cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 946 Documents
Analisis Kebutuhan dan Perancangan Website Literasi Digital untuk Siswa SD Javier Jinan Mukti Firjatullah; Novi Setiani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19652

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan siswa dan guru dalam pengembangan website edukasi literasi digital untuk siswa Sekolah Dasar (SD). Penelitian menggunakan metode campuran, yaitu wawancara mendalam dengan guru serta kuesioner untuk siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa membutuhkan media pembelajaran yang interaktif, seperti kuis digital, serta materi yang dapat diakses secara offline karena adanya kendala internet lambat. Guru memerlukan fitur pengelolaan materi yang fleksibel dan sistem penilaian untuk jawaban singkat. Temuan ini menjadi dasar dalam perancangan website literasi digital yang ramah anak, mudah digunakan, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di sekolah dasar.
ANALISIS DATA PUTUS SEKOLAH MULTIJENJANG DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK EKSPLORASI DAN KLASTERISASI Adani Dharmawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19665

Abstract

Fenomena putus sekolah di Indonesia masih menjadi permasalahan serius yang berdampak pada kualitas sumber daya manusia di masa depan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola putus sekolah pada jenjang SD, SMP, SMA, dan SMK di seluruh kabupaten dan kota di Indonesia pada tahun 2024. Metode yang digunakan mencakup teknik eksplorasi data untuk menggambarkan distribusi dan karakteristik putus sekolah di setiap wilayah, serta klasterisasi untuk mengelompokkan daerah berdasarkan tingkat dan pola putus sekolahnya. Hasil eksplorasi menunjukkan adanya variasi signifikan antar wilayah, baik dari segi jenjang pendidikan maupun karakteristik geografis dan sosial-ekonomi. Sementara itu, hasil klasterisasi berhasil membagi wilayah Indonesia ke dalam beberapa kelompok utama dengan ciri khas tertentu, seperti kelompok wilayah dengan angka putus sekolah tinggi di seluruh jenjang, dan kelompok wilayah dengan konsentrasi putus sekolah pada jenjang tertentu. Temuan ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi perumusan kebijakan pendidikan yang lebih terarah dan berbasis data.
SISTEM KlASIFIKASI KONTEN RADIKAL WEBSITE DAKWAH MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN Samsul Rani; Rabiatul Aslamiah; Amrullah Amrullah; Munsyi M.T
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19701

Abstract

Penelitian ini membahas klasifikasi konten radikal dalam Da'wah Indonesia di Website Da’wah dengan menggunakan teknik text mining. Kami mengimplementasikan aplikasi mesin pencari konten menggunakan PHP, yang bersifat open-source dan dapat diakses di berbagai sistem operasi. Sistem ini memproses query dengan melakukan text mining dan membandingkan hasilnya dengan kata kunci yang disimpan dalam database, mengklasifikasikan konten ke dalam kategori yang telah ditentukan sebelumnya: Merah, Kuning, Hijau, dan Putih. Proses klasifikasi dilakukan dengan memberi label secara manual pada konten berdasarkan data dari Kementerian Komunikasi dan Informatika, yang menghasilkan 126 artikel berita yang diberi label. Algoritma K-Nearest Neighbors (K-NN) digunakan untuk klasifikasi, dengan nilai k optimal 7, yang mencapai tingkat akurasi sebesar 66,37%, menunjukkan keandalan algoritma dalam mengklasifikasikan konten radikal dibandingkan dengan metode manual. Pengujian dilakukan dengan text mining untuk mengekstraksi kata-kata signifikan dari konten berita, kemudian menghitung jarak Euclidean untuk klasifikasi. Matriks kebingungannya digunakan untuk mengukur akurasi klasifikasi, dengan kelas "Putih" mencapai nilai presisi dan recall tertinggi. Kinerja sistem menunjukkan waktu pemrosesan 0,704 detik per tugas klasifikasi dan penggunaan memori sebesar 884.656 byte, yang menyoroti efisiensi algoritma namun juga menunjukkan area yang perlu dioptimalkan. Peningkatan di masa depan meliputi penambahan fungsi identifikasi sinonim untuk kata kunci Bahasa Indonesia guna meningkatkan akurasi klasifikasi dan melibatkan para ahli dalam penentuan tema konten radikal. Menggabungkan algoritma K-NN dengan teknik machine learning lain seperti Naive Bayes, SVM, Decision Tree, dan Neural Network dapat lebih meningkatkan akurasi. Selain itu, memperluas sistem untuk digunakan pada server proxy, platform mobile, dan aplikasi lainnya akan meningkatkan fleksibilitasnya dalam mendeteksi dan mengklasifikasikan konten radikal. Penelitian ini berkontribusi pada pemahaman dan pengembangan sistem untuk mendeteksi konten radikal di website da’wah, dengan menekankan perlunya adaptasi dan perbaikan berkelanjutan seiring dengan taktik radikalisasi online yang terus berkembang.
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Si Kelesan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) dan End User Computing Satisfaction (EUCS) Muhammad Ibnu Aziz; Rahmat Sulaiman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19703

Abstract

Dalam era digital saat ini, pemanfaatan teknologi informasi telah menjadi elemen krusial dalam meningkatkan efisiensi kerja, termasuk dalam kegiatan promosi dan pengemasan produk bagi pelaku UMKM. Salah satu inovasi yang mendukung transformasi ini adalah aplikasi Si Kelesan, yang dirancang oleh UPTD Rumah Promosi dan Kemasan Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk membantu pelaku UMKM dalam mengakses layanan promosi dan kemasan secara daring. Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini diterima dan memuaskan penggunanya, dilakukan evaluasi dengan pendekatan gabungan dari model Technology Acceptance Model (TAM) dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) merupakan dua kerangka teoritis yang digunakan dalam penelitian ini untuk memahami penerimaan dan kepuasan pengguna terhadap sistem informasi. Sementara itu, EUCS menilai kepuasan pengguna berdasarkan aspek konten informasi, penyajian tampilan, ketepatan data, kemudahan interaksi, serta kecepatan penyajian informasi. Penilaian dilakukan melalui survei terhadap 100 pengguna aktif aplikasi Si Kelesan. Dari hasil yang diperoleh, mayoritas responden menunjukkan tingkat kepuasan yang sangat tinggi. Sebanyak 93,75% pengguna menyatakan puas terhadap pengalaman menggunakan aplikasi ini, menunjukkan bahwa aplikasi Si Kelesan berhasil memenuhi ekspektasi penggunanya dalam mendukung kegiatan UMKM secara digital
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENGELOLAAN BERKELANJUTAN KAWASAN SEPADAN SUNGAI RAWAN LONGSOR Mrabawani Insan Rendra; Deka Wahyu Prakasa; Mohammad Zainul Ikhwan; Toni Budi Santoso; Ichwan Hadi Saputra
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19723

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi wilayah rawan longsor dengan pendekatan Sistem Informasi Geografis (SIG) dan metode Universal Soil Loss Equation (USLE) dengan melihat wilayah sepadan sungai DAS Mengkuris. Analisis dilakukan menggunakan empat parameter utama, yaitu erosivitas hujan (R), erodibilitas tanah (K), panjang dan kemiringan lereng (LS), serta penggunaan lahan dan tindakan konservasi (CP). Survei lapangan dilakukan untuk menguji akurasi hasil analisis spasial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa wilayah rawan longsor di Daerah Aliran Sungai (DAS) Mekuris terbagi dalam tiga tingkat, dengan dominasi kelas erosi sedang seluas 5.127 hektar (99,90%). Tingkat bahaya erosi kategori "Ringan" ditemukan di area permukiman seluas 0,399 hektar, sedangkan kategori "Sangat Ringan" terdapat di sawah tadah hujan seluas 0,059 hektar. Dari temuan longsor juga menjadi perhatian penting sepadan sungai DAS Mengkuris, wilayah yang seharusnya menjadi konservasi sungai namun masih digunakan dengan penggunaan yang lain
PENGEMBANGAN “PINTER AKSARA JAWA”: GIM EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID Nurhaliza Fatimah Az-Zahrah; Chanifah Indah Ratnasari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19819

Abstract

Penguasaan aksara Jawa semakin tergerus oleh perubahan zaman dan minimnya media pembelajaran yang menarik bagi generasi muda. Penelitian ini menghadirkan solusi melalui pengembangan gim edukasi berbasis Android bernama Pinter Aksara Jawa, yang dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar. Menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle, gim dikembangkan secara sistematis mulai dari perancangan hingga tahap pengujian pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya dan pengguna, baik siswa maupun guru, menyatakan ketertarikan serta kemudahan dalam menggunakan gim ini sebagai media belajar. Temuan ini memperkuat peran teknologi sebagai sarana edukatif yang efektif dan kontekstual dalam upaya pelestarian budaya lokal.
PLATFORM E-BUSINESS UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING UMKM KECAMATAN PAGELARAN BERBASIS WEB MOBILE joni joni; widianto widianto; Novita Andriyani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform e-business berbasis web mobile guna meningkatkan daya saing Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kecamatan Pagelaran. UMKM di wilayah ini menghadapi berbagai kendala seperti keterbatasan jangkauan pasar dan minimnya pemahaman teknologi digital. Platform yang dikembangkan menawarkan fitur-fitur seperti katalog produk online, sistem pembayaran terintegrasi, serta pelacakan pengiriman, yang dapat diakses dengan mudah melalui perangkat seluler. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan perencanaan, perancangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa platform ini dapat mempermudah UMKM dalam mengelola usaha, memperluas pasar, dan meningkatkan efisiensi operasional. Dengan demikian, platform ini berkontribusi dalam mendukung transformasi digital UMKM dan mendorong pertumbuhan ekonomi lokal secara inklusif dan berkelanjuta
KOLERANSI ANTARA STATUS HUBUNGAN, KONFLIK MEDIA SOSIAL DAN TINGKAT KECANDUAN MEDIA SOSIAL TERHADAP KESEHATAN MENTAL SISWA DENGAN MECHINE LEARNING Juarni Siregar; Andi Arfian; Sigit Wibawana; Hartana Hartana
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19885

Abstract

Penggunaan media sosial yang intensif di kalangan pelajar kini menjadi fenomena umum, namun dapat memicu dampak psikologis yang signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi keterkaitan antara status hubungan personal, frekuensi konflik karena media sosial, serta tingkat kecanduan terhadap media sosial terhadap kondisi kesehatan mental siswa. Data yang dianalisis diperoleh dari 200 siswa yang berasal dari berbagai negara. Metode K-Means Clustering digunakan untuk mengelompokkan responden berdasarkan variabel-variabel tersebut, disertai analisis korelasi untuk melihat kekuatan hubungan antar faktor. Hasil penelitian menunjukkan adanya tiga kelompok utama. Kelompok pertama terdiri dari siswa dengan skor kecanduan dan konflik tertinggi serta kondisi mental yang cenderung buruk. Kelompok kedua memiliki penggunaan media sosial yang cukup tinggi tetapi minim konflik dan dengan tingkat kesehatan mental yang baik. Kelompok ketiga mencakup siswa dengan status hubungan stabil serta tingkat kecanduan yang rendah. Korelasi statistik mengungkapkan bahwa Terdapat hubungan negatif yang cukup kuat antara kecanduan media sosial dan kesehatan mental (r = -0,62) Konflik sosial yang muncul akibat penggunaan media sosial juga berkorelasi negatif terhadap kesehatan mental (r = -0,48).Siswa dengan status hubungan yang tidak stabil, seperti dalam hubungan yang rumit (complicated), menunjukkan kecenderungan memiliki tingkat konflik dan kecanduan lebih tinggi serta kesehatan mental yang lebih buruk. Dari temuan ini, dapat disimpulkan bahwa status hubungan sosial dan interaksi di media sosial memiliki dampak signifikan terhadap kesejahteraan psikologis siswa. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi lembaga pendidikan dalam merancang pendekatan preventif yang lebih tepat untuk mendampingi siswa dalam penggunaan media sosial secara sehat dan seimbang.Kata kunci: Media sosial, kecanduan, konflik digital, kesehatan mental,  K-Means clustering
INTEGRASI AUGMENTED REALITY DALAM DESAIN ULANG APLIKASI E-COMMERCE: STUDI KASUS KICK AVENUE Hanif Ahlul Fikri; Hari Setiaji
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i4.19906

Abstract

Pertumbuhan aplikasi e-commerce di Indonesia menuntut penyedia layanan untuk terus berinovasi dalam menyajikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka aplikasi Kick Avenue dengan menambahkan fitur Augmented Reality (AR) sebagai respons terhadap kebutuhan pengguna. Pendekatan yang digunakan adalah Human-Centered Design (HCD) sesuai standar ISO 9241-210, dengan melibatkan pengguna secara langsung dalam proses identifikasi kebutuhan, perancangan solusi, hingga evaluasi usability. Temuan dari wawancara dan kuesioner menunjukkan bahwa fitur AR untuk preview sepatu secara virtual memperoleh tingkat ketertarikan tinggi dari pengguna. Prototipe hasil desain diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Cognitive Walkthrough. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan skor SUS dibandingkan antarmuka sebelumnya, dengan persepsi pengguna terhadap kemudahan penggunaan dan efisiensi interaksi yang lebih baik. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan desain aplikasi e-commerce berbasis AR dan menegaskan pentingnya pendekatan partisipatif dalam proses redesign.
Optimasi UI/UX Website DISPETARU DIY Menggunakan Metode Human-Centered Design (HCD) Muhammad Fauzi Nugroho; Kholid Haryono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kualitas layanan digital publik menuntut desain antarmuka yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga berpusat pada kebutuhan pengguna. Website DISPETARU DIY menjadi objek penelitian ini karena ditemukan sejumlah kendala pada aspek antarmuka dan pengalaman pengguna, seperti navigasi yang rumit dan tampilan yang kurang responsif. Penelitian ini menggunakan pendekatan Human-Centered Design untuk mengoptimalkan UI/UX melalui tiga tahapan utama, yaitu analisis kebutuhan pengguna (observasi dan wawancara), perancangan solusi (brainstorming dan wireframing), serta pengujian prototipe (usability testing). Hasil menunjukkan peningkatan signifikan, dengan tingkat keberhasilan tugas sebesar 100% dan misclick rate antara 3% hingga 9%, yang menjadi masukan penting untuk penyempurnaan desain lebih lanjut. Solusi desain yang dikembangkan mencakup penyederhanaan menu, penambahan fitur interaktif, dan perbaikan tata letak. Pendekatan ini terbukti mampu meningkatkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna, serta menjadi strategi yang efektif dalam pengembangan layanan digital publik. Temuan ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam penerapan desain berpusat pada pengguna pada layanan digital pemerintah lainnya.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 3 (2026): Technologia (Juli) Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober) Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli) Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15 No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14 No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14 No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14 No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13 No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11 No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue