Eka Wahyu Primadani
Universitas Muhammadiyah Surabaya

Published : 10 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Riset sebagai Pendukung Eestetis pada Film Pendek “AKDP (Antar Kota Dalam Provinsi)” Eka Wahyu Primadani
DESKOVI : Art and Design Journal Vol 5, No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v5i1.1582

Abstract

Artikel ini mengulas tentang proses riset pra-produksi film “AKDP (Antar Kota dalam Provinsi)”. Riset difungsikan sebagai bentuk proses penemuan dan interpretasi sutradara terhadap konsep estetik dalam menyusun skenario film, serta pembentukan mise-en-scene, sinematografi dan editing film berdasarkan gaya neorealisme. Gaya neorealisme dipilih sebagai karakter dalam produksi film AKDP bertujuan untuk mendekatkan film kepada penonton. Karena neorealisme dianggap sebagai gaya sinema yang paling menggambarkan realitas, sederhana dan sesuai dengan kehidupan masyarakat kelas bawah. Sehingga pascaproduksi, nilai estetis yang diterapkan dalam produksi film AKDP dapat disalurkan kepada penonton melalui program penanyangan. Hasilnya menunjukkan bahwa film AKDP dapat memberikan pengalaman estetis bagi sutradara ketika mengamati berbagai kesan ekspresi para penonton saat menikmati film AKDP dari berbagai latar belakang kelas sosial.
Riset sebagai Pendukung Eestetis pada Film Pendek “AKDP (Antar Kota Dalam Provinsi)” Eka Wahyu Primadani
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 5 No. 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v5i1.1582

Abstract

Artikel ini mengulas tentang proses riset pra-produksi film “AKDP (Antar Kota dalam Provinsi)”. Riset difungsikan sebagai bentuk proses penemuan dan interpretasi sutradara terhadap konsep estetik dalam menyusun skenario film, serta pembentukan mise-en-scene, sinematografi dan editing film berdasarkan gaya neorealisme. Gaya neorealisme dipilih sebagai karakter dalam produksi film AKDP bertujuan untuk mendekatkan film kepada penonton. Karena neorealisme dianggap sebagai gaya sinema yang paling menggambarkan realitas, sederhana dan sesuai dengan kehidupan masyarakat kelas bawah. Sehingga pascaproduksi, nilai estetis yang diterapkan dalam produksi film AKDP dapat disalurkan kepada penonton melalui program penanyangan. Hasilnya menunjukkan bahwa film AKDP dapat memberikan pengalaman estetis bagi sutradara ketika mengamati berbagai kesan ekspresi para penonton saat menikmati film AKDP dari berbagai latar belakang kelas sosial.
Meningkatkan Brand Awarness Dengan Menerapkan Strategi Kolaborasi Dalam Studi Kasus Brand Lokal Dear Me Beauty Debio Pararta Wiguna; Aris Kurnia Wicaksono; Eka Wahyu Primadani
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 6 No. 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v6i2.16285

Abstract

Brand lokal Indonesia di dunia produk kecantikan semakin memperluas pangsa pasarnya melalui berbagai ide kreatif dan ide yang baru. Tepat pada tanggal 27 Agustus 2022 produsen brand lokal bernama Dear Me Beauty melakukan kolaborasi kedua kalinya dengan brand ternama yaitu KFC (Kentucky Fried Chicken) tak hanya dengan KFC tetapi juga dengan brand – brand dan merk ternama yang sudah lebih dulu dikenal namanya di masyarakat yang mana mampu memikat konsumen dalam memilih dan berbelanja produk tersebut. Strategi menggunakan cara kolaborasi merupakan salah satu cara yang dinilai berpotensi memberikan profit yang lebih baik dari aktivitas penjualan produk atau layanan yang diberikan. . Metode riset yang digunakan dalam penelitian ini dengan melakukan pendekatan kualitatif dan dianalisis secara deskriptif menggunakan metode Miles dan Huberman. Dalam dunia seni dan desain, peristiwa kolaborasi desain dan merk mampu memikat target konsumen yang luas, meningkatkan Brand Awarness terhadap produk dan merk itu sendiri, dan memiliki keunikan dan estetika sehingga menjadi ciri khas dalam merk tersebut. Kolaborasi desain menjadi salah satu cara dalam menciptakan seni dan desain agar menjadi penyegar dalam menarik minat daya beli terhadap target marketnya. Oleh sebab itu hal ini perlu dikaji lebih dalam, serta dapat digunakan dan diterapkan dalam strategi branding pemasaran untuk produk-produk lainnya yang memiliki kesempatan dalam berkolaborasi.
Meningkatkan Eksistensi Bangunan Cagar Budaya di Surabaya Utara Melalui Buku Ilustrasi Aris Kurnia Wicaksono; Sri Wulandari; Debio Pararta Wiguna; Eka Wahyu Primadani
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 6 No. 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v6i2.16286

Abstract

Indonesia kaya akan warisan budaya dan objek wisata yang saat ini semakin banyak dicari oleh wisatawan baik wisatawan dalam negeri maupun wisatawan luar negeri. Salah satu di antaranya adalah asset berharga yaitu bangunan cagar budaya yang banyak mengandung pelajaraan bersejarah pada bangunan tersebut, dan perlu untuk dijaga kelastaiannya. Surabaya memiliki banyak bangunan cagar budaya, khususnya Surabaya Utara. Akan tetapi media yang menginformasikan dan mendokumentasikan bangunan-bangunan ini sangat minim. Penelitian ini merupakan penelitian yang berbasis perancangan yang bertujuan untuk merancang buku ilustrasi mengenai bangunan cagar budaya sebagai upaya untuk melestarikan sekaligus meningkatkan eksistensi aset budaya milik Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi literatur. Hasil penelitian ini berbentuk buku ilustrasi yang terdiri dari 48 halaman berisi tentang informasi-informasi bangunan cagar budaya yang ada di Surabaya Utara.
Homo Ludens, Aksi-Drama, Film Ek HOMO LUDENS & PINK PASTEL; AKSI DRAMA DALAM FILM EKSPERIMENTAL DENGAN PENDEKATAN ABJECT ART Eka Wahyu Primadani, Eka Wahyu Primadani; Fossy Biosa, Sito; Waret Khunacharoensap
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 5 No 01 (2024): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract art has penetrated the world of film. Taboo things and disgusting actions are present forcing the spectators to enjoy them with this statement of art movement. This phenomenon emerged and art writers studied it, until they succeeded in drawing a common thread about the relationship between Homo Ludens (playing humans), drama and film with artistic research (based on artistic practice); example: drama and action-acting always have cases that are never finished being discussed in film works, especially in the experimental film movement. Things that arise from the "ego" of the artist (director) become material to be dissected from a broad perspective, good and bad, positive and negative, acceptance to rejection, involving discussions related to disturbing effects that cannot be separated from elements of rejection of the works. "Elegant and neat", especially when discussing art or artistic works of an abstract or subjective nature, shows something that challenges the limits of normality, which is another normality that should be accepted by "new audiences". Describes a structure or system that can refer to something that specifically questions aesthetics, physicality, looks rude, bad gestures are taboo to be not taboo, satirizes institutions, degrades, demeans, protests, or is sarcastic towards people who live normal lives. The identity of his work is formed through a process of resistance that produces clearly delineated action-reaction deviations between different circumstances. This shows how we can interpret "bad" aesthetics, full of suffering from the experiences of the people around us, presented in action drama works with characteristics such as something disgusting, strange or strange, closeness to something with a satirical nuance, is an important component of a critical statement by the director of the film PINK PASTEL to activate awareness of opposing perceptions from an optimistic attitude about changes in drama narrative styles, to further exploring in films from increasingly intelligent spectators, ambitions against conventional or normal action-drama at the level of normality. general reality
Perancangan Logo Komunitas “Tanda Mata Kreatif” sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Debio Pararta Wiguna; Aris Kurnia Wicaksono; Eka Wahyu Primadani; Rahmania Almira
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v9i`1.1280

Abstract

In a community, there is something that is important and has a function as a comparison between one community and another, namely the presence of a logo. The founding of the Tanda Mata Kreatif community began with the desire of Ari Nanda Suria as Chair of Tanda Mata Kreatif to develop potential and interest in filmmaking and enrich culture through audio-visual media so that Tanda Mata Kreatif becomes a forum for students who have an interest in the world of film. However, the Tanda Mata Kreatif community does not have a permanent logo identity so this community is difficult to recognize for students or students to join. Therefore, it is necessary to study the literature to design the right logo for the Tanda Mata Kreatif Sign community and apply qualitative methods to analyze branding in the Tanda Mata Kreatif Sign community. This research explains the logo design process for the Tanda Mata Kreatif Sign community. The research approach used is a qualitative approach with interview and observation collection techniques. Analysis was carried out in three stages: data collection, reduction, and presentation. The results of the research are logos, visual identities, and supporting media for the Tanda Mata Kreatif community.
PERANCANGAN MERCHANDISE UNTUK ANNIVERSARY BIS MANIA COMMUNITY KE-12 Wiguna, Debio Pararta; Aris Kurnia Wicaksono; Eka Wahyu Primadani; Naufal Labib
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 17 No. 2 (2024): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v17i2.2174

Abstract

Bis Mania Community is a community of bus lovers, especially regional coordinators in Surabaya, which was founded in 2012. In 2024, precisely on November 10, 2024, Bis Mania Community held its 12th Anniversary in Tulungagung. In celebrating this 12th Anniversary not only organizes Family Gathering and garage visits, but the Bis Mania Community also sells various kinds of Merchandise as a medium to display identity. One of the merchandise that will be made is a T-Shirt. Merchandise offered by brands or communities in the form of T-Shirts currently has value and appeal to the community itself. Merchandise itself is a souvenir that is often found in the community as a container or means in the form of promotion of a product or brand. Merchandise itself is made with various forms or items that are commonly used daily such as T-Shirts, Tumblers, Totebags, key chains, and others. Designing a Merchandise requires research and the right illustration design so that it can attract buyers to have the merchandise. In doing the design for the Bis Mania Community Anniversary Merchandise with the theme of a vacation to the beach featuring the Object Bus, Sura and Baya Characters, and Echo Beach as the destination chosen by the Bis Mania Community. Therefore, the use of merchandise can be a souvenir that is appropriate, memorable, and as a promotional medium as well as a souvenir.
Perancangan Logo Komunitas “Tanda Mata Kreatif” sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Debio Pararta Wiguna; Aris Kurnia Wicaksono; Eka Wahyu Primadani; Rahmania Almira
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v9i`1.1280

Abstract

In a community, there is something that is important and has a function as a comparison between one community and another, namely the presence of a logo. The founding of the Tanda Mata Kreatif community began with the desire of Ari Nanda Suria as Chair of Tanda Mata Kreatif to develop potential and interest in filmmaking and enrich culture through audio-visual media so that Tanda Mata Kreatif becomes a forum for students who have an interest in the world of film. However, the Tanda Mata Kreatif community does not have a permanent logo identity so this community is difficult to recognize for students or students to join. Therefore, it is necessary to study the literature to design the right logo for the Tanda Mata Kreatif Sign community and apply qualitative methods to analyze branding in the Tanda Mata Kreatif Sign community. This research explains the logo design process for the Tanda Mata Kreatif Sign community. The research approach used is a qualitative approach with interview and observation collection techniques. Analysis was carried out in three stages: data collection, reduction, and presentation. The results of the research are logos, visual identities, and supporting media for the Tanda Mata Kreatif community.
HOMO LUDENS & PINK PASTEL; AKSI DRAMA DALAM FILM EKSPERIMENTAL DENGAN PENDEKATAN ABJECT ART Eka Wahyu Primadani; Sito Fossy Biosa; Waret Khunacharoensap
IMAJI Vol. 15 No. 1 (2024): Arsip, Wacana Visual & Film Eksperimental
Publisher : Fakultas Film dan Televisi - Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52290/i.v15i1.137

Abstract

Seni abjek merambah pada dunia film. Kajian tentang hubungan Homo Ludens (manusia yang bermain) contoh: drama maupun akting-aksi selalu memiliki kasus yang tidak pernah usai dibahas dalam karya film, terutama pada gerakan film eksperimental. Hal-hal yang muncul dari “ego” seniman (sutradara) menjadi materi untuk dibedah dari sisi yang luas, bernilai baik dan buruk, positif dan negatif, penerimaan hingga penolakan, melibatkan diskusi terkait efek mengganggu yang tidak lepas dari unsur penolakan terhadap karya-karya “anggun dan rapi”, terlebih pada pembahasan seni atau karya seni abjek atau bersifat abjektif-abjeksi, menampakkan sesuatu yang menantang batas kewajaran adalah sebuah kewajaran lainnya yang harusnya dapat diterima “penonton baru”. Menguraikan struktur atau sistem yang dapat merujuk pada sesuatu yang secara khusus mempertanyakan estetika, ketubuhan, tampak kasar, gerakan-gesture yang buruk tabu menjadi tidak tabu, menyinyir institusi, degradasi, merendahkan, protes, atau sarkastik terhadap masyarakat yang menjalani hidup dengan normal. Identitas karyanya dibentuk melalui proses penolakan yang menghasilkan penyimpangan aksi-reaksi yang digambarkan dengan jelas antara keadaan yang berbeda. Hal itu menunjukkan seberapa kita bisa memaknai estetika yang “buruk”, penuh penderitaan atas pengalaman orang-orang di sekitar kita, dihadirkan ke dalam karya-karya aksi drama dengan ciri khas seperti sesuatu yang menjijikkan, janggal atau ganjil, kedekatan terhadap sesuatu bernuansa satire, merupakan komponen penting dari sebuah pernyataan kritis sutradara film PINK PASTEL untuk mengaktifkan kesadaran persepsi yang berlawanan dari sikap optimis tentang perubahan gaya bertutur drama pada film dari penonton-spektator yang kian cerdas, ambisi melawan aksi-drama konfensional atau normal pada tataran kewajaran realita umum.
Homo Ludens, Aksi-Drama, Film Ek HOMO LUDENS & PINK PASTEL; AKSI DRAMA DALAM FILM EKSPERIMENTAL DENGAN PENDEKATAN ABJECT ART Eka Wahyu Primadani, Eka Wahyu Primadani; Fossy Biosa, Sito; Waret Khunacharoensap
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 5 No 01 (2024): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract art has penetrated the world of film. Taboo things and disgusting actions are present forcing the spectators to enjoy them with this statement of art movement. This phenomenon emerged and art writers studied it, until they succeeded in drawing a common thread about the relationship between Homo Ludens (playing humans), drama and film with artistic research (based on artistic practice); example: drama and action-acting always have cases that are never finished being discussed in film works, especially in the experimental film movement. Things that arise from the "ego" of the artist (director) become material to be dissected from a broad perspective, good and bad, positive and negative, acceptance to rejection, involving discussions related to disturbing effects that cannot be separated from elements of rejection of the works. "Elegant and neat", especially when discussing art or artistic works of an abstract or subjective nature, shows something that challenges the limits of normality, which is another normality that should be accepted by "new audiences". Describes a structure or system that can refer to something that specifically questions aesthetics, physicality, looks rude, bad gestures are taboo to be not taboo, satirizes institutions, degrades, demeans, protests, or is sarcastic towards people who live normal lives. The identity of his work is formed through a process of resistance that produces clearly delineated action-reaction deviations between different circumstances. This shows how we can interpret "bad" aesthetics, full of suffering from the experiences of the people around us, presented in action drama works with characteristics such as something disgusting, strange or strange, closeness to something with a satirical nuance, is an important component of a critical statement by the director of the film PINK PASTEL to activate awareness of opposing perceptions from an optimistic attitude about changes in drama narrative styles, to further exploring in films from increasingly intelligent spectators, ambitions against conventional or normal action-drama at the level of normality. general reality