cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA INSTAGRAM TERHADAP KOMENTAR KAREN’S DINER MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DENGAN OPERATOR SELEKSI FITUR INFORMATION GAIN Naufal Akhfasy, Muhammad; Kania Ningsih, Ade; Ilyas, Ridwan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9533

Abstract

Salah satu berita yang sedang ramai dibicarakan oleh pengguna instagram atau masyarakat yaitu restoran karen’s diner. Dalam unggahan gambar karen’s diner di salah satu postingan akun media sosial instagram terdapat komentar yang menuaikan pro dan kontra, dikarenakan pelayan karen’s diner yang memaki pengunjungnya sehingga banyak yang menganggap jika restoran tersebut tidak cocok dengan budaya Indonesia. Maka dari itu dapat dilakukan suatu analisis sentiment pada kolom komentar dengan cara mengklasifikasikan untuk mengetahui sentiment di setiap komentar. Analisis sentiment merupakan suatu proses untuk menganalisis teks yang berupa digital dan menentukan polaritas dari opini yang diberikan bersifat positif, netral, dan negatif. Untuk menganalisis komentar dari pengguna instagram dengan klasifikasi komentar positif dan negatif, dilakukan dengan menggunakan algoritma pengklasifikasian SVM yang dibandingkan dengan menggunakan dan tidak menggunakan seleksi fitur Information Gain. Hasil yang didapat dari beberapa pengujian menggunkaan SVM dengan model menggunakan leksikon based serta menggunakan seleksi fitur mendapatkan hasil nilai akurasi 97,74% dan Model pelabelan manual dan tanpa menggunakan seleksi fitur menghasilkan tingkat akurasi 91,13%.
SISTEM INFORMASI UNTUK TRAFFIC MONITORING DI KOTA BOGOR BERBASIS WEB Farhan Rajab, Muhamad; Satrya Fajar Kusumah, Fitrah; Fajri, Hersanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9534

Abstract

Jalan merupakan prasarana transportasi darat yang sangat penting untuk mobilitas masyarakat. Kondisi jalanan di Indonesia khususnya di Kota Bogor sering mengalami kemacetan hal ini dikarenakan adanya jumlah kendaraan yang melebihi kapasitas jalan serta adanya overlap rute angkutan. Pengguna jalan sering mengalami kemacetan karena minimnya informasi yang di dapat tentang keadaan lalu lintas. Teknologi sistem informasi dapat menjadi media informasi yang membantu penyampaian informasi lalu lintas. Adapun untuk visualisasi keadaan lalu lintas dapat menggunakan peta digital yang juga dapat terintegrasi dengan CCTV dan Google Traffic sehingga memudahkan masyarakat mengetahui kondisi terkini lalu lintas di Kota Bogor. Informasi terkait trayek angkutan umum di Kota Bogor seperti Angkot dan BisKita dapat membantu masyarakat dalam menggunakan transportasi angkutan umum. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat memudahkan masyarakat dalam pemantauan lalu lintas di Kota Bogor. Penelitian ini menerapkan metode waterfall dan menggunakan framework Codeigniter untuk pembangunan website serta Leaflet.js untuk pembuatan peta digital. Berdasarkan hasil dari pengujian dan pembangunan Sistem Informasi yang telah dilakukan menggunakan metode blackbox testing dapat memberikan informasi lalu lintas di Kota Bogor secara real-time serta memberikan informasi seputar angkutan umum yang dapat digunakan oleh masyarakat di Kota Bogor. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini masyarakat dapat terbantu untuk pengawasan lalu lintas di Kota Bogor guna menghindari kemacetan dan mengetahui jalur alternatif serta dapat mengetahui rute trayek angkutan umum dan pelayanan lalu lintas lainnya di Kota Bogor.
PENERAPAN UML DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN INVENTARIS BERBASIS WEB DI BEM FASILKOM UNSIKA Khairunnisa, Gina; Voutama, Apriade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9538

Abstract

Perkembangan sistem informasi menjadi krusial dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan data. BEM Fasilkom Unsika menghadapi tantangan dalam pengelolaan inventaris yang masih manual, menyebabkan ketidakpastian data peminjaman dan kurangnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki bagaimana UML digunakan dalam merancang sistem peminjaman inventaris berbasis website. Melalui metode Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SDLC), penelitian mencakup tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Implementasi sistem diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam mengelola peminjaman inventaris secara efisien serta mengurangi beban administrasi. Sistem informasi peminjaman inventaris berbasis web yang dirancang dengan UML dan SDLC terbukti meningkatkan efisiensi layanan di BEM Fasilkom Unsika. Pengujian menunjukkan hasil memuaskan, dengan fungsionalitas admin dan keseluruhan sistem sesuai desain dan harapan. Untuk optimalisasi, diperlukan pengujian lebih lanjut dengan pengguna, perbaikan fitur, dokumentasi komprehensif, serta pemeliharaan dan pembaruan berkala.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN MAKAM BERBASIS WEB DAMAI (DATA MAKAM INDONESIA) : STUDI KASUS: TAMAN MAKAM KEDUNGWULUH PURWOKERTO Maulana GS, A. Rasyid; Farhan Ilham, Afif; Putri br Ginting, Betania; Felix Barus, Fransiskus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9541

Abstract

Taman Makam Kedungwuluh Purwokerto merupakan salah satu tempat pemakaman umum yang masih menerapkan sistem pengelolaan data secara manual. Hal ini menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kurangnya efisiensi waktu, sulitnya mencari informasi tentang ketersediaan lahan makam, serta masalah hilangnya data makam yang ditimpa. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti membuat sebuah Sistem Informasi Pengelolaan Makam Berbasis Web yang disebut dengan DAMAI (Data Makam Indonesia) yang dapat diakses melalui internet. Sistem informasi DAMAI dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, evaluasi dan pemeliharaan. Pada tahap analisis kebutuhan, dilakukan pengumpulan data dan analisis kebutuhan fungsional sistem. Selanjutnya, pada tahap desain sistem, dilakukan perancangan arsitektur, sequence diagram, diagram kelas, dan perancangan data. Kemudian, pada tahap implementasi, dilakukan pengkodean sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Setelah itu, sistem diuji untuk memastikan fungsionalitasnya sesuai dengan kebutuhan pengguna. Terakhir, dilakukan evaluasi dan pemeliharaan sistem untuk memperbaiki kesalahan dan menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang berkembang. Website DAMAI menawarkan tiga fitur utama, yaitu Pemakaman Keluarga untuk mengelola data makam keluarga, Penggalangan Dana untuk memfasilitasi pengumpulan donasi bagi perbaikan makam, dan Identifikasi Makam untuk mendaftarkan data makam baru. Dengan adanya website DAMAI, pengelolaan makam menjadi lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan metode konvensional yang masih manual. Berdasarkan hasil pemgujian dengan metode black box didapatkan hasil persentase 100% yang menandakan bahwa sistem informasi pengelolaan makam berbasis website telah memenuhi perancangan pada penelitian ini, diharapkan penelitian ini dapat memberikan solusi yang tepat dalam mengatasi permasalahan pengelolaan makam secara manual.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE CC BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK KONSTRUKSI DAN PERUMAHAN KELAS X DI SMKN 1 PADANG Jusirwan, Stifanni; Wijaya, Indra; Yunus, Yuliawati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9542

Abstract

Pengunaan Media Pembelajaran interaktif berbasis android menarik dan memberikan kemudahan kepada pengguna. Media Pembelajaran berbasis android dapat meningkatkan efektifitas siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas, praktikalitas, dan efektifitas media pembelajaran interaktif berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan penelitian (research & development). Subjek penelitian berjumlah 31 orang. Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian pengembangan (IDI), dengan langkah-langkah pengembangannya adalah sebagai berikut. ((1) Define, (2) development, dan (3) Evaluate. Hasil uji validitas oleh para ahli secara keseluruhan penilaian uji validator terhadap media pembelajaran interaktif berbasis android pada mata pelajaran dasar-dasar TKP sebesar 88,00%, sehingga tingkat validitas dapat diinterprestasikan sangat valid digunakan. Hasil penilaian uji praktikalitas secara keseluruhan penilaian praktikalitas terhadap Media Pembelajaran Interaktif berbasis android Pada mata pelajaran dasar-dasar TKP sebesar 86,06%, sehingga tingkat praktikalitasnya dapat di interprestasikan sangat praktis digunakan.Hasil penilaian uji efektivitas secara keseluruhan penilaian efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada mata pelajaran dasar-dasar TKP sebesar 81,61% sehingga tingkat efektifitasnya dapat di interprestasikan efektif digunakan. Kesimpulannya, berdasarkan penilaian beserta masukan ahli serta hasil dari uji coba lapangan Media Pembelajaran Berbasis Android sebagai media pembelajaran sudah teruji kelayakan, keunggulan, dan dapat digunakan pada proses pembelajaran pada mata pelajaran Dasar-dasar TKP di kelas X TKP SMKN 1 Padang.
KLASTERISASI DATA KEGEMARAN MEMBACA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS DI SMA AL-ISLAM CIREBON Az Zahroh, Luthfia Fahmi; Rahaningsih, Nining; Dana, Raditya Danar
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9543

Abstract

Kesejahteraan siswi yang tinggi terjadi apabila tingkat kegemaran membaca juga tinggi. Dalam upaya meningkatkan kegemaran membaca diperlukan suatu tolak ukur penelitian yang menjadi dasar dari kebijakan yang akan dilakukan maupun suatu pengambilan keputusan. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis pola kegemaran membaca buku pada suatu populasi menggunakan metode pengelompokan data dengan algoritma K-Means. Data kegemaran membaca buku ini dianalisis menggunakan algoritma K-Means untuk membentuk kelompok-kelompok dengan karakteristik kegemaran membaca yang serupa. Dari hasil kajian nilai indeks kegemaran membaca dapat diketahui hasil fenomena kegemaran membaca pada siswi SMA Al Islam Cirebon. Hasil analisis ini diharapkan dapat membantu memberikan wawasan mendalam mengenai ragam preferensi dalam hal membaca buku di antara individu-individu dalam populasi tertentu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat data yang dikelompokkan menjadi beberapa cluster berdasarkan kegemaran membaca buku. Selain itu, penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma K-Means dapat digunakan sebagai metode analisis cluster yang efektif pada data kegemaran membaca buku. Didapatkan hasil pada analisis cluster pada data kegemaran membaca buku sebanyak empat cluster, dengan jumlah cluster optimal yang didapatkan dari penelitian yaitu k=2 dengan nilai davies bouldin 0.970.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DAUR ULANG SAMPAH BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Fajar Nadillah, Muhammad; Voutama, Apriade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9544

Abstract

Perkembangan teknologi informasi, khususnya dalam bidang internet, telah memengaruhi pola pikir dan gaya hidup masyarakat secara signifikan. User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi aspek penting dalam perancangan produk teknologi informasi, dimana metode design thinking sering digunakan. Namun, aplikasi pengelolaan sampah berbasis digital di Indonesia masih belum efektif dalam aspek fitur dan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, diperlukannya rancangan baru untuk menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi daur ulang sampah bernama Icycle dengan menggunakan metode design thinking. Tahapan metode design thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing, diterapkan dalam penelitian ini. Hasilnya adalah rancangan prototype aplikasi Icycle yang diuji melalui metode Usability Testing (UT) dan System Usability Scale (SUS). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi Icycle mendapatkan nilai rata-rata 90 pada SUS, menunjukkan tingkat kegunaan yang baik. Namun, disarankan untuk terus mengumpulkan umpan balik pengguna dan melakukan evaluasi rutin untuk memastikan keberhasilan jangka panjang aplikasi ini dalam mempromosikan praktik daur ulang yang berkelanjutan dan kesadaran lingkungan di masyarakat
IMPLEMENTASI METODE HYBRID PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TOKO YANG LAYAK MENDAPATKAN SUPLAI BARANG: STUDI KASUS: AR JEANS Rolidani, Alvin; Riana, Freza; Fitri Laxmi, Gibhta
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9546

Abstract

Alvin Rolidani Jeans (AR Jeans) merupakan supplier berbagai jenis celana jeans dengan berbagai motif ke toko-toko di Pasar Jasinga dan Pasar Rangkasbitung. Namun, pemilihan toko yang tepat menjadi faktor kunci dalam pertumbuhan bisnis. Saat ini, penilaian toko-toko dilakukan tanpa pertimbangan kriteria yang spesifik, sehingga AR Jeans menghadapi risiko kerugian. Solusinya adalah menerapkan sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis teknologi informasi dengan metode AHP-COPRAS. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) digunakan untuk menetapkan bobot kriteria, sementara metode Complex Proportional Assessment (COPRAS) digunakan untuk menghitung alternatif melalui tahapan evaluasi yang terstruktur dan juga dapat digunakan untuk mengatasi kompleksitas, karena banyak kriteria yang harus dipertimbangkan dalam menentukan toko yang layak untuk diberikan suplai barang seperti pelunasan hutang, jumlah pengambilan barang, pembayaran setoran per minggu, lokasi toko, dan jarak tempuh. Sistem pendukung keputusan ini memfasilitasi AR Jeans dalam menilai toko-toko berdasarkan atribut nilai pada kriteria yang telah ditetapkan. Pengujian validitas fungsional sistem pendukung keputusan toko yang layak mendapatkan suplai barang yang dilakukan oleh beberapa pakar dan beberapa pengguna mendapatkan nilai akhir 31,5. Nilai tersebut berada pada interval 31–40 sehingga dapat dinyatakan sangat valid.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Gustiar Firmansyah, Nizar; Mufizar, Teuku; Siti Sundari, Shinta
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9547

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi multimedia pembelajaran interaktif untuk memahami materi sistem pencernaan manusia pada siswa sekolah dasar. Pendekatan konvensional dalam pembelajaran sering kali kurang efektif dalam menarik minat siswa. Oleh karena itu, penelitian ini mencoba mengatasi masalah tersebut dengan memanfaatkan potensi media pembelajaran interaktif berbasis Android, mengambil inspirasi dari peningkatan penggunaan smartphone di Indonesia. Penelitian terdahulu menunjukkan kekurangan dalam pengembangan media pembelajaran interaktif, seperti evaluasi yang kurang mendalam dan tata letak yang tidak sesuai. Penelitian ini menerapkan metode Research & Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) untuk merancang aplikasi multimedia pembelajaran interaktif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran, dengan presentase peningkatan dari model pembelajaran ceramah sebesar 78% menjadi 83,4%. Implikasi praktis dari penelitian ini adalah adanya aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan menarik bagi siswa sekolah dasar dalam memahami konsep-konsep biologi yang penting
DESAIN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE (SIPUS) BERBASIS MOBILE : STUDI KASUS DI GIRI PUSTAKA UPN "VETERAN" JAWA TIMUR Cindy Kolopaking, Kimberlie; Aqil Wastatama, Sayyid; Usamah Zaky, Muhammad; Saka Fitri, Anindo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9548

Abstract

Banyaknya jumlah mahasiswa yang berkunjung ke perpustakaan UPN "Veteran" Jawa Timur merupakan hal yang wajar. Namun, perpustakaan tersebut memiliki keterbatasan kapasitas dan sistem peminjaman buku yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi perpustakaan mobile khusus untuk mahasiswa UPN "Veteran" Jawa Timur, yang dapat meningkatkan efisiensi sistem peminjaman buku dan memperluas kapasitas akses bagi mahasiswa. Metode yang digunakan adalah Object-Oriented Analysis Design (OOAD) dengan memanfaatkan Star UML sebagai alat bantu. Hasil dari penelitian ini adalah desain aplikasi perpustakaan UPN "Veteran" Jawa Timur yang diberi nama SIPUS. Aplikasi ini memungkinkan mahasiswa untuk meminjam buku, mengunduh buku dalam bentuk soft file, dan melakukan permintaan buku baru secara online. Dengan demikian, SIPUS dapat membantu mahasiswa dalam proses pembelajaran dengan memberikan fasilitas perpustakaan yang lebih fleksibel dan mudah diakses.