cover
Contact Name
Evi Dewi Sri Mulyani
Contact Email
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
Voice Of Informatics
Published by STMIK Tasikmalaya
ISSN : 25793489     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Tasikmalaya, diterbitkan Bulan Januari dan Juli setiap tahunnya. Berisi hasil penelitian ilmiah di bidang informatika. Jurnal VOI ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 126 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Wisata Kabupaten Aceh Singkil Berbasis Android Menggunakan Metode Location Based Service (LBS) Ega Refredo Banurea; Mikha Dayan Sinaga; Edy Victor Haryanto; Ratih Adinda Destari; Frinto Tambunan
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pada saat ini yang sangat cepat berkembang mengharuskan pemerintah menggunakan teknologi yang lebih berkembang. Wilayah yang masih terjaga dengan alamnya yang mendukung menjadikan lokasi Aceh Singkil kaya akan wisata alam seperti pantai dan pulau dan tempat-tempat lain yang menjadi destinasi wisata. Tetapi destinasi wisata di aceh singkil masih banyak pariwisata yang belum mengetahui dikarenakan lokasinya bisa dikatakan kabupaten terpencil. Agar mengguanakan teknologi yang belum maksimal dalam meningkatkan pariwisata di Kabupaten Aceh Singkil, juga memudahkan memberitahukan kepada wisatawan yang sedang membutuhkan informasi destinasi wisata di Aceh Singkil beserta lokasinya, karena itu membuat sebuah aplikasi berbasis android destinasi wisata di Aceh Singkil sangat cocok untuk memenuhi keperluan pemerintah dalam mengembakan minat wisatawan terhadap wisata yang ada di aceh singkil. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Wisata kabupaten Aceh Singkil dengan pengimplementasikan Location Based Service (LBS) berbasis android untuk memudahkan wisatawan dalam mendapatkan informasi wisata dengan lokasi objek wisata yang ada di Aceh Singkil.  Technological progress at this time which is growing very fast requires the government to use more developed technology. The area that is still awake with its supportive nature makes the location of Aceh Singkil rich in natural attractions such as beaches and islands and other places that become tourist destinations. But there are still many tourist destinations in Aceh Singkil that do not know because the location can be said to be a remote district. in order to use technology that has not been maximized in increasing tourism in Aceh Singkil Regency, it also makes it easier to notify tourists who are in need of information on tourist destinations in Aceh Singkil and their locations, therefore making an android application based on android tourist destinations in Aceh Singkil is very suitable to meet government needs in developing tourist interest in tourism in Aceh Singkil. This research is porposed to design and build a tourism application for the Aceh Singkil district by implementing an Android-based Location Based Service (LBS) to facilitate tourism in obtaining tourist information with the location of tourist attractions in Aceh Singkil.
Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle pada Aplikasi Pop Quiz Pengenalan Seni dan Budaya Berbasis Android fujiati fujiati; Meliza Putri; Sri Lestari Rahayu; Rita Novita Sari
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah suatu implementasi atau perwujudtan dalam ilmu komputer yang berkembang sangat pesat. Game ada sebuah permainan yang buat untuk mengedukasi serta mendidik  yang dijadikan sebagai media edukasi dan proses belajar . Ditengah pandemi  covid-19 ini juga banyak sekolah serta tempat belajar lainnya tutup, efeknya adalah banyak nya anak yang belajar mandiri dirumah dan dibimbing orang tua, serta guru yang memberikan materi hanya melalui during, sehingga minat anak dalam mempelajari serta memahami pelajaran sangatlah kuurang, terkhusus dalam materi seni dan budaya ini. Untuk membuat soal acak pada aplikasi ini digunakan metode fisher yates shuffle sebagai penunjang pada pop quis ini, metode ini berfungsi untuk pengacakan soal yang berulang agar tidak terjadinya duplikat pada soal  yang sudah terpilih. Aplikasi pop quiz ini akan dibuat lebih menarik untuk menunjang minat belajar anak dengan menggunakan android serta metode fisher yates shuffle.
Perancangan Aplikasi Keamanan Data Pesan Teks dan Gambar Berbasis Android Menggunakan Algoritma Twofish Muhammad Habib; Nita Sari Br Sembiring; Edy Victor Haryanto; Asbon Hendra Azhar
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi chat yang berkembang pada saat ini sudah dapat mengirim dan menerima pesan secara realtime. Aplikasi chat merupakan aplikasi yang dapat mengirim pesan baik berupa teks maupun gambar. Pengguna aplikasi chat pada saat ini sudah terbiasa dengan perangkat mobile terutama berbasis android. Karena perangkat mobile sangat mudah dibawa kemanapun dan tetap tetap dapat terkoneksi selama ada jaringan internet. Dalam dunia internet, pengguna tidak ingin informasi yang disampaikannya diketahui oleh orang lain. Aplikasi chatting yang berkembang pada saat ini juga sudah menerapkan keamanan dengan enkripsi end-to-end di mana pesan yang dikirim berupa plaintext di enkripsi pada saat pengiriman dan di dekripsi saat diterima sehingga pesan yang diterima langsung berupa plaintext. Namun sangat memungkinkan pesan dibaca oleh pihak yang tidak diinginkan baik itu pencuri data ataupun orang lain yang bukan pemilik perangkat mobile tersebut. Oleh karena itu dibangun aplikasi di mana pengguna bebas menentukan kunci enkripsinya. Pada penelitian ini digunakan algoritma kriptografi twofish untuk keamanan data pesan teks dan gambar pada aplikasi chatting berbasis android. Algoritma twofish menyandikan blok berukuran 128bit dan kunci berukuran hingga 256bit dengan 16 putaran jaringan feistel. Namun demikian, twofish dapat menyandikan pesan dan gambar dengan cepat pada aplikasi chat berbasis android.  Chat applications that are currently developing can send and receive messages in real time. Chat application is an application that can send messages in the form of text or images. Chat application users at this time are familiar with mobile devices, especially Android-based. Because mobile devices are very easy to carry anywhere and can still be connected as long as there is an internet network. In the internet world, users do not want the information they convey to be known by others. Chat applications that are developing at this time have also implemented security with end-to-end encryption where messages sent in the form of plaintext are encrypted at the time of delivery and decrypted when received so that messages received are directly in the form of plaintext. However, it is very possible for messages to be read by unwanted parties, be it data thieves or other people who are not the owners of the mobile device. Therefore an application is built where the user is free to determine the encryption key. In this study, the twofish cryptographic algorithm was used for data security of text messages and images in an android-based chat application. The twofish algorithm encodes blocks of 128 bits and keys up to 256 bits with 16 loops of the Feistel network. However, twofish can encode messages and images quickly on android-based chat applications.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Anggur Menggunakan Metode Certainty Factor N. Nelis Febriani SM; Hendri Julian Pramana; Evi Dewi Sri Mulyani; Teuku Mufizar; Khairul Anwar
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sedikitnya seorang ahli tanaman yang dapat memberikan informasi dan penyuluhan kepada masyarakat menjadi salah satu faktor kurangnya pengetahuan petani dalam menangani masalah buah anggur yang mereka tanam. Oleh karena itu dibuatlah sebuah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit pada buah anggur dengan menggunakan metode Certainty Factor dan metode inferensi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Forward Chaining. Data yang digunakan dalam penelitian ini terdapat 14 penyakit dan 39 gejala yang teridentifikasi pada buah anggur. Pengujian dilakukan dengan membandingkan kesesuaian keluaran sistem dengan hasil diagnosa pakar. Dan dari pengujian 10 data kasus, akurasi pengujian pemodelan sistem pakar menggunakan Certainty Factor pada sistem diagnosis penyakit pokok anggur adalah 90%.
PEMBAGIAN HAK WARIS DENGAN APLIKASI SISTEM PAKAR Cucut Susanto; Hardi _; Mudarsep _
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pakar Hak Waris ini merupakan aplikasi web yang membantu masyarakat untuk membagikan harta waris mereka. Dalam aplikasi ini masyarakat bisa menghitung pembagian waris dengan melihat dalilnya secara langsung. Selain itu masyarakat juga bisa menghitung bagian harta dari pembagian yang dilakukan dan melihat hasil pembagian. Sistem Pakar ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pembagian waris menurut syari’at Islam. Karena pembagian waris  ini merupakan salah satu hukum yang diterangkan secara jelas dalam Al-Qur’an. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi system pakar agar masyarakat memahami cara pembagian harta warisan dan Sistem pembagian waris ini diaplikasikan dalam sebuah Sistem Pakar.  Ahli waris yang dihitung terbatas hingga 10 ahli waris, yaitu istri, anak, orangtua dan saudara  dan Output yang dihasilkan berupa bagian-bagian tiap ahli waris, bagian harta yang didapatkan. Metode penelitiannya adalah dengan memakai Jenis Penelitian  Penelitian Pustaka dan Penelitian Lapangan dan  Tehnik Pengumpulan data Metode Wawancara (Interview) Metode Dokumentasi atau Pustaka. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi  sistem pakar ini berfungsi sebagai referensi tentang bagaimana cara pembagian waris menurut syariat Islam sesuai dengan kasus yang ada. Sistem pakar ini juga akan menampilkan dasar-dasar hukum yang mendasari pembagian waris tersebut dan Dalam Aplikasi ini dijelaskan juga Materi-materi yang berhubungan dengan Ilmu waris, sehingga siapapun bisa mempelajari lebih jauh tentang waris dalam Islam.  
Penerapan Framework Laravel Untuk Website Penjualan Online Lugusi Market fedelis aldo hariston; Sandy Kosasi; I Dewa Ayu Y; David David David; Tony Wijaya
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lugusi Market merupakan suatu badan usaha di Kota Sintang yang bergerak dibidang penjualan pakaian. Lugusi Market memiliki kesulitan dalam mengelola order dan produk, karena saat ini penjualan lugusi market hanya melalui instagram, pada saat memposting produk baru, produk lama akan yang belum terjual akan tertutup oleh produk baru, oleh sebab itu lugusi market membutuhkan sistem yang dapat membuat produk lamanya mudah dicari ketika memposting produk baru. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan suatu website toko online dengan framework laravel yang dapat dipergunakan untuk memasarkan produk baru dan memudahkan untuk mencari produk lama. Bentuk penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan metode (action research). Proses perancangan website toko online pada Lugusi Market menggunakan framework laravel. Pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Languange). Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Extreme Programming. Hasil pada penelitian ini yaitu menghasilkan suatu perangkat lunak website toko online pada Lugusi Market menggunakan framework laravel yang berfungsi untuk membantu pemilik toko Lugusi Market dalam mempermudah mengelola order, produk, dan kategori produk agar produk lama mudah ditemukan. Perangkat lunak website toko online Lugusi Market dengan framework laravel ini diharapkan dapat memiliki kontribusi bagi Lugusi Market.Lugusi Market is a business entity in Sintang City engaged in clothing sales.Lugusi Market has difficulty in managing orders and products, because currently the market's offline sales are only through Instagram, when posting new products, old products will not be sold will be covered by new products, therefore market management requires a system that can make their old products easy to find when posting new products.The purpose of this research is to produce an online store website with a laravel framework that can be used to market new products and make it easier to find old products.The form of research used is a case study with a method (action research).The process of designing an online store website at Lugusi Market uses the laravel framework.Modeling system using UML (Unified Modeling Languange). The software design method used is the Extreme Programming method. The results of this study are to produce an online store website software at Lugusi Market using the laravel framework that serves to help Lugusi Market store owners in making it easier to manage orders, products, and product categories so that old products are easy to find. Lugusi Market online store website software with laravel framework is expected to have a contribution to Lugusi Market.
IMPLEMENTASI SUPER ENKRIPSI AES DAN RSA PADA PENGAMANAN DATA REKAM MEDIS PASIEN Yuda Purnama Putra; Teuku Mufizar; Estie Alfiyani
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rekam Medis merupakan berkas yang memuat tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan, dan pelayanan lain yang diberikan kepada pasien pada pelayanan Kesehatan. Informasi di dalam Rekam Medis bersifat rahasia, karena hal ini menjelaskan hubungan yang khusus antara pasien dan dokter yang wajib dilindungi. Untuk itu diperlukannya pengamanan data, dengan memanfaatkan kriptografi untuk mengamankan informasi riwayat rekam medis pasien dari orang yang tidak berhak untuk mengetahui apalagi memanipulasi data. Sistem kriptografi yang digunakan adalah Super Enkripsi AES-128-CBC dan RSA. Untuk menguji kualitas enkripsi sistem kriptografi ini digunakan metode deskriptif, dengan membandingkan ukuran file cipherteks, waktu enkripsi dan dekripsi, nilai entropi, nilai korelasi dan grafik histogram. Hasil pengujian didapat sistem kriptografi dengan Super Enkripsi memiliki keunggulan dari nilai korelasi dan entropi, dibanding dengan algoritma AES dan RSA.IMPLEMENTASI SUPER ENKRIPSI AES DAN RSA PADA PENGAMANAN DATAREKAM MEDIS PASIEN
Perancangan Perangkat Lunak Persediaan Berbasis Web Pada Toko Matahari Motor Pontianak Dea Erlinda Thendy Salim; Sandy Kosasi
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi pada era modern saat ini salah satunya adalah komputer sebagai penganti tenaga kerja manusia. Perkembangan teknologi yang maju juga harus diimbangi dengan penerapan yang tepat. Pada penelitian ini akan di jelaskan mengenai pembuatan perangkat lunak persediaan berbasis web. Metode Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Prototype, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan Framework CodeIgniter, serta manajemen database menggunakan MySQL. Tujuan Penelitian ini adalah membantu toko Matahari Motor agar mempermudah pengolahan data yang lebih terstruktur dan akurat dalam mengelola persediaan. Penelitian ini mendata data barang, data pelanggan, data supplier, data barang masuk dan keluar. Hasil yang di dapatkan dari penelitian ini yaitu membuat sebuah perangkat lunak yang dapat mengelola data agar lebih terstruktur dan tersimpan secara sistematis dalam database.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN UMKM KOTA TASIKMALAYA Muhammad Rizki Nugraha; Lina Listiani
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 12, No 1 (2023)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Tasikmalaya merupakan salah satu kota di Priangan Timur dengan perkembangan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang tinggi dengan jumlah mencapai 2678 UMKM. Hasil industri UMKM sangat diminati oleh para pengunjung maupun masyarakat Kota Tasikmalaya. Beberapa hasil industri UMKM yang terkenal di berbagai daerah antara lain kelom, payung geulis, batik, kerajinan mendong, bordir, dan makanan khas Kota Tasikmalaya. Namun demikian, banyaknya UMKM di Kota Tasikmalaya belum dilengkapi dengan sistem yang memberikan informasi mengenai lokasi, rute, jarak, dan komoditas dari UMKM di Kota Tasikmalaya. Permasalahan tersebut menyebabkan UMKM di Kota Tasikmalaya menjadi kurang dikenal bahkan tidak mampu melanjutkan usaha karena kurangnya pendapatan dari hasil industri. Oleh sebab itu diperlukan sebuah aplikasi pemetaan untuk UMKM di Kota Tasikmalaya. Tahapan Penelitian ini yang pertama yaitu komunikasi: (i) identifikasi masalah, (ii) menemukan tujuan, (iii) mengumpulkan data, (iv) menganalisis data. Tahapan kedua yaitu perencanaan: (i) membentuk struktur tim dan pembagian tugas, (ii) menyusun jadwal dan biaya. Tahap penelitian ketiga yaitu pemodelan: (i) perencanaan basis data ERD, (ii) perencanaan sistem dengan UML, (iii) perencanaan interface aplikasi. Tahap keempat yaitu pengembangan: (i) pembangunan aplikasi, (ii) pengujian aplikasi. Tahap penelitian kelima adalah peluncuran: (i) publikasi dan sosialisasi aplikasi. Hasil akhir dari penelitian ini  yaitu membangun sistem untuk pemetaan UMKM di Kota Tasikmalaya berbasis Android untuk membantu pengunjung dan masyarakat setempat sehingga bisa menemukan lokasi, rute jarak, dan komoditas menuju lokasi kerajinan lokal dan makanan khas Kota Tasikmalaya dengan mudah. Tasikmalaya City is one of the cities in East Priangan with a high development of Micro, Small and Medium Enterprise (MSME) with a total of 2678 MSME. The products of the MSME industry are in great demand by visitors and the people of the City of Tasikmalaya. Some of the products of the MSME industry that are well known in various regions include kelom, payung geulis, batik, mendong crafts, embroidery, and typical food of the city of Tasikmalaya. However, MSMs in Tasikmalaya do not yet have an information system that provides information about the location, routes, distance, and commodities. These problems cause MSME in Tasikmalaya City to be less well known and even unable to continue their business due to lack of income from industrial products. Therefore, we need a mapping application for MSME in Tasikmalaya City. The first stage of this research is communication: (i) identification of problems, (ii) finding goals, (iii) collecting data, (iv) analyzing data. The second stage is planning: (i) forming a team structure and division of tasks, (ii) developing a schedule and costs. The third research stage is modeling: (i) ERD database planning, (ii) system planning with UML, (iii) application interface planning. The fourth stage is the development of: (i) application development, (ii) application testing. The fifth research stage is the launch of: (i) publication and dissemination of applications. The final result of this research is to build a system for mapping MSME in Tasikmalaya City based on Android to help visitors and the local community so that they can find locations, distance routes, and commodities to the location of local handicrafts and typical food of Tasikmalaya City easily.
Identifikasi penyakit Mata pada citra mata dengan menggunakan Fitur Ekstraksi Gray Level Co-occurency Matrix (GLCM) Rita Novita Sari
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 12, No 1 (2023)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mata merupakan salah satu indera yang penting bagi manusia, melalui mata manusia menyerap >80% informasi visual yang digunakan untuk melaksanakan berbagai kegiatan. Gangguan terhadap penglihatan banyak terjadi, mulai dari gangguan ringan hingga gangguan yang berat yang dapat mengakibatkan kebutaan. Penelitian ini bertujuan untuk menfidentifikasi penyakit mata dengan menggunakan citra mata. Penelitian ini menggunakan objek citra mata yang diambil dari sumber internet. Citra mata yang didapat dilakukan proses segmentasi, konversi citra warna RGB ke Grayscale kemudian diekstrak dengan menggunakan metode GLCM. Metode GLCM akan menghasilkan co-occurrence pada data citra dan menentukan karakteristik secara fungsional matriks antat piksel citra dan dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode KNN. Metode KNN merupakan metode klasifikasi kumpulan objek baru menggunakan data latih yang telah diklasifikasi dan disimpan sebelumnya. Metode ini dilakukan untuk mencari kelompok k objek. Metode KNN dilakukan pada data latih yang belum diklasifikasi kemudian membandingkan kemiripan paling banyak dengan data uji. Data latih diproyeksikan ke dalam ruang multidimensi, di mana setiap dimensi memiliki fitur pada data. Ruang dibagi menjadi beberapa bagian sesuai dengan klasifikasi data pelati. Sebuah titik dalam ruang ini ditandai sebagai kategori c, kategori c adalah kategori yang paling umum di antara k tetangga terdekat titik titik tersebut. Dekat atau jauhnya tetangga biasanya dihitung berdasarkan jarak Euclidean Hasil dari penelitian ini adalah dapat mengidentifikasi penyakit mata pada citra mata dengan menggunakan metode GLCM berhasil dilakukan berdasarkan tekstur citra, dan dapat mengklasifikasi penyakit mata dengan menggunakan metode KNN dengan tingakt akurasi untuk k = 1 sebesar 90%, k = 3 sebesar 90%, k = 5 sebesar 93%, k = 7 sebesar 90% dan k = 9 sebesar 93%.

Page 12 of 13 | Total Record : 126