cover
Contact Name
Kaspul Anwar
Contact Email
kaspulanwar.as@unja.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
sosio.lppm@unja.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
Jurnal Sains Sosio Humaniora
Published by Universitas Jambi
ISSN : 25801244     EISSN : 25802305     DOI : -
Jurnal Sains Sosio Humaniora (JJSH) |E-ISSN: 2580-2305|P-ISSN: 2580-1244|is an open-access published by Research institutions and community service (LPPM), Universitas Jambi, Indonesia. receives research-based and conceptual articles in the fields of humanities and social science which have not been previously published, nor is it under review or consideration for a book chapter or journal publication elsewhere.
Arjuna Subject : -
Articles 443 Documents
Strategi Pemasaran Melalui Digital Marketing Pada Pariwisata Kota Lama Semarang Leonardo Budi Hasiholan; Dheasey Amboningtyas
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.15798

Abstract

Digital Marketing menggambarkan pengguna utama teknologi digital untuk mendukung fungsi pemasaran suatu organisasi. Dalam upaya meningkatkan pemasaran dan menjangkau target pasar melalui digital marketing, pengurus pariwisata Kota Lama Semarang perlu menggunakan alat-alat penyebaran informasi dan promosi penjualan secara online, seperti menggunakan media sosial dan website, ini adalah alat penyebaran informasi secara digital yang dapat diakses oleh seluruh masyarakat dunia sehingga penyebaran informasi dan promosi penjualan dapat tersampaikan dengan baik. Tujuan penelitiaan ini untuk mempelajari digital marketing yang digunakan dan dikembangkan pada Pariwisata Kota Lama Semarang. Penerapan Digital Marketing menggunakan lima digital marketing yang menjadi media komunikasi pemasaran dan promosi untuk konsumen. Lima digital marketing online tersebut adalah media sosial diantaranya ada instagram, facebook, instant messanger atau whatsapp, e-mail serta website. Ini digunakan guna memberikan fasilitas kepada konsumen untuk berkomunikasi, menginformasikan produk yang ditawarkan, mengenalkan kepada konsumen, mengikuti perkembangan zaman di dunia bisnis dan memenuhi kebutuhan konsumen. Bauran Pemasaran Digital Terdapat 7 elemen bauran pemasaran digital yang digunakan untuk mendukung komunikasi pemasarannya kepada konsumen yaitu Produk (Product), Harga (Price), Tempat (Place), Promosi (Promotion), Orang (People), Proses (Process), Bentuk Fisik (Physical Evidence).
Peran Platform Peer To Peer Lending Atas Tanggung Jawab Pembebanan Jaminan Hak Cipta Berdasarkan Hukum Positif Di Indonesia Kevin Monteverdi Siagian; Rika Ratna Permata; Tasya Safiranita Ramli
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.15799

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, telah menyebabkan masyarakat berkembang dalam segi pola pikir ataupun kreatifitas yang mendorong lahirnya kekayaan intelektual terutama hak cipta, perkembangan lahirnya hak cipta perlu juga diikuti oleh pelindungan hukum yang komprehensif melalui peraturan perundang-undangan, perlunya pelindungan hukum tersebut adalah untuk melindungi hak cipta yang memiliki nilai besar dalam memajukan perekonomian di Indonesia, selain perkembangan masyarakat, Lembaga jasa keuangan juga berinovasi kearah digital, kini Lembaga jasa keuangan non-bank memiliki produk digital yaitu platform P2P lending. Dalam permohonan pinjaman pada platform P2P lending dapat dilakukan pembebanan objek jaminan, dengan tingginya perkembangan dan berharganya hak cipta, oleh karena itu hak cipta dapat dijadikan objek jaminan dalam melakukan pinjaman pada platform P2P lending melalui jaminan fidusia. Dalam penelitian ini digunakan metode pendekatan yuridis normatif, yaitu dengan menelusuri dan menjelaskan substansi dalam suatu peraturan perundang-undangan yang berlaku. Penelitian ini menunjukkan bahwa, pertama belum adanya pelindungan hak cipta sebagai objek jaminan fidusia dalam platform P2P lending secara khusus dalam Undang-Undang Hak Cipta ataupun POJK 77/2016, kedua, Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik tidak mencakup peran dan pertanggungjawaban penyelenggara apabila terjadi wanprestasi yang menyebabkan kerugian bagi lender sebagai pemberi kuasa. Oleh karena itu diperlukan peraturan yang mengatur terkait pembebanan hak cipta sebagai objek jaminan fidusia pada platform P2P lending dan juga peran penyelenggara sebagai penerima kuasa dari lender dalam mengembalikan pituang yang dimiliki lender, serta pelaksanaan penggunaan objek jaminan kebendaan dalam permohonan pinjaman pada platform P2P lending di Indonesia.
Pengaruh Media Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Permainan Ular Tangga berbasis Budaya Banten dan Motivasi Belajar terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematik Siswa SD Kelas IV Suparji Rustam; Ajat Sudrajat; Supriadi Supriadi
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.15800

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematik siswa SD kelas IV dan masih terdapat siswa yang belum mengetahui kebudayaan Banten serta motvasi belajar yang rendah dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran permainan ular tangga berbasis budaya Banten dapat mengarahkan siswa untuk lebih aktif dan meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematik dalam proses pembelajaran. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SD Kelas IV di SD Negeri Rancabango III Kecamatan Rajeg Kabupaten Tangerang tahun pelajaran 2020/2021 dan teknik pengambilan sample dalam penelitian ini dilakukan secara random sampling sehingga diperoleh dua kelompok yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kedua kelompok tersebut diberikan perlakuan yag berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : 1) Untuk mengetahui kemampuan pemecahan masalah matematik antara siswa yang menggunakan media pembelajaran permainan ular tangga berbasis budaya Banten lebih unggul dari pada siswa yang menggunakan pembelajaran ekspositori; 2) untuk mengetahui pengaruh interaksi antara media pembelajaran permainan ular tangga berbasis budaya Banten dan motivasi belajar terhadap kemampuan matematik siswa SD kelas IV. Hasil penelitian menunjukkan : 1) Kemampuan pemecahan masalah matematik siswa yang menggunakan media pembelajaran permainan ular tangga berbasis budaya Banten lebih unggul dari pada kemampuan pemecahan masalah matematik siswa yang menggunakan pembelajaran ekspositori, 2) terdapat pengaruh interaksi antara pembelajaran dan motivasi belajar terhadap kemampuan matematik siswa kelas IV SD.
Classifying regencies and cities on human development index dimensions: Application of K-Means cluster analysis Nurhasanah Nurhasanah; Nany Salwa; Lyra Ornila; Amiruddin Hasan; Martahadi Mardhani
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.15801

Abstract

The Human Development Index (HDI) is a measurement that analyzes a region's development in improving human development. The government's development plan aims to create a successful and peaceful life. The unbalanced development in every regency and city in Indonesia is a typical issue during the development process. It may also be shown that the HDI level changes across regencies and cities in Indonesia. This research aims to identify Indonesian regencies and cities based on HDI indices. K-Means clustering algorithm is the clustering method adopted. The results of the analysis formed 4 clusters. The first cluster consisted of 20 regencies with a low average HDI indicator. The second cluster consisted of 148 regencies and cities with an average HDI indicator is medium. The third cluster consisted of 88 regencies and cities with an average HDI indicator. The fourth cluster consists of 258 regencies and cities with high HDI indicators.
Pengaruh Kompetensi, Sistem Pengendalian Internal, Kepatuhan Pajak, Dan Partisipasi Masyarakat Terhadap Akuntabilitas Pengelolaan Alokasi Dana Desa Muhammad Rifa'i; Jubertus Jubertus; Riski Aprilia Dwi Susanti
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16044

Abstract

Desa sebagai wilayah terkecil dalam struktur pemerintahan yang menjadi salah satu fokus utama pemerintah dalam pembangunan negara, harus mengalami peningkatan untuk mencapai masyarakat yang sejahtera dan bebas dari kemiskinan. Hal ini didukung dengan pengelolaan keuangan desa yang baik. Namun dalam praktiknya, banyak terjadi kasus penyelewengan keuangan desa oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab sehingga menimbulkan kerugian yang besar. Hasil penelitian menjukkan bahwa kompetensi perangkat desa, sistem pengendalian internal, kepatuhan pajak bendaharawan desa, dan partisipasi masyarakat berpengaruh signifikan terhadap akuntabilitas pengeloaan alokasi dana desa.
Perbandingan Framework Untuk Pengembangan Aplikasi Web Object Oriented Programming Menggunakan Moose Triana Wulandari; Endra Prasetya Rudiyanto; Mikhael Manda Pasaribu
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16049

Abstract

Semakin berkembangnya bahasa pemrograman saat ini membuat banyak pilihan bahasa dan fitur yang dapat dimanfaat oleh programmer untuk mempercepat pekerjaan membuat sebuah perangkat lunak. Salah satu perkembangan yang sangat dirasakan manfaatnya adalah framework. Dalam pemrograman, framework sangat berguna untuk membantu dalam mendesain logika dan alur program. Untuk beberapa program yang akan selalu digunakan maka kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki framework. Dalam pelaksanaannya framework bergantung dari kebiasaanprogrammer dan output user yang diinginkan. Jika berbasis web maka kita dapat menggunakan fraework web, jika berbasis mobile maka dapat menggunakan framework mobile. Pada penelitian kali ini kita akan membandingkan sejauh mana keunggulan dari masing - masingframework dengan menggunakan metode moose yang dikhususkan untuk object oriented programming. Sehingga nantinya kita dapat melakukan pilihan yang tepat sesuai dengan kebutuhan kebutuhan user dalam pengembangan perangkat lunak.
Analysis of Mie Gacoan Customer Loyalty through Customer Experience and Perceived Quality Mellasan Ayuwardani; Bagus Yunianto Wibowo; Nanang Adie Setyawan
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16437

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui loyalitas konsumen atau costumer loyalty pegunjung gerai Mie Gacoan melalui customer experience dan perceived quality di masa pandemi covid-19. Responden dalam penelitian ini adalah para pengunjung gerai Mie Gacoan dari pelajar maupun pekerja di kota semarang dengan sampel 100 responden dari keseluruhan populasi. Penelitian ini menggunakan alat analisis faktor konfirmatori dan maximum likehood estimation pada SEM (Structural Equations Modeling) dari paket statistik AMOS 24.0 (Analysis of Moment Structure). Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan insidential sampling. Hasil estimasi parameter sesuai dengan hipotesis bahwa customer experience secara signifikan mempengaruhi costumer loyalty dengan nilai critical ratio (c.r) 4,666 dan P-Value ***, perceived quality berpengaruh positif terhadap costumer loyalty dengan nilai critical ratio (c.r) 5,926 dan P-Value ***. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa ditengah pandemi covid-19 saat ini para konsumen masih sangat antusias dan setia untuk datang membeli Mie Gacoan maupun pesan secara online walaupun banyak pesaing dalam bisnis kuliner sejenis.
Pengaruh Pembelajaran Matematika dengan Media Audio Visual dan Pendekatan Kontekstual serta Minat Belajar terhadap Kemampuan Pemahaman Matematik Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Eko Ismiyati; Supriadi Supriadi; Sandra Sukmaning Adji
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16439

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan Matematis siswa. Model pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan tersebut adalah model pembelajaran kontekstual dengan media audio visual. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Experimental Design dengan rancangan faktorial 2×3. Pengambilan sampel menggunakan teknik Cluster Random Sampling. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa gugus 063 yang terdiri dari 14 Sekolah Dasar. Data dalam penelitian ini diperoleh dari hasil posttest kemampuan pemahaman matematis dan angket minat siswa. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan perhitungan anava dua arah dilanjutkan dengan uji lanjut (posthoc). Kesimpulan dari hasil pengolahan data adalah 1) Kemampuan pemahaman matematik siswa yang menggunakan media audio visual pembelajaran matematika dengan pendekatan kontekstual lebih tinggi dari pada siswa yang menggunakan pendekatan ekspositori.2) Pemahaman matematik siswa yang memiliki minat tinggi, sedang dan rendah yang menggunakan media audio visual pembelajaran matematika dengan pendekatan kontekstual lebih tinggi dari pada siswa yang menggunakan pendekatan ekspositori.3) Terdapat pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dan minat belajar siswa terhadap kemampuan pemahaman matematis.
Pengaruh Entepreneurial Leadership dan Budaya Kerja terhadap Employee Engagement Dengan Budaya Kerja dan Organizational Trust sebagai Variabel Mediator Pada Pegawai di Kementerian Agama RI Ivan Yulivan
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16473

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh entepreneurial leadership terhadap employee engagement dengan budaya kerja sebagai mediator, pengaruh entepreneurial leadership terhadap employee engagement dengan organizational trust sebagai mediator dan pengaruh budaya kerja berpengaruh terhadap employee engagement dengan organizational trust sebagai mediator yang diambil oleh pegawai. Analisis ini menggunakan variabel independen yaitu entepreneurial leadership dan budaya kerja. Variabel dependentnya adalah employee engagement dan variabel moderasi adalah budaya kerja dan organizational trust. Sampel penelitian ini adalah pegawai di kementerian agama RI. Sampel dilakukan dengan metode survei dengan teknik proportional random sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan dengan kuesioner disebarkan langsung oleh pegawai sebanyak 325 kuesioner. Metode statistik menggunakan analisis jalur (path analysis), dengan pengujian hipotesis uji statistik t. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa entepreneurial leadership dan budaya kerja berpengaruh langsung positif terhadap employee engagement dengan budaya kerja dan organizational trust sebagai mediator.
Kerangka Konseptual Kualitas Layanan Elektronik Dan Perilaku Konsumen Melalui Customer Perceived Value Dhita Dhora Damayanti
Jurnal Sains Sosio Humaniora Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jssh.v5i2.16474

Abstract

Tujuan: Industri jasa penting untuk menentukan desain layanan baik secara konvensional maupun elektronik yang berkualitas. Pada masa pandemi seperti saat ini, penyedia jasa layanan yang tidak bisa melayani secara tatap muka perlu mempertimbangkan untuk meningkatkan kualitas layanan elektroniknya untuk tetap bisa menciptakan kepuasan pada pelanggannya. Tujuan dari artikel ini adalah untuk memberikan kerangka konseptual terkait kualitas layanan elektronik pada bidang jasa yang dimediasi oleh Customer perceived value. Metode: Metode yang digunakan dalam artikel ini adalah dengan literatur riview dimana meninjau artikel-artikel yang berkaitan dengan kualitas layanan elektronik yang diterbitkan di emerald.com terutama di dalam bidang jasa. Hasil: Dari hasil tinjauan literartur ditemukan bahwa selain mempengaruhi kepuasan pelanggan baik secara langsung maupun melalui customer perceived value, kualitas layanan elektronik juga bisa mempengaruhi hal-hal lain bagi penyedia jasa. Jika kepuasan berorientasi pada pelanggan, maka pengauruh kualitas layanan elektronik bisa mempengaruhi perusahaan dalam hal citra perusahaan yang baik dan WoM Kontribusi: Artikel ini diharapkan mampu memberikan konsep baru terkait penelitian tentang kualitas layanan elektronik. Mengingat saat ini adalah era pandemic penyedia jasa layanan bisa focus mendesain layanan elektronik mereka untuk meningkatkan kepuasan dan perilaku konsumennya yang bisa berpengaruh baik pada perusahaan dalam jangka pendek maupun jangka panjang,