cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Perancangan User Experience Aplikasi Pengingat Untuk Kedaluwarsa Makanan Berbasis Android Avicena, Herza; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat sering menyimpan makanan dan minuman dalam jumlah besar, namun sering lupa bahwa produk tersebut memiliki batas waktu konsumsi. Produk yang melewati tanggal kedaluwarsa harus dibuang karena tidak layak konsumsi, dan perilaku membuang makanan dan minuman yang tidak termakan karena terlanjur kedaluwarsa ini termasuk dalam isu food waste. Food waste berdampak buruk bagi lingkungan karena makanan yang membusuk menghasilkan karbon dioksida dalam jumlah besar. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi pengingat kedaluwarsa makanan berbasis android sebagai alternatif media pengingat masyarakat agar bisa mengonsumsi produknya sebelum kedaluwarsa. Metode design thinking digunakan untuk merancang solusi desain aplikasi yang sesuai dengan permasalahan pengguna. Pengujian desain dilakukan untuk mengetahui pengalaman pengguna dan mendapatkan umpan balik. Metode design thinking menghasilkan high-fidelity prototype yang diuji dengan Usability Testing. Aspek efektivitas mendapatkan nilai 91,25%, aspek efisiensi 0,034 goals/detik (setiap tugas selesai dalam 29,41 detik), dan aspek kepuasan (menggunakan SUS) mendapatkan nilai 83 dengan tingkat kepuasan B (Excellent). Pengujian menunjukkan bahwa desain aplikasi memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan.
Analisis Kesuksesan Implementasi Rekam Medis Elektronik (RME) Pada Klinik Pratama Menggunakan Model Human Organisation Technology-Fit Ristivani Aisha Fitri, Aurellia; Suprapto; Aknuranda, Ismiarta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat dalam sektor kesehatan sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan kesehatan diterapkan dalam pengadaan Rekam Medis Elektronik (RME). Berdasarkan Peraturan Menteri Kesehatan Repubik Indonesia Nomor 24 Tahun 2022, seluruh fasilitas layanan kesehatan yang ada di Indonesia mulai diwajibkan untuk menggunakan Rekam Medis Elektronik (RME). Sejak ditetapkannya peraturan tersebut, sudah banyak fasilitas layanan kesehatan yang memiliki sistem Rekam Medis Elektronik (RME). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang berpengaruh dalam kesuksesan implementasi Rekam Medis Elektronik (RME) di klinik kesehatan. Penelitian ini menggunakan model HOT-FIT yang menemukan adanya faktor Penggunaan Sistem (PS) yang dipengaruhi oleh faktor Kepuasan Pengguna (KP), faktor Kualitas Layanan (KL), faktor Kualitas Sistem (KS), dan faktor Kualitas Informasi (KI). Struktur Organisasi (SO) menjadi faktor yang dipengaruhi oleh Lingkungan Organisasi (LO). Di sisi lain, faktor Kualitas Layanan (KL) dan Kualitas Informasi (KI) merupakan faktor-faktor yang mempengaruhi Kepuasan Pengguna (KP). Namun demikian, faktor Kualitas Sistem (KS) tidak memiliki pengaruh terhadap tingkat Kepuasan Pengguna (KP). Kata kunci: Human Organisation Technology-Fit Model, HOT-FIT, Klinik Kesehatan, Rekam Medis Elektronik (RME)
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada Madrasah Tsanawiyah Riyadlatul Fallah Yudha Pamungkas, Mohammad; Rachmadi, Aditya; Dwi Herlambang, Admaja
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prosedur penyusunan buku laporan penilaian hasil belajar siswa di MTs Riyadlatul Fallah dimulai dengan guru mata pelajaran yang mengajar di kelas serta melakukan penilaian proses belajar, ulangan harian, ulangan umum, dan ulangan akhir. Semua komponen nilai ini dicatat dalam buku nilai. Selanjutnya, wali kelas mengisi rapor berdasarkan hasil akumulasi dari buku nilai tersebut. Setelah seluruh nilai terkumpul, wali kelas memasukkan nilai ke dalam rapor siswa, merekap kehadiran siswa, dan memberikan catatan khusus mengenai hasil belajar siswa selama satu semester. Ketika semua komponen rapor telah lengkap, wali kelas mencetak dan menyerahkan rapor tersebut kepada kepala sekolah untuk ditandatangani. Setelah semua rapor ditandatangani, rapor tersebut diserahkan kembali ke wali kelas untuk dibagikan kepada siswa. Sistem ini dikembangkan dengan model waterfall dan diuji menggunakan black-box testing yang menunjukkan validitas 100%. Pengujian kompatibilitas menunjukkan sistem berfungsi baik di berbagai browser, dan user acceptance testing dengan skala likert menunjukkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 96,3%. Kesimpulannya, sistem ini berfungsi dengan baik dan diterima oleh pengguna.
Analisis Faktor Push-Pull-Mooring dalam Beralih Penggunaan Centralized Exchange (CEX) Cryptocurrency Indonesia ke CEX Internasional Setyadi, Kevin; Wicaksono, Satrio Agung; Perdanakusuma, Andi Reza
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehadiran layanan centralized exchange (CEX) Indonesia memberikan keamanan dan kemudahan bagi pengguna dalam transaksi jual beli cryptocurrency. Akan tetapi, masih banyak pengguna CEX Indonesia yang beralih penggunaan dari CEX Indonesia ke CEX internasional sebagai layanan utama untuk transaksi jual beli cryptocurrency. Jika ditelusuri lebih lanjut, fenomena ini dapat berdampak pada negara, pengguna layanan, dan juga penyedia layanan CEX Indonesia. Penelitian yang dilakukan memiliki tujuanuntuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan pengguna dalam beralih penggunaan dari layanan CEX Indonesia ke layanan CEX internasional menggunakan teori Push-Pull-Mooring. Pengumpulan data yang dilakukan menggunakan metodesurvei dengan instrumen berupa kuesioner yang disebarkan secara daring kepada 110 pengguna CEX cryptocurrency di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor push dan pull berpengaruh positif dan signifikan terhadap switching intention dan switching behavior. Namun, faktor mooring tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap switching intention, serta tidak memoderasi hubungan antara faktor push dan pull dengan switching intention. Switching intention terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap switching behavior. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengambil kebijakan dan penyedia layanan CEX cryptocurrency agar dapat berkompetisi memberikan layanan terbaik.
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kesuksesan Fitur Mobile Order Pada Aplikasi Starbucks Indonesia Berdasarkan Perspektif Pengguna Menggunakan Model Kesuksesan Delone dan McLean Safa, Davala; Intan Sartika Eris Maghfiroh; Himawat Aryadita
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di SENTRIN 2024
Pengembangan Sistem Rekomendasi Gizi Berdasarkan Profil dan Aktivitas Olahraga Pengguna Aplikasi Cause Nizar Labib, Muhammad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cause adalah sebuah aplikasi lari virtual dan tracking aktivitas olahraga, berencana menambahkan fitur rekomendasi gizi yang disesuaikan dengan profil dan aktivitas pengguna. Tujuannya adalah memberikan panduan gizi yang personal dan efektif. Pengembangan fitur ini menggunakan Algoritma Genetika dan menerapkan metode SDLC Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sistem dibangun menggunakan Laravel sebagai backend, ReactJs sebagai frontend, dan MYSQL untuk database. Fitur utama meliputi rekomendasi makanan, perhitungan BMI, dan panduan hidup sehat. Pengujian blackbox dilakukan pada semua backlog dalam proses sprint dan menghasilkan validasi penuh. Untuk fitur rekomendasi makanan, Algoritma Genetika menunjukkan akurasi 94,28% untuk data yang sesuai dan 5,71% untuk data yang tidak sesuai dengan kebutuhan kalori. Pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale memperoleh nilai 85,92, yang masuk dalam kategori acceptable dan excellent.
Analisis Kualitas Website E-commerce terhadap Kepuasan Pengguna dengan Metode WebQual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (Studi Kasus: Lullaby Luxury LLC) Shafa, Anindya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi beriringan dengan perubahan perilaku konsumen pada sektor bisnis dan perdagangan berbasis e-commerce. Lullaby Luxury merupakan e-commerce dari Australia yang berfokus pada produk kesehatan. Berdasarkan data dari laporan yang dilakukan pihak perusahaan, terdapat beberapa keluhan dari pengguna aktif Lullaby Luxury terkait situs e-commerce seperti seperti pop-up yang mengganggu dan elemen web yang menghalangi konten ketika pengguna membuka situs Lullaby Luxury melalui ponsel, keamanan data pribadi untuk bertransaksi, dan masalah personalisasi akun. Oleh karena itu, dilakukan penelitian mengenai WebQual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA) serta bersifat analitik non-implementatif. Penelitian ini mengidentifikasi tiga dimensi untuk mengetahui faktor kepuasan pelanggan, yaitu kualitas penggunaan (Usability), kualitas informasi (Information Quality), dan kualitas layanan interaksi (Service Interaction Quality). Ketiga dimensi utama tersebut menghasilkan penilaian keseluruhan kualitas web, yaitu dimensi keseluruhan (Overall). Hasil penelitian dari penilaian oleh 90 responden menemukan kualitas web Lullaby Luxury belum memenuhi harapan pengguna. Pada dimensi usability, terdapat 4 atribut yang memiliki prioritas perbaikan rendah dengan tingkat rata-rata kesesuaian 95% dan kesenjangan 0,19. Selain itu, pada dimensi service interaction quality ditemukan 2 atribut dengan prioritas tinggi dan 1 atribut mempunyai prioritas perbaikan rendah dengan tingkat kesesuaian dimensi 91,33% dan kesenjangan -0,36. Pada dimensi information quality dan overall tidak memerlukan perbaikan karena atribut berada di kuadran II dan IV. Kesimpulan dari penelitian ini adalah website Lullaby Luxury memiliki atribut yang harus diperbaiki yaitu pada atribut usability dan service interaction quality.
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor untuk Klasifikasi Kemampuan Lulusan Siswa Dalam Bersaing untuk Mendapatkan Pekerjaan (Studi Kasus: SMK “SORE” Tulungagung) Kukuh Imani, Rahman; Hadi Wijoyo, Satrio; Amalia, Faizatul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memperoleh pendidikan dalam diri seseorang penting untuk mencapai kesuksesan di dunia kerja. Namun, berdasarkan data Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) dari Badan Pusat Statistik (BPS) menunjukkan bahwa lulusan SMK tahun 2023 memiliki tingkat pengangguran yang lebih tinggi daripada jenjang pendidikan yang lain. Data mining digunakan untuk menemukan pola dari faktor yang mempengaruhi siswa mendapat pekerjaan. Pemilihan algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) karena sifatnya yang sederhana dan efektif pada data kecil hingga sedang. Untuk itu dilakukan penelitian dengan tujuan mengklasifikasikan kemampuan lulusan siswa di SMK “SORE” Tulungagung dalam bersaing untuk mendapatkan pekerjaan. Penelitian ini dilakukan dengan metode Knowledge Discovery in Database (KDD) menggunakan data nilai siswa dan data penelusuran pekerjaan siswa SMK "SORE" Tulungagung lulusan tahun ajaran 2022/2023 dengan 16 atribut nilai mata pelajaran yang berbeda. Data tersebut digunakan untuk mengklasifikasikan siswa menjadi "Mampu" atau "Belum Mampu" dalam penentuan pekerjaan. K-Nearest Neighbor (K-NN) diterapkan dengan variasi nilai k dan ukuran data tes. Kemudian dilakukan pengujian dengan k-fold cross validation untuk melihat konsistensi hasil dari model algoritma klasifikasi yang digunakan. Hasil perbandingan data asli dengan data prediksi didapatkan model K-NN dengan tingkat akurasi tertinggi, yaitu pembagian data latih dan uji 90%:10% dengan nilai tetangga (k) = 5 dapat memprediksi label cukup baik. Namun ada perbedaan pada data prediksi, model memprediksi lebih sedikit siswa yang "Mampu" dan lebih banyak siswa yang "Belum Mampu" daripada data aktual. Hasil model data mining setelah pengujian k-fold cross validation didapatkan menggunakan 10-fold memiliki hasil yang lebih baik daripada 5-fold, dengan accuracy sebesar 59,83%, precision sebesar 57,22%, recall sebesar 64,10%, dan f1-score sebesar 60,10%.
Perancangan User Experience Aplikasi Edukasi Dan Penanganan Anxiety Disorder Pada Mahasiswa Filkom Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Rahmawati, Dian Ayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gangguan kecemasan (anxiety disorder) merupakan salah satu jenis penyakit mental. Penyakit mental dianggap berbahaya karena dapat menyebabkan penderitanya melakukan bunuh diri jika tidak ditangani dengan tepat dan cepat (NAMI Organization). Spesialis kejiwaan, Dr. Teddy Hidayat, menyatakan bahwa perguruan tinggi adalah tempat yang ideal untuk mengidentifikasi gangguan mental. Banyak mahasiswa mengalami gangguan kecemasan akibat proses adaptasi di lingkungan kampus. Gangguan kecemasan ini berdampak pada hubungan sosial mahasiswa dan dapat menghambat pekerjaan, pendidikan, dan aktivitas lainnya (Ika, 2019). Di Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya, terdapat Unit Layanan Terpadu Kekerasan Seksual dan Perundungan (ULTKSP), yang menyediakan pelayanan konseling bagi mahasiswa yang mengalami kendala yang mempengaruhi pendidikan, penelitian, dan kegiatan lainnya. Salah satu kendala tersebut adalah gangguan kecemasan. Penelitian ini dilakukan untuk membantu ULTKSP FILKOM dengan memberikan solusi bagi mahasiswa yang mengalami gangguan kecemasan, termasuk pemantauan perkembangan harian dari kebiasaan positif dan negatif pengguna. FILKOM menyarankan solusi penanganan anxiety disorder dengan mengidentifikasi kesehatan mental mahasiswa melalui tes kuesioner sesuai norma pada Depression Anxiety Stress Scales - Long Form (DASS-42). Hasil kuesioner akan menjadi indikator kesehatan mental pada skala depresi, kecemasan, dan stres. Jika diperlukan penanganan lebih lanjut, mahasiswa dapat memesan sesi konseling melalui aplikasi. Solusi ini memerlukan desain perancangan aplikasi penanganan anxiety disorder dengan fitur identifikasi kesehatan mental menggunakan tes DASS-42. Metode yang tepat untuk analisis dan perancangan aplikasi adalah Human Centered Design (HCD), yang fokus pada kebutuhan dan partisipasi pengguna. Perancangan user experience ini diharapkan menghasilkan aplikasi dengan tingkat keberhasilan dan kepuasan yang tinggi, serta menjadi acuan untuk aplikasi edukasi dan penanganan anxiety disorder bagi mahasiswa FILKOM menggunakan metode HCD.
Analisis Perbandingan Pengalaman Pengguna Aplikasi Investasi Bibit Dan Ajaib Dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Belva Raihansha, Raka; Hadi Wijoyo, Satrio; Hayuhardhika Nugraha Putra, Widhy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi telah mengubah pola investasi masyarakat Indonesia, dengan munculnya berbagai aplikasi investasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan pengalaman pengguna pada dua aplikasi investasi digital populer, Bibit dan Ajaib, di Lowokwaru, Kota Malang. Metode User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk mengukur enam variabel pengalaman pengguna, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Sampel penelitian terdiri dari 50 responden pengguna kedua aplikasi. Data dikumpulkan melalui kuesioner UEQ dan dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tools. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Bibit memperoleh evaluasi positif pada semua variabel, dengan dependability dan novelty berada dalam kategori sangat baik. Variabel perspicuity dan efficiency termasuk dalam kategori baik, sementara attractiveness dan stimulation berada di atas rata-rata. Ajaib mendapatkan evaluasi positif pada lima variabel, dengan attractiveness, perspicuity, dan efficiency dalam kategori baik. Variabel stimulation dan novelty berada di atas rata-rata, namun dependability masih di bawah rata-rata. Variabel novelty pada Ajaib memerlukan peningkatan karena masih mendapat hasil evaluasi netral. Perbandingan kedua aplikasi menunjukkan Bibit unggul dalam efficiency, dependability, dan novelty, sementara Ajaib unggul dalam attractiveness, perspicuity, dan stimulation. Perbedaan paling signifikan terlihat pada variabel novelty dan dependability. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi pengembang aplikasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Bagi Bibit, fokus peningkatan dapat diarahkan pada aspek stimulation. Sementara itu, Ajaib perlu memprioritaskan peningkatan pada aspek dependability dan novelty. Bagi pengguna, hasil penelitian ini dapat menjadi pertimbangan dalam memilih platform investasi digital yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Kata kunci: Pengalaman Pengguna, User Experience Questionnaire, Aplikasi Investasi Digital, Bibit, Ajaib

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue