Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Penentuan Pola Kecelakaan Lalu Lintas Menggunakan K-Modes Clustering Prastya, Septyan Eka; Nurhaeni, Nurhaeni; Zulfadhilah, Muhammad
Jurnal EDik Informatika Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/ei.2021.v8i1.5213

Abstract

Angka kecelakaan lalu lintas yang terjadi di Kalimantan Selatan terus meningkat. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukan adanya upaya untuk mengurangi jumlah kecelakaan. Untuk upaya mengurangi jumlah kecelakaan lalu lintas maka diperlukan pengetahuan untuk menemukan pola kecelakaan lalu lintas yang sering terjadi di Polresta Banjarmasin dengan melakukan pengelompokan (clustering). Pola kecelakaan dapat dikelompokan berdasarkan hari, waktu, korban, jenis kecelakaan, faktor pengemudi, faktor jalan, usia pelaku, usia korban, cuaca, profesi pelaku, profesi korban dan jenis kendaraan yang terlibat. Dalam hal ini, kelengkapan dan kebenaran data kepolisian menjadi faktor penting dalam keberhasilan pengelompokan pola kecelakaan lalu lintas. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pola kecelakaan lalu lintas yang sering terjadi menggunakan Algoritma K-Modes. Dan untuk mencari nilai K optimal, penelitian ini menggunakan algoritma Cohesion and Separation. Penerapan clustering dengan menggunakan Algoritma K-Modes akan menghasilkan pola kecelakaan lalu lintas berdasarkan K optimal.
Rancang Bangun Alat Musik Tradisional Berbasis Android Mambang Mambang; Subhan Panji Cipta; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Finki Dona Marleny; Ropikah Ropikah; Muhammad Riduan Syafi’i; Nur Meilianti Maulida; Sandro Nesta Pembriano; Risma Risma; Muhammad Zaini Bakri; Kartika Kartika; Putri Putri
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4036

Abstract

Peradaban yang semakin maju dengan adanya teknologi digital telah membawa kita semua pada era baru, dimana perubahan terjadi dimana dan terasa sangat cepat. Perkembangan dan kemajuan teknologi digital sangat mempengaruhi perkembangan ilmu pengetahuan dari berbagai aspek. Teknologi telah mempengaruhi kehidupan ini dan tidak bisa dihindari, karena IPTEK memberikan banyak manfaat dan memudahkan pekerjaan. Rancang bangun alat musik daerah berbasis android yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mengembangkan salah satu lat musik tradisional dari kalimantan selatan yaitu panting yang penggunaannya secara digital atau berbasis android. Pada penelitian ini motede yang kami gunakan adalah metode waterfall. Metode waterfall merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis android yang berfungsi untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat agar dapat mengetahui informasi mengenai alat musik panting, sehingga dengan adanya aplikasi berbasis android ini, dapat meningkatkan minat masyarakat khususnya generasi muda dalam melestarikan budaya lokal atau budaya daerah.
Pendampingan Pemanfaatan Gamifikasi untuk Pendidikan di Masa Depan Mambang Mambang; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Subhan Panji Cipta; Finki Dona Marleny; Melda Melda; Nur Meilianti Maulida; Putri Putri; Muhammad Satrio Ayuba; Rismawati Rismawati; Indah Wulandari; Rizkian Muhammad Fikri; Rahmini Rahmini; Haniffah Sri Rinjani; Risma Maulida
Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2022): April
Publisher : LPPM Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/abdimas_if.v3i1.2439

Abstract

Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode game untuk mengembangkan metode pembelajaran. Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah yang bertujuan untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Pemanfaatan gamification dalam pembelajaran memerlukan strategi dalam menggunakannya seperti mekanika permainan, estetika, dan pemikiran permainan untuk melibatkan orang, memberikan dorongan semangat dan motivasi, dan belajar memecahkan masalah. Hasil analisis yang dilakukan terhadap kajian pustaka memberikan gambaran dari empat tool yang berbasis gamification yang digunakan masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pendampingan dan pemanfaatan tool gamification dalam mendukung proses pembelajaran yang dilakukan pada SDN Semangat Bakti dapat dilakukan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Pendampingan pemanfaatan gamifikasi untuk pendidikan di masa depan perlu dilakukan untuk menyiapkan generasi penerus bangsa supaya proses pembelajaran bisa menyesuaikan dengan perkembangan kemajuan teknologi infomasi dan komunikasi.
Pembuatan E-Habsyi Berbasis Android Untuk Melestarikan Alat Musik Tradisional Mambang Mambang; Subhan Panji Cipta; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Finki Dona Marleny; Muhammad Khairul Akbar; Rahmini Rahmini; Haniffah Sri Rinjani; Hudatul Aulia; Maria Ulfah; Indah Wulandari; Ahmad Riki Renaldy; Bima Wicaksono
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4259

Abstract

Abstrak - Digitalisasi pada banyak hal, telah membawa perubahan yang sangat siginfikan pada banyak sektor. Di era seperti saat ini, banyak generasi milenial minim akan pengetahuan mengenai kesenian, dan tak terkecuali juga pada kesenian musik yaitu habsyi. Pemanfaatan software untuk membuat berbagai jenis aplikasi dan keinginan untuk melestarikan alat musik tradisional berbasis digital menjadi tujuan dalam pembuatan e-habsyi berbasis android ini. Proses yang dilakukan dalam membuat aplikasi berbasis android ini yaitu e-habsyi, dilakukan dengan tahapan dan metode waterfall. Metode waterfall atau sering disebut dengan siklus hidup klasik merupakan proses pengembangan berbagai jenis aplikasi baik yang bersifat online dan juga desktop. Penggunaan aplikasi E-Habsyi berbasis Mobile sebagai media informasi dan media pembelajaran untuk mempermudah masyarakat khususnya orang-orang yang baru belajar dan ingin mengetahui tentang bagaimana cara memaikan alat musik Habsyi selain itu didalam aplikasi ini juga terdapat sejarah dan perkembangan Habsyi. Berdasarkan hasil uji coba terhadap device aplikasi E- Habsyi berbasis Android ini dapat diinstal dengan baik dan pada hasil uji coba terhadap pengguna, Aplikasi ini menyajikan aplikasi yang adaptif. Dari 30 Responden yang diberikan pertanyaan, 18 orang atau 60% memberikan respon yang baik dengan fitur yang terdapat pada aplikasi dan 12 orang atau 40% memberikan respon yang cukup pada aplikasi.Kata kunci: Android, Alat Musik Tradisional, Waterfall, E-Habsyi
Pendampingan Penerapan Computational Thinking pada Siswa SDN Sungai Lulut 2 Kabupaten Banjar Mambang; Muhammad Zulfadhilah; Subhan Panji Cipta; Septyan Eka Prastya; Finki Dona Marleny
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 29 (2022) No. 1
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v29i1.105

Abstract

Setelah proses pengabdian kepada masyarakat dengan melakukan pendampingan penerapan computational thinking, kami menyatakan bahwa ketertarikan serta tingkat penyerapan teknologi dasar komputer dalam konteks Computational Thinking dan adaftasi penggunaan komputer pada siswa SDN Sungai Lulut 2 berjalan dengan baik. Pelaksanaan pengabdian ini dilakukan dengan beberapa tahapan yang dimulai dari tahapan inisialisasi, proses dan juga evaluasi. Inisiasi juga dilakukan pada materi Computational Thinking baik itu bentuk slide powerpoint dan juga video pembelajaran dengan memperhatikan dari konten atau isi, audio, dan bentuk animasi yang akan dibuat. Pada tahapan proses dilakukan dengan beberapa metode seperti ceramah, praktik, diskusi aktif, dan evaluasi. Dari soal-soal latihan yang diberikan, kemampuan peserta dalam menyelesaikan soal-soal computational thinking sudah baik. Dari lima soal latihan yang diberikan kepada siswa melalui slide power point, terdapat empat soal yang mampu terjawab langsung secara benar oleh siswa tersebut. Dari lima soal yang diberikan hanya satu soal yang tidak tepat menjawab pada kesempatan pertama, artinya harus diulang dan dijawab oleh peserta lainnya. Pendampingan dalam pengenalan teknologi-teknologi terbaru pada jenjang Pendidikan dasar dan menengah diperlukan untuk dapat dilakukan evaluasi terhadap penggunaan dan adaptasi teknologi. Pada penelitian selanjutnya diharapkan dapat membandingkan hasil pengabdian dalam konteks computational thinking dan adaptasi teknologi dibeberapa sekolah sehingga hasil yang didapatkan selanjutnya dapat divalidasi dengan komprehensif
Pembentukan Juru Pemantau Jentik Remaja (Jumanja) Desa Awang Besar Hidayah, Nurul; Fawwaz, Nur Aisha; Ekawati, Norliana; Putria, Evita Panca; rizhariaqi, Mahwa; Prastya, Septyan Eka; Rahman, Fauzie
Majalah Cendekia Mengabdi Vol 1 No 3 (2023): Majalah Cendekia Mengabdi
Publisher : CV. Wadah Publikasi Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63004/mcm.v1i3.239

Abstract

Pendahuluan: Penilaian risiko secara entomology menunjukkan bahwa tingginya angka keberadaan jentik pada suatu lingkungan rumah tangga akan meningkatkan risiko terjadinya penularan penyakit demam berdarah di lingkungan tersebut. Oleh karena itu peran juru pemantau jentik (jumantik) sangat besar akan tetapi tidak banyak yang bersedia menjadi jumantik, disamping itu pemberdayaan remaja sebagai jumantik belum pernah dilakukan.Tujuan: Memberdayakan kader remaja sebagai juru pemantau jentik.Metode: Kegiatan pengabdian ini menggunakan metode survei lapangan, koordinasi, sosialisasi, dan pendidikan kesehatan.Hasil:  Telah terbentuk kader Juru Pemantau Jentik Remaja (Jumanja) sebanyak 8 remaja. Hasil pendidikan kesehatan tentang Jumanja didapat rata-rata nilai pre-test = 78,9 dan post-test = 86,7 (rata-rata kenaikan sebesar 8,97%), sedangkan hasil pendidikan kesehatan tentang demam dengue nilai rata-rata pretest = 78,9 dan post-test = 80,0 (rata-rata kenaikan sebesar 1,39%).Simpulan: Program edukasi kesehatan melalui kegiatan penyuluhan dan menggunakan media promosi kesehatan (poster, leaflet, dan banner) terbukti dapat meningkatkan pengetahuan kader remaja.
Pemberdayaan Remaja Melalui Penerapan Digitalisasi Pemantauan Jentik (DIMANTIK) Prastya, Septyan Eka; Hidayah, Nurul; Hidayat, Ahmad; Mahmudah, Mahmudah; Fawwaz, Nur Aisya; Ekawati, Norliana; Hidayaturrahman, Muhammad; Izhariaqi, Mahwa; Putria, Evita Panca
Majalah Cendekia Mengabdi Vol 1 No 3 (2023): Majalah Cendekia Mengabdi
Publisher : CV. Wadah Publikasi Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63004/mcm.v1i3.268

Abstract

Pendahuluan: Berdasarkan hasil survey lapangan dan wawancara serta diskusi dengan mitra yaitu kader remaja di Desa Sei Baru diketahui bahwa metode pemantauan jentik masih manual dan belum ada pemberdayaan remaja sebagai juru pemantau jentik, selain itu kegiatan posyandu remaja juga belum berjalan dengan baik.Tujuan: Memberdayakan kader remaja melalui penerapan digitalisasi pemantauan jentik menggunakan aplikasi berbasis web yaitu Smart Larvae Risk Predictor.Metode: Kegiatan pengabdian ini menggunakan metode praktik, observasi, dan pendidikan kesehatan.Hasil:  Hasil kegiatan didapat untuk sesi sosialisasi dan praktik penggunaan aplikasi Smart Larvae Risk Predictor semua remaja (100%) telah dapat mengimplementasikan dengan baik. Edukasi tentang peran pemantau jentik remaja diperoleh hasil evaluasi rata-rata nilai pre-test 65,3 dan nilai post-test 93,3 (rata-rata kenaikan sebesar 23,3%), sedangkan hasil pendidikan kesehatan tentang demam dengue nilai rata-rata pretest 64,0 dan nilai post-test 82,0 (rata-rata kenaikan sebesar 3,95%).Simpulan: Program edukasi kesehatan melalui kegiatan penerapan digitalisasi pemantauan jentik terbukti dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan kader remaja sebagai juru pemantau jentik.
LSTM and Bi-LSTM Models For Identifying Natural Disasters Reports From Social Media Yunida, Rahmi; Faisal, Mohammad Reza; Muliadi; Indriani, Fatma; Abadi, Friska; Budiman, Irwan; Prastya, Septyan Eka
Journal of Electronics, Electromedical Engineering, and Medical Informatics Vol 5 No 4 (2023): October
Publisher : Department of Electromedical Engineering, POLTEKKES KEMENKES SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35882/jeeemi.v5i4.319

Abstract

Natural disaster events are occurrences that cause significant losses, primarily resulting in environmental and property damage and in the worst cases, even loss of life. In some cases of natural disasters, social media has been utilized as the fastest information bridge to inform many people, especially through platforms like Twitter. To provide accurate categorization of information, the field of text mining can be leveraged. This study implements a combination of the word2vec and LSTM methods and the combination of word2vec and Bi-LSTM to determine which method is the most accurate for use in the case study of news related to disaster events. The utility of word2vec lies in its feature extraction method, transforming textual data into vector form for processing in the classification stage. On the other hand, the LSTM and Bi-LSTM methods are used as classification techniques to categorize the vectorized data resulting from the extraction process. The experimental results show an accuracy of 70.67% for the combination of word2vec and LSTM and an accuracy of 72.17% for the combination of word2vec and Bi-LSTM. This indicates an improvement of 1.5% achieved by combining the word2vec and Bi-LSTM methods. This research is significant in identifying the comparative performance of each combination method, word2vec + LSTM and word2vec + Bi-LSTM, to determine the best-performing combination in the process of classifying data related to earthquake natural disasters. The study also offers insights into various parameters present in the word2vec, LSTM, and Bi-LSTM methods that researchers can determine.
Analisis Kesadaran Masyarakat Terhadap Bahaya Cybercrime di Media Sosial dengan Metode Machine Learning Putri, Putri; Mambang, Mambang; Prastya, Septyan Eka; Marleny, Finki Dona
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8139

Abstract

Abstrak -Meningkatnya pengguna media sosial di seluruh dunia, maka dari itu para pelaku kejahatan dunia maya pun mulai melancarkan aksinya untuk mencari keuntungan dari para pengguna media sosial. Salah satunya dengan melakukan phising. Phising merupakan suatu bentuk kegiatan yang mengancam atau menjebak seseorang dengan cara mengiming-imingi orang dengan cara menipu seseorang sehingga secara tidak langsung orang tersebut memberikan informasi pribadi yang dibutuhkan oleh pelaku kejahatan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menganalisis tingkat kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya kejahatan dunia maya di media sosial khususnya di Instagram dengan menggunakan metode machine learning. Penelitian dilakukan di Banjarmasin, Kalimantan Selatan dengan menggunakan metode algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk mengukur tingkat kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya phising di media sosial Instagram. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 210 data responden, sebanyak 137 orang di Banjarmasin menyadari adanya bahaya phising di media sosial Instagram, sedangkan 73 orang menunjukkan hasil tidak sadar. Pengujian algoritma K-NN dengan 70% data latih dan 30% data uji menghasilkan akurasi sebesar 98%. Selanjutnya, uji K-NN dengan Cross Validation menggunakan k-fold 5 memberikan akurasi sebesar 94%, dan matriks konfusi menunjukkan hasil metrik presisi 100%, recall 97%, dan skor f1 98%. Dengan demikian, algoritma K-NN terbukti efektif dalam pemodelan dengan data kesadaran masyarakat terhadap bahaya kejahatan siber phishing di media sosial Instagram. Penelitian yang telah dilakukan diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat dan memberikan arahan dalam mengurangi risiko serangan phishing di media sosial..Kata kunci: Kesadaran Masyarakat, Cybercrime, Phising, Media sosial, Machine learning, K-Nearest Neighbor Abstract - The rise of social media users around the world, therefore cybercriminals have also begun to launch their actions to seek profits from social media users. One of them is by phishing. Phishing is a form of activity that threatens or traps someone by luring people by deceiving someone so that the person indirectly provides personal information needed by criminals. The research conducted aims to analyze public awareness of the dangers of cybercrime on social media, especially on Instagram, using machine learning methods. The research was conducted in Banjarmasin, South Kalimantan using the K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithm method to measure the level of public awareness of the dangers of phishing on Instagram social media. The results of the study showed that out of 210 respondent data, 137 people in Banjarmasin were aware of the dangers of phishing on Instagram social media, while 73 people showed unconscious results. Testing the K-NN algorithm with 70% training data and 30% data testing resulted in an accuracy of 98%. Furthermore, the K-NN test with Cross Validation using k-fold 5 provides an accuracy of 94%, and the confusion matrix shows the results of 100% precision metrics, 97% recall, and 98% f1 score. Thus, the K-NN algorithm has proven to be effective in modeling with public awareness data on the dangers of cybercrime phishing on Instagram social media. The research that has been carried out is expected to increase public awareness and provide guidance in reducing the risk of phishing attacks on social media.Keywords: Public awareness, Cybercrime, Phising, Media sosial, Machine learning, K-Nearest Neighbor 
Evaluasi Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Universitas Sari Mulia Banjarmasin Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Maulida, Nur Meilianti; Prastya, Septyan Eka; Hidayat, Ahmad; Mambang, Mambang; Pratama, Ramadhani Noor
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7949

Abstract

Abstrak - Dalam perguruan tinggi sistem informasi digunakan untuk pengolahan data akademik yang sering dikenal dengan sebutan sistem informasi akademik (SIAKAD). Kepuasan pengguna terhadap sistem informasi menjadi tolak ukur tingkat keberhasilan dalam penerapan atau penggunaan sebuah aplikasi cocok digunakan atau tidak dengan tujuan penggunanya. Dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction yang terdapat variabel content, accuracy, format, ease of use dan timeliness yang dapat mengevaluasi pengguna sistem informasi secara keseluruhan berdasarkan pengalamannya dalam menggunakan sebuah sistem. Untuk mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem maka diperlukan User satisfaction yang mana hasil akhir dari penelitian ini terdapat pada poin kepuasan ini. Dari hasil keseluruhan didapatkan kesimpulan bahwa variabel yang berpengaruh signifikan secara berurutan adalah variabel content 96%, ease of use 94%, timeliness 89%, accuracy 88%, dan format 82,5%. Disarankan sistem SIAKAD UNISM dikelola secara efektif, sebaiknya dapat di minimalisir terjadinya error saat digunakan, dapat memperbarui informasi secara berkala dan bisa menggunakan feedback dari pengguna mengenai masalah keterlambatan agar segera mengambil tindakan perbaikan.Kata kunci: evaluasi, end user computing satisfaction, kepuasan pengguna, SIAKAD  Abstract - In higher education, information systems are used for processing academic data, which are often known as academic information systems (SIAKAD). User satisfaction with an information system is a measure of the level of success in implementing or using an application whether it is suitable for use or not according to the user's goals. By using the End User Computing Satisfaction method which contains content, accuracy, format, ease of use and timeliness variables which can evaluate information system users as a whole based on their experience in using a system. To find out the extent of user satisfaction with the system, User satisfaction is needed, where the final results of this research are at this satisfaction point. From the overall results, it was concluded that the variables that had a significant influence sequentially were the variables content 96%, ease of use 94%, timeliness 89%, accuracy 88%, and format 82.5%. It is recommended that the SIAKAD UNISM system be managed effectively, it should be able to minimize the occurrence of errors when used, be able to update information regularly and be able to use feedback from users regarding delay problems to immediately take corrective action.Keywords: evaluation, end user computing satisfaction, user satisfaction, SIAKAD