Claim Missing Document
Check
Articles

AUTOIMMUNE DISEASE DETECTION WITH DEMPSTER SHAFER AT TANJUNGBALAI GENERAL HOSPITAL Sukria Novriana Sari; Rizky Fauziah; Tika Christy
Jurnal Riset Informatika Vol. 4 No. 2 (2022): March 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1033.831 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i2.153

Abstract

Autoimmune diseases are diseases that attack the human immune system. Autoimmunity is a disorder of the immune system due to the failure of the body's defenses to stabilize conditions so that the immune system attacks a healthy body which is considered a foreign object that must be destroyed. Helping the public in the early detection of autoimmune diseases by using an expert system that is expected to detect autoimmune diseases early in Tanjungbalai Hospital so that they can provide early information about autoimmune diseases and appropriate and informative subsequent actions to the community. In this study, an expert system was built using the web-based Dempster-Shafer method based on the value of expert trust in the symptoms felt by the patient. There were 7 types of autoimmune diseases studied: ITP, SLE, Type 1 DM, Graves Disease, RA (Rheumatoid Arthritis), Autoimmune Hepatitis, and Hashimoto's Thyroiditis. This study resulted in ITP with an accuracy rate of 98%, SLE with an accuracy rate of 96%, Diabetes Mellitus Type 1 with an accuracy rate of 96%, Graves Disease with an accuracy rate of 93%, RA (Rheumatoid Arthritis) with an accuracy rate of 99%, Autoimmune Hepatitis with a 94% accuracy, and Hashimoto's thyroiditis with 99% accuracy.
Penerapan Metode MOORA Pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Lidya Rizki Ananda; Julianto Simatupang; Rio Bayu Sentosa; Nadia Astri Wulandari; Tika Christy
Journal of Computer Science and Technology (JOCSTEC) Vol 4 No 2 (2026): JOCSTEC - Mei
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/jocstec.v4i2.761

Abstract

Pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) merupakan proses penting dalam menentukan mahasiswa yang memiliki kompetensi terbaik untuk memimpin organisasi kemahasiswaan. Namun, proses seleksi yang masih bergantung pada popularitas dan penilaian subjektif berpotensi menghasilkan keputusan yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) untuk membantu proses pemilihan Ketua BEM secara objektif. Data penelitian diperoleh melalui wawancara dengan pembina BEM untuk menentukan kriteria dan bobot penilaian. Lima kriteria yang digunakan meliputi kepemimpinan, kemampuan komunikasi, pengalaman organisasi, integritas, dan indeks prestasi kumulatif (IPK). Tahapan metode MOORA terdiri atas penyusunan matriks keputusan, normalisasi, perhitungan nilai optimasi, dan proses perangkingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alternatif K1 memperoleh nilai optimasi tertinggi sebesar 0,473 sehingga direkomendasikan sebagai Ketua BEM terpilih. Penerapan metode MOORA mampu menghasilkan proses pengambilan keputusan yang lebih objektif, sistematis, transparan, dan akurat sehingga dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam menentukan Ketua BEM berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. The selection of the Student Executive Board (BEM) President is an important process in determining the most qualified student to lead the student organization. However, conventional selection processes often rely on popularity and subjective judgments, which may lead to less optimal decisions. This study aims to develop a Decision Support System (DSS) using the Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) method to support a more objective selection process. Research data were collected through interviews with BEM advisors to determine the assessment criteria and their corresponding weights. Five criteria were used, namely leadership, communication skills, organizational experience, integrity, and grade point average (GPA). The MOORA method consists of decision matrix construction, normalization, optimization value calculation, and ranking. The results indicate that candidate K1 achieved the highest optimization value of 0.473 and was therefore recommended as the selected BEM President. The implementation of the MOORA method provides a more objective, systematic, transparent, and accurate decision-making process, making it an effective tool for supporting the selection of the most suitable BEM President based on predetermined criteria.
Penyuluhan Dampak Penggunaan Game Online kepada Siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane Zulfan Efendi; Tika Christy; Febby Madonna Yuma
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v1i2.739

Abstract

Abstract: The internet is one example of the results of current technological developments and advances, the internet provides many forgiveness and convenience for us, with the internet information is easier for us to get. Online games are one type of game that utilizes devices connected to the internet network as a medium. The existence of online games today, becomes a new challenge for students, this is because at this time is a period of child development. the development of learning motivation becomes a new challenge for teenagers and children as students as students. Various games that attract students so that it has an impact on their social activities and school achievement. Changes in behavior in adolescents who are addicted to mobile games may not be felt by the students themselves, but can be felt by others in their environment, especially parents and teachers. The purpose of this service is to increase the knowledge of SMA Negeri 1 Buntu Pane students regarding the impact of online game addiction behavior on adolescent health. The method used is interactive lectures and questions and answers about counseling the impact of addiction to playing online games. there is an increase in the knowledge of SMA Negeri 1 Buntu Pane students about the negative impact of online games on health.Keywords: Counseling; Game online; Health Abstrak: Internet merupakan salah satu contoh hasil dari perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini, internet banyak memberikan maafaat dan kemudahan bagi kita, dengan internet informasi lebih mudah kita dapatkan. Game online adalah salah satu jenis permainan yang memanfaatkan perangkat yang terkoneksi jaringan internet sebagai medianya. Adanya game online saat ini, menjadi suatu  tantangan  baru  bagi  para  pelajar,  hal  ini  dikarenakan  pada  masa  ini adalah masa perkembangan anak. pembangunan motivasi belajar menjadi suatu tantangan baru bagi remaja dan anak-anak selaku siswa-siswi sebagai peserta didik. Beragam  game  yang  menarik  para  siswa  sehingga  berdampak  terhadap aktifitas pergaulannya dan prestasi sekolah mereka. Perubahan perilaku pada remaja yang mengalami kecanduan game mobile  mungkin tidak dirasakan oleh siswa  itu sendiri, tetapi dapat dirasakan oleh orang lain dilingkungan mereka khususnya orang tua  dan guru. Tujuan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane mengenai dampak perilaku kecanduan game online terhadap kesehatan remaja. Metode  yang  digunakan adalah ceramah interaktif dan tanya jawab tentang penyuluhan dampak kecanduan bermain game online. adanya peningkatan pengetahuan siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane tentang  dampak  negatif  game  online  bagi kesehatan.Kata kunci: Game Online; Kesehatan; Penyuluhan
MEMBANGUN LITERASI KECERDASAN BUATAN PADA REMAJA MASJID MELALUI PELATIHAN PENGENALAN DAN PEMANFAATAN AI Tika Christy; Yusli Yenni; Yumai Wendra; Nadia Astri Wulandari; Sayendra Safaria; Indira Karina
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 4 (2026): Inpress Vol. 7 No. 4 (2026)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v7i4.60002

Abstract

Penggunaan aplikasi Artificial Intelligence (AI) mengalami peningkatan yang sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Kehadiran berbagai platform AI seperti ChatGPT, Google Gemini, Microsoft Copilot, dan Meta AI telah mengubah pola masyarakat dalam mencari informasi dan menyelesaikan berbagai pekerjaan. Namun, penggunaan AI yang tidak disertai pemahaman yang memadai berpotensi menimbulkan ketergantungan, kecenderungan menerima informasi secara instan, serta menurunkan kemampuan berpikir kritis pada generasi muda. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk meningkatkan literasi kecerdasan buatan, khususnya pada remaja masjid sebagai generasi penerus yang memiliki peran strategis dalam masyarakat. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membangun literasi kecerdasan buatan pada remaja masjid melalui pelatihan pengenalan dan pemanfaatan AI. Kegiatan dilaksanakan di Masjid Al Khair Kota Padang dengan melibatkan 35 remaja masjid dari jenjang SD, SMP, dan SMA. Metode yang digunakan meliputi sosialisasi, demonstrasi, praktik langsung, dan diskusi interaktif. Materi yang diberikan mencakup pengenalan konsep dasar AI, penggunaan berbagai platform AI, manfaat dan keterbatasan AI, serta etika penggunaannya. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta mengenai konsep, fungsi, manfaat, dan risiko penggunaan AI. Selain itu, peserta menunjukkan kemampuan yang lebih baik dalam memanfaatkan AI secara produktif, kritis, dan bertanggung jawab. Kegiatan ini berkontribusi dalam meningkatkan literasi AI dan kesiapan generasi muda menghadapi perkembangan teknologi digital.