cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN (SIAK) DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN CATATAN SIPIL KABUPATEN TUBAN DENGAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION Dias Andika, Sevin; Agustiono, Wahyudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10264

Abstract

Indonesia, negara berkembang dengan jumlah penduduk yang besar. Dalam penelitian, menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan untuk menganalisis penerapan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK) Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kabupaten Tuban. Tujuan dari Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK) berbasis aplikasi ini adalah untuk meningkatkan sistem administrasi ketiga yaitu Menata Administrasi. Sistem ini juga berfungsi untuk membantu berbagai perwakilan Pemerintah, yaitu Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil, dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Karena sistem ini telah digunakan cukup lama, maka perlu dilakukan evaluasi untuk menentukan apakah sistem ini layak digunakan atau tidak. Penelitian memiliki tujuan untuk mengevaluasi sistem menggunakan Model Kepuasan Pengguna Akhir (EUCS) atau Metode Deskriptif. Dari data yang dikumpulkan oleh asisten peneliti dan dilengkapi dengan tanggapan dari total 20 orang, diperoleh hasil yang secara bersamaan bervariasi dalam hal Content, Accuracy, Format, Ease of use, dan Timeless yang menguntungkan dari segi waktu terhadap kepuasan pengguna. Variabel Timeless dan Ease of use berpengaruh negatif secara parsial terhadap kepuasan pengguna. Oleh karena itu, perlu adanya penambahan konten pada SIAK dan disederhakanan agar lebih mudah digunakan.
EVALUASI AUGMENTASI DATA PADA DETEKSI PENYAKIT DAUN TEBU DENGAN YOLOV8 Topan Adib Amrulloh, Ibnu; Nurina Sari, Betha; Nur Padilah, Tesa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10267

Abstract

Tebu merupakan tanaman dari keluarga rumput-rumputan yang sangat terkenal di seluruh dunia karena perannya dalam menghasilkan gula dan etanol. Mengingat peran penting tebu, peningkatan produktivitas dan efisiensi pengelolaan tanaman menjadi sangat penting, Salah satu aspek yang memerlukan perhatian adalah masalah kesehatan tanaman tebu, yang dapat berdampak pada hasil panen dan kualitas tebu. Deteksi dini dan penanganan tepat menjadi kunci untuk mengambil tindakan pencegahan yang tepat. Penggunaan model deteksi objek seperti YOLOv8, yang menunjukkan performa superior dalam deteksi objek dengan kecepatan dan akurasi tinggi, menjadi solusi menjanjikan. Namun, tantangan utama dalam penggunaan YOLOv8 adalah kebutuhan data besar dan beragam untuk pelatihan. Teknik data augmentasi membantu mengatasi tantangan ini dengan memperluas dan memperkaya dataset melalui variasi data seperti horizontal flipping, jittering scale dan random brightness. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan data augmentasi secara signifikan meningkatkan kinerja YOLOv8 dalam mendeteksi penyakit daun tebu, dengan peningkatan nilai mAP dari 40.3% menjadi 50.5%. Data augmentasi membantu model mengatasi overfitting dan meningkatkan kemampuan generalisasi. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam bidang pertanian presisi, membantu petani mendeteksi penyakit secara lebih dini dan efektif, meningkatkan hasil panen, serta mengurangi kerugian akibat penyakit tanaman.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENERIMAAN BANTUAN BERAS MISKIN MENGGUNAKAN METODE WASPAS Maulana Aziz, M. Amer; Irawan, Bambang; Ariesanto Ramdhan, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10268

Abstract

Dalam era modern ini, masalah kemiskinan dan ketidaksetaraan sosial telah menjadi sorotan utama di seluruh dunia, termasuk di Indonesia, meskipun terjadi kemajuan teknologi dan pertumbuhan ekonomi yang pesat. Kesenjangan ini menimbulkan tantangan bagi pembuat kebijakan dan pemangku kepentingan lainnya. Berdasarkan UUD 1945 pasal 34 ayat 1 dan 2, negara berkomitmen untuk memelihara fakir miskin serta mengembangkan sistem jaminan sosial. Namun, di Desa Kluwut, Kabupaten Brebes, penyaluran bantuan beras sering menghadapi kendala terkait penentuan penerima yang memenuhi kriteria, disebabkan oleh kurangnya database akurat. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini menggunakan Sistem Pendukung Keputusan SPK dengan Metode WASPAS (Weight Aggregated Sum Product Assessment). Tujuannya adalah membantu memilih calon penerima bantuan secara objektif dan adil, dengan menetapkan bobot untuk setiap kriteria yang digunakan dalam proses perangkingan. Hasil perankingan menunjukkan bahwa alternatif A1 meraih nilai tertinggi sebesar 0,92185, menempatkannya di peringkat pertama. Alternatif A2 memperoleh nilai 0,884 untuk peringkat kedua, dan alternatif A4 mendapat nilai 0,8824, menempatkannya di peringkat ketiga. Selanjutnya, alternatif A3 memperoleh nilai 0,81555 di peringkat keempat, dan alternatif A5 mendapatkan nilai 0,7922 di peringkat kelima.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENJUALAN PRODUK DAN PEMESANAN JASA SERVICE MANUFAKTUR MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS: PT.EMAP TECHNOLOGY Nur Sallamah, Afifah; Yusup, Dadang; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10269

Abstract

Dengan kemajuan teknologi saat ini, setiap aspek kehidupan manusia mengalami perubahan. Banyak industri, termasuk bisnis, terkena dampak kemajuan dari teknologi. Bisnis dapat didefinisikan sebagai sekumpulan usaha atau kegiatan yang dapat dilakukan oleh kelompok maupun individu yang menghasilkan suatu produk atau layanan berupa jasa untuk memenuhi kebutuhan dan menghasilkan keuntungan melalui sebuah transaksi, seperti PT.Emap Technology yang bergerak dibidang bisnis manufaktur. Dalam upaya menjalankan bisnis manufaktur PT.Emap Technology masih menggunakan cara yang konvesional. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website yang dapat membantu dalam penjualan dan pemesanan jasa. Tujuannya adalah untuk meningkatkan angka penjualan, memperluas pasar produk dan pemesanan jasanya sehingga pelanggan yang tinggal di luar daerah dapat mengaksesnya. Penelitian ini menggunakan metode prototype dalam mengumpulkan kebutuhan pengguna dan menciptakan prototype untuk evaluasi dari pengguna. Selain itu, pengujian dilakukan menggunakan alpha testing dengan hasil yang sesuai dan beta testing melalui kuesioner yang diberikan kepada pengguna. Hasil beta testing menunjukkan bahwa tingkat kepuasan yaitu 93,33%. Dengan demikian, website ini dapat digunakan dengan baik dan dapat dijadikan solusi untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY HASIL KEBUDAYAAN MASA PRAAKSARA Puspita, Winda; Ariesanto Ramdhan, Nur; Wahyuningsih, Puji
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10270

Abstract

Kemajuan teknologi di era digital saat ini telah memberikan dampak positif di berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Penggunaan teknologi pada bidang pendidikan paling banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Pada tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) salah satu submateri pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yaitu aktivitas manusia pada masa praaksara. Pembelajaran aktivitas masa praaksara ini sangat penting untuk membantu siswa memahami perkembanngan teknologi yang sudah ada sejak masa praaksara dengan hasil kebudayaan berupa teknologi sederhana yang terbuat dari batu dan tulang yang digunakan untuk membantu aktivitas manusia pada masa itu sampai teknologi yang berkembang di zaman sekarang. Terbatasnya jumlah hasil kebudayaan masa praaksara di Indonesia, membuat siswa kesulitan mempelajari lebih dalam benda-benda hasil kebudayaan tersebut. Augmented Reality yaitu salah satu teknologi yang dianggap efektif sebagai metode pembelajaran, termasuk dalam pembelajaran hasil kebudayaan masa praaksara. AR memungkinkan siswa untuk mempelajari benda praaksara dalam bentuk 3D yang informatif dan menarik, serta membantu mereka untuk memahami materi secara lebih mendalam. Aplikasi ini dibuat berbasis android dengan metode yang digunakan yaitu metode Waterfall. Berdasarkan hasil pengujian blackbox, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur pada aplikasi ini beroperasi dengan baik dan aplikasi augmented reality hasil kebudayaan ini layak digunakan untuk menambah media pembelajaran.
PERBANDINGAN PENGGUNAAN TFIDFVECTORIZER, COUNTVECTORIZER, DAN HASHINGVECTORIZER DENGAN OPTIMALISASI PARAMETER PADA MACHINE LEARNING UNTUK ANALISIS SENTIMEN PEMILU 2024 Panjaitan, Febriyanti
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10288

Abstract

Penggunaan Twitter sebagai platform media sosial telah menjadi semakin penting dalam memahami opini publik terkait berbagai isu, termasuk Pemilu 2024 di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen terkait Pemilu 2024 di Indonesia menggunakan berbagai teknik vektorisasi teks dan model machine learning yang dioptimalkan. Data yang dikumpulkan terdiri dari 744 tweet dan setelah preprocessing, tweet diklasifikasikan menjadi tiga sentimen: positif, negatif, dan netral, menggunakan library TextBlob. Mayoritas tweet (673) dikategorikan sebagai netral, sementara 37 tweet bersentimen positif dan 34 tweet bersentimen negatif. Untuk meningkatkan akurasi klasifikasi, digunakan model Support Vector Machine (SVM) dengan teknik vektorisasi TfidfVectorizer, CountVectorizer, dan HashingVectorizer, yang dioptimalkan menggunakan Grid Search. Hasil menunjukkan bahwa model SVM yang dioptimalkan mencapai akurasi, presisi, recall, dan F1-score sebesar 100% untuk ketiga teknik vektorisasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa optimasi hyperparameter dan pemilihan teknik vektorisasi yang tepat sangat efektif dalam analisis sentimen, memberikan wawasan yang mendalam tentang opini publik terkait Pemilu 2024. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung proses demokrasi yang lebih transparan dan responsif. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung proses demokrasi yang lebih transparan dan responsif.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI UI/UX E-CHURCH GPDI KESAMBEN DENGAN METODE DESIGN THINKING Hans Arkananta, Ivanderich; Indana, Luthfi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10305

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan aplikasi E-Church GPDI Kesamben Blitar dengan menggunakan metode Design Thinking. Permasalahan yang terjadi pada penelitian ini adalah penginputan data yang manual, pembuatan jadwal yang manual dan penyebaran informasi geraja yang masih manual, dan terkadang ada beberapa jemaat yang belum mendapatkan informasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi E-Church GPDI Kesamben dengan menggunakan metode design thinking dalam membangun. Penelitian ini menunjukan bahwa menggunakan penerapan metode design thinking dalam bentuk desain UI/UX aplikasi E-Church GPDI Kesamben Blitar dapat membantu admin gereja dalam menginput data jemaat, membuat jadwal pelayan dan menyebarkan informasi gereja, serta mempermudah jemaat gereja dalam mengetahui jadwal pelayan dan informasi kegiatan gereja. Hasilnya menunjukkan bahwa prototype aplikasi E-Church GPDI Kesamben Blitar diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menerima nilai rata-rata 71,75 pada SUS, menunjukan tingkat kegunaan yang cukup baik. Tetapi, penting untuk terus mengumpulkan feedback pengguna dan evaluasi secara terjadwal untuk memastikan aplikasi berjalan dengan semestinya.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI M-BANKING BRIMO PADA MAHASISWA UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA MENGGUNAKAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) Fantika Sari, Poppy; Dellia, Prita; Fauzan Azizi, Ahmad; Ayu Mashitoh, Puspita; Dwi Putra Iriansyah, Marsenda; Sa’adah, Lumatus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10309

Abstract

Mobile banking sangat diminati oleh nasabah karena memudahkan transaksi perbankan dan akses informasi rekening via telepon genggam. Bank BRI menyediakan layanan ini melalui aplikasi BRImo. Penelitian ini mengukur kepuasan pengguna mahasiswa terhadap BRImo menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan pendekatan kuantitatif dan data dari kuesioner. Sampel penelitian terdiri dari 92 mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan kepuasan tinggi dalam kemudahan penggunaan (mean = 4.34), transaksi (mean = 4.40), dan efisiensi waktu (mean = 4.33). Pengguna juga puas dengan kecepatan akses (mean = 3.99) dan ketersediaan layanan (mean = 4.28). Namun, keamanan layanan (mean = 3.93) dan perlindungan data pribadi (mean = 3.71) perlu ditingkatkan. Pengguna merasa kurang puas dengan penanganan gangguan teknis (mean = 2.12). Secara keseluruhan, pengguna sangat puas dengan pemenuhan harapan (mean = 4.25), layanan 24 jam (mean = 4.30), dan kecepatan transaksi (mean = 4.30). Mereka juga berniat terus menggunakan layanan BRImo (mean = 4.17). Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun kepuasan tinggi, aspek keamanan dan penanganan gangguan perlu ditingkatkan.
PERANCANGAN UI/UX PADA SISTEM PEMBAYARAN PDAM BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MALUKU TENGGARA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Owen Epifania, Yeremia; Rizki Jatmiko, Andriyan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10313

Abstract

PDAM merupakan sebuah Perusahaan air, di Kabupaten Maluku Tenggara sendiri PDAM dengan nama Permuda Tirta Evav. Permasalahan yang terjadi adalah pembayaran pelanggan dimana proses pembayaran masih dilakukan di kantor PDAM yang diharuskan orang pedesaan harus ke kantor, dengan begitu memakan waktu perjalanan dan juga antri dikantor oleh sebab itu perancangan UI/UX aplikasi merupakan sebuah ide yang mampu membantu para pelanggan melakukan pembayaran dimana saja dan kapan saja tanpa harus memakan banyak waktu. Perancangan dalam penelitian menggunakan metode design thinking sebagai langkah-langkah dalam perancangan serta metode perhitungan System Usability Scale sebagai uji coba untuk mendapatkan konfirmasi kelayakan guna. Dari hasil uji coba SUS didapatkan hasil skor akhir berada pada angka 88 masuk pada kategori “Acceptable”, dengan grade scale “A+”, dan rating berada pada “Best Imaginable”. Dengan hasil tersebut perancangan ini telah terkonfirmasi baik dan memenuhi keinginan pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF UNIVERSITAS WIDYA KARTIKA Budiraharja, Jason; Darmanto, Darmanto; Prayitno, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10317

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan tinggi. Universitas Widya Kartika (UWIKA) berupaya meningkatkan kualitas dan daya saing di era pendidikan yang semakin kompetitif, di mana keberhasilan ini sangat bergantung pada capaian kinerja setiap unit yang perlu dimonitor secara periodik. Sistem Informasi Eksekutif (SIE) menjadi penting untuk menyediakan informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu bagi para pemimpin universitas dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menerapkan SIE di UWIKA menggunakan metode waterfall. Diharapkan implementasi SIE dapat meningkatkan kualitas pendidikan di UWIKA dan memberikan wawasan baru bagi pengembangan sistem serupa di institusi pendidikan tinggi lainnya.