cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Aplikasi Event Organizer Gathering Dan Outbound Berbasis Android Pada Bellva Adventure Indonesia Muhamad Ridwan Ramadan; Ifani Hariyanti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i2.6075

Abstract

AbstrakBellva Adventure Indonesia merupakan salah satu jasa event organizer yang bergerak di bidang event organizer untuk gathering dan outbound. Bellva sudah berdiri sejak lama dan mempunyai banyak client. Akan tetapi, setelah adanya virus corona, Bellva kehilangan beberapa client karena keterbatasan jarak dan komunikasi. Setelah Indonesia mulai terbebas dan masuk ke era new normal, manajemen Bellva Adventure Indonesia mulai melaksanakan promosi untuk menarik client salah satunya dengan membuat aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini yaitu memudahkan dan memaksimalkan komunikasi antara client dan pihak Bellva Adventure Indonesia dalam melakukan pemesanan gathering. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Android dengan fitur login, jadwal, menu booking, menu pembayaran, menu informasi dan menu artikel atau blog.Kata Kunci : Bellva Adenture Indonesia, Aplikasi Android, Pemesanan Gathering. AbstractBellva Adventure Indonesia is one of the event organizer services which is engaged in event organizer for gathering and outbound. Bellva has been around for a long time and has many clients. However, after the corona virus, Bellva lost several clients due to distance and communication limitations. After Indonesia began to be free and entered the new normal era, the management of Bellva Adventure Indonesia began to carry out promotions to attract clients, one of which was by creating an Android application. The purpose of this research is to facilitate and maximize communication between the client and Bellva Adventure Indonesia in making gathering reservations. The results of this study are Android applications with login features, schedules, booking menus, payment menus, information menus and article or blog menus.  Keywords – Bellva Adenture Indonesia, Android Application, Gathering Orde.
PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI DENGAN METODE AHP DI STMIK PELITA NUSANTARA Sadar Budi Wibowo; Murni Marbun
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 2 (2018): OKTOBER 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i2.774

Abstract

Being an outstanding student has criteria according to the awarding institution. There are special requirements that must be met by the participants of outstanding student selection. The assessment component in STMIK Pelita Nusantara is the cumulative Achievement Index (GPA), scientific writing, superior performance / abilities, foreign language skills, and personality. Decision support systems (DSS) are part of computer-based information systems including knowledge-based systems or knowledge management that are used to support decision making in an organization or company. The determination of outstanding students includes unstructured problems because they have different criteria. With the Analytical Hierarchy Process (AHP) method, a criterion will be compared to other criteria in terms of how important it is to achieving goals with other criteria. The results of the assessment weight are two, namely achievement and not achieving. Of the 10 students who were categorized as achievers, after the application of the AHP calculation, Anas Prasetyo obtained it Value = 2.76 and Ari Kurniawan = 2.57. Students are in the category of Achievement.
Evaluasi User Experience Situs Web Perguruan Tinggi Menggunakan User Experience Questionnaire: Studi Kasus Universitas Darunnajah Faishal Wafiq Zakiy; Supriadi Panggabean; Wahyu Joko Saputro
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7629

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap situs web Universitas Darunnajah (UDN) dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) yang meliputi enam dimensi pengalaman pengguna. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada mahasiswa aktif Universitas Darunnajah serta melalui wawancara dengan staf akademik. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa situs web UDN mendapatkan kategori di bawah rata-rata menurut kriteria UEQ. Oleh karena itu, penelitian ini memberikan landasan penting untuk pengembangan situs web yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna, dengan harapan dapat meningkatkan pengalaman dan kepuasan pengguna dalam menggunakan situs web tersebut. Evaluasi rutin seperti ini sangat diperlukan agar situs web UDN dapat terus memenuhi ekspektasi pengguna dan berkembang sesuai dengan kebutuhan mereka.Kata kunci: User Experience, User Experience Questionnaire, Universitas Darunnajah, Situs web Abstract - This research aims to evaluate user satisfaction with the Universitas Darunnajah (UDN) website using the User Experience Questionnaire (UEQ) method, which encompasses six dimensions of user experience. Data were collected through questionnaires distributed to active students of Universitas Darunnajah and through interviews with academic staff. The evaluation results indicate that the UDN website falls below average according to the UEQ criteria. Therefore, this research provides a critical foundation for developing a website that better meets users' needs, with the hope of enhancing user experience and satisfaction with the website. Routine evaluations like this are essential for ensuring that the UDN website continues to meet user expectations and evolves according to their needs.Keywords: User Experience, User Experience Questionnaire, University of Darunnajah, Website
Implementasi Algoritma Naive Bayes Classifier Terhadap Analisis Sentimen Kondisi Stunting di Indonesia Pada Media Sosial X Bere, Mery Ernawati; Kelen, Yoseph Pius Kurniawan; Ullu, Hevi Herlina; Baso, Budiman
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7752

Abstract

Abstrak—Media sosial X merupakan plat form media sosial umum digunakan user untuk berkomunikasi dan menyebarkan informasi berupa tweets. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen terhadap kondisi Stunting di Indonesia pada media sosial X menggunakan metode Naïve Bayes Classifier dan mengklasifikasinya menjadi tiga kelas yaitu Negatif, Positif, dan Netral. Dengan dibuatnya analisis sentimen kondisi Stunting diIndonesia adalah untuk mempermudah dalam menganalisis ketiga sentimen yaitu Positif Negatif dan Netral. Berdasarkan hasil penelitian untuk mengetahui polaritas sentimen mengenai kondisi stunting diIndonesia pada media sosial X dengan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier untuk menhasilkan polaritas dari data training serta menguji akurasi model probabilitas dengan data testing. Berdasarkan hasil analisis sentimen terhadap kondisi stunting diIndonesia didapatkan sentimen positif lebih dominan yaitu sebanyak 526 data, diikuti oleh sentimen negatif 340 data dan sentimen netral 134 data. Setelah proses klasifikasi naïve bayes dilakukan hasil data uji didapatkan sentimen positif sebesar 0.79, sentimen negatif 0,64. Hal ini menandakan bahwa hasil pengujian terhadap data uji dari sentimen komentar pengguna media sosial X Masyarakat Indonesia memiliki representasi nilai positif yang lebih tinggi terkait kasus stunting yang ada diindonesia.Kata kunci: Stunting, Naïve Bayes Classifier Abstract —Social media X is form plateSocial media is commonly used by users to communicate and spread information in the form of tweets. This research aims to analyze sentiment towards the condition of Stunting in Indonesia on social media X using the Naïve Bayes Classifier method and classify it into three classes, namely Negative, Positive and Neutral. By creating a sentiment analysis of Stunting conditions in Indonesia, it is to make it easier to analyze the three sentiments, namely Positive Negative and Neutral. Based on the results of research to determine the polarity of sentiment regarding stunting conditions in Indonesia on social media X using the Naïve Bayes Classifier method to produce polarity from training data and test the accuracy of the probability model with testing data. Based on the results of sentiment analysis regarding stunting conditions in Indonesia, it was found that positive sentiment was more dominant, namely 526 data, followed by negative sentiment 340 data and neutral sentiment 134 data. After the naïve Bayes classification process was carried out, the test data results obtained positive sentiment of 0.79, negative sentiment of 0.64. This indicates that the test results on test data from the sentiment of comments from social media user X Indonesian society have a higher representation of positive values regarding stunting cases in Indonesia.Keywords: Stunting, Naïve Bayes Classifier 
Perancangan Sistem Informasi Stok Onderdil Kendaraan Tronton Tangki pada Zetka Inc Group berbasis Java Sandy Nur Fajar; Muhamad Irsan; Retno Nengsih
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 4 (2021): Agustus 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i4.3258

Abstract

Abstrak— Dengan adanya sistem stok onderdil ini, yang diharapkan akan memudahkan untuk pencatatan stok serta pencetakan laporan. Pencatatan pemeliharaan kendaraan dilakukan oleh Divisi Procurement. Semua pencatatan suku cadang mobil Truk Kapsul dan Dump Truck biasa dicatat di Microsoft Excel oleh tim Procurement dengan baik. Cara kerja tim Procurement tersebut biasanya dilakukan dengan sharing data melalui jaringan lan pada komputer mereka. Untuk pengecekan dan bertukar data biasanya dilakukan dengan sharing data melalui jaringan lan. Tujuan penelitian adalah untuk membuat sistem stok onderdil dengan menggunakan metode SDLC data flow diagram.Kata kunci: Perancangan Aplikasi, Java, mysql, Onderdil, Perusahaan Zetka Inc GroupAbstrak— With this spare parts stock system, it is hoped that it will make it easier for stock recording and report printing. Recording of vehicle maintenance is carried out by the Procurement Division. All records of car spare parts for Capsule Trucks and Dump Trucks are properly recorded in Microsoft Excel by the Procurement team. The way the Procurement team works is usually done by sharing data over a LAN network on their computers. Checking and exchanging data is usually done by sharing data over a LAN network. The purpose of this research is to create a spare parts stock system using the SDLC data flow diagram methodKeyword: Application Design, java, mysql, Parts, Zetka Inc Group Company 
Penerapan Information Retrieval Menggunakan Pemodelan Topik Pada Deskripsi Portal Multimedia Indra Gita Anugrah; Harunur Rosyid
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019): APRIL 2019
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.907

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini, diikuti meningkatnya perkembangan data. Data merupakan informasi yang sangat berharga perkembangan yang semakin pesat menyebabkan kesulitan dalam pengelolaannya. Salah satu pemanfaatan data adalah penggunaan temu kembali informasi pada portal video multimedia. Semakin banyak video multimedia yang tersimpan pada repositori maka semakin sulit dalam proses pencarian. Pada proses pencarian, pengguna terkadang menginginkan korelasi diantara hasil pencarian. Untuk membentuk korelasi dari hasil pencarian, dibutuhkan sebuah pemodelan topik yang berfungsi sebagai penghubung diantara query, kata dan dokumen dari deskripsi video multimedia. Salah satu metode pemodelan topik dapat dilakukan menggunakan model Probabilistic Latent Semantic Analysis (PLSA) dengan algoritma Expectation dan Maximization (EM Algorithm). Algoritma EM merupakan algoritma untuk menduga suatu parameter, tahap awal adalah melakukan pencarian nilai ekspektasi (Expectation). Pencarian nilai ekspektasi membutuhkan topik sebagai parameter awal yang nilai parameter-parameter akan diperbaharui menggunakan algoritma Maximization. Proses pembentukan parameter awal dilakukan menggunakan algoritma Naive Bayes, dimana algoritma Naive Bayes digunakan memprediksi kejadian dimasa datang menggunakan pengalaman sebelumnya.
Aplikasi Perhitungan Pendapatan dan Gaji Berbasis Web pada Destinasi Kelotok : Studi Kasus Siring Banjarmasin Rafi'i, Rafi'i; Nugraha, Bayu; Prastya, Septyan Eka; Cipta, Subhan Panji; Mambang, Mambang
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7885

Abstract

Abstrak - Banjarmasin adalah kota yang terkenal karena memiliki seribu sungai. Salah satu destinasi wisata di kota ini adalah menyusuri sungai dengan perahu yang disebut kelotok. CV siring Kota Banjarmasin belum memiliki aplikasi berbasis web untuk perhitungan pendapatan dan gaji dan mereka melakukan perhitungan pendapatan dan gaji masih manual. dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat rancangan prototipe dan membuat aplikasi perhitungan pendapatan dan gaji berbasis web pada CV siring Kota Banjarmasin. tujuan penelitian untuk membuat aplikasi berbasis web yang dapat menghitung pendapatan bulanan dan gaji karyawan dari penjualan tiket. Model sistem yang digunakan adalah model air terjun Waterfall. Sistem yang dihasilkan dapat mempermudah user dalam pembokingan tiket dan  admin untuk mempermudah proses pendataan pendapatann dan gaji sebagai wadah bagi CV siring kota Banjarmasin, secara umum pemodelan sistem ini meliputi user yaitu sebagai pengguna dan admin pengelola, Setelah itu data tersimpan di dalam database sebagai tempat penyimpanan data. Berdasarkan hasil dan pembahasan dalam penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi perhitungan pendapatan dan gaji berbasis web yang dikembangkan berhasil mencapai tujuan yang ditetapkan dan memberikan solusi yang efektif untuk perhitungan pendapatan gaji dalam pembokingan tiket, Yang lebih efisien dan akurat. dalam pengujian aplikasi web pada CV siring Kota Banjarmasin, menunjukkan Aplikasi web mampu membuat peningkatan pendapatan dan penjualan tiket dari data wawancara pada bulan maret dan april. Kata kunci: Aplikasi Web, Perhitungan Pendapatan dan Gaji, Destinasi Kelotok Abstract - Banjarmasin is a city famous for having a thousand rivers. One of the tourist destinations in this city is down the river by boat called kelotok. CV siring Banjarmasin City does not yet have a web-based application for the calculation of income and salaries and they do the calculation of income and salaries manually. in this study is how to make a prototype design and create a web-based income and salary calculation application at CV siring Banjarmasin City. the research objective is to create a web-based application that can calculate monthly income and employee salaries from ticket sales. The system model used is the Waterfall model. The resulting system can make it easier for users to book tickets and admins to facilitate the process of recording income and salaries as a forum for CV siring Banjarmasin city, in general, the modeling of this system includes the user as a user and admin manager, after that the data is stored in the database as a data storage area. Based on the results and discussion in this study, it can be concluded that the web-based revenue and salary calculation application developed successfully achieved the objectives set and provided an effective solution for the calculation of salary income in ticket bookings, which is more efficient and accurate. in testing web applications at CV siring Banjarmasin City, shows that web applications are able to make an increase in revenue and ticket sales from interview data in March and April.Keywords: Web Application, Income and Salary Calculation, Kelotok Destination
Aplikasi Game Cerita Rakyat Kodok Dan Harta Karun Berbasis Android Dewa Putu Yudhi Ardiana; Made Swamahendra; I Wayan Dharma Suryawan
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i1.3977

Abstract

Abstrak -  Indonesia kaya akan cerita rakyat yang mempunyai nilai kearifan lokal yang dapat digunakan untuk pembelajaran karakter. Terdapat fenomena kurangnya waktu orang tua untuk menceritakan cerita rakyat kepada anak. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi game dengan tema cerita rakyat. Cerita rakyat yang digunakan dalam penelitian ini adalah kodok dan harta karun. Cerita tersebut mempunyai nilai selalu berbuat baik, tidak serakah, saling menyayangi dan kerja keras. Basis platform untuk aplikasi game adalah Android. Target pengguna dari aplikasi game ini adalah anak usia 5 sampai 10 tahun. Jenis game yang digunakan dalam penelitian ini adalah puzzle dan slide scrolling. Hasil penelitian ini menunjukkan aplikasi game telah berhasil dibangun. Hasil pengujian terhadap 30 orang menunjukkan sangat menarik untuk dimainkan.Kata kunci: Game, Cerita Rakyat, Android. Abstract - Indonesia is rich in folklore, which contains indigenous wisdom that may be used to develop character. There is a situation where parents are unable to recount traditional stories due to a lack of time. The purpose of this study is to design and develop a folklore-themed gaming application. The folklore that was consulted for this study is about frogs and treasure. The story teaches the importance of always doing what is right, of not being greedy, of loving one another and of working hard. The story of frogs and treasure teaches us the value of always doing good, not being greedy, loving each other and working hard. Android is the primary platform on which these gaming applications run. Children from 5 to 10 years old are the intended audience for this gaming application. Puzzles and slide-scrolling games were used in this study. The study's findings show that the gaming application was effectively developed. Thirty people were tested, and the findings indicated that it was a lot of fun to play.Keywords: Game, Folklore, Android
Perancangan Sistem Infomasi Pengelolaan Asset Berbasis Java Pada PT. Tunas Ridean, Tbk Saputra Dwi Nurcahya; Andriansya Ramdhany; Aulia Aziz Ardina; Carla Alvira Sari; Fachri Fachri; Hengky Apriyanto; Jama Risma; M. Sandy Rizki Irmawan
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4798

Abstract

Abstrak – Aset merupakan komponen yang nilainya paling besar dan kekayaan yang paling viral bagi berjalannya kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan laporan-laporan yang diperlukan oleh pihak luar tertentu. Penelitian sebelumnya dengan judul Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Asset Berbasis Java pada PT. Tunas Ridean, Tbk, melakukan pengelolaan data aset dan barang inventaris dengan aplikasi ini, petugas tidak akan mengalami banyak kesukaran seperti mengitung keseluruhan aset yang ada dan tracking barang inventaris yang membuat petugas lebih mudah dalam pengontrolan asset dan barang inventaris yang mutasi sementara (waktu tertentu). Melakukan pencatatan atau perubahan dan pengajuan pada data aset dan barang inventaris yang ada akan menjadi lebih terstruktur karena adanya form-form yang sesuai kebutuhan.Kata kunci: Sistem Informasi, Java, Aset
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Prioritas Tujuan Wisata Daerah pada Kabupaten Karo Menggunakan TOPSIS Jimmi Herdianda Gurusinga; Bosker Sinaga
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2380

Abstract

There are approximately 20 tourist objects in the Karo Regency area that are close to each other, such as Gundaling Hill, Lumbini Nature Park, Fun Land Mickey Holiday and other places. Priority for visiting tourist areas really needs to be determined for time and cost efficiency and so that visitors can reach other tourist attractions around Tanah Karo. The problem in this research is designing a Decision Support System to determine the priority of regional tourist destinations in Karo Regency using the TOPSIS method. Determination of the weight of each criterion obtained from processing the interview data. The weight of the criteria to determine the preferred criteria. The greater the weight, the more priority. Weights for each criteria for determining priority destination of tourist attractions, Distance from Berastagi (weight 30%), Facilities and Facilities (weight 15%), Access (15%), Type of Tourism (weight 20%), Entrance Fee (Weight 15%), Culinary (weight 5%), and internet network (5%).

Page 50 of 130 | Total Record : 1300