cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Pengembangan Aplikasi Digitalisasi Ujian Syarat Kecakapan Anggota Gerakan Pramuka menggunakan Flutter Abdillah, Muhammad Azwar Kemal; Rusdianto, Denny Sagita; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepramukaan adalah kegiatan ekstrakurikuler yang fokus pada pengembangan kepribadian siswa dari sekolah dasar hingga tingkat lanjut. Pramuka Garuda merupakan tingkatan tertinggi yang dicapai oleh anggota muda Gerakan Pramuka dengan tingkat tertinggi di setiap jenjang. Syarat menjadi Pramuka Garuda termasuk menyelesaikan Syarat Kecakapan Umum (SKU) dan mendapatkan Tanda Kecakapan Khusus melalui ujian Syarat Kecakapan Khusus (SKK), yang saat ini masih dilakukan secara manual dengan buku saku dan sertifikat fisik. Untuk mengatasi masalah kehilangan dan kerusakan buku saku serta sertifikat, penulis memiliki solusi yang diusulkan kepada Kwartir Cabang Kabupaten Trenggalek untuk mengembangkan solusi digitalisasi ujian dan sertifikat. Solusi ini akan memudahkan verifikasi persyaratan peserta didik tanpa perlu memeriksa sertifikat satu per satu. Dibangun sebagai aplikasi perangkat bergerak menggunakan bahasa Dart, framework Flutter, dan Firebase sebagai database. Pola perancangan yang digunakan adalah Model-View-ViewModel dengan model SDLC Waterfall, ditargetkan untuk sistem operasi Android 8.0 ke atas. Sistem ini memiliki 13 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non-fungsional, dengan hasil pengujian valid 100% melalui pengujian white-box, black-box, dan kompatibilitas. Sistem akan dievaluasi oleh pemangku kebutuhan untuk perbaikan lebih lanjut.
Perancangan UX Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman dari Meja menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kedai Kopi Sarijan Malang) Efendi, Ridho Aqli; Kharisma, Agi Putra; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha makanan dan minuman berkembang dengan pesat di Indonesia. Salah satunya adalah kedai kopi Sarijan Malang. Berdasarkan hasil wawancara stakeholder kedai kopi Sarijan Malang, ditemukan permasalahan terhadap pelanggan mengenai antrian dan kesulitan dalam mencari tempat duduk. Hasil survei terhadap pelanggan kedai kopi Sarijan menyatakan bahwa 82,6% pelanggan mengalami antrian saat memesan makanan atau minuman dengan frekuensi 33,3% di kategori sering. Didapatkan juga bahwa 76,5% pelanggan merasa kesulitan dalam mencari tempat duduk dengan frekuensi 33,3% di kategori sering. Dari permasalahan tersebut, maka dibuatlah solusi berupa perancangan UX aplikasi pemesanan makanan dan minuman dari meja menggunakan metode design thinking. Adapun tahapan metode design thinking yaitu, mengumpulkan data, definisi masalah sebenarnya, mengumpukan ide dan merancang solusi, merancang prototipe, dan menguji prototipe. Evaluasi desain solusi menggunakan pengujian usability testing menghasilkan aspek efektivitas sebesar 100%, aspek efisiensi sebesar 100%, dan aspek kepuasan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan skor 90, rating excellent. Pada pengujian pengalaman pengguna yang menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan pengalaman pengguna yang baik, pengujian mendapatkan kategori excellent pada aspek attractiveness dengan nilai 1,90, perspicuity dengan nilai 2,20, efficiency dengan nilai 2,40, dependability dengan nilai 2,00, dan novelty dengan nilai 1,70, serta kategori good pada aspek stimulation dengan nilai 1,70.
Perancangan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Perangkat Bergerak Peminjaman Peralatan Penunjang Pariwisata menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Rentrips.id) Prabowo, Muhammad Bintang; Brata, Komang Candra; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digitalisasi saat ini ponsel merupakan suatu gawai yang selalu dipakai di kehidupan setiap hari, termasuk ketika menyewa barang. Saat ini terdapat suatu startup peminjaman peralatan penunjang pariwisata di Bali yakni Rentrips.id. Saat ini pengguna dari Rentrips.id kebanyakan menggunakan ponsel saat melakukan peminjaman dibuktikan dengan data survei dari Rentrips.id yang dilakukan kepada 42 responden, didapatkan saat ini 37,2% responden kesulitan dan kebingungan dari 37,2% responden tersebut, sebanyak 68,8% pengguna merupakan pengguna ponsel. Oleh karena itu dilakukan  penelitian dengan harapan dapat menemukan solusi bagi permasalahan dan kesulitan pengguna yang ada. Pada penelitian ini akan dilakukan perancangan pengalaman pengguna pada Aplikasi Peminjaman Peralatan Penunjang Pariwisata Rentrips.id. Pada penelitian ini digunakan metode Design Thinking untuk memecahkan permasalahan yang ada. Metode Design Thinking digunakan karena seluruh sistem dibuat berdasarkan korespondensi antara keinginan, kelayakan teknologi, dan kelangsungan hidup strategi bisnis hal ini cocok dengan studi kasus yang peneliti miliki yaitu Rentrips.id. Pada bagian pengujian dilakukan usability testing, dan user experience. Pada usability testing didapatkan nilai aspek efisiensi sebesar 0,119 goals/detik aspek efektivitas sebesar 96,6%, dan aspek kepuasan pengguna sebesar 87,5 yang masuk ke dalam nilai grade B, peringkat Excellent, dan dalam kategori Acceptable. Untuk hasil dari UEQ didapatkan benchmark aspek daya tarik sebesar 2,38, aspek kejelasan sebesar 2,52, aspek efisiensi sebesar 2,5, aspek ketepatan sebesar 2,4, aspek stimulasi sebesar 2,13, dan aspek kebaruan sebesar 1,33, Kemudian peneliti melakukan perbaikan desain pada beberapa bagian sebagai jawaban dari analisa yang dilakukan berdasarkan seluruh hasil pengujian.
Pengembangan Sistem Informasi Pelaporan Jam Terbang pada Merpati Pilot School Trunojoyo Prayogi, Mohamad Nurhuda; Aknuranda, Ismiarta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Merpati Pilot School Trunojoyo merupakan bagian dari PT. Merpati Training Center yang berperan untuk mendidik dan melatih siswa untuk menjadi seorang pilot. Siswa harus memenuhi target jam terbang untuk bisa mendapatkan lisensi pilot. Saat ini, pelaporan jam terbang siswa masih menggunakan dokumen cetak yang disebut flight training record. Hal ini menyebabkan kesalahan saat pencatatan data, keterbatasan analisis laporan, dan transparansi data. Oleh karena itu, pengembangan sistem informasi pelaporan jam terbang menjadi sangat penting. Sistem informasi pelaporan jam terbang dapat membantu peningkatan akurasi data, efisiensi pelaporan, dan transparansi data jam terbang siswa. Proses pengembangan sistem informasi pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Pada tahap analisis persyaratan menghasilkan 8 fitur, 36 persyaratan fungsional, dan 1 persyaratan non fungsional. Pada tahap perancangan menghasilkan beberapa rancangan sistem berupa diagram dan rancangan antarmuka pengguna. Hasil implementasi adalah sistem informasi pelaporan jam terbang berbasis web menggunakan framework codeigniter. Pada tahap pengujian dilakukan pengujian validasi menghasilkan 36 kasus uji dengan hasil 100% valid. Pada pengujian kompatibilitas terdapat 2 minor issues pada aplikasi browser Firefox dan Safari. Pengujian equivalence partitioning dilakukan pada pencatatan jam terbang dengan hasil valid.
Penerapan Metode K-Means Clustering pada Ulasan Perumahan PT XYZ di Google Maps untuk Formulasi Strategi Bisnis dengan Analisis SWOT Ramadhan, Rakhmad Fajar; Wijoyo, Satrio Hadi; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era modern ini, teknologi informasi telah berkembang menjadi sesuatu yang dapat membentuk aspek kehidupan, khususnya aspek bisnis. Dalam lingkungan bisnis yang sifatnya dinamis, pemanfaatan teknologi bagi perusahaan menjadi sangat penting untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Ulasan yang beredar pada internet dapat dijadikan kesempatan atau peluang baru bagi perusahaan untuk mendengar kebutuhan pelanggan dan menyesuaikan bagaimana produk dapat dipasarkan. Industri perumahan yang kian kompetitif menjadikan PT XYZ harus mengembangkan strategi bisnis yang dapat meningkatkan daya saing. Clustering dengan algoritma K-Means sebagai bagian dari teknik text mining dapat digunakan untuk melakukan pengelompokan ulasan yang memiliki karakteristik yang sama. Wawasan yang diperoleh dari hasil clustering dapat diikuti dengan serangkaian analisis SWOT untuk mengembangkan strategi yang mencakup berbagai aspek. Penerapan proses text mining dengan algoritma K-Means pada ulasan perumahan PT XYZ di Google Maps untuk wilayah Serang dan Cilegon menghasilkan 4 klaster yang diperoleh berdasarkan elbow method dengan adanya titik siku yang jelas serta menggunakan silhouette score yang bernilai 0.091744. Klaster secara garis besar menggambarkan ulasan mengenai aspek fasilitas jalan, kenyamanan, layanan dan lokasi yang strategis. Hasil identifikasi kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman dari setiap aspek yang sudah didapatkan bisa digunakan untuk formulasi strategi bisnis sesuai kondisi perusahaan.
Lokalisasi Dalam Ruangan Menggunakan ESP-Now berbasis Wireless Sensor Network Trilateration dengan Model Free Space Path Loss Huda, Heris Warli; Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi keterbatasan akurasi lokalisasi dalam ruangan yang tidak dapat dicapai melalui penggunaan sistem Global Positioning System (GPS) di lingkungan luar. Pendekatan yang diusulkan dalam penelitian ini menggunakan protokol komunikasi ESP-NOW untuk mengirimkan data kepada objek yang berada dalam ruangan, kemudian dilakukan perhitungan menggunakan model Free Space Path Loss dan metode Trilaterasi. Penelitian ini bertujuan untuk menguji akurasi dan waktu komputasi saat objek berada dalam ruangan. Pengujian dilakukan sebanyak 50 kali di setiap area untuk mendapatkan rata-rata tingkat akurasi objek, serta mengukur waktu komputasi sistem. ESP8266 digunakan sebagai perangkat slave untuk objek dan penempatan tiga perangkat slave diatur pada koordinat yang telah ditentukan. Dengan menggunakan metode dan model yang diusulkan, titik koordinat objek dan area yang telah dirancang dalam perangkat lunak dapat ditemukan. Objek menerima data Received Signal Strength Indicator (RSSI) dari ketiga perangkat slave melalui protokol komunikasi ESP-NOW. Data tersebut kemudian digunakan dalam perhitungan matematis menggunakan model Free Space Path Loss dan metode Trilaterasi. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sesuai dengan rancangan dan metodologi penelitian, rata-rata akurasi kesalahan pada setiap titik koordinat ditemukan sebesar 0,98 meter. Selain itu, waktu komputasi sistem diuji dengan 100 kali pengujian dan menghasilkan waktu komputasi sekitar 1,3 detik. Temuan ini dapat menjadi landasan pengembangan penelitian lebih lanjut dengan menggunakan metode dan model lainnya, serta dapat diimplementasikan di lokasi-lokasi seperti lahan parkir, kafe, atau gedung perkantoran yang membutuhkan lokalisasi dengan akurasi yang lebih baik daripada yang dapat dicapai melalui GPS.
Perancangan Antarmuka Pengguna pada Situs Web CV. Bentang Karya menggunakan Metode Human Centered Design Rosyidi, Indrajaya Fikri; Rokhmawati, Retno Indah; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Situs Web CV. Bentang Karya merupakan media untuk menyebarluaskan informasi baik mengenai profil perusahaan maupun produk yang ditawarkan. Untuk meningkatkan pelayanan, proses bisnis, dan manajemen yang lebih efektif pada CV. Bentang Karya, perusahaan telah melakukan penggalian data mengenai kebutuhan pengguna pada situs web yang telah ada. Melalui proses ini, perusahaan berharap dapat memperluas pasar dan meningkatkan pengalaman pelanggan dalam berinteraksi dengan situs web CV. Bentang Karya.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna yang lebih baik untuk situs web CV Bentang Karya dengan menerapkan pendekatan Human Centered Design. Penelitian ini melibatkan proses pre-test sebelum perancangan antarmuka dilakukan untuk mengidentifikasi tingkat loyalitas pelanggan saat ini, dan post-test setelah perancangan antarmuka selesai untuk mengevaluasi perubahan dalam loyalitas pelanggan setelah penggunaan antarmuka yang baru. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dengan menggunakan paired sample t-test untuk menganalisis data yang diperoleh dari pre-test dan post-test. Partisipan penelitian adalah pelanggan CV Bentang Karya yang menggunakan situs web perusahaan tersebut. Hasil penelitian diperoleh dari uji t berpasangan (paired sample test) yang menunjukkan nilai signifikansi (Sig.) sebesar 0,003. Karena nilai signifikansi tersebut lebih kecil dari tingkat signifikansi yang ditentukan (0,05), dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara tingkat loyalitas pelanggan sebelum dan setelah dilakukan perancangan antarmuka situs web menggunakan metode Human Centered Design.
Sistem Pemilihan Menu pada Kursi Roda Pintar menggunakan Suara berbasis MFCC dan CNN pada Jetson TX2 NX Hurmuzi, Abdan Idza; Utaminingrum, Fitri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Disabilitas adalah kondisi dimana tubuh ataupun mental mengalami gangguan yang dapat membuat seseorang kesulitan dalam melakukan aktivitas ataupun berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Orang yang memiliki keterbatasan pada kemampuan berpindah tempat seperti berjalan umumnya menggunakan bantuan kursi roda, yaitu alat yang digunakan untuk mengatasi keterbatasan tersebut. Kursi roda tradisional memiliki kekurangan pada pengguna yang menderita paralisis pada anggota gerak seperti lengan. Kursi roda pintar umumnya dibekali piranti berbasis hand-operated seperti joystick ataupun layar sentuh untuk pengoperasiannya. Akan tetapi terdapat beberapa batasan pada Human Machine Interface tersebut terutama pada penderita tetraplegia, locked-in syndrome dan amyotrophic lateral sclerosis (ALS). Penelitian ini akan berfokus pada penerapan MFCC dan Convolutional Neural Network (CNN) untuk sistem pemilihan menu pada Kursi Roda Pintar menggunakan perintah suara dalam bahasa Indonesia. Pada penelitian ini sebanyak 5,600 data perintah suara telah dikumpulkan. Data tersebut mencangkup 14 perintah, yaitu, “Satu”, “Dua”, “Tiga”, “Empat”, “Lima”, “Enam”, “Mati”, “Nyala”, “Oke”, “Tidak”, “Info”, “Next”, “Back”, dan “Keluar”. Hasil dari pengujian sistem dengan dua jenis gender mendapatkan hasil yang terbilang sangat baik dengan nilai akurasi sebesar 99.64%. Selain itu, besar waktu komputasi adalah 0,2103 detik dalam melakukan proses pengenalan suara.
Analisis Tingkat Kematangan Keamanan Informasi menggunakan Indeks Keamanan Informasi (Studi Kasus: Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Pasuruan) Firdausy, Royke Renaldi; Aknuranda, Ismiarta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Informasi dan Komunikasi (DISKOMINFO) Kota Pasuruan adalah instansi yang menyelenggarakan tugas daerah dalam pembinaan dan pengembangan sistem informasi, pembinaan dan pemeliharaan jaringan komputer lintas disiplin, pengelolaan produksi dan penerbitan Informasi, pengelolaan dan pengembangan publik. komunikasi menurut Perwali Nomor 61 Tahun 2016 tentang Kedudukan, Struktur Organisasi, Uraian Tugas dan Fungsi serta Tata Kerj a dinas Penerangan dan Perhubungan Kota Pasuruan. Dat a dISKOMINFO diolah pada sistem informasi yang sudah ada sehingga memerlukan penerapan sistem manajemen keamanan informasi sesuai dengan Peraturan Menteri Informasi dan Komunikasi Republik Indonesia No. Tahun 2016. Upaya untuk menjamin kelengkapan dan kualitas keamanan informasi menurut indeks keamanan informasi (KAMI) versi 4.0 menurut standar ISO 27001, memastikan bahwa sistem informasi diamankan secara efektif sesuai standar internasional. Hasil penggunaan indeks versi keamanan Informasi (KAMI) 4.0 di DISKOMINFO Pasuruan memberikan skor 31 untuk penggunaan sistem elektronik dan termasuk dalam kategori tinggi karena telah menjadi bagian penting dari proses yang sedang berlangsung. Hasil penilaian tingkat penyelesaian 5 bidang mendapat skor 22 dan tingkat kematangan domain Administrasi adalah level II, domain manajemen risiko level III, domain kerangka keamanan informasi adalah domain manajemen keuangan.produk level II, domain bidang teknologi informasi dan keamanan tingkat II. Selain itu, di area tambahan, ia memiliki skor 90% untuk perlindungan keterlibatan pihak ketig a dan skor 66,67% untuk perlindungan data pribadi. Berdasarkan penilaian dengan versi 4.0 dari indeks keamanan informasi(KAMI), disimpulkan bahwa itu adalah pada tahap finalisasi kerangk a dasar, yang berarti memerlukan beberapa saran untuk perbaikan dan implementasi penuh pekerjaan menuju persiapan implementasi ISO 27001: 2013.
Evaluasi Interaksi Pengguna pada Situs Web Mebiso dengan Metode Heuristic Walkthrough Suryanugraha, Mohamad Ariq; Rokhmawati, Retno Indah; Wijoyo, Satrio Hadi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masih sedikit pelaku usaha di Indonesia yang melakukan pendaftaran hak merek. Kendala yang sering dihadapi para pelaku usaha dalam melindungi Mereknya adalah ketidaktahuan terhadap peraturan hukum yang berlaku. Sehingga hak merek luput dari kepentingan bisnis. Melihat permasalahan tersebut, Mebiso.com hadir sebagai inovasi platform baru yang dapat memudahkan pengusaha dalam upaya melindungi hak kekayaan intelektual mereknya. jumlah pengguna dan intensitas penggunaan aplikasi Mebiso masih tergolong rendah. Maka evaluasi yang paling tepat digunakan adalah Metode Heuristic Walkthrough. Sebuah metode evaluasi usability yang digunakan untuk menguji antarmuka pengguna suatu produk atau sistem dengan memadukan dua teknik evaluasi, yaitu Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation. Dengan menggabungkan dua teknik evaluasi tersebut, evaluator dapat mengidentifikasi masalah yang lebih komprehensif dan mendalam pada antarmuka pengguna. Kelompok evaluator dibagi menjadi 2 kelompok utama yaitu 3 orang mewakili Usability Expert sedangkan kelompok satunya terdiri dari 6 orang yang merupakan Subject Matter Expert yaitu pemilik merek sebagai Novice User & ahli merek sebagai Experienced User. Dari seluruh rangkaian evaluasi, peneliti mengolah data-data permasalahan yang ditemukan oleh evaluator. melalui saran perbaikan yang diperoleh, peneliti menghasilkan 11 perbaikan antarmuka yang diimplementasi berdasarkan urutan prioritas.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue