cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Pengaruh Implementasi Unsur Desain Grafis pada Media Pembelajaran berbasis Presentasi dalam Mata Pelajaran Pemrograman Dasar terhadap Motivasi Belajar Siswa SMK Muhammad Isnainanda Andriyanto; Admaja Dwi Herlambang; Khalid Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui efektivitas implementasi unsur desain grafis pada media pembelajaran berbasis presentasi pada motivasi belajar siswa. Sehingga kedepannya guru dapat mempertimbangkan pembuatan media pembelajaran berbasis presentasi dengan memperhatikan aspek visual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif dengan tahapan aktivitas observasi, mengumpulkan data, mengolah data, dan di akhir memperoleh hasil keputusan terkait hasil pengolahan data tersebut. Responden yang berpartisipasi dipilih dari siswa SMK dengan program keahlian RPL, populasi responden berjumlah 72 dari kelas X RPL 2 & 3 masing-masing 36 siswa. Namun, sampel yang diambil hanyalah berjumlah 30 siswa dikarenakan di tiap pertemuannya ada siswa yang izin atau tidak masuk. Data yang diambil dibagi menjadi 2 kelas dan tiap kelas masing-masing memiliki data pre observation dan post observation. Berdasarkan perhitungan uji t pada kelas eksperimen yang mendapatkan perlakuan, t_hitung memperoleh nilai sebesar -1,873 dan nilai signifikasi sebesar .071. Pada perhitungan perbedaan rata-rata, ditemukan kenaikan motivasi sebesar 3,7 pada kelas eksperimen. Hasil tersebut menandakan bahwa tidak ada pengaruh yang signifikan dengan implementasi unsur desain grafis pada media pembelajaran berbasis presentasi terhadap motivasi belajar siswa SMK.
Pembangunan Aplikasi Android Pelacak Truk Tebu untuk Sistem Pos Pantau PG Kebon Agung Abyan Setia Asa Putra; Komang Candra Brata; Mahardeka Tri Ananta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PG Kebon Agung merupakan pabrik gula yang berlokasi di Malang. Sepanjang masa berdirinya pabrik gula ini, dilakukan peningkatan kapasitas giling tebu. Saat ini kapasitas giling tebu jauh lebih banyak dari perolehan tebu mentah di wilayah Malang. Diperlukan perolehan tebu mentah tambahan dari luar wilayah Malang. Transportasi tebu mentah dari luar wilayah Malang memerlukan proses pemantauan supaya bisa lebih dijamin sampai ke PG Kebon Agung. Sistem yang saat ini digunakan masih menggunakan kertas dan pena untuk proses pencatatan truk tebu yang melewati pos pantau. Data tahun 2021 menunjukkan sebanyak 42,8% tebu mentah luar wilayah Malang yang seharusnya berpotensi digiling di PG Kebon Agung, tetapi tebu mentah yang diangkut truk tebu tersebut tidak sampai di PG Kebon Agung dan mengubah tujuan angkut. Penelitian ini mencoba untuk meningkatkan efisiensi dari proses pengawalan truk tebu luar wilayah Malang, supaya potensi tebu mentah yang hilang bisa dikurangi. Sistem yang dibuat berupa aplikasi Android yang mengakses sensor GPS dan sensor kamera pada smartphone Android yang digunakan petugas pos pantau. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa fungsi di aplikasi Android ini berjalan dengan baik. Pengujian System Usability Scale menghasilkan skor 72,5. Skor tersebut termasuk dalam kategori 'baik', sehingga dapat disimpulkan sistem ini dapat diterima dengan baik oleh calon penggunanya.
Pengembangan Modul Digital Interaktif berdasarkan Sintaks Pengajaran Competency Based Training (CBT) untuk Mata Pelajaran Jaringan Komputer dan Internet (JKI) di SMK Negeri 11 Malang Sandhi Hendrawan; Admaja Dwi Herlambang; Satrio Hadi Wijoyo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian mengamati pada saat kegiatan PLP II, hasil pengamatan terdapat permasalahan yang ditemukan yaitu bahan ajar yang digunakan guru hanya satu berupa modul pembelajaran pdf. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hasil pengembangan media belajar digital interaktif dan motivasi siswa pada mata pelajaran Jaringan Komputer dan Internet. Proses penelitian dilakukan dengan menggunakan metode four-d dengan 4 tahap yaitu pendefinisian, perancangan, pengembangan dan penyebaran. Hasil penelitian modul pembelajaran di uji validitas materi, validitas media dan uji praktikalitas. Hasil validitas materi dari 2 validator ahli sebesar 78.00% dan hasil validitas media sebesar 88.50%, hasil praktikalitas, diperoleh hasil persentase rata-rata sebesar 78.85%, hasil motivasi belajar siswa sesudah penggunaan modul, hasil persentase rata-rata sebanyak 67.42%. Modul mendapatkan hasil pengujian yang dapat dikategorikan “Sangat Valid”, “Praktis” dan “Mendekati “Iya”, dari hasil tersebut modul diperbolehkan untuk digunakan serta memberikan motivasi siswa ketika belajar.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Akademik Sekolah menggunakan Metode Prototyping (Studi pada Sekolah SMA Negeri Mojoagung) Ahmad Dany Mirza; Satrio Agung Wicaksono; Aditya Rachmadi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri Mojoagung telah menerapkan kurikulum merdeka pada kelas X dan akan diterapkan bertahap pada kelas XI dan XII. Karakteristik kurikulum ini adalah sesuai dengan profil siswa Pancasila. Salah satu projek untuk memperkuat profil siswa Pancasila adalah memberikan kesempatan kepada siswa untuk bereksplorasi. Penilaian profil siswa Pancasila menggunakan rubrik deskripsi fase E/F dan berbeda untuk setiap siswa. Namun, pada proses pengelolaan nilai masih dilakukan satu per satu sesuai dengan kompetensi dasar, sementara aktivitas yang dilakukan dalam profil siswa Pancasila berbeda-beda dan belum ada sistem informasi yang mendukung. Penelitian di SMA Negeri Mojoagung bertujuan untuk membuat sistem informasi berbasis website yang mampu membantu dalam proses pengelolaan nilai siswa yang dilakukan oleh guru. Penelitian ini menggunakan metode SDLC model prototyping. Analisis kebutuhan dilakukan dengan teknik wawancara dan mempelajari buku Panduan Pengembangan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila. Dalam pengembangan sistem informasi berbasis website ini, terdapat dua aktor, yaitu admin dan pendidik. Perancangan hasil analisis kebutuhan menggunakan UML dan meliputi use case, activity, sequence, dan class diagram. Sistem diimplementasikan menggunakan PHP dan framework Laravel. Pengujian menggunakan metode black box testing jenis validasi dan mendapatkan hasil 100% valid. Hasil pengujian UAT juga mendapatkan hasil 100% bahwa sistem dapat diterima dan digunakan oleh pengguna. Dengan adanya sistem informasi dalam pengelolaan nilai siswa diharapkan dapat membantu dalam manajemen nilai siswa dan memudahkan proses penilaian profil siswa Pancasila yang berbeda-beda.
Implementasi Sistem Monitoring Sungai berbasis LoRa-MQTT Gateway Bimo Wismoyo Aji; Heru Nurwasito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sungai merupakan suatu ekosistem alami yang penting dalam kehidupan manusia. Akan tetapi sungai juga menjadi suatu ancaman dimana sewaktu-waktu terjadi banjir, ditambah juga dengan tidak ada suatu peringatan dini untuk bisa mengantisipasi terjadinya banjir. Dari masalah tersebut, peneliti merencanakan penelitian dan pembuatan perangkat yang mampu memberikan peringatan dini pada saat terjadi kenaikan ketinggian air sungai atau banjir dengan menggunakan konsep Jaringan Sensor Nirkabel berupa node sensor yang bertugas dalam memonitor kondisi sungai. Dimana kemudian data yang telah di monitor dikirim ke gateway menggunakan modul LoRa, setelah itu gateway akan meneruskan data tersebut ke server melalui protokol MQTT. Dan dari server ketika data yang dikirim melebihi nilai tertentu, maka server akan mengirim notifikasi banjir menuju smartphone pengguna melalui aplikasi discord. Dengan didasarkan pada penelitian yang telah dilaksanakan, hasil penelitian sebagai berikut, node sensor bisa merekam ketinggian yang telah dibangun dengan menggunakan modul sensor HC-SR04 yang dipasang pada platform NodeMCU ESP8266, sensor node yang dipakai berfungsi dengan baik dalam perekaman data ketinggian. Piranti sensor HC-SR04 yang telah diimplementasikan bisa memonitor perubahan ketinggian sesuai dengan perancangan, dengan mampu mendeteksi banjir pada ketinggian 180cm dengan tingkat akurasi sensor ketinggian rata-rata sebesar 95%. Dan sistem mampu mengirim notifikasi ke pengguna melalui aplikasi discord. Dalam kinerja pengiriman data dengan berdasar pada parameter packet loss, dan delay didapatkan hasil dimana besaran jarak antar sensor node dengan gateway akan berpengaruh terhadap kinerja sistem, dari parameter didapatkan nilai terbaik antara dua variasi jarak yaitu jarak 50 dan 100 meter yang memiliki nilai packet loss dan besar delay lebih rendah dan nilai successful rate yang lebih tinggi dari pada jarak diatas 200 meter. Dapat dikatakan nilai yang didapat per parameter akan semakin rendah pada saat jarak yang digunakan semakin tinggi.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile PACO (Panduan Coffee) Sebagai Portal Informasi Kopi menggunakan Pendekatan Human-Centered Design Sinta Dwi Ayu Kumala; Herman Tolle; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembuatan minuman kopi menjadi salah satu penunjang membuat seduhan kopi yang enak. Saat ini para pelaku kopi hilir dimulai dari penyeduh hingga penikmat masih melakukan aktivitas pencarian kualitas tiap seduhan kopi dengan mendatangi satu persatu daerah dengan kualitas kopi masing-masing. Keterbatasan informasi komunitas penggemar kopi dan rekomendasi tempat dengan kualitas seduhan kopi terbaik juga dirasakan para pelaku kopi hilir. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi sederhana dan mudah digunakan agar dapat menghubungkan antara stakeholder dan pengguna lainnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD) dalam mengembangkan desain solusi berfokus pada perspektif manusia. Hasil evaluasi usability aspek efektivitas kontributor 100%, barista 94,19%, dan pengguna teregister 97,27%. Aspek efisiensi sebesar 0,123 goals/sec. Aspek kepuasan pengguna menggunakan System Usability Scale (SUS) mendapatkan rata-rata nilai SUS kontributor 90, barista, 84,5, dan pengguna teregister 89. Data kuantitatif tersebut masuk dalam grade A untuk ketiga jenis pengguna dan ketiganya termasuk dalam kategori acceptable. Hasil pengujian user experience menggunakan UEQ pada skala attractive 2.15, perspicuity 2.25, efficiency 1.98, dependability 2.07, stimulation 2.25, dan novelty 1.84 secara keseluruhan mendapatkan hasil excellent.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Perangkat Bergerak Lelang Aset Online menggunakan Metode User Centered Design (UCD) dan Metode Think Aloud (Studi Kasus: PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Regional Office Malang) Hafizh Daffa Septianto; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank BRI Regional Office Malang berfokus pada keuangan dan menyediakan peminjaman kepada nasabahnya dengan syarat sebuah agunan. Agunan akan dilelang jika pinjaman tidak dibayarkan. Kantor pusat Bank BRI memiliki aplikasi penyedia informasi pelelangan aset agunan. Namun, penggunaan aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan seperti, detail aset kurang spesifik, kurangnya pengenalan jenis pelelangan, tidak terdapat proses pendaftaran lelang, dan jadwal pelelangan sulit ditemukan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi pelelangan aset online menggunakan metode user centered design. Hasil akhir dari perancangan ini berupa prototype aplikasi dalam bentuk mockup. Untuk validasi, dilakukan pengujian think aloud terhadap prototype. Hasil evaluasi yang dilakukan bersama 14 responden menemukan 24 permasalahan dan 24 rekomendasi perbaikan yang dirancang menjadi desain perbaikan. Desain perbaikan kembali dievaluasi bersama responden dan dinyatakan desain perbaikan berhasil menyelesaikan permasalahan. Lalu dilakukan pengujian usability dan user experience questionnaire (UEQ). Pengujian usability menghasilkan nilai aspek efektivitas sebesar 100%, aspek efisiensi 0,131 goals/second, dan aspek kepuasan 91,6 yang masuk ke kategori acceptable dengan grade A dan peringkat excellent. Pada UEQ diperoleh nilai skala daya tarik sebesar 2,19, skala kejelasan 2,14, skala efisiensi 2,07, skala ketepatan 2,00, skala stimulasi 2,04, dan skala kebaruan 2,11 dengan nilai semua aspek excellent.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pembelian Bahan Makanan berbasis Android (Studi Kasus: Bahanbaku) Rigel Vibi Ramadhan; Welly Purnomo; Hariz Farisi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi telah memberikan kemudahan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari, termasuk dalam pembelian bahan makanan untuk memasak. Saat ini, terdapat banyak e-commerce yang memfasilitasi jual beli bahan makanan. Namun, sebagian orang yang gemar memasak masih lebih memilih untuk membeli bahan secara langsung di toko. Hal ini dikarenakan harga yang lebih terjangkau dan tidak adanya ketergantungan pada waktu pengiriman. BahanbaKu bertujuan untuk mengatasi kendala tersebut dengan mengembangkan sebuah aplikasi Android yang memungkinkan pembelian bahan secara online sesuai dengan porsi yang diinginkan. Model pembelian ini didasarkan pada fakta bahwa Indonesia merupakan negara penghasil limbah rumah tangga terbesar di Asia Tenggara. Limbah rumah tangga ini seringkali disebabkan oleh pembelian makanan atau bahan masakan yang berlebihan, pengolahan yang tidak benar, dan kebiasaan membiarkan makanan sampai basi. Melalui aplikasi yang dikembangkan oleh BahanbaKu, diharapkan orang-orang dapat dengan nyaman membeli bahan makanan secara online dan pada akhirnya mengurangi limbah rumah tangga. Proses pengembangan aplikasi BahanbaKu dilakukan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall. Hasil pengembangan aplikasi dipublikasikan ke dalam Google Play Store dengan tahapan public testing atau early access. Hasil pengujian aplikasi dilakukan menggunakan System Usability Scale dan End-User Computing Satisfaction untuk mengukur tingkat kegunaan aplikasi dan kepuasan pengguna. Aplikasi BahanbaKu mendapatkan hasil tingkat usability dengan predikat “best imaginable” dengan skor rata-rata 86,1. Hasil analisis kepuasan pengguna menggunakan EUCS mendapatkan hasil rata-rata 4,06. Pengguna puas dengan aplikasi BahanbaKu, namun sisi konten dan akurasi perlu ditingkatkan lagi.
Klasifikasi Kesuburan dan Daya Ukur Cakupan Kelembaban Tanah pada Tanaman Jambu Merah berbasis Arduino Much Rizki Pradana; Mochammad Hannats Hanafi Ichsan; Sabriansyah Rizqika Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu tanaman semusim yang dibudidayakan terus-menerus dan tanaman yang berbuah sepanjang tahun yaitu jambu biji (Psidium guajava L). Tumbuhan jambu merah bisa berkembang dan berbuah dengan maksimal pada temperatur 23- 28°C di siang hari. Serta temperatur tanah berkisaran 30°C, akan tetapi tanaman jambu masih dapat tumbuh pada suhu diatas 35 °C. Derajat keasaman tanah pH yang diperlukan untuk tanaman jambu merah yaitu antara 4,5 – 8,2. lebih sempurna pertumbuhanya pada lahan yang produktif serta gembur dan banyak memiliki faktor nitrogen, bahan organik ataupun pada tanah yang kondisi liat serta sedikit pasir. Perlu sebuah penelitian yang dapat mempermudah mengetahui kesuburan tanah yaitu sistem klasifikasi kesuburan tanah tanaman jambu merah. Metode yang digunakan adalah fuzzy mamdani untuk menentukan nilai kesuburan tanah berdasarkan parameter sensor pH tanah, suhu ds18b20 dan kelembaban soil moisture. Hasil pengujian pada sensor pH tanah didapatkan rata-rata error 3,309282 %. Pengujian sensor suhu tanah didapatkan rata-rata error 0,862172%. Dan pengujian sensor kelembaban tanah didapatkan rata-rata error 5,713069%. Dengan menggunakan 10 kali uji dan dibandingkan dengan alat soil meter 3 in 1. Keseluruhan sistem klasifikasi kesuburan didapatkan hasil dari pengujian metode fuzzy dengan hasil rata-rata error sebesar 0,027119%.
Sistem Penyiraman Tanaman Bawang Merah berdasarkan Kondisi Suhu Udara, Kelembapan Tanah, dan PH Tanah dengan Metode Logika Fuzzy Naufal Anis; Agung Setia Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyiraman dan pengamatan adalah hal yang utama saat menanam tanaman bawang merah. Penyiraman merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi tanaman agar menjaga kelembapan tanah, sedangkan pengamatan sendiri berguna untuk mengetahui kebutuhan dari tanaman bawang seperti suhu udara dan tingkat pH tanah. Karena bila tanah terlalu kering, dan suhu terlalu dingin maka tanaman bawang merah akan layu dan tidak sehat. Dengan adanya permasalahan seperti itu maka dibutuhkan suatu penelitian terkait yang memanfaatkan sistem otomasi berbasis Arduino UNO untuk pengamatan dan penyiraman tanaman bawang merah sesuai kondisi yang di butuhkan oleh tanaman tersebut. Pada penelitian ini digunakan sensor kelembapan tanah YL-69, sensor suhu udara DHT-11, dan sensor pH tanah. Akan digunakan metode logika fuzzy sebagai sistem klasifikasi kondisi saat melakukan penyiraman sesuai kebutuhan yang dibutuhkan oleh tanaman. Berdasarkan hasil pengujian dinyatakan bahwa pembacaan sensor YL-69 tidak memiliki error, sedangkan sensor DHT-11 memiliki error sebesar 1,05% dan sensor pH tanah sebesar 1,76%. Pada pengujian penyiraman sistem dinyatakan dapat bekerja dengan baik tanpa melakukan kesalahan dan dapat melakukan penyiraman berdasarkan kebutuhan tanaman bawang merah.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue