cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 946 Documents
IMPLEMENTASI METODE RAD UNTUK PENANGANAN KEKERASAN TERHADAP PEREMPUAN DAN ANAK DI KOTA SORONG La Jupriadi Fakh; Ermin Ermin; Murni Murni
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.18977

Abstract

Kekerasan yang menimpa perempuan dan anak menjadi permasalahan  sosial yang mendalam dan semakin meluas di berbagai wilayah, termasuk kotas Sorong. Laporan DP3A mengatakan, dalam kurung waktu dua bulan dilaporkan sebanyaj 54 kasus dan terus meningkat. Hal ini disebabkan oleh ketidaktersediaan sistem yang efektif dan memadai yang dapat memudahkan korban dalam melaporkan kepada pihak DP3A. Oleh karena itu, peneliti melakukan penelitian untuk memanfaatkan teknologi guna mempermudah proses pelaporan dan memberikan kemudahan bagi para korban. Penelitian ini bertujuan untuk memfasilitasi pelaporan kasus kekerasan terhadap perempuan dan anak untuk meningkatkan resposifibiltas dan aksesbilitas kepada masyarakat dan DP3A. Penelitian ini menggunakan java sebagai bahasa pemrograman dan firebase sebagai database. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Appliaction Development (RAD) perangkat lunak yang fokus pada pengembangan cepat dan interaktif dengan keterlibatan aktif pengguna. Sistem Informasi untuk penanganan kekerasan terhadap perempuan dan anak berhasil dikerjakan dengan menggunakan dua software uji yakni black box testing menghasilkan tampilan menu berfungsi dengan baik sedangkan software iji system usabilty scale 50 responden menunjukkan skor 89,95% termasuk kategori grade B. Maka dari itu sistem penanganan kasus kekerasan perempuan dan anak dinilai berhasil dan memenuhi syarat untuk diterapkan.
PERANCANGAN DAN SIMULASI PEMANTAUAN KUALITAS AIR IRIGASI SAWAH BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) MENGGUNAKAN ALGORITMA XGBOOST Vito Hafizh Cahaya Putra; Agung Rachmat Raharja; Muhammad Al-Husaini; Febriyanti Panjaitan; Ghanim Kanugrahan; Gravila Juliana
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19014

Abstract

Kualitas air dalam irigasi sawah sangat penting untuk mendukung pertumbuhan tanaman yang sehat dan hasil panen yang optimal. Meski banyak penelitian yang membahas kualitas air irigasi, sebagian besar belum menggabungkan pemantauan kualitas air dan prediksi kebutuhan irigasi secara menyeluruh. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem pemantauan kualitas air irigasi sawah berbasis Internet of Things (IoT), yang dilengkapi dengan algoritma XGBoost untuk menganalisis data secara otomatis. Sistem ini memantau kualitas air secara real-time dengan mengukur suhu, pH, oksigen terlarut, dan kekeruhan air. Data dari sensor dikirim melalui ESP32 ke platform ThingSpeak untuk pemantauan lebih lanjut. Algoritma XGBoost digunakan untuk memprediksi kualitas air, apakah baik atau buruk. Model ini menunjukkan accuracy 78.82%, dengan precision 0.85 dan recall 0.82 untuk kualitas air "good", serta precision 0.69 dan recall 0.72 untuk kualitas air "bad". Sistem ini juga telah diuji dengan Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitasnya. Meskipun saat ini menggunakan simulasi Wokwi, penelitian ini menunjukkan potensi penerapan pada perangkat fisik di lapangan. Diharapkan pengembangan selanjutnya, dapat menggunakan dataset lebih besar dan penambahan sensor untuk parameter lain bisa meningkatkan akurasi. Mengintegrasikan sistem kontrol irigasi otomatis, serta terintegrasi berbagai teknologi lain yang dapat meningkatkan efisiensi dan hasil pertanian, menjadikan sistem ini lebih bermanfaat dalam pertanian berkelanjutan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLE LINEAR REGRESSION UNTUK PREDIKSI PENGELUARAN HARIAN PADA PT HARUM MAJU MAPAN Widya Dwi Putri Yosyahlinda; April Lia Hananto; Elfina Novalia; Shofa Shofia Hilabi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19073

Abstract

PT. Harum Maju Mapan menghadapi tantangan dalam pengelolaan pengeluaran harian yang belum terstruktur, yang berisiko menimbulkan inefisiensi dalam manajemen keuangan. Penelitian ini bertujuan membangun model prediksi pengeluaran harian menggunakan algoritma Multiple Linear Regression (MLR) berbasis Data Mining. Metode penelitian meliputi tahapan analisis, pengumpulan data, preprocessing, pembangunan model, serta evaluasi menggunakan pendekatan kuantitatif dengan bantuan Python di Google Colab. Data yang digunakan berasal dari 7.478 transaksi periode Januari hingga November 2024, yang setelah melalui tahap preprocessing menghasilkan 1.424 data bersih. Variabel independen meliputi bulan, tanggal, kategori, dan nominal transaksi. Evaluasi model dilakukan menggunakan RMSE, MAE, MAPE dan R2. Hasil penelitian menunjukkan nilai MAE sebesar Rp 2.434.600,77; RMSE sebesar Rp 6.758.423,87; MAPE sebesar 487,96% dan R2 sebesar 0,44. Untuk meningkatkan akurasi ke depan, disarankan menambah fitur yang lebih deskriptif dan mengeksplorasi algoritma prediktif lain.
Pengembangan Gim Teka-Teki Silang Sebagai Media Pendukung Pembelajaran IPA Tingkat SD Muhammad Alvanditya Sasongko; Kurniawan Dwi Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19133

Abstract

Mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan mata pelajaran yang sering dijumpai pada kehidupan sehari-hari. Namun, terdapat beberapa materi yang bersifat abstrak dan kompleks. Jika materi-materi tersebut diajarkan dengan cara konvenvsional membuat siswa menjadi kurang tertarik dengan materi tersebut terutama pada siswa sekolah dasar (SD). Berdasarkan permasalahan tersebut mendorong perlunya inovasi dalam pembelajaran yang bisa meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa terhadap materi IPA. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game berbentuk teka-teki silang yang bisa digunakan sebagai media pendukung dalam pembelajaran IPA. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development life Cycle (GDLC) dengan subjek penelitian siswa kelas 5 SD. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini didapatkan skor kelayakan yang dihitung menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan skor sebesar 87,38. Skor tersebut masuk ke dalam kategori excellent yang artinya game ini bisa digunakan sebagai media pendukung pada pembelajaran IPA.
Analisis Pengaruh Aplikasi Pemesanan Menu Pada AFA Warkop Menggunakan Qr-Code berbasis Android Cici Sri Rejeki; Ade Septryanti; Hilyah Magdalena
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19139

Abstract

Transformasi digital dalam sektor Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan daya saing dan efisiensi operasional. AFA Warkop merupakan salah satu UMKM yang bergerak di bidang kuliner, khususnya penjualan makanan dan minuman. Untuk meningkatkan pengalaman pelanggan dan mempercepat proses pemesanan, diperlukan sebuah sistem aplikasi pemesanan yang praktis dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pemesanan menu berbasis Android yang terintegrasi dengan metode pemilihan menu favorit menggunakan Ranking Algorithm. Metode ini digunakan untuk mengurutkan menu berdasarkan data penjualan aktual, sehingga pelanggan dapat melihat menu yang paling sering dipesan oleh pelanggan lain. Data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 15 jenis menu yang tersedia di AFA Warkop. Aplikasi ini juga didukung dengan sistem pembayaran digital melalui gateway payment seperti GoPay dan transfer bank. Dalam pengembangannya, aplikasi ini dibangun menggunakan framework Flutter agar dapat berjalan secara lintas platform dengan antarmuka yang responsif dan ramah pengguna (user-friendly).
STRATEGI DIGITALISASI PEMERINTAHAN PENERAPAN E-GOVERNMENT DI PEKON WALUR SEBAGAI PEKON WISATA Tri - Susilowati; Rina Wati; Taufik Taufik
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19278

Abstract

Transformasi digital dalam tata kelola pemerintahan desa menjadi langkah strategis dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik serta memperkuat potensi ekonomi lokal, termasuk sektor pariwisata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi digitalisasi pemerintahan pekon melalui penerapan e-Government dalam mendukung pengembangan Pekon Walur sebagai pekon wisata. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam dengan perangkat pekon dan pelaku wisata lokal, serta dokumentasi dari platform digital yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan e-Government di Pekon Walur telah memberikan dampak positif terhadap efektivitas pelayanan administrasi, promosi potensi wisata, dan peningkatan partisipasi masyarakat. Beberapa strategi utama yang diterapkan antara lain pemanfaatan situs web pekon, optimalisasi media sosial, penyediaan layanan administrasi berbasis daring, serta pelatihan literasi digital bagi aparatur pekon. Meskipun demikian, terdapat beberapa kendala yang dihadapi seperti keterbatasan infrastruktur teknologi, rendahnya tingkat literasi digital masyarakat, dan kurangnya pendampingan teknis secara berkelanjutan. Oleh karena itu, diperlukan penguatan kebijakan digitalisasi tingkat pekon yang inklusif dan berkelanjutan, serta dukungan sinergis dari pemerintah daerah dan stakeholder terkait. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam merumuskan strategi pengembangan desa digital, khususnya dalam konteks pengembangan pariwisata berbasis kearifan lokal
Implementasi Metode Prototipe dalam Pengembangan Sistem Pendaftaran Murid TK Berbasis Digital Dian Ambar Wasesha
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19327

Abstract

Proses pendaftaran pada lembaga TK masih banyak yang menggunakan sistem manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran peserta didik baru secara digital guna mengatasi keterbatasan proses pendaftaran manual. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan metode prototipe yang menekankan pada iterasi berkelanjutan antara pengembang dan pengguna. Penelitian diawali dengan pengumpulan kebutuhan melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan perancangan sistem awal, pembangunan prototipe, evaluasi pengguna, serta penyempurnaan sistem berdasarkan umpan balik. Teknik analisis yang digunakan berfokus pada validasi fungsionalitas sistem melalui pengujian black-box untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai dengan rancangan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu menyederhanakan proses pendaftaran, meminimalkan kesalahan pencatatan data, meningkatkan kenyamanan pengguna, serta mempercepat alur administrasi. Sistem ini dilengkapi dengan formulir pendaftaran, unggah dokumen, upload bukti pembayaran, serta integrasi informasi observasi secara daring, sehingga dapat memberikan kemudahan bagi sekolah dan orang tua/wali dalam proses penerimaan peserta didik baru. Keywords: sistem informasi, pendaftaran digital, taman kanak-kanak, metode prototipe, pengembangan perangkat lunak
PENERAPAN REGRESI LINEAR BERGANDA UNTUK PREDIKSI STOK BARANG GUDANG DI PT.BMR Yulisa Suryana; Ayu Ahadi Ningrum; Kamarudin Kamarudin
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19328

Abstract

Prediksi stok barang yang akurat sangat penting untuk mencegah overstocking dan stockout di gudang utama PT.BMR, guna mendukung efisiensi operasional pertambangan. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi persediaan barang dan mengembangkan model prediksi menggunakan regresi linear berganda. Data transaksi Januari–Desember 2023, meliputi jumlah barang masuk, barang keluar, stok bulan sebelumnya, dan bulan, dianalisis untuk membangun model. Teknik analisis meliputi pengolahan data eksploratif, validasi model melalui cross-validasi 5-fold, dan evaluasi kinerja berdasarkan koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model yang dibangun memiliki akurasi sangat tinggi dengan nilai R² rata-rata 0,9945, dimana variabel barang masuk dan keluar memberikan pengaruh dominan terhadap tingkat stok. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan berbasis regresi linear efektif digunakan untuk peramalan persediaan dalam konteks operasional PT. BMR. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis berupa rekomendasi untuk fokus pada pengelolaan arus barang sebagai strategi optimasi persediaan.
SISTEM PREDIKSI KUALITAS AIR SUNGAI PADA PULAU CURIAK MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST Jauhar Latifah; Finki Dona Marleny; Ayu Ahadi Ningrum; Munsyi Munsyi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19329

Abstract

Kualitas air sungai merupakan indikator penting bagi kelestarian lingkungan dan kesehatan masyarakat, khususnya di kawasan ekowisata seperti Pulau Curiak di Kalimantan Selatan yang menjadi lokasi strategis pemantauan karena berfungsi sebagai kawasan konservasi dan habitat bekantan. Penurunan kualitas air Sungai Barito akibat aktivitas manusia dan alam memerlukan solusi berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan memprediksi kualitas air sungai menggunakan algoritma Random Forest untuk mendukung pengelolaan berkelanjutan. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data parameter kualitas air (pH, DO, TDS, turbidity), pemrosesan data dengan tahapan Knowledge Discovery in Database  (KDD), dan pemodelan menggunakan Random Forest. Hasil menunjukkan akurasi model sebesar 75%, dengan prediksi dominasi kualitas "Buruk" pada Agustus 2024. Validasi silang mengungkap variasi akurasi (62,5–87,5%), menunjukkan perlunya optimasi lebih lanjut. Kesimpulannya, Random Forest efektif untuk prediksi kualitas air, tetapi perlu pengembangan model dengan faktor tambahan.
Desain UI/UX Gamifikasi Pengenalan Logika Pemrograman Untuk Anak-anak Haris Adhityawarman Supardi; Kurniawan Dwi Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19372

Abstract

Perkembangan teknologi mendorong kebutuhan penguasaan keterampilan digital sejak usia dini, termasuk dalam memahami logika pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka dan pengalaman pengguna dari aplikasi pengenalan pemrograman bagi anak-anak dengan pendekatan gamifikasi. Metode yang digunakan adalah desain berorientasi pengguna melalui lima tahapan desain, yaitu memahami pengguna, merumuskan masalah, mengembangkan ide, membuat purwarupa, dan melakukan pengujian. Subjek dalam penelitian ini adalah anak-anak berusia tujuh hingga dua belas tahun. Data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi, lalu dianalisi dengan menggunakan metode pengujian kegunaan untuk mengevaluasi seberapa efektif dan efisien prototype yang dikembangkan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa prototype yang dirancang ulang dapat memberikan pengalaman yang lebih menarik dan interaktif, serta meningkatkan pemahaman dasar anak-anak terhadap logika pemrograman melalui fitur permainan seperti petunjuk, tantangan, penghargaan, dan tampilan visual yang disesuaikan. Evaluasi melalui pengujian kegunaan dan kuis pemahaman menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa terbantu dan termotivasi menggunakan aplikasi yang telah dirancang.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 3 (2026): Technologia (Juli) Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober) Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15 No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14 No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14 No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14 No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13 No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11 No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue