Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

PEMERIKSAAN KEMIRIPAN DIAGRAM KASUS PENGGUNAAN TERHADAP SKENARIO Fauzan, Reza; Pramono, Djoko
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11, No 2, Juli 2013
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1227.197 KB) | DOI: 10.12962/j24068535.v11i2.a11

Abstract

Pada saat ini diagram kasus penggunaan digunakan dalam pendefinisian kebutuhan sistem. Sebelum pembangunan diagram kasus penggunaan tersebut, analis membuat sebuah skenario agar konsumen lebih mengerti tentang sistem yang akan diberikan kepada mereka. Kemudian analis melakukan analisa kembali pada kebutuhan sistem untuk membuat diagram kasus penggunaan. Ketika analis melakukan analisa kebutuhan sistem pada waktu yang berbeda, analis dimungkinkan membuat analisa yang berbeda. Makalah ini bertujuan untuk mengecek kemiripan hasil analisa kebutuhan sistem ketika pembuatan skenario dan kasus penggunaan. Makalah ini mengajukan langkah kerja dari ekstraksi metadata skenario dan kasus penggunaan dan kemudian dicari kemiripan konteks antar keduanya menggunakan Wordnet. Luaran yang dihasilkan dari sistem yang dibangun adalah nilai kemiripan dari setiap kasus penggunaan terhadap ekstraksi metadata skenario. Dengan melakukan penelitian ini, sistem diharapkan dapat membantu analis sistem dalam pengecekkan hasil analisa yang mereka lakukan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada Perguruan Advent VII Rawamangun Simanjuntak, Jovan Ricktyan; Pramono, Djoko; Wicaksono, Satrio Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengusulkan rancang bangun Sistem Informasi Akademik (SIA) yang berfokus pada Perguruan Advent VII di Rawamangun. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan data akademik, serta mempermudah akses informasi bagi guru-guru khususnya pada proses memasukkan nilai dan merekapitulasi nilai, siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle) dengan metode waterfall. Proses metode terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi serta pengujian sistem yang berbasis web. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi akademik yang meliputi fitur-fitur penting seperti melihat rapor, mengubah nilai tema, dan mengubah nilai PTS dan PAS. Sistem ini juga didesain dengan antarmuka pengguna yang sederhana dan mudah digunakan. Sistem diuji dengan menggunakan metode user acceptance testing (UAT) untuk mengetahui keseuaian sistem dengan kebutuhan guru-guru Perguruan Advent VII Rawamangun.Dengan implementasi sistem informasi akademik ini diharapkan dapat membantu guru-guru Perguruan Advent VII Rawamangun dalam mempermudah dan meningkatkan efektifitas proses input nilai dan rekapitulasi nilai.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Penjualan e-Ticketing pada Wahana BNS-Indigokart Kusuma, I Made Yudi Anantha; Pramono, Djoko; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Indi Karya Teknik atau biasa disebut dengan Indigokart, adalah salah satu umkm penyedia wahana gokart yang berlokasi di Batu Night Spectacular, Kota Batu, Jawa Timur. Indigokart bergerak pada bisnis penyewaan gokart di dalam wahana yang tersedia di beberapa lokasi, yaitu di Batu Night Spectacular, di Jawa Timur Park I, serta pada Wisata Bahari Lamongan. Dalam kegiatan penjualan wahana tiket nya, Indigokart hanya menjual tiket semua jenis penyewaan gokart secara langsung melalui loket yang tersedia di lokasi. Informasi harga tiket pun terbilang minim tersedia, pelanggan yang tertarik harus mendatangi loket untuk mendapatkan informasi lengkap tentang tiket yang tersedia, serta sistem member exclusive yang ada. Selain itu, pencatatan penjualan tiket nya pun masih konvensional, yaitu dikumpulkan secara harian dari staff operasional, untuk selanjutnya dilaporkan kepada kepala bagian keuangan. Untuk memudahkan dalam penjualan tiket dan pencatatan penjualan tiket di Indigokart, dikembangkan suatu sistem informasi penjualan e-ticketing berbasis website menggunakan framework Laravel sebagai builder utama agar nantinya dapat memudahkan pelanggan Indigokart untuk memperoleh informasi tiket, membeli tiket secara daring, serta memudahkan staff operasional Indigokart dalam pencatatan e-ticketing online. Untuk membangun website diperlukan perancangan kebutuhan untuk mengetahui kebutuhan fungsional dan non-fungsional pada sistem yaitu menggunakan diagram UML serta perancangan Database menggunakan Physical Data Model (PDM). Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan metode Waterfall, dengan Bahasa pemrograman PHP, DBMS MySQL, serta memanfaatkan Bootstrap. Pengujian website dilakukan dengan menggunakan dua pengujian, yaitu pengujian fungsional menggunakan black box testing dengan hasil 100% valid, dan pengujian non-fungsional dengan compatibility testing dan usability testing dengan hasil memuaskan.
Analisis Pengaruh Penggunaan Aplikasi Pemesanan Makanan di Restoran berbasis Mobile terhadap Proses Pemesanan Makanan di Restoran secara Konvensional Adil, Ariq Ashakil; Pinandito, Aryo; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya smartphone, berdampak besar pada akses informasi dan proses bisnis. Di bidang kuliner, aplikasi pemesanan restoran berbasis mobile seperti Kopi Kenangan, Warunk Upnormal, dan Flash Coffee telah muncul. Namun, belum ada penelitian yang mengevaluasi secara eksplisit efektivitas dan efisiensi penggunaan aplikasi ini. Penelitian ini melakukan eksperimen langsung dengan variabel jumlah klik, durasi, dan kenyamanan pengunjung. Data dikumpulkan melalui eksperimen langsung menggunakan aplikasi pemesanan makanan di restoran berbasis mobile dan pemesanan melalui sistem kasir. Kenyamanan pengunjung dihitung menggunakan metode customer satisfaction score (CSAT). Hasil analisis data menunjukkan bahwa secara statistik tidak ada perbedaan signifikan antara kelompok pemesanan melalui kasir dan aplikasi mobile. Uji Mann Whitney Test antar kelompok menunjukkan tidak ada perbedaan yang signifikan karena p-value lebih dari 0.05. Namun, ditemukan perbedaan dalam beberapa task dengan nilai p-value di bawah 0.05. Kelompok kasir memiliki jumlah klik dan durasi yang lebih rendah dalam pemesanan, penambahan, dan pengulangan pesanan. Sedangkan kelompok aplikasi mobile memiliki jumlah klik dan durasi yang lebih rendah dalam pembayaran dan pembatalan pesanan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi pemesanan restoran berbasis mobile dan pemesanan melalui kasir tidak memiliki perbedaan signifikan dalam hal efektivitas dan efisiensi. Namun, preferensi dan kenyamanan pengunjung tetap berperan penting dalam penggunaan aplikasi tersebut.
Pengembangan Sistem Informasi Point of Sale (POS) berbasis Web menggunakan Pendekatan Metode Waterfall (Studi Kasus: Restoran Altari) Juventauricula, Primula; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi Point of Sale (POS) merupakan suatu sistem informasi yang menjadi salah satu komponen penting dalam pengelolaan suatu bisnis yang dibangun untuk melakukan pencatatan transaksi dan pengumpulan data bisnis menjadi lebih efisien dan efektif. Restoran Altari memerlukan sistem informasi POS yang dibangun agar dapat membuat operasional transaksi menjadi efektif, efisien dan akurat. Sistem informasi POS yang dibangun juga membantu pihak Restoran Altari untuk melakukan analisis penjualan menjadi lebih mudah dengan adanya rekapan laporan yang telah dikemas sesuai kebutuhan. Sistem informasi ini dibangun menggunakan metode Waterfall yang meliputi beberapa tahap yaitu identifikasi masalah, perancangan aplikasi, implementasi dan pengujian. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam tahap identifikasi masalah adalah metode observasi dan wawancara untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi POS yang akan dibangun. Perancangan sistem informasi POS menggunakan Unified Modelling Languange (UML) untuk menunjukkan representasi dari proses aktivitas yang terjadi pada sistem informasi POS. Perancangan yang dilakukan meliputi pembuatan use case diagram, activity diagram, class diagram, perancangan interface, dan perancangan database. Tahap implementasi yang dilakukan ialah melakukan penulisan kode menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel. Pengujian sistem informasi dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing dan Usability Testing dengan tujuan memastikan bahwa sistem yang telah dibuat sudah memiliki kualitas yang baik dan telah memenuhi kebutuhan.
Pengembangan Sistem Pengaduan Masyarakat berbasis Website (Studi Kasus : Desa Karangtalun, Kecamatan Kalidawir, Kabupaten Tulungagung) Fanoja, Galang; Arwani, Issa; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Karangtalun yang berada di Kabupaten Tulungagung merupakan desa yang sudah memperoleh nilai IDM (Indeks Desa Membangun) sebesar 0,9 yang berarti desa tersebut memperoleh predikat mandiri dari pemerintah sehingga dapat dipastikan bahwa Desa Karangtalun memiliki infrastuktur internet yang sangat baik, namun untuk saat ini namun mekanisme pengaduan masyarakat hanya dapat dilakukan dengan mengadu secara langsung kepada pamong desa atau datang secara langsung ke Balai Desa. Hal ini menyebabkan proses pengaduan masyarakat menjadi tidak efisien dan menyebabkan permasalahan tak kunjung selesai. Dari permasalahan tersebut dikembangkan sebuah sistem pengaduan masyarakat daring untuk mempermudah masyarakat dalam mengirim pengaduan dan membantu pemerintah desa dalam mengelola pengaduan dan memberikan pelayanan publik yang baik. Aplikasi berbasis website ini akan dikembangkan menggunakan metode waterfall dan framework laravel untuk bagian database akan menggunakan MySQL dan menggunakan API OpenStreetMap sebagai penyedia data lokasi dan penentuan koordinat lokasi yang akan divisualisasikan oleh leaflet. Pada tahap pengujian sistem akan menggunakan black-box untuk pengujian fungsional dan User Acceptance Testing untuk pengujian nonfungsional pada sistem. Hasil black-box mendapatkan hasil 100% yang menunjukkan bahwa sistem memenuhi kebutuhan fungsional sedangkan pada pengujian User acceptance testing (UAT) mendapatkan hasil 90.1% yang menunjukkan bahwa aplikasi dapat diterima oleh pengguna dan sudah memenuhi kebutuhan nonfungsional.
Pengembangan Sistem Informasi Pelaporan Kerusakan Fasilitas berbasis Web. Studi Kasus: Rusunawa Universitas Brawijaya Prasetyo, Alfito Dimas; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rusunawa Universitas Brawijaya merupakan layanan hunian asrama khusus untuk mahasiswa putra Universitas Brawijaya, yang menyediakan fasilitas hunian dan fasilitas pendukung yang seiring waktu dapat mengalami kerusakan. Pentingnya pemeliharaan fasilitas menjadi kunci untuk menjaga kepuasan penghuni, sehingga rusunawa menyediakan layanan pelaporan kerusakan fasilitas, namun masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, diperlukan sistem informasi terpusat yang dapat memudahkan proses pelaporan kerusakan bagi mahasiswa dan membantu petugas dalam mengelola dan mengatasi kerusakan fasilitas. Sistem informasi akan dikembangkan menggunakan model Waterfall dan berbasis web untuk memudahkan aksesibilitas pengguna. Hasil penelitian menghasilkan Sistem Informasi Pelaporan Kerusakan Berbasis Web yang dikembangkan menggunakan Laravel 10, dengan menghasilkan 14 use case, 13 activity diagram dan sequence diagram, 2 class diagram, 1 rancangan basis data, dan 11 mockup halaman antarmuka sistem. Hasil pengujian validasi fitur menunjukkan semua fitur berjalan dengan benar sesuai fungsionalitasnya. Hasil pengujian kompatibilitas menunjukkan sistem tidak memiliki masalah kompatibilitas pada browser yang umum digunakan. Hasil pengujian UAT didapatkan indeks persentase sebesar 88% untuk mahasiswa dan 90% untuk petugas yang menandakan pengguna sangat setuju terhadap penerimaan dan kesesuaian sistem. Terakhir, hasil pengujian usabilitas menghasilkan skor 81.5 yang menandakan sistem memiliki tingkat kemudahan sistem yang baik sekali oleh pengguna.
Pengembangan Aplikasi Berjalan Kaki berbasis Android dengan Gamifikasi Aristides, Joy Vianoktya; Pramono, Djoko; Rahayudi, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa memiliki kecenderungan untuk berpola hidup yang tidak sehat, di antaranya adalah tingkat aktivitas fisik yang rendah. Mahasiswa banyak menghabiskan waktu dalam posisi statis (sedentary) untuk menggunakan perangkat elektronik. Kebiasaan buruk tersebut dapat meningkatkan risiko penyakit kardiovaskular, kanker, dan diabetes. Berjalan kaki merupakan aktivitas fisik yang cocok dilakukan oleh mahasiswa karena relatif sederhana, dan dapat dilakukan bersamaan dengan rutinitas harian. Orang dewasa direkomendasikan melakukan aktivitas berjalan kaki selama minimal 150 menit dalam satu minggu, dan hingga 300 menit untuk manfaat kesehatan lebih optimal. Oleh karena pentingnya membangun kebiasaan berjalan kaki bagi mahasiswa, dibentuk solusi dengan mengembangkan aplikasi berjalan kaki berbasis Android dengan elemen gamifikasi. Gamifikasi bertujuan untuk memberikan daya tarik dan manfaat tambahan bagi pengguna untuk menggunakan aplikasi. Metode pengembangan menggunakan SDLC waterfall dengan langkah-langkah yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Untuk mendapatkan kebutuhan fitur dan spesifikasi dari sistem, dilakukan penyebaran kuesioner. Implementasi dari sistem dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin pada lingkungan pengembangan Android Studio. Implementasi fitur autentikasi dan manajemen basis data menggunakan layanan Firebase Authentication dan Firebase Firestore. Sistem diuji menggunakan metode pengujian black box dan user acceptance test untuk mengukur kualitas sistem yang dikembangkan. Sistem berupa aplikasi berjalan kaki dengan gamifikasi selesai dengan 4 fitur utama yaitu: autentikasi, perekaman aktivitas berjalan kaki, gamifikasi, dan notifikasi. Pengujian dengan metode black box menghasilkan tingkat keberhasilan sebesar 100%. User acceptance test menunjukkan bahwa kepuasan pengguna terhadap sistem termasuk dalam kriteria “baik” dengan nilai persentase 82.72%. Pengujian kompatibilitas berhasil dilakukan untuk versi android 8 hingga 14.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Manajemen Transaksi Bank Sampah RW 05 Dinoyo Berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Delima) Sarborn, Ibrahim Sambata; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank sampah hadir dengan tujuan untuk membangkitkan kesadaran kolektif masyarakat dalam mengelolah sampah disekitarnya. Sama halnya dengan Bank Sampah Delima yang merupakan bank sampah bertempat di RW. 05 Dinoyo. Bank Sampah Delima menawarkan pelayanan kepada masyarakat untuk menukarkan sampah milik mereka menjadi barang berguna dan lebih bernilai ekonomis seperti sembako. Bank sampah akan menerima sampah yang disetor oleh masyarakat kemudian dikonversi dalam satuan poin dan setiap akumulasi poin dari nasabah dapat ditukarkan menjadi barang yang lebih bernilai. Masyarakat yang hendak mendaftarkan dirinya menjadi nasabah bank sampah diharuskan untuk datang secara langsung ke lokasi untuk mengisi data diri mereka sebelum dicatat oleh petugas ke data bank sampah. Akan tetapi beberapa proses pelayanan yang dimiliki oleh Bank Sampah Delima mendapatkan keluhan dari nasabah. Misalnya proses transaksi yang mewajibkan nasabah untuk selalu membawa buku tabungan baik itu saat melakukan penyetoran sampah maupun penukaran poin. Hal ini menjadi kendala bagi nasabah khususnya pada kasus dimana buku tabungan mengalami kecacatan atau kerusakan fisik bahkan sampai terhilang. Informasi jumlah saldo dan riwayat transaksi juga memerlukan untuk membaca buku tabungan jika ingin mengetahuinya yang tidak dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah aplikasi manajemen transaksi untuk mempermudah proses penyetoran sampah, penukaran poin, dan bahkan registrasi nasabah baru. Aplikasi manajemen transaksi yang dikembangkan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan menghasilkan artefak berupa aplikasi perangkat bergerak dan dokumen identifkasi kebutuhan pengguna yang teridiri dari 3 aktor, 8 use case aplikasi Android dan 4 use case aplikasi web serta menghasilkan model perancangan sistem yang terdiri dari 8 activity diagram, 8 sequence diagram, class diagram, dan 16 gambar rancangan antarmuka. Pengujian validitas pada aplikasi menghasilkan status yang valid untuk setiap fitur yang disediakan serta menghasilkan skor 85,3 untuk pengujian kebergunaan (usability) dan skor 87% untuk pengujian UAT yang berarti aplikasi memiliki respon positif baik itu terhadap kebergunaan dan kemudahan saat dipakai dan penerimaan pengguna saat diimplementasikan.
Analisis Sentimen Pengguna Twitter Terhadap Metaverse Menggunakan Metode Long Short-Term Memory dan Word2Vec Nugraha Perdana, Aditya; Eka Ratnawati, Dian; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer