cover
Contact Name
Leonardi Paris Hasugian
Contact Email
leonardiparishasugian@unikom.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
leonardiparishasugian@unikom.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi dan Informasi
ISSN : 20882270     EISSN : 26556839     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) diterbitkan oleh Fakultas Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Bandung secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil riset bidang teknologi dan informasi kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain.
Arjuna Subject : -
Articles 216 Documents
Re-Design User Interface (UI) Aplikasi Mobile Domino’s Pizza Berdasarkan Hasil Analisis User Experience (UX) Putra, Gustian Rama; Forca, Adrian Jaleco; Sardjono, Wahyu; Nursetiaji, Oktavian
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.13657

Abstract

Perkembangan masyarakat dalam penggunaan gadget khususnya Mobile dalam aktivitas sehari-hari di era society 5.0 saat ini, memberikan tantangan tersendiri bagi pelaku usaha jasa dan pemasaran dalam pelayanan dan pemasaran suatu produk. Domino's Pizza, salah satu brand yang menyediakan makanan dan minuman, saat ini memiliki jumlah outlet yang cukup banyak di Indonesia, dari hasil pengamatan yang dilakukan terhadap pelanggan Domino's Pizza, melalui observasi dan wawancara dengan pengguna aplikasi Mobile Domino's Pizza, terdapat beberapa keluhan terkait pengalaman pengguna yang kurang memuaskan. Pengguna merasa bahwa proses melihat produk dan melakukan pemesanan dalam aplikasi ini terasa kurang intuitif dan menyulitkan dibandingkan dengan aplikasi pemesanan mobile dari merek penyedia makanan dan minuman sejenis. Misalnya, beberapa pengguna mengungkapkan bahwa navigasi aplikasi tidak responsif, fitur pencarian produk sulit digunakan, dan proses checkout yang memakan waktu. Hal ini menimbulkan ketidakpuasan di kalangan pelanggan, yang berdampak pada keputusan mereka untuk menggunakan kembali aplikasi tersebut dibandingkan dengan aplikasi kompetitor yang lebih user-friendly. Dengan penerapan User Experiences (UX), penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan User Interface (UI) aplikasi Mobile Domino's Pizza, dengan menggunakan pendekatan Keep it Simple, Stupid (KISS), penelitian ini menghasilkan prototipe aplikasi Mobile Domino's Pizza baru yang bertujuan untuk memberikan hal positif yang signifikan bagi Aplikasi Mobile Domino's Pizza untuk memberikan kepuasan dan kenyamanan pelanggan dalam berinteraksi secara online.
Analisis Pola Penjualan pada Coffee Shop Menggunakan Algoritma Apriori (Studi Kasus: Kopislashtea) Junianto, Rahmad; Nawawi, Hendri Mahmud
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.14229

Abstract

Pola pembelian konsumen merupakan informasi penting bagi bisnis untuk menyusun strategi penjualan yang lebih efektif. Kopislashtea, sebuah coffee shop yang sedang berkembang, memerlukan analisis mendalam mengenai produk-produk yang kerap dibeli secara bersamaan oleh pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pola pembelian konsumen di Kopislashtea melalui penerapan algoritma Apriori, serta memberikan rekomendasi strategis berdasarkan hasil analisis tersebut. Algoritma Apriori dikenal efektif dalam menemukan keterkaitan antar produk dengan mengidentifikasi frequent itemset dan aturan asosiasi yang relevan. Dalam penelitian ini, algoritma Apriori diterapkan pada data transaksi harian Kopislashtea dengan menetapkan nilai minimum support sebesar 10% dan minimum confidence sebesar 20%. Hasil analisis menunjukkan kombinasi produk populer, seperti French Fries dan Iced Aren Latte, yang memiliki tingkat confidence sebesar 36%, serta Chicken Wing Hot Truffle Parmesana dan French Fries dengan confidence sebesar 29%. Temuan ini mengindikasikan bahwa produk-produk tersebut sering kali dibeli bersamaan. Berdasarkan hasil tersebut, tujuan pada penelitian ini Kopislashtea dapat mengoptimalkan strategi promosi melalui penawaran bundling dan diskon untuk produk-produk yang sering dibeli bersamaan berdasrakan anaisis berbasis data yang pada akhirnya diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan menyediakan penawaran yang lebih sesuai dengan preferensi serta pola pembelian pelanggan.
Kualitas Perpustakaan Digital Berdasarkan ISO 25010 Dellia, Prita; Saputro, Sigit Dwi; Faisal, Rofik; Rosidah, Lailatul; Hidayatulloh, Nur Wachid
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.15092

Abstract

Di era digitalisasi seperti saat ini, sangat dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan dalam mempermudah segala hal seperti pada bidang pendidikan yang memerlukan adanya perpustakaan digital yang dapat mempermudah berbagai kalangan khususnya guru dan siswa dalam mendapat informasi dan membaca informasi terbaru dari buku. Perpustakaan digital dapat berupa aplikasi desktop, website, dan juga android. SMK Darul Mustofa adalah salah satu SMK di Kabupaten Bangkalan yang baru saja menerapkan penggunaan perpustakaan digital berbasis website untuk membantu pengelolaan data perpustakaan dan memberikan kemudahan dalam mencari sumber bacaan secara elektronik. Namun, perpustakaan digital ini belum dievaluasi agar website yang telah dibuat dapat sesuai dengan standar ISO pada umumnya. Pendekatan kuantitatif deskriptif dipilih sebagai metode penelitian untuk melakukan evaluasi dalam melakukan pengujian kualitas dari perpustakaan digital SMK Darul Mustofa dengan model ISO 25010. Penelitian ini menghasilkan kualitas website berdasarkan 4 aspek pengujian standar internasional ISO 25010 yaitu functional suitability, performance efficiency, portability, dan usability. Hasil pengujian pada aspek functional suitability menunjukkan bahwa perpustakaan digital dinyatakan 100% sangat baik dari semua fungsi yang disediakan. Perpustakaan digital mempunyai rata-rata kecepatan waktu respon sangat baik yaitu 1,017s pada pengujian aspek performance efficiency. Perpustakaan digital dinyatakan 100% sangat baik ketika diujikan menggunakan 3 browser berbeda pada pengujian portability. Pengujian terakhir yaitu usability, perpustakaan digital dinyatakan 95% sangat layak untuk dioperasikan di sekolah setelah dilakukan pengujian dengan 20 subjek uji coba.
Pengembangan Aplikasi Sido Chatbot sebagai Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kediri Menggunakan Rule-Based Pattern Matching Ananta, Yulia Eka; Yuniati, Diah; Rolliawati, Dwi; Kunaefi, Anang; Permadi, Andhy
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.15219

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu pendorong utama pertumbuhan ekonomi di Indonesia, dengan kontribusi yang signifikan terhadap lapangan kerja dan ekonomi kreatif. Provinsi Jawa Timur, khususnya Kabupaten Kediri, memiliki potensi besar sebagai destinasi wisata yang berdaya saing. Upaya transformasi digital dalam sektor pariwisata, termasuk pengembangan infrastruktur teknologi dan analisis data, menjadi langkah penting untuk meningkatkan daya tarik wisata. Salah satu solusi efektif dalam memberikan informasi wisata adalah melalui penerapan chatbot. Metodologi kuantitatif deskriptif diterapkan dengan menggunakan pendekatan rule-based pattern matching untuk pengembangan chatbot, serta pengujian keberhasilan mencapai persentase 83,33%, yang mengindikasikan sebagian besar fungsionalitas aplikasi berjalan dengan baik. Namun, masih terdapat area yang memerlukan perbaikan. Untuk meningkatkan performa, perlu diperluas cakupan data latih yang mencakup berbagai jenis percakapan, serta pengintegrasian kecerdasan buatan (AI) guna memperkaya pengetahuan chatbot. Evaluasi dan penyesuaian model chatbot secara berkala juga penting untuk meningkatkan kualitas dan responsivitasnya dalam memberikan informasi yang akurat kepada pengunjung wisata di Kediri.
Penerapan Simple Additive Weighting (SAW) dalam Rancang Bangun Penentuan Karyawan Terbaik di BPS Provinsi Jawa Timur Hanif, Muhammad Afriza; Ayuningtyas, Ayuningtyas; Rahmawati, Endra
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.15243

Abstract

Karyawan dapat dianggap sebagai sumber keistimewaan untuk bisnis. Karyawan yang berpengalaman dapat meningkatkan performa untuk perusahaan ke tingkat yang lebih unggul. Untuk meningkatkan kinerja karyawan agar menjadi lebih baik, maka BPS Jawa Timur melakukan penentuan karyawan terbaik pada setiap bulan. Terdapat kelemahan dari proses pemilihan karyawan terbaik yang ada, di antaranya adalah proses penentuan karyawan terbaik yang ada berlangsung lama (Sekitar satu minggu) yang dikarenakan karena diselingi aktivitas lain dan tidak ada pembobotan untuk menilai secara kualitatif kinerja karyawan yang didasarkan pada indikator BerAkhlak. Solusi yang diberikan adalah membangun aplikasi penentuan karyawan terbaik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penerapan metode SAW ini digunakan untuk pengelolaan data karyawan bulan Januari sampai November tahun 2024. Hal ini bertujuan agar penilaian kinerja dapat dilakukan lebih cepat dalam memilih karyawan terbaik (Tiga karyawan terbaik setiap bulannya). Hasil dari aplikasi ini adalah dapat digunakan untuk menentukan karyawan terbaik berdasarkan kinerja karyawan, dapat mempercepat proses penilaian menggunakan metode import data nilai, dan waktu percobaan aplikasi dengan menggunakan metode Black Box Testing adalah 23 fungsi yang ada telah berhasil dijalankan oleh sistem dan total waktu responsif pada aplikasi tersebut sekitar 01.79 Menit dibandingkan dengan waktu sebelum adanya aplikasi tersebut sekitar 4 sampai 5 minggu. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna seperti daftar karyawan, detail data nilai (Semua karyawan dan masing-masing karyawan), hasil analisis, dan riwayat data. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam melampaui permasalahan dan kekurangan yang ada.
Aplikasi Manajemen Surat dan Pengarsipan Berbasis Web pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer UNIKOM Purawinata, Wartika Memed
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i1.14171

Abstract

Pengelolaan surat dan pengarsipan dokumen secara manual sering kali menghadapi berbagai kendala, seperti kehilangan dokumen, keterlambatan, dan kesulitan pencarian arsip. Untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan surat, Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) mengembangkan aplikasi manajemen surat dan pengarsipan berbasis web. Sistem pengarsipan yang terstruktur memfasilitasi pencarian dan akses dokumen secara cepat, sehingga meminimalkan risiko kehilangan informasi penting. Pengguna juga dapat mengunggah dokumen dalam berbagai format, dan memperlancar pengelolaan data. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, dan pengarsipan surat resmi melalui antarmuka yang dapat diakses secara online. Dengan menggunakan teknologi web seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, dan MySQL, aplikasi ini menawarkan fitur-fitur utama seperti pembuatan dan pelacakan surat, serta pengarsipan digital yang terstruktur. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat administrasi surat, mengurangi risiko kehilangan dokumen, dan mempermudah pencarian arsip. Tujuan penelitian untuk aplikasi manajemen surat dan pengarsipan berbasis web di Program Studi Sistem Informasi UNIKOM ini untuk meningkatkan efisiensi proses manajemen surat, meningkatkan aksesbilitas dan transparansi, meningkatkan keamanan data, dan menyediakan solusi yang terintegrasi. Evaluasi awal menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan surat dan mendapatkan umpan balik positif dari pengguna.
Penerapan Lean UX dalam Desain UI/UX untuk Optimalisasi Layanan di PT. Tata Graha Perkasa Izzulhaq, Akbar Bintang; Ayuningtyas, Ayuningtyas; Effendi, Pradita Maulidya
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i2.14669

Abstract

PT. Tata Graha Perkasa merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang outsourcing. Di era yang semakin modern ini tentunya banyak perusahaan yang mulai melakukan penyesuaian di berbagai aspek bisnis contohnya teknologi, yang dimana outsourcing dan teknologi jika di gabungkan akan memudahkan untuk melakukan kerjasama dan pencarian tenaga kerja. Pada PT. Tata Graha Perkasa untuk proses sebelumnya dalam komunikasi dengan client dan pencarian tenaga kerja sendiri masih dilakukan menggunakan whatsapp yang dimana akan membuat tertumpuknya komunikasi client dan kurang tertariknya pelamar pekerjaan untuk melihat apa itu perusahaan PT. Tata Graha Perkasa. Maka dari itu harus melakukan penyesuaian yaitu dengan memulai melakukan perancangan UI/UX agar jika nantinya akan dilakukan pembuatan website, maka tampilan pada penelitian ini bisa menjadi referensi PT. Tata Graha Perkasa untuk mengetahui tata letak tentang website yang akan dibuat kedepannya dan penyelesaian permasalahan yang ada. Tampilan website yang dibuat adalah mencakup pengenalan perusahaan, komunikasi dengan client, dan tentunya pencarian tenaga kerja yang nantinya akan membuat PT. Tata Graha Perkasa bisa dikenali oleh banyak orang. Tampilan UI/UX yang akan dibuat memiliki dua metode yaitu Lean UX untuk pendekatan untuk pembuatan UI/UX, Lean UX dapat menyelesesaikan produk dengan menggabungkan antara fungsionalitas, sehingga akan mengurangi kebutuhan untuk dokumentasi, metode kedua adalah metode untuk testing menggunakan platform maze.co yang akan menunjukkan presentase hasil uji coba tampilan UI/UX yang sudah dibuat. Hasil testing yang sudah dilakukan menunjukkan tingkat kesuksesan rata – rata di angka 97,1%, tingkat durasi rata – rata diangka 51,87s, tingkat missclick rata – rata diangka 17,75%, dan rata – rata kepuasan pengguna dianga 97,13%.
Analisis Sistem E-Learning Berbasis ISO 27005:2018 Menggunakan Algoritma Klasifikasi Random Forest Hidayat, Deden
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i2.16173

Abstract

Peningkatan penggunaan sistem e-learning dalam dunia pendidikan memberikan kemudahan akses dan fleksibilitas, tetapi juga menimbulkan risiko baru terkait keamanan informasi digital. Ketergantungan pada sistem digital menjadikan e-learning rentan terhadap serangan siber, seperti phishing, malware, insider threat, dan DoS/DDoS, yang dapat mengancam kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi risiko keamanan siber pada sistem e-learning dengan mengintegrasikan manajemen risiko berbasis ISO 27005:2018 dan algoritma klasifikasi Random Forest. Data yang digunakan adalah English Classroom Security Threats Dataset yang berisi 10.000 data insiden simulasi ancaman siber pada lingkungan kelas digital. Metode penelitian meliputi analisis distribusi jenis ancaman, analisis korelasi antar fitur, visualisasi data, serta pelatihan model klasifikasi untuk mendeteksi jenis ancaman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa phishing merupakan ancaman terbanyak (35%), diikuti malware (34%), insider threat (15%), social engineering (11%), dan DoS/DDoS (5%). Model Random Forest yang dibangun mampu mencapai akurasi prediksi 100% pada data uji, dengan Response_Time sebagai fitur paling berpengaruh (35%), diikuti Access_Attempt (22%). Temuan ini membuktikan bahwa integrasi ISO 27005:2018 dan machine learning efektif dalam mendukung identifikasi ancaman dan perancangan kebijakan mitigasi risiko pada sistem e-learning.
Evaluasi Model Ensemble Learning pada Identifikasi Faktor Risiko Diabetes Mellitus Syaban, Kharis; Mardiawati
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i2.16238

Abstract

Diabetes Mellitus (DM) adalah penyakit kronis dengan angka kejadian yang terus meningkat, terutama di negara berkembang. Mengidentifikasi faktor risiko DM merupakan langkah penting dalam upaya pencegahan dan deteksi dini. Studi ini menganalisis performa dari sejumlah pendekatan ensemble learning—meliputi bagging, boosting, stacking, dan voting—dalam upaya meningkatkan akurasi dan kestabilan prediksi risiko diabetes melitus. Analisis dilakukan menggunakan dataset PIMA Indians Diabetes yang telah melalui tahapan pra-pemrosesan dan diuji melalui eksperimen komputasi. Model dasar seperti Logistic Regression, Support Vector Machine, dan Random Forest dikombinasikan dengan teknik ensemble untuk meningkatkan keandalan prediksi. Evaluasi dilakukan dengan metrik akurasi, Mean Squared Error (MSE), dan R² Score. Hasil menunjukkan bahwa semua metode ensemble mencapai akurasi tinggi sebesar 97%, namun memiliki perbedaan dalam R² Score—Gradient Boosting memiliki nilai tertinggi (0.65), diikuti oleh Stacking (0.63) dan AdaBoost (0.64). Ini menunjukkan bahwa meskipun akurasi konsisten, kemampuan model dalam menjelaskan variabilitas target bergantung pada teknik ensemble yang digunakan. Penelitian ini mengonfirmasi bahwa ensemble learning meningkatkan kinerja prediktif dibandingkan model individu dan memiliki potensi besar dalam skrining diabetes berbasis komunitas, sebagaimana dibahas dalam literatur terbaru.
Rancang Bangun Aplikasi Kamus Bahasa Lampung Berbasis Komunitas Menggunakan Scrum Fauzi, Ridho Ahmad; Pratama, Mahendra; Septiana, Trisya
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v15i2.16374

Abstract

Provinsi Lampung memiliki keberagaman suku yang menetap di dalamnya. Keberagaman ini menyebabkan banyaknya bahasa yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari, yang pada akhirnya berdampak pada budaya lokal, termasuk penggunaan bahasa Lampung. Penggunaan bahasa Lampung kini semakin terbatas, sementara bahasa lain seperti bahasa Indonesia menjadi lebih dominan. Kondisi ini menjadikan bahasa Lampung tergolong sebagai bahasa yang terancam punah, dengan jumlah penutur yang terus mengalami penurunan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kamus bahasa Lampung berbasis komunitas dalam bentuk aplikasi mobile pada platform Android sebagai upaya pelestarian bahasa Lampung. Platform Android dipilih karena memiliki jumlah pengguna yang lebih dominan, sehingga diharapkan aplikasi dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman React Native dengan kerangka kerja Expo, serta menerapkan metode Scrum dalam proses pengembangan perangkat lunaknya. Aplikasi diuji menggunakan  Black Box dan User Acceptance Test (UAT). Aplikasi telah dikembangkan menggunakan metode Scrum dalam 9 sprint dengan total 19 product backlog. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Pengujian Black Box mencapai tingkat keberhasilan 100% setelah dilakukan dua iterasi pengujian. Kemudian, rata-rata skor User Acceptance Test (UAT) dari pengguna dengan peran sebagai publik, kontributor, dan penguji adalah 95,02% atau setara dengan 4,75 dari skala 5.

Filter by Year

2011 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 16 No 1 (2026): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 1 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 13 No 2 (2023): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 13 No 1 (2023): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 12 No 2 (2022): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 12 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 11 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 11 No 1 (2021): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 10 No 2 (2020): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 10 No 1 (2020): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 9 No 1 (2019): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 8 No 2 (2018): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 8 No 1 (2018): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 2 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 1 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 6 No 2 (2016): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 6 No 1 (2016): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 2 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 1 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 4 No 2 (2014): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 4 No 1 (2014): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 3 No 2 (2013): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 3 No 1 (2013): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 2 No 2 (2012): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 2 No 1 (2012): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 1 No 2 (2011): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) More Issue