cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
Evaluasi Kinerja Datamining Pada Dataset Pendaftaran Mahasiswa Baru Dengan Class Yang Tidak Seimbang Herianto Herianto; Nur Syamsiyah; Adam Arif B; Yahya Yahya
ikraith-informatika Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (999.685 KB)

Abstract

Topik penelitian ini di bidang EDM (Educational Datamining) yang bertujuanmemanfaatkan datamining dalam memperoleh informasi yang lebih bernilai daridatabase akademik Perguruan Tinggi. Penggunaan data pendaftaran mahasiswabaru karena karakteristik datanya yang umumnya tidak seimbang (imbalancedclass) sehingga dapat digunakan untuk menguji dan membandingkan kinerja modelpembelajaran machine learning. Perkakas yang digunakan adalah Jupyter sebagaieditor, Python sebagai bahasa pemrogramannya dan Library sklearn sebagai modulterpopular di bidang machine learning. Metodologi penelitian mengacu kepadaCRISP-DM sebagai metodologi yang bersifat terbuka. Percobaan dilakukanmenggunakan 7491 data, 5 kolom sebagai fitur dan 1 kolom sebagai target. Kelasbernilai 1 sebanyak 6197 (82,5%) dan yang bernilai 0 sebanyak 1312 (17,5%).Kemudian dibangun model klasifikasi dengan pembelajaran berbeda yaitu : SVM(Support Vector Machine), Logistic Regression, Decision Tree, Naive Bayes, danK-Nearest Neighbors (K-NN). Dari hasil percobaan diperoleh rata-rata akurasisemua model sebesar 0,81 dan nilai rata-rata F Score 0,46. Nilai Akurasi tertinggi0,82, dan akurasi terendah 0,81. Nilai F Score tertinggi 0,51 dan nilai F Scoreterendah adalah 0,44. Hasil ini kembali mengungkap bahwa pada kasus dengankomposi data target yang tidak seimbang (Imbalanced Classes) memungkinkanuntuk menghasilkan akurasi yang baik tetapi tidak menjamin nilai F Score baik.
E-Sampah Sebagai Salah Satu Wujud Smart Village; Study Analisa dan Perancangan Saffana Assani’; Hermanto Hermanto
ikraith-informatika Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1125.999 KB)

Abstract

A waste bank is a place for collecting waste which can then be exchanged for money orbasic necessities. In managing transactions at the waste bank, they still use the manual methodby recording every waste exchange using a ballpoint pen, the waste bank customer's savingsbook, and a large notebook for the admin. The manual method causes several problems thatoften occur, including; lost the waste bank passbook, lost the admin notebook, needed a place tostore recording tools, and miswritten or miscalculated during transactions at the waste bank. Inorder to overcome these problems, this study aims to make analysis and design for an applicationthat can be used to help manage data management in waste banks. It is also the first step for avillage to become a smart village. The application that will be developed is the e-samahapplication.This research uses an extreme programming methodology, functional and non-functionalanalysis, system design using UML (unified modeling language), database design using CDM(conceptual data model) and PDM (physical data model), and is planned for development usingboostrap and codeigniter. . For now, the research results are in the form of analysis and designdocuments which can later be used as a reference in application development.
Aplikasi Tracking Pedagang Keliling Dengan GPS Google Maps API Berbasis Android Yunita Sari; Hardi Riyansah
ikraith-informatika Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1470.789 KB)

Abstract

Food / snacks are the primary needs of every human being. As a primary need, food must besufficiently available at all times, safe, of high quality, and of various types and of course at aprice that is affordable to the purchasing power of the community. business, sometimes asconsumers we have difficulty finding the exact location of the traveling merchants who are aroundwhere we live. Taking advantage of technological advances today, more and more smartphoneusers. Of the many smartphone users, the operating system that has many users is Android.Android-based smartphones are very easy to use, so many people choose to use Android-basedsmartphones. Along with the development of science and technology, there is a technologydevelopment, namely GPS (Global Positioning System). Google Maps API. The Google MapsAPI is a form of service from Google that offers the latest mapping technology that can be usedfor various needs.
Analisa Pengaruh Manajemen Risiko Teknologi Informasi Framework COBIT 5 Pada Karyawan (Studi Kasus: PT. Bukit Makmur Mandiri Utama Balikpapan) Ngakan Made Bayu Aditya; Susi Febiola
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1003.705 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis bagaimana pengaruhIT Risk Management (Manajemen Risiko ) pada karyawan PT. Bukit MakmurMandiri Utama. Penerapan manajemen risiko sangatlah penting dalam persaingandunia usaha dalam bidang Teknologi informasi sehingga membuat PT. BUMAsebagai perusahaan BUMN juga menerapkannya. Penelitian dilakukan kuantitatifdengan cara membagikan kuesioner kepada karyawan. Manajemen Risiko telahditerapkan dengan respon yang baik pada karyawan sebagai sistem yangmembantu melaksanakan tugas kerja di wilayah BUMA dengan skor 3,84 skalalikert setuju. Sumber data diperoleh dari kuesioner dengan perhitunganmenggunakan skala likert berupa skor yang kemudian diolah menggunakansoftware SPSS. Hasil olah data dapat dijadikan bahan evaluasi dalam menjalankanTeknologi informasi menunjang kinerja dan menjadi bagian dalam value chain.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmeneted Reality Pengenalan Perangkat Keras Komputer Luthfinadya Damayanti; Wayan Suana; Afif Rahman Riyanda
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1070.245 KB)

Abstract

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) mengetahui validitas media pembelajaraninteraktif berbasis Augmented Reality pengenalan perangkat keras (2) mengetahuikemudahan dan kemenarikan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Realitypengenalan perangkat keras. Penelitian pengembangan ini menggunakan metode Reaserchand Development. Penelitian pengembangan media pembelajaran Augmented Realityterdiri dari empat tahap yaitu (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan. Hasil uji kevalidanahli media yang diujikan kepada 2 ahli menunjukkan bahwa media pembelajaranAugmented Reality dinyatakan sangat valid dengan nilai Aiken’s V 0,857 dan kevalidanahli materi yang diujikan kepada 2 ahli menunjukkan bahwa media pembelajaranAugmented Reality dinyatakan sangat valid dengan nilai Aiken’s V 0,968. Selanjutnya hasiluji kemenarikan dan kemudahan yang diujikan kepada 30 peserta didik kelas X programkeahlian Teknik Komputer Jaringan di SMK Negeri 7 Bandarlampung didapatkan hasilskor kemenarikan 3,26 dengan kategori sangat menarik dan hasil kemudahan didapatkanhasil skor 3,3 dengan kategori sangat menarik. Media pembelajaran Augmented Realityyang dikembangkan perlu ada tindakan lebih lanjut untuk mengetahui kelayakan yang diuji cobakan ke peserta didik untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran
Tiktok Ads, DigitalMarketing Baru UntukMemperluas Pasar Dan Meningkatkan ValueMerek Dagang (Studi kasus : Ramadan 2020) Diana Novita; Nafisah Yuliani
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1321.709 KB)

Abstract

“Karena tren berawal dari tiktok”, itulah hastag yang biasa digunakan di platformtiktok. pandemi saat ini membatasi aktivitas karena berbagai kebijakan yang diambilpemerintah untuk menekan penyebaran virus covid 19. kehidupan masyarakatsemakin sulit, terutama bagi para pengusaha karena pembatasan jam operasionalbisnis. hal ini mengakibatkan, sebagai pemilik bisnis atau brand, mereka harusmemutar otak agar tetap bisa memiliki penghasilan di era pandemi ini. dan salah satukegiatan yang mungkin bisa kita lakukan sebagai pengusaha adalah memanfaatkangadget untuk proses pemasaran. pandemi covid-19 telah mengubah sistem penjualanoffline menjadi penjualan online. di masa pandemi, para pengusaha memasarkanproduknya melalui media sosial, seperti facebook, instagram, twitter, dll. tujuanpenelitian untuk mengetahui media sosial mana yang lebih efektif dan akandikunjungi banyak orang. objek penelitian adalah seluruh umkm di jabodetabek danpurposive sampling menggunakan online google form. analisis data menggunakandata dari google form yang kami kumpulkan sejak januari 2021 untuk penelitian ini,diharapkan para pengusaha mendapatkan media sosial untuk media promosi yangmurah namun banyak dilihat pengunjung di dunia maya sehingga memberikanmanfaat bagi para pengusaha di masa depan.
Rancang Bangun Sistem Keamanan Kendaraan Bermotor Berbasis Pengenalan Wajah Wahyu Suroso; Sularso Budi Laksono
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1190.67 KB)

Abstract

Sepeda motor merupakan kendaraan yang paling banyak digunakan di Indonesia,berdasarkan data dari Badan Pusat Stastistik (BPS) jumblah sepeda motor terus bertambahsetiap taunnya. Sampai dengan 2019, jumlah sepeda motor yang ada di Indonesia mencapai112.771.136 unit. Di tahun 2018, jumlah sepeda motor tercatat 106.657.952 unit, dan padatahun 2017 berjumlah sebanyak 100.200.245. unit. Banyaknya jumlah sepeda motortersebut berdampak pula pada semakin meningkatnya tindakan pencurian sepeda motorpada tahun ketahun.
Rancang Bangun Informasi Terhadap Objek Bersejarah Kota Majalengka Dengan Virtual Reality Berbasis Android Hilman Fathurrohman; Dadan Zaliluddin
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1356.123 KB)

Abstract

Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi manusia agar dapat berinteraksi dengan lingkungan yangdisimulasikan oleh komputer. Salah satu perkembangan teknologi yang mendukungmedia informasi adalah Virtual Reality (VR). Metode yang digunakan dalamperancangan informasi objek bersejarah ini adalah metode Multimedia DevelopmentLife Cycle atau (MDLC) yang terdiri dari konsep, desain, pengumpulan materi,penyusunan dan pembuatan, uji coba dan distribusi. Tahap yang paling penting dalamperancangan objek sejarah dengan virtual reality ini adalah pengujian dimana tahap inidilakukan pengujian terhadap hasil dari perancangan yang telah dibuat. Prosespengujian dilakukan setelah aplikasi dibuat maka saatnya untuk uji kemampuan dankinerja dari aplikasi tersebut, apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan.
Perancangan Desain Antarmuka Dasbor pada Sistem Penunjang Keputusan di Purwarupa Aplikasi Pelatihan Olahraga dan Kesehatan Wandy Wandy; Arya Harditya; Muhammad Agni Catur Bhakti
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1029.504 KB)

Abstract

Aplikasi pelatihan olahraga dan kesehatan yang menggunakan asupan data gabungandari Atlit dan lingkungan, dengan sistem penunjang keputusan dapat memberi informasiyang bermanfaat bagi Pelatih. Data dari 2 sumber ini memerlukan dasbor yang dapatmenyajikan informasi visual guna memberi banyak manfaat. Tujuan penelitian ini adalahmendapatkan desain antarmuka dasbor yang memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitianini menggunakan metode kualitatif, dengan data primer yang dikumpulkan dan dikelolainternal dan pengukuran eksperimental. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi,studi literatur, dan diskusi bersama pengguna. Proses pengembangan bermetodeAgile danUser-Centered Design. Melalui penelitian ini dihasilkan dasbor aplikasi berbasisweb, berjalan full-screen dan responsive. Dasbor berisikan informasi dasar Atletdengan informasi lingkungan, kesehatan, dan peralatan yang memiliki rincian informasidi halaman berbeda. Halaman dasbor akan ditampilkan hanya dalam satu halaman sajayang dapat digulir ke atas-bawah guna menampilkan informasi yang lebih komprehensif.
Perancangan dan Implementasi Sistem Irigasi Kabut Otomatis Tanaman Edelweis Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Kurnia Martin; Dony Susandi
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.896 KB)

Abstract

Untuk menjaga kelestarian bunga edelweis, Balai TNGC membuat plot percontohan budidayaedelweis di Bumi Perkemahan Cidewata yang berada di wilayah Seksi Pengelolaan Taman Nasional(SPTN) Wilayah II Majalengka, Balai TNGC. Namun pengelolaan waktu dan minimnya alat yangdapat membantu kinerja petani menjadi sebuah permasalahan dalam proses perawatan tanamankhususnya pada proses penyiraman yang dilakukan pada saat ini. Petani menghabiskan waktu hanyauntuk melakukan penyiraman, selain itu dengan penyiraman secara konvensional manusia seringlupa untuk merawat dan menyiram tanaman. Melihat beberapa hal yang harus diperhatikan dalamproses perawatan tanaman edelweis tersebut, pemanfaatan mikrokontroler dalam bidang pertaniankonservasi bisa diterapkan pada teknologi irigasi kabut otomatis yang digunakan untuk melakukanpenyiraman secara teratur dan terjadwal pada tanaman edelweis. Penelitian ini menggunakan metodeprototyping dengan menggunakan Arduino Uno sebagai pengendali serta perangkat lain diantaranyaRTC DS3231 sebagai penunjuk waktu yang dapat dilihat pada LCD dan solenoid valve sebagaipembuka dan penutup aliran air. Pengujian dan implementasi sistem dilakukan pada tanamanedelweis dengan jadwal penyiraman yang dapat diatur sesuai kebutuhan oleh user yang tersediahingga sebanyak tujuh jadwal penyiraman dalam sehari. Petani cukup satu kali melakukanpengaturan jadwal penyiraman dan alat akan terus melakukan penyiraman sesuai dengan jadwal.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue