cover
Contact Name
Mohammad Fauziddin
Contact Email
mfauziddin@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
astutimasnur@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI
ISSN : 26146754     EISSN : 26143097     DOI : -
Core Subject : Social,
Jurnal Pendidikan Tambusai is Jurnal Electronic which contains the results of research and literature studies related to the field of education, including; regulation of education, learning activities, learning strategies, teacher professionalism, students, education and education personnel, issues of educational institutions, educational environment and parenting.
Arjuna Subject : -
Articles 2,685 Documents
Search results for , issue "Vol. 8 No. 2 (2024)" : 2,685 Documents clear
Penerapan Permainan Kecil sebagai Pengganti Pemanasan untuk Meningkatkan Kesiapan Siswa dalam Mengikuti Pembelajaran PJOK Muchid, Riyan Fatihqul; Hartati, Sasminta Christina Yuli
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada pembelajaran PJOK banyak hal yang perlu diperhatikan dalam membuat pembelajaran menjadi lebih efektif. Permainan kecil merupakan metode pemanasan yang paling efektif, karena dalam permainan kecil melibatkan siswa untuk banyak gerak, kesiapan fisik dan mental siswa akan meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah penerapan permainan kecil sebagai pengganti pemanasan memiliki pengaruh untuk meningkatkan kesiapan siswa dalam mengikuti pembelajaran PJOK. Penelitian ini menggunakan metode penelitian quasi eksperiment dengan pendekatan kuantitatif. Sampel yang digunakan adalah siswa dari kelas XI-3 SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya. Data dianalisis menggunakan uji paired sample t-test, dengan hasil nilai P-Value sebesar 0,000. Dengan ini nilai a < (0,05) yang berarti bahwa ada perbedaan yang signifikan. Bedasarkan hasil penelitian 3 siswa masih belum siap untuk mengikuti pembelajaran PJOK dan sebanyak 28 siswa siap untuk mengikuti pembelajaran PJOK dengan persentase 90%. Sehingga ada pengaruh penerapan permainan kecil sebagai pengganti pemanasan untuk meningkatkan kesiapan siswa dalam mengikuti pembelajaran PJOK.
Pengaruh Model Guided Inquiry Learning dengan Flipped Classroom terhadap Hasil Belajar, Miskonsepsi, dan Materi Penghambat Pada Materi Larutan Penyangga Surah, Niken; Fitriza, Zonalia
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi apakah terdapat pengaruh model guided inquiry learning dengan flipped classroom pada materi larutan penyangga terhadap hasil belajar kognitif, mendeskripsikan miskonsepsi dan materi penghambat pengetahuan. Jenis penelitian adalah pre-experimental design dengan rancangan one group pretest-posttest design. Sample penelitian yaitu peserta didik kelas XI IPA 6 salah satu MAN di Kota Padang. Hasil uji Wilcoxon diketahui terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar peserta didik sebelum dan sesudah pembelajaran. Miskonsepsi pada pretest dan posttest relatif tidak berubah, namun peserta didik yang memahami konsep meningkat dari 6% menjadi 61%. Materi penghambat pada pretest yaitu stoikiometri, persamaan reaksi, dan penentuan komponen penyangga. Sedangkan pada posttest diantaranya kesetimbangan kimia, penentuan komponen penyangga, menghitung pH penyangga, dan menghitung pH penyangga ketika ditambah asam atau basa. Penggunaan model ini memberikan dampak signifikan terhadap pemahaman siswa, namun tidak memperbaiki miskonsepsi sedangkan materi penghambat cenderung pada konsep yang lebih kompleks dibandingkan sebelum menggunakannya.
Pengenalan Sistem Kendali Robot Line Follower Menggunakan Kendali Jaringan di SMA Swasta Hoyasejahtera Fatemaluo, Jhon Wesli Nofrian; Badawi, Afif
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kendali robot line follower yang menggunakan kendali jaringan dan memberikan edukasi kepada siswa di SMA Swasta Hoyasejahtera. Metode yang digunakan melibatkan pengembangan perangkat lunak pada mikrokontroler untuk mengolah data dari sensor optik, mengedalikan motor driver L293D, dan mengatur kecepatan serta arah gerakan robot, selain itu, aplikasi adroid digunakan untuk mengirim perintah kendali kerobot melalui jaringan Bluetooth. Hasil uji coba menunjukan bahwa sistem kendali robot line follower ini mampu mengikuti garis dengan akurasi tinggi dan merespon perintah dari pengguna secara real time. Sistem ini memberikan fleksibilitas dalam pengoperasian robot, memudahkan siswa dalam proses pembelajaran teknologi dan pengendalian jarak jauh. Dengan demikian implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap teknologi kendali jaringan dan robotika serta memotivasi mereka untuk melakukan inovasi lebih lanjut dibidang ini.
Analisis Pengaruh Game Minecraft terhadap Perkembangan Anak Usia Dini Mufidah, Wida Al; Samawi, Ahmad; Maningtyas, Rosyi Damayani Twinsari
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana pengaruh game Minecraft terhadap perkembangan anak usia dini. Pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Teknik pengumpulan data yang digunakan yakni observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data ini menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldana (2014) melalui empat tahap yakni pengumpulan data, kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan/verifikasi. Teknik keabsahan data menggunakan triangulasi sumber dan triangulasi Teknik. Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini adalah peneliti sendiri. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Game Minecraft pada anak dengan batasan waktu juga pendampingan orang dewasa akan menstimulasi kemampuan kognitif anak, diantarnya kemampuan memecahkan masalah, kreativitas, berpikir logis, dan kemampuan mengingat.
Semiotika dalam Konten Jerome Polin Menjelajahi Kebudayaan Batak Bersama Wasedaboys Saragih, Renita Br.; Sinaga, Lasmina Br.; Harefa, Mely Kristiani; Siregar, Maria Margaretta; Girsang, May Liza
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten yang dibuat oleh Jerome Polin, seorang YouTuber terkenal di Indonesia, khususnya konten berjudul “Wasedaboys Menggila Di Medan-Samosir: Tortor, Patung Mistis, Kuburan Di Atas Pohon”. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi melalui platform YouTube untuk memahami esensi, tujuan, dan dampak konten tersebut. Hasil observasi menunjukkan bahwa konten tersebut memiliki makna yang mendalam, menggabungkan aspek hiburan, edukasi, motivasi, dan mengenalkan budaya suku batak Bersama wasedaboys. Dampak dari konten Jerome Polin meliputi membangun hubungan, meningkatkan popularitas, ada dukungan sponsor serta mendidik dan menginspirasi. Konten ini juga menunjukkan bagaimana Jerome Polin memperkenalkan budaya suku batak kepada wasedaboys dengan melalui media social. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang pentingnya analisis konten dalam mengapresiasi dan mengkritisi konten-konten digital yang bermanfaat bagi masyarakat. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi referensi untuk pengembangan konten edukatif yang lebih baik dan berdampak positif di masa depan.
Keanekaragaman Hayati Bawah Laut dan Dampaknya terhadap Pengembangan Wisata Berkelanjutan di Pulau Hoga Trisetyasi, Evi; Sarlin, Sarlin
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Hoga terletak di Taman Nasional Wakatobi, Indonesia, dikenal dengan terumbu karangnya yang indah, spesies laut beragam, dan ekosistem laut mendukung kegiatan pariwisata di pulau ini. Namun, pertumbuhan pariwisata dapat memiliki dampak negatif jika tidak dikelola dengan bijaksana. Beberapa dampak yang mungkin terjadi termasuk degradasi terumbu karang akibat aktivitas manusia, serta peningkatan sampah dan polusi. Metode penelitian kualitatif menggambarkan secara mendalam fenomena sosial, budaya, atau pengalaman seseorang. diharapkan dapat memberikan pemahaman yang komprehensif tentang keanekaragaman hayati bawah laut dan dampaknya terhadap pengembangan wisata berkelanjutan di Pulau Hoga. Perlindungan lingkungan menjadi tujuan utama penelitian ini, termasuk pengelolaan yang bijaksana terhadap jumlah wisatawan, penerapan praktik ramah lingkungan di fasilitas wisata, serta pemantauan terhadap kondisi lingkungan bawah laut. Dengan menjaga keanekaragaman hayati bawah laut dan menerapkan praktik wisata berkelanjutan, Pulau Hoga dapat terus menjadi destinasi wisata yang menarik sambil memastikan pelestarian lingkungan yang penting bagi masa depan generasi mendatang.
Pengembangan Alat Peraga Mesin Kalor Sederhana sebagai Media Pembelajaran Fisika Materi Termodinamika Fauzi, Farhan Akmal
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat peraga mesin kalor sederhana sebagai media pada pembelajaran fisika materi Hukum II Termodinamika. Kelayakan alat peraga dinilai berdasarkan penilaian validitas alat peraga oleh ahli, serta kepraktisan alat peraga yang dinilai berdasarkan keterlaksanaan pembelajaran dan respon peserta didik terhadapnya di kelas XI SMA. Desain uji penelitian menggunakan one shot case study tanpa kelas pembanding dan tanpa pengukuran awal. Hasil penilaian validitas alat peraga diperoleh presentase validitas secara keseluruhan 89% dengan kategori sangat valid. Hasil penilaian kepraktisan alat peraga diperoleh presentase 88,5% (sangat baik) berdasarkan keterlaksanaan pembelajaran dan 91,2% berdasarkan respon peserta didik (sangat baik). Berdasarkan penilian validitas dan kepraktisan, alat peraga mesin kalor sederhana yang dikembangkan sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Namun uji efektivitas alat peraga belum dilakukan, sehingga hasil dari penelitian ini belum cukup untuk menggambarkan kelayakan alat peraga yang dikembangkan secara keseluruan.
Pengembangan Alat Peraga Difraksi Cahaya sebagai Media Pembelajaran untuk Menentukan Panjang Gelombang pada Materi Gelombang Cahaya Muhamad, Habib
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk Mendeskripsikan kevalidan pengembangan alat peraga difraksi cahaya sebagai media pembelajaran untuk menentukan panjang gelombang pada materi gelombang cahaya ditinjau dari validasi ahli. Mendeskripsikan kepraktisan pengembangan alat peraga difraksi cahaya sebagai media pembelajaran untuk menentukan panjang gelombang pada materi gelombang cahaya ditinjau dari keterlaksanaan yang diamati oleh guru dengan mengisi angket respon. Mendeskripsikan keefektifan pengembangan alat peraga difraksi cahaya sebagai media pembelajaran untuk menentukan panjang gelombang pada materi gelombang cahaya ditinjau dari penilaian akhir peserta didik setelah melakukan praktikum. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Devolopment, Implement, dan Evaluate). Alat peraga difraksi cahaya yang dikembangkan pada materi gelombang cahaya kemudian diujicobakan kepada peserta didik kelas XI-A di SMA Kartika IV-3 Surabaya. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, menurut penilaian dari tiga dosen validator ahli media menunjukkan bahwa alat peraga difraksi cahaya yang telah dikembangkan mendapatkan kategori sangat valid dan layak untuk digunakan. Secara keseluruhan, implementasi pembelajaran dan tanggapan peserta didik terhadap alat peraga difraksi cahaya yang dikembangkan menunjukkan bahwa alat ini sangat praktis. Alat peraga difraksi cahaya yang dikembangkan sebagai media pembelajaran untuk menentukan panjang gelombang pada materi gelombang cahaya memenuhi aspek keefektifan. Dengan demikian, keseluruhan dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa alat peraga difraksi cahaya yang dikembangkan telah layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran untuk menentukan panjang gelombang pada materi gelombang cahaya.
Potensi Pengembangan Ekowisata di Telaga Wahyu Kabupaten Magetan Larasati, Annisa Ika; Dalem, Anak Agung Gde Raka; Ginantra, I Ketut
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ekowisata menjadi salah satu jenis pariwisata yang memiliki potensi untuk dikembangkan di Indonesia. Pemanfaatan Telaga Wahyu di Kabupaten Magetan memiliki potensi yang baik, letaknya berada di kawasan strategis dan pemandangan pegunungan yang indah menjadikan alasan untuk dibangunnya ekowisata di Telaga Wahyu. Kurangnya promosi menjadi salah satu penyebab utama Telaga Wahyu belum banyak diminati oleh masyarakat untuk berkunjung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi, faktor kekuatan, kelemahan, peluang, serta ancaman dan strategi tepat yang diterapkan untuk pengembangan ekowisata. Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner terbuka dan tertutup. Metode pengolahan data yang digunakan yaitu metode analisis SWOT menggunakan IFAS dan EFAS, kemudian diinterpretasikan dengan diagram dan untuk mendapatkan hasil strategi prioritas menggunakan QSPM. Hasil dari penelitian ini yaitu diperoleh potensi ekowisata yang dapat dikembangkan di Telaga Wahyu dari daya tarik alam salah satunya terdapat pemandangan alam, dari daya tarik buatan terdapat area pemancingan, dan daya tarik budaya pada kesenian tari barongan. Kekuatan utama dari Telaga Wahyu yaitu pemandangan alam lereng Gunung Lawu yang indah (0,92). Kelemahan utama yaitu belum adanya atraksi wisata dan kegiatan rutin yang beragam (0,51) yang menyebabkan Telaga Wahyu kurang diminati. Peluang utama yaitu menggiatkan kembali kegiatan memancing sebagai event rutin (2,26). Ancaman utama yaitu kurangnya promosi dari pemerintah (2,02) dan adanya daya tarik wisata air sejenis yang terletak di satu kawasan (2,08). Strategi prioritas yang terpilih yaitu melakukan pemeliharaan dan peningkatan pada berbagai jenis fasilitas, termasuk fasilitas utama maupun pendukung.
Analisis Prediksi Financial Distress Perusahaan Pertelevisian yang Terdaftar di BEI Periode 2019-2023 (Studi pada PT Media Nusantara Citra Tbk dan PT Surya Citra Media Tbk) Safitri, Hanifah; Nurmala, Nurmala; Anggraini, Depita
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi financial distress pada perusahaan pertelevisian dengan studi pada PT Media Nusantara Citra Tbk (MNCN) dan PT Surya Citra Media Tbk (SCMA). Perusahaan pertelevisian adalah perusahaan-perusahaan yang kegiatan usahanya di bidang media berbasis iklan serta memproduksi dan mendistribusikan berbagai konten dengan menggunakan media televisi. Model yang digunakan untuk menganalisis kinerja perusahaan dan memprediksi potensi financial distress dalam penelitian ini yaitu model Altman Z” Score modifikasi. Hasil penelitian ini memperlihatkan nilai Z yang diperoleh oleh PT Media Nusantara Citra Tbk dan PT Surya Citra Media Tbk menghasilkan nilai positif dan menunjukkan bahwa kedua perusahaan tersebut diprediksi berada dalam zona aman. Namun, dari kedua perusahaan apabila dianalisis berdasarkan masing-masing rasio, diperoleh hasil bahwa perusahaan SCMA memiliki nilai WCTA dan EBITTA yang lebih tinggi dari perusahaan MNCN dan perusahaaan MNCN memiliki nilai RETA dan BVEBVD yang lebih tinggi dari SCMA. Berdasarkan hasil tersebut, diharapkan perusahaan tetap menjaga stabilitas keuangan perusahaan terutama dalam mengelola aset pendapatan dan laba perusahaan dan mengatur penggunaan utang dan biaya yang lebih efisien.