Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

VISUALISASI FOTO PENGARUH ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) TERHADAP SENIMAN Abdurrachman, Arazak; Sadono, Soni; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laporan Tugas Akhir ini berisi tentang dampak positif AI terhadap seniman untuk melakukan proses pengkaryaan terhadap seniman, untuk memberitahu masyarakat luas tau bahwa dampak AI bagi seniman tidak begitu buruk untuk melakukan pengkaryaan atau pembuatan karya. Penulis menggunakan teknik Fotografi Digital Imaging untuk mensimbolisasikan kegelisahan– kegelisahan ini melalui gambar. Penulis memiliki tujuan untuk memberikan dukungan dan harapan kepada para seniman yang merasa akan tergantikan oleh AI agar tidak perlu untuk merasa digantikan oleh AI, karena kita dapan berkolaborasi dengan AI itu sendiri untuk membuat sebuah karya atau membantu kita dalam mencari ide untuk membuat sebuah karya. Kata kunci: artificial intelligence, digital imaging, fotografi, instalasi.
VISUALISASI KETAKUTAN DARI QUARTER LIFE CRISIS DENGAN MIXED MEDIA ANIMATION Rochman, Bagus Nur; Sadono, Soni; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laporan Tugas Akhir ini berisikan berbagai macam kekhawatiran mengenai Quarter Life Crisis. Seperti emosi perasaan tidak mampu memenuhi harapan, kegagalan, kehilangan identitas, dan ketidakpastian tentang masa depan. Penulis menggunakan teknik Mixed Media Animation untuk merangkum dan mensimbolisasikan kegelisahankegelisahan ini melalui gambar-gambar simbolis dan abstrak, menghasilkan sebuah cerita yang menarik secara visual dan memprovokasi pemikiran. Penulis memiliki tujuan untuk memberikan dukungan dan harapan kepada mereka yang sedang mengalami kesulitan ini sambil juga mendorong penonton untuk mempertimbangkan dan memahami pengalaman mereka sendiri selama quarter life crisis. Selain itu, penulis berharap bahwa karya ini akan memecah tabu dalam pembicaraan tentang kesehatan mental dan krisis kehidupan untuk mempromosikan penyembuhan, kemajuan, dan pemahaman diri yang lebih baik. Kata Kunci: quarter life crisis, ketakutan, mixed media animation, psikologi.
VISUALISASI OVERTHINKING PADA FILM EKSPERIMENTAL UNREAL Alifyan, Muhammad Daffa; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi film eksperimental yang mengangkat isu tentang overthinking. Overthinking merupakan kondisi di mana seseorang berpikir secara berlebihan mengenai suatu topik atau situasi, sehingga sulit untuk fokus pada hal lain dan sering kali memicu kecemasan serta gangguan kesehatan mental. Kurangnya kepastian atau validasi terhadap pemikiran menjadi akar dari overthinking, yang berpotensi mengganggu keseimbangan pribadi dan performa sehari-hari. Studi menunjukkan bahwa mayoritas individu yang mengalami overthinking merasa hidup mereka terpengaruh secara signifikan, dengan kecemasan berlebihan sebagai penyebab utama. Overthinking juga dapat memicu gejala fisik seperti pola tidur yang tidak teratur, tekanan darah tinggi, dan masalah emosional lainnya. Untuk menggambarkan dampak buruk dari overthinking, penulis berencana membuat film eksperimental berjudul "Unreal". Film ini akan mengangkat cerita tentang seorang individu yang mengalami overthinking, menyoroti betapa kondisi ini dapat berlawanan dengan realitas dan memberikan gambaran yang mendalam mengenai dampak serius dari overthinking berlebihan. Film ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran publik mengenai isu ini dan mendorong pemahaman yang lebih baik tentang dampak negatif overthinking terhadap kesehatan mental dan fisik. Kata kunci: film eksperimental, overthinking, visual treatment.
VISUALISASI PEMUKIMAN PADAT PENDUDUK DI KOTA BANDUNG DENGAN PENDEKATAN KONSEPTUAL FOTOGRAFI Lesmana, Muhammad Azka; Sadono, Donny; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laporan Tugas Akhir ini mengkaji permasalahan kepadatan penduduk di Kota Bandung melalui pendekatan fotografi konseptual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) menarik perhatian pemerintah Kota Bandung terhadap perencanaan kota yang lebih baik, (2) memberikan kritik terhadap kebijakan pemerintah yang berkaitan dengan kepadatan penduduk, dan (3) memanfaatkan fotografi sebagai alat untuk menceritakan kehidupan di kawasan pemukiman yang padat. Karya ini menerapkan teknik fotografi seperti leading line untuk menciptakan efek dimensi dan kedalaman, dengan penekanan pada gang-gang di Kota Bandung. Proses penciptaan ini mengintegrasikan teori urbanisasi dan ekologi perkotaan guna memahami dinamika sosial dan lingkungan di area tersebut. Diharapkan hasil karya ini dapat memberikan inspirasi bagi pemerintah, masyarakat, dan kalangan akademis untuk lebih memahami serta mengatasi tantangan kepadatan penduduk di Kota Bandung. Kata Kunci: fotografi, pemukiman, kepadatan, penduduk, kota, perspektif.
VISUALISASI PENGIDAP PTSD MELALUI FILM EKSPERIMENTAL Yusuf, Saefullah Ali; Trihanondo, Donny; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PTSD atau post-traumatic stress disorder merupakan masalah mental oleh seseorang setelah mengalami kejadian traumatis seperti perang, pemerkosaan, dan kekerasan. Salah satu penyebab PTSD sendiri adalah bullying atau perundungan, baik fisik, verbal, perundungan emosional, sampai pelecehan seksual tidak dapat dihindari. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis membuat karya tugas akhir ini dengan tujuan: (1) Terapi seni berupa katarsis untuk jiwa penulis, (2) Menjadi kritik terhadap pelaku bullying, juga (3) Meningkatkan mental health awareness kepada masyarakat. Karya yang dibuat akan merujuk ke kaidah-kaidah Film eksperimental yang dibagi menjadi dua bagian, karya tugas akhir ini akan menghasilkan film eksperimental dimana bagian pertama akan berupa visualisasi dari perjalanan menakutkan melewati alam mimpi dan juga ketakutan yang dialami dari pribadi penulis saat merasakan perundungan, dan bagian kedua yang menjadi antitesis dari bagian sebelumnya. Kata Kunci: bullying, film eksperimental, katarsis, mental health awareness, PTSD
ANALISIS KONSISTENSI VISUAL POLKADOT KARYA INSTALASI YAYOI KUSAMA SEBAGAI IDENTITAS SENIMAN Husna, Safaratul; Sadono, Soni; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peneli琀椀an ini bertujuan untuk menemukan pengaruh dan implikasi konsistensi visualpolkadot dalam karya instalasi Yayoi Kusama. Melalui pendekatan kualita琀椀f, peneli琀椀an ini menganalisisbagaimana pola mo琀椀f repe琀椀琀椀f tersebut mempengaruhi efek visual karya seni, mencerminkankonsistensi teknis dan gagasan seniman, serta membentuk iden琀椀tasnya. Metode peneli琀椀an inimencakup studi kasus dan studi literatur, dengan pengumpulan data dari observasi, studi pustaka,studi dokumentasi, dan wawancara dengan ahli seni. Hasil temuan menunjukkan bahwa konsistensivisual polkadot dalam karya Yayoi Kusama menciptakan iden琀椀tas seniman yang kuat. Penggunaanpolkadot 琀椀dak hanya mempengaruhi efek visual karya, tetapi memperkuat pesan ar琀椀s琀椀k danhubungan antara seniman dan para penikmat karya seninya. Dan, kesimpulan dari peneli琀椀an inimenegaskan pen琀椀ngnya proses konsistensi dalam karya seni kontemporer, dengan fokus pada karyainstalasi Yayoi Kusama. Proses konsistensi ini 琀椀dak hanya menguatkan iden琀椀tas seniman, tetapi jugamenghadirkan simbol-simbol yang menimbulkan imajinasi serta memperkuat pesan-pesan pribadi danuniversal dalam karya seni. Manfaat peneli琀椀an ini melipu琀椀 peningkatan pemahaman tentang proseskonsistensi dalam menghasilkan karya seni, hal ini dapat membantu seniman dalam mengembangkanproses konsistensi dalam karya mereka, serta kontribusi bagi perkembangan teori seni kontemporersecara umum. Dengan demikian, peneli琀椀an ini memberikan wawasan yang mendalam tentangfenomena konsistensi dalam seni kontemporer, khususnya dalam konteks karya instalasi Yayoi Kusama. Kata Kunci : seni kontemporer, konsistensi, iden琀椀tas, instalasi, Yayoi Kusama
EKSPLORASI PROSES KREATIF KARYA FILM EKSPERIMENTAL BERJUDUL LOGIN OUT Fikriansyah, Muhammad Rizki; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film eksperimental “LOGIN OUT” merupakan sebuah karya seni yangmengangkat isu adiksi terhadap game online serta dampak psikologis dan sosial yangdiƟmbulkannya di era digitalisasi. Film ini terinspirasi dari pengalaman pribadi saudarapenulis yang mengalami kecanduan game sebagai bentuk pelarian setelah mengalamiperundungan di masa sekolah. Melalui pendekatan eksperimental, eksplorasi visual, dannaraƟf yang simbolis, Įlm ini memanfaatkan medium warna, komposisi gambar, sertaelemen sinematograĮ untuk merepresentasikan emosi dan konŇik baƟn yang dialami olehtokoh utama. Pendekatan inovaƟf juga diterapkan melalui penggunaan dua monitor yangmenghadirkan dua akhir cerita berbeda, yakni pemulihan dan keterjebakan dalam duniadigital. Strategi ini memberi pengalaman interakƟf bagi penonton sekaligus menjadibentuk kriƟk sosial terhadap perilaku perundungan serta upaya meningkatkan kesadaranakan penƟngnya menjaga kesehatan mental. Karya ini bertujuan untuk menyampaikanpesan edukaƟf mengenai bahaya kecanduan game online, mendorong reŇeksi terhadaphubungan manusia dan teknologi di era digital, serta menyoroƟ fenomena adiksi yangsemakin relevan dan kompleks dalam kehidupan masyarakat modern saat ini.Kata Kunci : Adiksi, Digitalisasi, Film Eksperimental
EKSPLORASI PSIKOLOGIS MELALUI NARASI CERITA MENGGUNAKAN POV 3 DI DALAM FILM EKSPERIMENTAL SCENT OF A SINNER Situmeang, Ezra Dereno; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Scent of a Sinner membahas eksplorasi naratif dan visual dalam medium filmeksperimental melalui pendekatan sudut pandang orang ketiga (POV 3) untukmenggambarkan dampak psikologis dari berbagai perspektif terhadap satu subjek. Scentof a Sinner menyajikan representasi non-linear yang menggabungkan elemeneksperimental, abstrak, dan simbolik serta menyoroti efek kementalan yang muncul daripersepsi sosial yang berbeda terhadap seorang individu. Karya ini memanfaatkan teoriperspektif psikologi, sosiologi, dan narasi dalam mendukung konstruksi visual dankonseptual karya, dengan tujuan untuk menstimulasi refleksi kritis mengenai dampakpenilaian sosial terhadap kondisi mental seseorang. Film berdurasi ±45 menit inidikembangkan dengan aspek rasio 1:1 sebagai metafora keterbatasan perspektif danruang mental subjek, serta dikemas dalam berbagai format visual untuk memperkuatdiferensiasi sudut pandang.Kata Kunci: eksperimental, sudut pandang, psikologis, POV 3, sosiologis, narasi,perspektif
EKSPLORASI VISUAL NILAI AKUMULASI DAN MENABUNG DALAM KARYA FILM ESKPERIMENTAL “TUMBUH DARI TETESAN” Ikhlas, Nazryl Akmallul; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menabung adalah proses menyisihkan uang secara rutin untuk mencapai tujuantertentu di masa depan. Namun, gaya hidup konsumtif yang banyak dijalani oleh generasimilenial dan Gen Z, yang dipengaruhi oleh media sosial serta rendahnya literasi keuangan,membuat kebiasaan menabung menjadi sulit dibentuk. Karya ini merupakan filmeksperimental berdurasi sekitar lima menit yang menggunakan pendekatan eksplorasivisual sebagai refleksi atas pentingnya konsistensi, kesabaran, dan nilai akumulasi dalamproses menabung. Simbol-simbol visual seperti tetesan air, keran bocor, celengan, dantanaman digunakan untuk menyampaikan makna secara tidak langsung dan interpretatif.Karya ini diharapkan dapat mendorong audiens, terutama generasi muda, untuk lebihsadar akan pentingnya membangun kebiasaan finansial yang berkelanjutan.Kata kunci: Menabung, Akumulasi, Eksplorasi Visual, Generasi Muda, Film Eksperimental
ILM PENDEK “BEYOND THE CODE” Rinaldy, Adry Nathan; Ersyad, Firdaus Azwar; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek Beyond the Code menggambarkan keterbatasan kecerdasan buatan (AI) dalammenggantikan aspek emosional manusia yang kompleks. Dalam era dimana AI telah menjadi bagiandari kehidupan sehari-hari. Mulai dari asisten virtual hingga sistem interaksi sosial berbasis algoritma.Muncul pertanyaan mendasar mengenai apakah teknologi ini dapat benar-benar menggantikan peranmanusia dalam konteks hubungan emosional. Film ini mengisahkan seorang pria yang kehilangankekasihnya dan mencoba mengatasi rasa duka dengan menghadirkan kembali sosok tersebut dalambentuk robot AI yang dirancang menyerupai perilaku dan suara kekasihnya. Meski pada awalnyakehadiran AI tersebut memberikan kenyamanan semu, perlahan sang tokoh menyadari bahwainteraksi yang tercipta hanyalah tiruan, tanpa makna emosional yang sejati. Penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis bagaimana Beyond the Code merepresentasikan perbedaan antara kecanggihanAI dan kedalaman perasaan manusia. Fokus utama terletak pada penggunaan narasi, simbolismevisual, dan karakterisasi yang menggambarkan bahwa emosi, empati, dan koneksi batin adalah halyang tidak dapat diprogramkan. Film sebagai medium visual dipilih karena kemampuannyamenyampaikan pesan kompleks secara imajinatif dan menyentuh aspek afektif penonton. Pendekatankualitatif digunakan untuk menelaah bagaimana sinematografi dan alur cerita memperkuat pesantentang pentingnya peran unik manusia dalam dunia yang semakin terdigitalisasi. Dengan demikian,penelitian ini memberikan kontribusi dalam memahami batas-batas teknologi serta pentingnyamenjaga nilai-nilai kemanusiaan dalam membangun masa depan yang tetap berpusat pada manusia.Kata Kunci: : Kecerdasan Buatan, Artificial Intelligence, AI, Manusia, Rasa, Emosional, Menggantikan,Film