cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Layanan Pesan-Antar Berbasis Web terhadap Penurunan Waktu Pengiriman pada Proses Pengiriman Elpiji (Studi Kasus: Toko Anton) Nengsih, Sulistia; Pradana, Fajar; Chandra Saputra, Mochamad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di konferensi Nasional SENTRIN 2024
Analisis Hubungan Kualitas Layanan Aplikasi Binar Academy Berdasarkan E-S-Qual Dan E-Recs-Qual Dengan Kepuasan Pelanggan Abdurrahim, Muhammad Imaduddien; Andi Reza Perdanakusuma; Satrio Hadi Wijoyo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi merupakan tools yang sudah diaplikasikan ke seluruh aktivitas keseharian masyarakat. Salah satu bidang yang mulai banyak disupport menggunakan teknologi adalah pendidikan (education technology). Binar Academy adalah salah satu startup yang bergerak dalam education technology platform di Indonesia. Namun sebagai media yang paling digunakan pelanggan, experience pelanggan terhadapan layanan aplikasi Binar Academy masih kurang memuaskan. Maka diperlukan analisis yang mampu mengurai kekurangan yang ada pada aplikasi Binar Academy, sehingga diharapkan hasil dari analisis tersebut dapat menjadi evaluasi untuk memperbaiki kekurangan tersebut. Adapun salah satu model analisis yang dapat digunakan untuk menilai kepuasan pelanggan pada sebuah layanan elektronik adalah E-S-Qual (electronic service quality) dan E-Recs-Qual (electronic recovery services quality). E-S-Qual terdiri dari variabel efficiency, system availability, fulfillment, dan privacy. Sementara E-RecS-Qual terdiri dari variabel responsiveness, compensation, dan contact. Peneliti menggunakan uji korelasi spearman untuk mengetahui hubungan antara tiap-tiap variabel yang ada pada E-S-Qual dan E-RecS-Qual dengan variabel kepuasan pelanggan untuk mengetahui rekomendasi perbaikan yang tepat pada aplikasi Binar Academy. Setelah melakukan uji korelasi spearman, diketahui bahwa efficiency, system availability, fulfilment, responsiveness, dan contact memiliki hubungan yang kuat dengan kepuasan pelanggan. Sedangkan privacy dan compensation memiliki hubungan yang kurang kuat dengan kepuasan pelanggan.
Pengembangan Web Portal Bangunan Bersejarah dengan Modul 360 View dan Modul 3D Rizki Syahputra, Mohammad Anton; Tolle, Herman; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangunan bersejarah adalah bangunan yang memiliki asal-usul yang penting dan dapat dipelajari kembali. Bangunan bersejarah mempunyai banyak manfaat dan fungsi sosial dan budaya. Namun, permasalahan terbengkalainya bangunan bersejarah menjadi permasalahan yang berkembang di Indonesia. Berdasarkan masalah tersebut, modul 360 View dan modul 3D dikembangkan untuk memungkinkan pengguna melihat interior dan eksterior bangunan. Penggunaan modul 360 View dan modul 3D bertujuan untuk meningkatkan minat masyarakat dengan memberikan pengalaman yang interaktif dan informatif. Pengembangan modul menggunakan metode Waterfall, model yang meliputi proses analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Metode pengujian yang dilakukan adalah pengujian validasi menggunakan blackbox testing dan compatibility testing. Modul 360 View dan 3D dirancang berdasarkan kebutuhan fungsional yang didapat yaitu menampilkan bangunan bersejarah dalam mode 360 View dan 3D. Selanjutnya, perancangan dilakukan dengan membuat perancangan arsitektur, data dan antarmuka. Rancangan diimplementasikan dengan menggunakan HTML, CSS, Javascript, PHP, 360 View Panellum.js dan 3D Three.js. Hasil dari implementasi adalah modul 360 View dan modul 3D berupa dua plugin wordpress untuk web portal candi.nusantara360.id. Modul diuji dengan pengujian validasi menggunakan blackbox dan compatibility testing. Hasil pengujian blackbox dan compatibility testing terhadap seluruh kebutuhan fungsional adalah 100% valid untuk setiap kasus uji yang artinya modul telah dapat menjalankan fungsinya dengan baik.
Analisis Kualitas Layanan Website Brawijaya Online Learning (BRONE) Menggunakan Metode Webqual 4.0 Dan Importance-Performance Analysis Ardhiansyah, Muhammad Hanif; Ratnawati, Dian Eka; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Brawijaya Online Learning (BRONE), merupakan Learning Management System (LMS) terbaru yang diperkenalkan oleh Universitas Brawijaya sejak semester ganjil tahun ajaran 2023/2024 untuk meningkatkan proses pembelajaran. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan kualitas pendidikan secara keseluruhan. BRONE belum pernah dinilai kualitasnya. Oleh karena itu, untuk mendukung tujuannya yaitu meningkatkan kualitas pembelajaran, dilakukan analisis kualitas layanan BRONE menggunakan metode Webqual 4.0. Metode ini mengevaluasi tiga variabel utama: kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), dan kualitas interaksi layanan (service interaction quality), melalui kuesioner dengan 22 indikator yang disebar kepada 100 mahasiswa Universitas Brawijaya yang pernah menggunakan BRONE. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan Analisis Importance-Performance (IPA), yang mencakup analisis kesesuaian, kesenjangan, dan analisis kuadran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun kualitas layanan BRONE sudah cukup baik, namun masih belum mencapai harapan pengguna. Atribut-atribut situs web dikelompokkan dalam kuadran yang menjadi prioritas perlu diperbaiki, area yang berkinerja baik dan perlu dipertahankan, yang memerlukan perbaikan namun tidak mendesak, serta atribut yang berlebihan. Peneliti merekomendasikan peningkatan di masa depan bagi pengembang BRONE berdasarkan kendala yang teridentifikasi dan masukan dari pengguna. Rekomendasi tersebut mencakup optimalisasi kapasitas server, penyelidikan bug pada website yang dapat mengakibatkan masalah pengumpulan tugas.
Analisis Sentimen Data Ulasan Aplikasi Pegadaian Digital Menggunakan Metode Support Vector Machine Firalya, Cantika
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis data ulasan pengguna aplikasi Pegadaian Digital. Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Support Vector Machine. Pegadaian Digital adalah aplikasi mobile dan web yang memungkinkan transaksi Pegadaian secara online, tersedia di Google Play dengan 3.7 dari skala 5 (per 5 Mei 2024), menunjukkan ketidakpuasan pengguna. Data ulasan diambil melalui web scraping dan diproses dengan preprocessing untuk persiapan data. Selanjutnya, ulasan diberi label sesuai sentimen, dan metode TF-IDF digunakan untuk pembobotan kata, mengubah dokumen menjadi vektor representatif. SVM kemudian membangun model untuk memprediksi kategori dari data. Tahap pengujian pada penelitian ini akan menguji parameter, confusion matrix, dan K-Fold Cross Validation, yang kemudian di analisis. Hasil pengujian menunjukkan performa yang baik dengan data dibagi menjadi 90% pelatihan dan 10%. Perbandingan parameter menunjukkan parameter C=1, dan max_iter=200 memiliki akurasi tertinggi. Pengujian K-Fold Cross Validation menggunakan kernel linear menghasilkan rata-rata accuracy 92.52%, precision 92.53%, recall 92.52%, dan f1-Score 92.51%. Hasil analisis akan menghasilkan hasil akhir berupa Root Cause Analysis yang berbentuk diagram fishbone. Hasil Root Cause Analysis pada penelitian ini menemukan 4 permasalahan, seperti aplikasi lambat, kesulitan masuk akun atau login, upgrade akun gagal, tabungan emas tidak masuk.
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Penerimaan Meterai Elektronik pada Mahasiswa Universitas Brawijaya Menggunakan TAM Termodifikasi Hanif, Muhammad Irvan; Mursityo, Yusi Tyroni; Nugraha, Dwi Cahya Astriya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JUST-SI.
Analisis Perbandingan Performansi Tool Testing Antara Appium dan Katalon Dalam Pengujian Otomatisasi Perangkat Lunak Pada Aplikasi Berbasi Mobile Saputra, Refano Trinanda; Farisi, Hariz; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan proyek sistem informasi diperlukan pengaplikasian pengujian fungsi (functional testing). Functional testing biasanya dilakukan oleh quality assurance. Hal tersebut merupakan pengujian tingkat tinggi untuk menguji suatu fitur, pengujian ini sebaiknya dibuat melalui kerja sama antara pengguna, quality assurance, penguji, dan pengembang. Penguji memiliki dua opsi untuk melakukan pengujian, secara manual atau otomasi menggunakan skrip uji. Keberhasilan pengujian otomatisasi aplikasi mobile Android sangat tergantung pada pemilihan tool testing pengujian yang sesuai. Dua tool testing yang sering digunakan dalam konteks ini adalah Appium dan Katalon. Tujuan dari penelitian ini yaitu mendapatkan hasil perbandingan kinerja automation testing tool antara Appium dan Katalon yang mempunyai performa lebih baik dengan parameter execution time dan CPU utilization terhadap aplikasi berbasis mobile pada aplikasi Gapura UB. Penelitian ini diharapkan bisa menjadi informasi tambahan khususnya perusahaan atau instansi yang saat ini menggunakan automation test, sehingga tiap perusahaan dapat mengetahui tool testing yang tepat untuk perusahaannya. Penelitian ini dimulai dengan merancang skenario pengujian, kemudian mengimplementasikan pengujian pada kedua tool testing, mengumpulkan data execution time untuk menjalankan skenario dengan CPU utilization, dan menganalisis data yang diperoleh menggunakan uji normalitas dan uji perbedaan. Akhirnya, kesimpulan diambil berdasarkan hasil analisis tersebut. Penelitian ini menemukan bahwa performa tool testing Appium lebih unggul sebesar 38.73% dalam hal execution time dan Katalon lebih rendah sebesar 13,77% dalam penggunaan CPU utilization untuk pengujian pada aplikasi Gapura UB.
Sistem Deteksi Durasi Waktu Penyimpanan Susu Sapi Segar Berdasarkan Tingkat Keasaman dan Perubahan Warna dengan Menggunakan Metode K-Nearest Neighbors (K-NN) Berbasis Arduino BHRAMANTYA , RIZKY; Syauqy , Dahnial; Setiawan , Eko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Susu merupakan sumber pangan hewani yang penting, mengandung nutrisi seperti air, lemak, laktosa, protein, dan mineral. Susu sapi segar berasal dari kelenjar susu sapi perah Friesian Holstein (FH) betina dan biasanya mengalami proses pengolahan, termasuk pasteurisasi atau UHT, untuk menghilangkan bakteri patogen sambil mempertahankan kualitas nutrisinya. Kualitas susu sapi dapat dinilai berdasarkan pH, warna, dan rasa, dengan kisaran pH optimal antara 6,5 dan 6,7. Warna putih susu disebabkan oleh kasein, sedangkan warna kekuningan berasal dari karoten. Penentuan kualitas susu segar seringkali sulit dilakukan saat pembelian karena ketidakpastian lama penyimpanan. Beberapa penelitian telah mengeksplorasi metode untuk menilai kelayakan susu berdasarkan parameter seperti pH, warna, dan gas amonia. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi durasi penyimpanan susu sapi segar menggunakan metode K-Nearest Neighbors (K-NN) dengan parameter tingkat keasaman dan perubahan warna. Sistem berbasis Arduino UNO akan menggunakan sensor pH (PH-4502C) dan sensor warna (TCS-3200) untuk menganalisis sampel susu sapi. Algoritma K-NN yang menggunakan supervised learning, akan mengklasifikasikan data susu berdasarkan data latih (training data) yang telah ada, dengan hasil ditampilkan pada layar LCD I2C Display. Metode ini dipilih karena efisiensi komputasinya pada jumlah data sedikit, dengan tingkat keakurasiannya bergantung pada pemilihan nilai K yang optimal.
Rekayasa Traffic Pada MANET Berdasarkan Tingkat Energi Di Suatu Node Aisya, Fanniza
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manet adalah jaringan yang terorganisir dimana node-nya bebas bergerak secara acak sambil dapat berkomunikasi satu sama lain tanpa bantuan infrastruktur jaringan yang ada. Mobile Ad-hoc Network (MANET) terdiri dari dua kata, yaitu "Ad-hoc" yang dalam bahasa Latin berarti "untuk tujuan tertentu" dan "Mobile" yang berarti "dapat bergerak dengan bebas." Dengann demikian, MANET adalah teknologi jaringan fleksibel yang rancang untuk keperluan tertentu dan dapat terapkan kapan saja dan di mana saja tanpa alat seperti router atau stasiun pemancar (Base Transceiver Station). AODV merupakan protokol routing distance vector yang termasuk dalam klasifikasi protokol routing reaktif, yaitu hanya untuk meminta suatu layanan ketika diperlukan. Protokol routing ini menentukan rute ke tujuan jika ada node yang ingin mengirimkan data menggunakan paket route request (RREQ) yang dikirimkan oleh sumber. Jika ada rute aktif ke tujuan, penerima akan merespons pesan tersebut dengan mengirimkan paket route reply (RREP). AODV merupakan protokol flat routing yang berarti AODV tidak memerlukan sistem administrasi pusat dalam proses routing. Pada energy comsumption terdapat 3 parameter yaitu energi awal (Initial Energy), daya transmisi (txPower), dan daya penerimaan (rxPower). Energy consumption umumnya digunakan untuk transmisi dan penerimaan data, serta untuk mengendalikan jumlah paket masuk. Untuk menghitung jumlah energi yang dikonsumsi selama transisi, daya transmisi (txPower) harus dikendalikan dengan jumlah waktu yang diperlukan untuk pengiriman paket.
Pengembangan Sistem Informasi Atlet KONI Kota Malang Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel Mubarok, Khoirul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kota Malang memiliki peran penting dalam pengembangan atlet, namun sering kali menghadapi berbagai kendala dalam pengelolaan data seperti pencatatan manual, duplikasi data, dan kesulitan dalam analisis performa atlet. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Atlet KONI Kota Malang sebagai solusi untuk permasalahan tersebut. Metode waterfall diterapkan dalam pengembangan sistem berbasis web, melibatkan langkah-langkah analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian aplikasi, serta penerapan dan pemeliharaan sistem. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data melalui standarisasi informasi dan transparansi yang lebih baik. Sistem ini mengatasi masalah seperti duplikasi data dan inkonsistensi informasi, serta mempermudah pelacakan perkembangan atlet. Fitur-fitur seperti dashboard informatif dan pelaporan otomatis memberikan dukungan signifikan dalam pengambilan keputusan yang lebih baik. Dengan penerapan sistem ini, KONI Kota Malang dapat memenuhi kebutuhan untuk meningkatkan pengelolaan data dan mendukung pengembangan prestasi atlet secara lebih efektif. Kesimpulannya, sistem ini telah berhasil menjawab berbagai tantangan yang dihadapi dan memberikan kontribusi positif dala pengelolaan dan pengembangan atlet. Metode black-box testing digunakan pada pengujian validasi dengan hasil pengujian 100% valid. Pengujian non-fungsional dilakukan dengan menguji kebutuhan compatibility menggunakan alat pengujian bernama sortSite pada browser Microsoft Edge, Firefox, Safari, Opera, dan Chrome dengan hasil 100% valid.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue