Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Analisis Kausalitas Presepsi Keadilan Dan Dukungan Sosial Terhadap Prilaku Kewarganegaraan Organisasi (OCB) Di Industri Kreatif Vendor Event Jitu Music Center Sukabumi Maulida, Nelis; sari, Endah Murtiana; Windasari, Silviana
Journal of Innovative and Creativity Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri kreatif, khususnya sektor vendor event, menghadapi tantangan berupa ketidakpastian jadwal dan struktur kerja yang fleksibel sehingga keberhasilan organisasi sangat bergantung pada perilaku kewargaan organisasi (OCB). Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh persepsi keadilan distributif dan dukungan sosial terhadap OCB pada karyawan Jitu Music Centre Sukabumi. Studi ini mengisi kekosongan studi terdahulu yang dominan berfokus pada sektor formal seperti perbankan, pendidikan, dan pemerintahan, dengan menguji hubungan kausal secara langsung dalam konteks kerja informal. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keadilan distributif dan dukungan sosial berpengaruh signifikan terhadap OCB. Keadilan dalam pembagian tugas serta dukungan dari atasan maupun rekan kerja terbukti mendorong perilaku ekstra peran yang mendukung efektivitas organisasi. Penelitian ini memberikan kontribusi teoritis dengan memperluas kajian OCB ke sektor kreatif informal, serta kontribusi praktis bagi manajemen sumber daya manusia dalam membangun budaya kerja yang adil, suportif, dan kolaboratif untuk meningkatkan kinerja organisasi. Selain itu, penelitian ini memperkaya literatur dengan menyoroti peran OCB sebagai mekanisme adaptif dalam menghadapi ketidakpastian kerja. Implikasi hasil penelitian dapat dijadikan dasar bagi pengembangan kebijakan SDM yang lebih responsif terhadap kebutuhan sektor kreatif. Dengan demikian, studi ini tidak hanya relevan bagi akademisi, tetapi juga memberikan manfaat praktis bagi pelaku industri kreatif dalam meningkatkan daya saing organisasi.
Analisis Kausalitas Presepsi Keadilan Dan Dukungan Sosial Terhadap Perilaku Kewarganegaraan Organisasi (OCB) Di Industri Kreatif Vendor Event Jitu Music Center Sukabumi Maulida, Nelis; Sari, Endah Murtiana; Windasari, Silviana
Journal of Innovative and Creativity Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The creative industry, particularly the event vendor sector, faces challenges such as schedule uncertainty and flexible work structures, making organizational success highly dependent on Organizational Citizenship Behavior (OCB). This study aims to analyze the influence of distributive justice perception and social support on OCB among employees of Jitu Music Centre Sukabumi. It addresses a gap in previous studies that predominantly focused on formal sectors such as banking, education, and government, by directly examining causal relationships within the informal work context. The research employed a quantitative approach with purposive sampling techniques. Findings indicate that distributive justice and social support significantly affect OCB. Fair task distribution and support from supervisors and colleagues were proven to encourage extra-role behaviors that enhance organizational effectiveness. This study contributes theoretically by expanding OCB research into the informal creative sector and practically by providing insights for human resource management in fostering a fair, supportive, and collaborative work culture to improve organizational performance. In addition, this study enriches the literature by highlighting OCB as an adaptive mechanism in dealing with work uncertainty. The implications of the findings can serve as a foundation for developing HR policies that are more responsive to the needs of the creative sector. Thus, this research is not only relevant for academics but also offers practical benefits for creative industry practitioners in enhancing organizational competitiveness.
A Comparative Study of File Transfer Speeds in Broadcast Industry Settings Using FTP and Alternative Network Protocols Mardiyan Dama; Junindo Abdillah; Silviana Windasari; Abdurohman Abdurohman
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6744

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam satu dekade terakhir telah mengubah lanskap dunia pemrograman komputer secara signifikan. Jika sebelumnya pemrograman dipahami sebagai aktivitas teknis yang berfokus pada penulisan kode untuk menyelesaikan masalah komputasional, kini praktik tersebut berkembang menjadi proses kolaboratif antara manusia dan mesin cerdas. Kehadiran model bahasa besar (Large Language Models), sistem generatif, dan otomatisasi berbasis pembelajaran mesin telah menggeser paradigma dari coding manual menuju augmented programming. Artikel ini membahas transformasi dunia pemrograman komputer di era AI dari perspektif historis, teknologis, pedagogis, dan etis. Kajian ini mengeksplorasi bagaimana AI memengaruhi cara programmer bekerja, kompetensi yang dibutuhkan, model pengembangan perangkat lunak, hingga implikasi terhadap pendidikan dan pasar tenaga kerja. Artikel ini berargumen bahwa alih-alih menggantikan programmer, AI berperan sebagai katalis evolusi profesi, mendorong pergeseran dari sekadar penulis kode menjadi perancang sistem cerdas dan pengambil keputusan berbasis algoritmik. Dengan pendekatan analitis dan reflektif, tulisan ini memberikan gambaran komprehensif tentang arah masa depan dunia pemrograman komputer di tengah akselerasi AI global.
AI-Powered Intrusion Detection System Design for Government Data Center Infrastructure Security: Desain Sistem Deteksi Intrusi Berbasis Kecerdasan Buatan untuk Keamanan Infrastruktur Pusat Data Pemerintah Adi Affandi Rotib; Silviana Windasari; Abdurohman Abdurohman
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6745

Abstract

Government data centers serve as critical infrastructure for national digital sovereignty, yet they remain highly vulnerable to sophisticated cyber threats. Recent incidents, notably the 2024 LockBit 3.0 ransomware attack on Indonesia’s Temporary National Data Center (PDNS 2), have exposed the fundamental limitations of traditional signature-based security systems. This research proposes the design of an Artificial Intelligence (AI)-powered Intrusion Detection System (IDS) specifically tailored for government data center environments. Utilizing the Knowledge Discovery in Databases (KDD) framework, the system was evaluated against the CICIDS2017 and NSL-KDD benchmark datasets. To address the challenge of imbalanced network traffic, the study implemented the Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) combined with Edited Nearest Neighbors (ENN). Experimental results demonstrate that the Random Forest (RF) and XGBoost algorithms achieve superior performance, reaching an overall accuracy of 99.66%. While RF excels in recall for detecting Distributed Denial of Service (DDoS) and Brute Force attacks, Support Vector Machine (SVM) provides higher precision in minimizing false positives. Additionally, deep learning models such as LSTM show effectiveness in identifying complex temporal patterns like botnets. The integration of this AI-IDS into the National Data Center (PDN) architecture not only aligns with the Personal Data Protection Law (UU PDP) of 2022 but also fulfills the audit standards mandated by BSSN Regulation No. 8 of 2024. This study concludes that an autonomous, AI-driven defense mechanism is essential to ensuring proactive security and service continuity within the Indonesian government’s digital ecosystem
Evaluasi Kinerja High Availability Firewall pfSense Menggunakan CARP pada Jaringan LokaL Ade Frihadi; Silviana Windasari; Abdurohman Abdurohman
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6746

Abstract

The availability of network services is a crucial factor in supporting organizational activities, particularly in environments that rely on continuous network connectivity. Disruptions to firewall devices can cause the entire network service to stop, as firewalls function as the central point for security enforcement and traffic management. One solution to address this issue is the implementation of a High Availability (HA) mechanism. This study aims to evaluate the performance of a High Availability system on a pfSense firewall using the Common Address Redundancy Protocol (CARP) in a local network environment. The research method employed is an experimental approach by deploying two pfSense devices configured in a master–backup scheme. Testing was conducted by simulating failures on the primary firewall and measuring network performance parameters, including failover time, packet loss, delay, and connection stability during the service transition process. The results show that the implementation of CARP on the pfSense firewall is capable of performing automatic failover with relatively short service switching time and minimal network disruption. Network connectivity can be well maintained, particularly for TCP-based services, indicating that this High Availability system is effective in improving the reliability and availability of local networks. This study is expected to serve as a reference for implementing pfSense-based redundant firewall systems in small- to medium-scale network environments.
Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) untuk Perumahan dengan Menggunakan Mikrokontroler Bayu Bagaskoro; Silviana Windasari; Mardiyan Dama; Abdurohman Abdurohman
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6766

Abstract

Kebutuhan listrik di setiap rumah tangga semakin meningkat dan semakin menuntut manusia untuk dapat melakukan aktivitas menggunakan listrik di semua sektor kegiatan atau aktivitas sehari-hari mereka. Listrik saat ini memiliki banyak bentuk dan jenis, seiring berjalannya waktu, di mana sumber listrik dapat berasal dari banyak sumber daya alam di dunia ini. Ada listrik yang bersumber dari tenaga air (PLTA), ada listrik yang bersumber dari tenaga uap (PLTU), ada juga listrik yang dihasilkan oleh tenaga angin (PLTB). Nah, dalam jurnal ini saya ingin memberikan penelitian khusus tentang Pembangkit Listrik yang menggunakan energi matahari untuk digunakan di rumah tangga, serta kebutuhan manusia sehari-hari. Pembangkit listrik tenaga surya, yang biasa dikenal sebagai PLTS, di mana energi bersih dari matahari diubah menjadi listrik menggunakan panel surya (fotovoltaik), kemudian diubah dari DC menjadi AC oleh inverter sehingga dapat digunakan, dan disimpan dalam baterai untuk malam hari atau saat berawan, dengan sistem ongrid (terhubung ke PLN) atau offgrid (mandiri), cocok untuk rumah tangga dan daerah terpencil, mengurangi tagihan listrik dan ketergantungan. Energi listrik bertenaga surya ini akan menjadi pembahasan utama dalam jurnal ini dengan melakukan penelitian aktual dan mengumpulkan data yang diperlukan untuk memberikan pemahaman yang lebih konkret tentang implementasi sumber energi surya ini, serta semua manfaatnya dalam kehidupan rumah tangga.
Perancangan dan Implementasi Arsitektur Sistem Informasi Complaint and Feedback Berbasis Web untuk Optimasi Layanan Publik Desa (Studi Kasus Desa Bitung Sari) Muhammad Ikhsanudin; Endah Murtiana Sari; Silviana Windasari
Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): Mei : Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/mifortekh.v6i1.1200

Abstract

Public service is a core right of every citizen that should be fulfilled by the government, including at the community level (village). However, the management of local community complaints in Bitung Sari Village, In Bogor Regency, the system remains manual, which causes delays in addressing complaints, suboptimal efficiency, and suboptimal documentation of public grievances. This paper seeks to develop and implement a web-based complaint and feedback system to enhance the quality of public services at the village level. The present study employs the Waterfall approach, which consists of requirement analysis, system planning using Unified Modeling Language (UML), implementation through the Laravel framework and Filament platform, as well as functional evaluation using the Black Box testing technique. Data for this study were gathered through literature studies, interviews with village authorities, and discussions with local residents, and observations of the service process prior to system implementation. The results of this study demonstrate that the system enhances the submission of complaints, accelerates the follow-up process, and enhances the transparency and accountability of public services. Therefore, this system can serve as a digital solution for village public service delivery and has the capability to be implemented in other areas facing similar conditions issues.
PENGARUH DAYA TARIK VISUAL, KREATIVITAS KONTEN,  DAN PENYEBARAN KONTEN SECARA MASSIVE PADA TIKTOK  TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI KEDAI SEBOEAH TJINTA Tiara Sarasevika; Endah Murtiana Sari; Silviana Windasari
MBA Journal – Management, Business Administration, and Accounting Journal Vol. 2 No. 02 (2026): MBA Journal – Management, Business Administration, and Accounting Journal
Publisher : Universitas Sains Indonesia Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan TikTok sebagai platform pemasaran digital mendorong pelaku usaha kuliner memanfaatkan konten sebagai sarana promosi, namun pemahaman integratif mengenai elemen konten yang efektif mendorong keputusan pembelian masih terbatas. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh daya tarik visual, kreativitas konten, dan penyebaran konten secara massive pada TikTok terhadap keputusan pembelian di Kedai Seboeah Tjinta, Bandung. Metode kuantitatif asosiatif kausal digunakan dengan melibatkan 100 responden melalui purposive sampling, dan data dianalisis menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan SPSS 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketiga variabel berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dengan penyebaran konten secara massive sebagai variabel paling dominan, dan secara simultan ketiganya menjelaskan 59,9% variasi keputusan pembelian. Penelitian ini berkontribusi dalam mengintegrasikan tiga elemen konten TikTok dalam satu model kajian pemasaran digital serta memberikan implikasi praktis bagi pelaku UMKM dalam menyusun strategi konten yang efektif.
DESIGNING AN OMNI WHEEL ROBOT Silviana Windasari; Abdurohman
Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik Vol. 1 No. 1 (2024): Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik
Publisher : Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era milenium ini perkembangan teknologi sangat pesat, terutama di bidang robotika. Dari tesis saya sendiri, saya berbicara tentang bagaimana cara membuat robot roda OMNI ini, mulai dari perancangan mekanik rangka dasar robot, perancangan sirkuit listrik, dan akhirnya memprogramnya melalui Arduino Mega sebagai microchip Robot Sepak Bola. Selain itu, untuk menyelesaikan tesis dan proyek robot roda OMNI itu sendiri, saya mempertimbangkan beberapa Kecerdasan Buatan (AI) yang telah dikembangkan di seluruh dunia kemudian diimplementasikan ke Robot saya. Selain itu, pada dasarnya, tesis ini merupakan kombinasi dari ilmu komputer yang merupakan jurusan saya, Kecerdasan Buatan dan juga teknik listrik, kemudian akhirnya menghasilkan robot roda OMNI ini yang memiliki tiga roda Omni dan dikendalikan oleh joystick PlayStation nirkabel sebagai output. Dalam tesis ini, deskripsi komponen mekanik dan listrik yang digunakan dalam robot roda OMNI ini diberikan satu per satu. Setelah rangka dasar robot mekanik dirancang dan dibangun, selanjutnya adalah merancang dan membangun sirkuit listrik dari setiap komponen. Seluruh rangkaian listrik robot roda Omni dari semua komponen listrik dirancang pada Proteus, salah satu perangkat lunak simulasi rangkaian listrik, perangkat lunak yang memungkinkan perancang untuk mensimulasikan dan menguji desain sebelum implementasi dan membuatnya sebagai robot sungguhan. Selain itu, untuk mensimulasikan bagaimana robot ini akan ditempatkan, saya merancang dan membangun arena robot ini dengan mempertimbangkan jenis robot tersebut sebagai robot Roda Omni, oleh karena itu, saya memutuskan untuk membuat arena Omni resmi dan pastinya telah diperkecil dan dikondisikan berdasarkan ukuran robot Omni itu sendiri dan desain arena Omni ini dicetak pada semacam permukaan datar, oleh karena itu, bisa jadi arena tempat Robot Omni akan ditempatkan dan dimainkan. Saya menggunakan CorelDraw X8 untuk mendesain arena Omni robot, editor grafik vektor yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation, perangkat lunak desain ini memberi kita nilai dimensi parameter yang tepat saat desain kita akan dicetak dan juga berdasarkan perangkat lunak grafik vektor, desain kita tidak akan tergores atau kabur saat akan dicetak.
EKSPLORASI BERBASIS SIMULASI TERHADAP ALGORITMA PATHFINDING A* UNTUK NAVIGASI BERBASIS GRID Silviana Windasari; Abdurohman
Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik Vol. 1 No. 2 (2025): Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik
Publisher : Jurnal Ekselenta - Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencarian jalur (pathfinding) merupakan tugas mendasar dalam bidang robotika, kecerdasan buatan (AI), dan pengembangan permainan, yang penting untuk memungkinkan agen bernavigasi di dalam lingkungan yang terbatas dan terstruktur. Studi ini menyajikan analisis berbasis simulasi terhadap algoritma pencarian jalur A* dalam lingkungan grid 25x25, yang diimplementasikan menggunakan Python dan Pygame. Simulasi memungkinkan pengguna untuk menentukan titik awal dan akhir, menempatkan rintangan, serta mengamati bagaimana algoritma  A* secara dinamis menghitung jalur optimal. Berbagai skenario pengujian dilakukan untuk menganalisis kinerja algoritma terhadap variasi kepadatan rintangan, dengan metrik yang mencakup panjang jalur, jumlah node yang dieksplorasi, dan waktu eksekusi. Hasil menunjukkan kekuatan, efisiensi, dan keterbatasan algoritma A*, serta diperkuat dengan perbandingan  kuantitatif terhadap algoritma Dijkstra dan Breadth-First Search (BFS) untuk mengevaluasi  performa relatifnya.