasi Executive  Information System yang nantinya dapat digunakan oleh pimpinan IIB Darmajaya sebagai bahan masukan dalam rencana strategis perguruan tinggi dan pengambilan keputusan lainnya dibidang akademik.
Sistem Rekomendasi Dosen Pembimbing Skripsi Berdasarkan Kompetensi Menggunakan Metode Scrum dengan Algoritma Sequential Searching Berbasis Mobile Edo Pratama; Isnandar Agus; Rio Kurniawan
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.8100323

Abstract

The development of incresingly sophisticated information technology has presented various applications that users can use to complete their tasks. This study aims to design and build a competency-based thesis supervisor recommendation system software.The software development method used is the scrum method; this is done to predict and see any errors that arise during the initial development of the application. The Scrum method includes the Product backlog, Sprint backlog and Increment using the Sequential searching algorithm for pseudocode.The results of this study are the recommendation system software for thesis supervisors. This system makes it easier for students doing their thesis to get supervisors according to the lecturer's specialization and expertise. This system can display student data, specializations, lecturer research and lecturer recommendations for thesis supervisors. Keywords: Application, Scrum method
Uji Black Box Pada Sistem Informasi Minat Bakat Penerimaan Mahasiswa Baru Taufik Taufik; Ruki Rizal Nul Fikri; Isnandar Agus
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.8117644

Abstract

Sistem informasi minat bakat merupakan bagian penting dalam proses penerimaan mahasiswa baru di perguruan tinggi. Uji black box merupakan metode pengujian yang efektif untuk menguji fungsionalitas dan kehandalan sistem informasi. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan uji black box terhadap sistem informasi minat bakat yang digunakan dalam proses penerimaan mahasiswa baru. Penelitian ini menggunakan pendekatan uji black box dengan fokus pada input dan output sistem informasi. Data input yang digunakan dalam pengujian meliputi formulir pendaftaran mahasiswa baru, data minat bakat, dan data pribadi. Output yang diharapkan adalah keputusan penerimaan mahasiswa berdasarkan minat bakat yang terdaftar dalam sistem. Dalam penelitian ini, dilakukan serangkaian skenario pengujian untuk menguji berbagai kasus uji yang mewakili situasi nyata. Hasil dari pengujian ini akan dievaluasi berdasarkan kecocokan antara output yang dihasilkan dengan output yang diharapkan. Selain itu, akan diperiksa juga kemampuan sistem dalam mengelola data input dengan benar dan memberikan keputusan penerimaan yang akurat. Melalui uji black box, diharapkan dapat teridentifikasi potensi kelemahan atau kesalahan dalam sistem informasi minat bakat. Hasil dari penelitian ini akan memberikan masukan berharga bagi pengembangan dan perbaikan sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di perguruan tinggi.
Sistem Pendukung Keputusan untuk Optimalisasi Pendistribusian Zakat Menggunakan Metode TOPSIS Sushanty Saleh; DeppiLinda; Nevo Pratama Putra; Isnandar Agus
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10239631

Abstract

Pengumpulan dan pendistribusian zakat di Indonesia dikelola langsung oleh Badan Amil Zakat (BAZNAS). Pendistribusian zakat yang dilakukan oleh BAZNAS Kabupaten Pesawaran dilakukan dalam beberapa periode sesuai dengan dana yang diberikan oleh BAZNAS pusat, sehingga memungkinkan adanya kekeliruan dalam penghitungan dan pertimbangan keputusan dari penerima zakat tersebut. Metode pengembangan system yang digunakan adalah Metode Waterfall dan untuk metode system pendukung keputusan yang digunakan Metode TOPSIS. Dalam penelitian ini menghasilkan proses pendataan dan pengolahan data penerima bantuan zakat dan memberikan kemudahan untuk mustahik mengupload proposal permohonan bantuan zakat BERKAT, ketepatan proses dalam perangkingan data penerima bantuan zakat BERKAT, serta kemudahan dalam membuat laporan penerima bantuan zakat BERKAT sebagai bahan pendukung keputusan. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Metode TOPSIS, Bantuan zakat
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pencarian Lokasi Penjual Hewan Ternak Berbasis Android Azima, Muhammad Fauzan; Agus, Isnandar; Laila, Siti Nur
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13368258

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah penjualan hewan ternak, memanimalisir peran tengkulak dalam penjualan hewan ternak, mempermudah pembeli dalam menemukan hewan ternak yang diingkan dengan cara mengetahui loksi-lokasi penjual, serta aplikasi ini sebagai media bertemunya penjual dan pembeli dalam penjualan hewan ternak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype dan Haversine. Pemodelan perangkat lunak pada penelitin ini menggunakan pemodelan UML (Unified Modeling Language). Metode haversine formula digunakan pada penelitian ini agar dapat menampilkan lokasi terdekat yang dapat mempermudh pembeli dalam pencarin hewan ternak. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa pembeli dapat menemukan lokasi penjual yang dapat mempermudah dalam pencrian hewan ternak yang dibutuhkan. Penjual dapat menjual hewan ternaknya tanpa harus melalui peran tengkulak.
Virtual Tour Berbasis 3D Perumahan Griya Antasari Permai Bandar Lampung Kurniawan, Rio; Agus, Isnandar; Rahman, Imron
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341256

Abstract

Griya Antasari Permai Housing is a housing complex located in Bandar Lampung. Marketing of Griya Antasari Permai Housing is done by distributing catalogs and brochures. Media brochures that are used today only display houses in the form of photos to give a picture to prospective buyers, so they cannot see the shape of the house offered from various angles. 3-dimensional (3D) visualization techniques can be used to add value in marketing housing. The technique used in the form of a Virtual Tour with the concept of Walk-Through is to make the user can see the visualization of the shape of the housing and its surroundings from various angles in more detail. 3D housing objects are created using GoogleSketchUp Software. This application system is designed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Virtual Tour application helps consumers know the detailed form of Griya Antasari Permai Housing from various angles. This application can only be operated on the Android operating system and it is hoped that this application developer can see the construction of residential buildings using animation and adding characters that can move so that it looks more real.
Sistem Informasi Klasifikasi Hadits Berdasarkan Algoritma Naive Bayes Classifier Aprilia, Indri Mada; Agus, Isnandar; Muludi, Kurnia
TEKNIKA Vol. 19 No. 1 (2025): Teknika Januari 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13732176

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah berkembang pesat dan banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran serta pencarian informasi, termasuk dalam pencarian hadits berdasarkan label dan perawinya. Hadits, sebagai panduan hidup umat Islam setelah Al-Qur’an, telah dibukukan, namun penyajian hadits dalam bentuk buku membuat banyak orang kesulitan menemukan hadits yang dicari karena pencarian masih dilakukan secara manual dengan jumlah data yang besar, sehingga membutuhkan banyak tenaga dan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam mencari hadits sesuai dengan label dan perawinya. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan seperti analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian sistem, dan pemeliharaan, dengan menerapkan algoritma Naïve Bayes Classifier. Proses klasifikasi ini melibatkan beberapa tahapan Preprocessing Text, seperti case folding, tokenisasi, filtering/Stopword Removal, stemming, training, dan prediction, yang pada akhirnya menghasilkan keluaran hadits terkait beserta label dan perawinya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi dan pencarian hadits dengan label dan perawinya yang menerapkan algoritma Naïve Bayes Classifier berbasis web.
Pengujian Blackbox pada Sistem Informasi Komunitas Pecinta Kucing di Bandar Lampung Fikri, Ruki Rizal Nul; Indera, Indera; Rahardi, Agus; Agus, Isnandar
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10513105

Abstract

Penelitian ini merespon dengan pertumbuhan minat komunitas pecinta kucing di Bandar Lampung dengan menelusuri dan mengevaluasi keandalan Sistem Informasi Forum Komunitas Pecinta Kucing melalui pendekatan blackbox testing. Fokus penelitian ditujukan untuk mengamati fungsionalitas sistem, untuk menemukan kekurangan dari sistem yang sebelumnya tidak diketahui oleh komunitas. Melalui penerapan metode blackbox testing, kinerja sistem dievaluasi dengan skenario penggunaan uji fungsional. Hasil pengujian akan mengungkap sejumlah aspek terkait peforma sistem, serta menemukan bagian masalah yang dapat disarankan untuk diperbaiki. Dari 12 skenario pengujian yang digunakan, 75% pengujian menghasilkan hasil yang valid atau lulus uji, sementara 25% menghasilkan hasil yang tidak valid atau tidak valid, hal ini menandakan perlunya perbaikan dan tindak lanjut untuk meningkatkan pengalaman pengguna sistem. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pengujian blackbox pada Sistem Informasi Komunitas Pecinta Kucing di Bandar Lampung memiliki peran yang sangat penting dalam menemukan masalah pada sistem tersebut, sehingga akan meningkatkan kewaspadaan pada komunitas pada sistem yang telah dibangun serta untuk pengembangan sistem pada masa yang akan datang.
Perancangan Virtual Reality Tour Sebagai Media Promosi Untuk Meningkatkan Daya Saing Sekolah Agus, Isnandar; Pramesti, Aulia Sindi Regita
TEKNIKA Vol. 20 No. 1 (2026): Teknika Januari 2026
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.17641240

Abstract

SMK Negeri 4 Metro menghadapi tantangan dalam menarik minat calon siswa akibat keterbatasan media promosi digital dan lokasi sekolah yang kurang strategis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi interaktif berbasis Virtual Reality (VR) yang mampu meningkatkan daya saing dan citra sekolah melalui pengalaman eksplorasi virtual yang imersif. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian berupa Virtual Reality Tour interaktif yang menampilkan lingkungan, fasilitas, dan program keahlian sekolah dalam bentuk tampilan 360°. Berdasarkan uji black box dan pengujian pengguna, seluruh fitur berjalan dengan baik, dengan aspek kemudahan akses memperoleh penilaian tertinggi. Penerapan media ini memberikan dampak positif berupa peningkatan efektivitas promosi sekolah, perluasan jangkauan informasi, serta penguatan citra SMK Negeri 4 Metro sebagai lembaga pendidikan vokasi yang adaptif terhadap perkembangan teknologi digital.