cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Pengembangan Sistem Otomatisasi Pemberian Pakan Ikan Nila Berbasis Internet of Things (Studi Kasus: Kampung Sawah Baru) Ilman Nadhir, Muhammad; Hayuhardhika Nugraha Putra, Widhy; Setiawan, Eko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa perkembangan teknologi yang pesat saat ini, Internet of Things (IoT) telah memasuki berbagai sektor, salah satu sektornya merupakan peternakan. Pada bidang peternakan, terutama dalam peternakan ikan nila pemberian pakan ikan merupakan salah satu faktor penting dalam perkembangan ikan nila, apabila ikan nila jarang dikasih pakan maka pertumbuhan ikan akan semakin lambat dibanding ikan nila yang sering diberikan pakan ikan. Untuk saat ini pada peternakan ikan kampung sawah baru pemberian pakan ikan nila masih dilakukan secara manual. Metode ini bergantung pada petani yang harus menyediakan waktu dan tenaga untuk memberikan pakan ikan. Terkadang, petani tidak dapat memberikan pakan ikan karena berbagai alasan seperti kondisi cuaca, keterbatasan waktu, pekerja yang memberikan pakan sedang malas, dan lain - lain. Maka dari itu penelitian ini penulis ingin mengetahui efektivitas IoT dalam peternakan ikan agar dapat memudahkan petani ikan nila. Pada penelitian ini parameter yang digunakan merupakan efektivitas pemberian pakan, perkembangan berat badan ikan, dan food conversion ratio pemberian pakan yang memiliki Dihitung dengan cara berat pakan yang diberikan dibagi dengan berat ikan. Dari hasil penelitian, ikan nila yang menggunakan IoT lebih tepat waktu dan sering pemberian pakan ketimbang metode manual. Pada penelitian, kolam ikan yang menggunakan metode IoT memiliki perbedaan konsumsi sebesar 325 gram lebih hemat ketimbang metode manual. Untuk perkembangan ikan nila, kolam ikan nila yang menggunakan IoT memiliki pertumbuhan dengan rata-rata 18.26 gram per minggu dengan jumlah sampel 10 ekor, sementara ikan yang menggunakan metode konvensional memiliki perkembangan 17.22 gram. Food conversion ratio dari ikan yang menggunakan metode pemberian pakan IoT juga lebih bagus dibanding dengan metode konvensional, dimana ikan yang menggunakan IoT mempunyai food conversion ratio sebesar 1.386 sementara ikan yang menggunakan metode konvensional mempunyai food conversion ratio 1.424 untuk menghasilkan berat badan yang sama.
Analisis Dan Evaluasi Proses Bisnis Menggunakan Lean Six Sigma Framework (Studi Kasus: Orino Pet Shop) Albertian, Dennis Hans; Perdanakusuma, Andi Reza; Wardani, Niken Hendrakusuma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri jasa dalam penyediaan layanan dan produk untuk hewan peliharaan di Indonesia saat ini sedang mengalami pertumbuhan yang pesat seiring dengan meningkatnya kesadaran masyarakat akan pentingnya kesejahteraan hewan. Dalam persaingan bisnis yang kompetitif, pengelolaan organisasi dan operasional yang efektif menjadi kunci keberhasilan bagi perusahaan di sektor ini. Namun, untuk meraih kunci keberhasilan itu ada banyak tantangan. Hal ini yang menjadi fokus penelitian yang dilakukan di Orino Pet Shop. Orino Pet Shop merupakan sebuah toko hewan peliharaan yang menyediakan layanan kesehatan untuk kucing dan juga kebutuhan untuk hewan peliharaan lainnya yang berlokasi di Kota Malang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi proses bisnis pada penjadwalan cat hotel dan grooming di Orino Pet Shop. Untuk melakukan perbaikan proses bisnisnya, dilakukan pemodelan untuk memahami alur proses penjadwalan dan mengetahui waktu terjadinya hambatan. Selanjutnya, untuk metode perbaikan proses bisnisnya, penelitian ini menggunakan metodologi Lean Six Sigma dan DMAIC sebagai penerapannya. Hasil penelitian ini berupa rancangan alur proses bisnis usulan yang diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang dialami oleh Orino Pet Shop. Berdasarkan analisis waktu dari Bizagi, proses bisnis usulan (To-Be) lebih efisien dengan persentase 79,7% atau lebih cepat 16 menit 5 detik dari proses bisnis (As-Is) untuk aktor penjaga tokonya.
Klasifikasi Ekspresi Wajah Manusia Menggunakan Metode CNN Dengan Arsitektur Visual Geometry Group (VGG-Net) Reihardian, Ezra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat hidup tanpa berinteraksi dengan orang lain. Dengan adanya ekspresi wajah, kita dapat mengetahui emosi apa yang sedang dialami oleh seorang individu. Di jaman digital sekarang ini, cukup lumrah ditemukan penggunaan teknologi pengenalan ekspresi wajah untuk mengetahui emosi seseorang. Salah satunya pada bidang pendidikan. Pada tahun 2018, sebuah sekolah di Tiongkok menggunakan teknologi pengenalan ekspresi wajah pada kamera yang dipasang di atas papan tulis untuk mengidentifikasi emosi siswa. Penelitian ini berfokus pada penggunaan model CNN dengan arsitektur VGG16 untuk klasifikasi citra wajah. Pelatihan CNN akan menggunakan dataset FERPlus yang terdiri dari 35.000 gambar wajah grayscale berukuran 48x48 piksel. Pengujian dilakukan dengan membandingkan model VGG16 dengan konfigurasi hyperparameter yang berbeda untuk mencari nilai bobot terbaik. Penelitian ini mendapatkan hasil terbaik menggunakan konfigurasi learning rate 0.0001, optimizer adam, augmentasi data dan bobot epoch 83. Model VGG16 mampu mencapai akurasi sebesar 80% pada data latih dan 66% pada data validasi. Melalui eksperimen pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa model Convolutional Neural Network dengan arsitektur VGG16 melalui konfigurasi hyperparameter yang dikembangkan dapat meningkatkan akurasi klasifikasi ekspresi wajah. Kata kunci: Convolutional Neural Network, pengenalan ekspresi wajah, VGG16, hyperparameter
Analisis Perbandingan Titik Optimal Sensor MPU6050 Pada Latihan Angkat Beban Untuk Otot Biceps Dengan Metode F-Test Dan Ratio Games khairadini, Nitra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Otot biceps menjadi otot utama pada lengan salah satu otot yang paling penting untuk gerakan angkat beban dengan gerakan standing dumbbell curl. F-Test pada penelitian ini menggunakan teknik Anova untuk mengetahui signifikan diference terhadap latihan angkat beban pada semua posisi penempatan sensor MPU6050 di otot biceps, sedangkan Ratio Games digunakan untuk mengetahui posisi yang optimal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis perbandingan dari semua posisi sensor MPU6050 yang optimal dengan metode F-Test untuk menghitung aktivitas otot biceps selama latihan angkat beban. Metode F-Test digunakan untuk menganalisis hasil pembacaan yang terdiri dari nilai sensor yang berupa nilai accelerometer dan gyroscope di pergelangan tangan, lengan atas dan dada dari setiap posisi sensor MPU6050 dan menentukan posisi mana yang menghasilkan data yang paling akurat. Dari hasil yang dihitung dengan anova mendapatkan nilai Pvalue, F hitung, F tabel yang berbeda-beda untuk setiap posisi dan subjek penelitian, maka dapat dianalisis dari setiap perbandingan antara 2 posisi memiliki perbedaan yang signifikan difference. Selanjutnya dilakukan perbandingan secara Ratio Games untuk menemukan posisi optimal dari sensor MPU6050 dengan gerakan standing dumbbell curl. Dari hasil perhitungan per basis ditemukan pada posisi 2 yang memiliki nilai yang tertinggi dari pada posisi lainnya, dimana pada posisi 2 memperoleh nilai sebesar 1,964433 di basis 1 subjek 2.
Hubungan Jenjang Pendidikan Terakhir Dan Kemampuan Manajemen Waktu Terhadap Hasil Belajar Pemrograman Komputer Tingkat Dasar Pada Mahasiswa Di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Rizka Rindingpadang, Mayzke; Herlambang, Admaja Dwi; Wicaksono, Satrio Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji hubungan antara jenjang pendidikan terakhir dan kemampuan manajemen waktu terhadap hasil belajar pemrograman komputer tingkat dasar pada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis korelasi dengan bantuan program SPSS versi 27 serta wawancara tidak terstruktur untuk mendapatkan informasi mendalam. Analisis korelasi sederhana menunjukkan bahwa terdapat hubungan lemah namun signifikan antara jenjang pendidikan terakhir dengan hasil belajar pemrograman komputer tingkat dasar, dengan nilai koefisien korelasi 0,249 pada taraf signifikansi 5%. Sebaliknya, kemampuan manajemen waktu menunjukkan hubungan kuat dan signifikan dengan hasil belajar pemrograman komputer tingkat dasar, dengan nilai koefisien korelasi 0,733 pada taraf signifikansi 5%. Analisis korelasi berganda memperkuat temuan ini dengan menunjukkan bahwa kombinasi antara jenjang pendidikan terakhir dan kemampuan manajemen waktu memiliki hubungan sangat kuat dan signifikan dengan hasil belajar pemrograman komputer tingkat dasar, dengan nilai koefisien korelasi 0,852 pada taraf signifikansi 5%. Hasil wawancara mendukung temuan kuantitatif, mengungkapkan bahwa pengalaman pendidikan sebelumnya dan strategi manajemen waktu yang efektif berperan penting dalam pencapaian hasil belajar yang optimal. Kesimpulannya, penelitian ini menegaskan pentingnya jenjang pendidikan terakhir dan kemampuan manajemen waktu dalam menentukan keberhasilan belajar pemrograman komputer tingkat dasar pada mahasiswa.
Analisis Sentimen Root Cause Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Tokopedia Pada Ulasan Menggunakan Metode Random Forest Muhammad Rayhan, Fariz; Hadi Wijoyo, Satrio; Hayuhardhika Nugraha Putra, Widhy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk perdagangan melalui e-commerce. Tokopedia, salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, mengalami peningkatan pengguna meskipun menghadapi tantangan seperti kebocoran data. Penelitian ini menggunakan algoritma Random Forest untuk analisis sentimen ulasan pengguna Tokopedia di Play Store dan metode Root Cause Analysis untuk mengidentifikasi masalah utama. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan jumlah dan kedalaman optimal pohon dalam Random Forest guna memaksimalkan akurasi, precision, dan F1-Score. Hasil penelitian menunjukkan skenario terbaik adalah 60%:40% dengan akurasi precision 93%, recall 100%, dan F1-Score 96%. Disarankan menggunakan 20 pohon untuk precision terbaik dan kedalaman pohon sekitar 20 untuk performa keseluruhan. Masalah utama yang ditemukan adalah kualitas produk dan kinerja aplikasi. Rekomendasi termasuk penerapan kebijakan ketat untuk deskripsi produk dan peluncuran aplikasi secara bertahap untuk meningkatkan kualitas produk dan kinerja aplikasi. Penelitian ini bermanfaat bagi pengguna dalam pengambilan keputusan dan bagi penulis dalam pengembangan keilmuan text mining.
Pengembangan Sistem Konseling Kesehatan Mental Berbasis Website Alifia, Audyva Irefilevitasari
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konseling sosial merupakan proses membantu individu untuk mengatasi masalah pribadi dan sosial mereka, termasuk masalah kesehatan mental. Saat ini, layanan konseling di Indonesia dapat dilakukan secara offline, di mana pasien harus datang langsung ke lokasi dan mengikuti proses manual, maupun secara online, di mana pasien dapat melakukan konseling hanya dengan mengakses aplikasi di smartphone atau komputer mereka. Namun, beberapa kelemahan baik dari konseling offline maupun online masih ditemukan, seperti kesulitan pasien dalam mencari psikolog karena informasi yang terbatas; chat dari admin yang tidak responsif dan jadwal yang tidak tersedia setelah menunggu lama; serta konseling online yang seringkali terasa singkat dan sistem membutuhkan waktu lama untuk merespon. Maka dari itu, sistem berbasis website dengan performa yang baik merupakan solusi dari permasalahan yang diuraikan di mana masyarakat lebih banyak menggunakan internet dan web browser dalam mencari segala informasi psikolog serta penjadwalan konseling yang dapat ditangani sistem secara otomatis tanpa memerlukan admin biro. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, sistem berbasis website ini dibangun dengan metode pengembangan Waterfall Model dan pendekatan berorientasi objek, serta implementasi kode menggunakan Laravel framework dan implementasi database menggunakan MySQL. Hasil pengujian yang didapat baik unit testing, integration testing, maupun validation testing dari penelitian ini 100% sukses menghasilkan status valid dari seluruh kebutuhan sistem yang diuji. Dengan adanya sistem ini, aktivitas konseling kesehatan mental dengan psikolog diharapkan dapat lebih efektif dan efisien.
Perancangan Antarmuka Pengguna Website Freelance Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Duwi Laksono, Mochammad Fadjar; Rokhmawati, S.Pd., M.Pd., Ir. Retno Indah; Azzahra, S.Sn., M.Ds., Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pekerjaan lepas atau Freelance yang dilakukan secara individu tanpa terikat jadwal pekerjaan rutin seperti pekerjaan pada umumnya, dan diakui sebagai model bidang pekerjaan yang memiliki popularitas yang luas di akademisi dan praktisi pelaku penyedia jasa. Kelebihan dalam pekerjaan ini memungkinkan individu untuk menjalan kan berbagai proyek dan peluang yang sesuai dengan minat dan kompetensi yang dimiliki serta mendapatkan imbalan atas pekerjaan yang telah dikerjakan, permasalahan yang ditemukan mahasiswa dalam pekerjaan lepas atau freelance adalah kesulitan dalam mencari pasar atau client. Peneliti memberikan pertanyaan tentang seberapa minat mahasiswa melakukan kerja secara freelance, kemudian peneliti memberikan pertanyaan untuk solusi seperti apa yang dibutuhkan oleh mahasiswa, sebanyak 82.1% mahasiswa membutuhkan sebuah wadah seperti website yang mampu untuk memberikan informasi mengenai pekerjaan freelance. Dalam penelitian ini peneliti merancang sebuah website dengan tiga menu utama untuk menunjang kebutuhan pengguna, menu pertama yaitu rekomendasi proyek untuk freelancer, kedua menu rekruitmen digunakan client untuk merekrut anggota, dan menu ketiga katalog karya. Perancangan ini menggunakan metode design thinking yang bersumber dari Norman Nielsen, design thinking sendiri merupakan sebuah ideologi yang menegaskan bahwa pendekatan langsung dan berpusat pada pengguna dalam penyelesaian masalah dapat menghasilkan inovasi, pemilihan metode design thinking sendiri berdasarkan dari karakteristik metode tersebut yang dimana design thinking membutuhkan sebuah pemikiran yang integratif untuk dapat mendapatkan informasi dan juga menemukan ide solusi yang sesuai dengan keingingan dari pengguna. Hasil pengujian website menggunakan bantuan tools Maze mendapatkan hasil yang baik, kemudian untuk pengujian usability skor yang didapat dari keseluruhan responden adalah 63,25 yang dimana nilai tersebut berada pada persentasi cukup atau normal. Perancangan pada penelitian ini merupakan sebuah desain website yang mencakup solusi terhadap permasalahan yang telah didapati, solusi yang diberikan berupa yang pertama merupakan tampilan desain pada website dan memberikan tiga menu utama yang menjadi solusi untuk mahasiswa yang ingin mencoba menjadi seorang freelancer.
Sistem Informasi Inventory Bahan Baku dan Penjualan Roti Terintegrasi Dengan Payment Gateway Berbasis Website ( Study Khasus CV. FamilyBakery ) Mahendra, Daffa Raka; Pramono, Djoko; Purnomo, Welly
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Family Bakery adalah perusahaan berbasis CV yang bergerak di bidang produksi dan penjualan roti dengan metode bisnis B2B dan B2C. Perusahaan ini memerlukan sistem pencatatan transaksi penjualan dan pencatatan gudang untuk mengatur kegiatan perdagangan. Saat ini, pencatatan transaksi masih menggunakan Microsoft Excel, yang dianggap tidak efisien dan sulit dioperasikan, terutama dengan berbagai rumus yang harus diterapkan. Masalah yang muncul adalah ketidakefisienan waktu, sehingga proses pencatatan menjadi lama. Penelitian ini bertujuan memastikan Family Bakery dapat melakukan pencatatan transaksi menggunakan sistem baru yang menggantikan Microsoft Excel. Sistem baru ini berbasis web dengan tampilan panel admin, fokus pada pencatatan stok bahan baku, pemesanan bahan baku, resep roti, perencanaan produksi, realisasi produksi, dan pencatatan transaksi penjualan roti. Alat yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini meliputi PHP dengan framework Laravel untuk implementasi backend dan Bootstrap 5 untuk implementasi frontend. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun meningkatkan efisiensi waktu sebesar 31.5%. Melalui penelitian ini, pencatatan transaksi Family Bakery dapat dilakukan dan dikelola dengan lebih mudah oleh pihak internal.
Pengaruh Lingkungan Keluarga Dan Self-Efficacy Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Kelas XI Program Teknik Jaringan Komputer Dan Telekomunikasi SMK Negeri 5 Malang Fikri Al Fauzi, Muhammad Zidan; Rokhmawati, Retno Indah; Amalia, Faizatul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena tingginya tingkat pengangguran terbuka pada tingkat pendidikan SMK masih belum selaras dari konsep dasar pendidikan kejuruan yang mempersiapkan lulusan untuk siap bekerja. Tujuan penelitian untuk memahami pengaruh lingkungan keluarga dan self-efficacy terhadap kesiapan kerja pada siswa kelas XI Jurusan Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi SMKN 5 Malang. Pada Jenis penelitian menggunakan deskriptif kuantitatif, menggunakan semua siswa kelas XI Jurusan Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi SMKN 5 Malang sebagai populasi. Sampel ideal yang dapat digunakan berjumlah 84 sampel. Perolehan data untuk penelitian ini melalui distribusi kuesioner. Analisis regresi sederhana dan ganda digunakan untuk menganalisis data. Hasil penelitian membuktikan hal-hal berikut: (1) ada pengaruh antara lingkungan keluarga dengan kesiapan kerja, (2) ada pengaruh antara self-efficacy dengan kesiapan kerja, (3) ada pengaruh antara lingkungan keluarga dan self-efficacy denga kesiapan kerja. Adapun kesimpulan dalam penelitian ini yaitu (1) kekuatan pengaruh X1 dengan Y sebesar 55.1%, kekuatan X2 dengan Y sebesar 69.9%, serta X1 dan X2 dengan Y sebesar 73.2%, (2) Antara variabel X1 dengan Y dan variable X2 dengan Y terjadi pengaruh yang positif dan signifikan. (3) Antara variabel X1, X2 dengan variabel Y terjadi pengaruh positif dan signifikan secara bersamaan.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue