cover
Contact Name
Brian Alvin Hananto
Contact Email
brian.hananto@uph.edu
Phone
+6221-5460901
Journal Mail Official
jsdis@uph.edu
Editorial Address
School of Design (Fakultas Desain) Universitas Pelita Harapan Gedung B Lantai 2 School of Design Universitas Pelita Harapan, Lippo Karawaci, Tangerang - 15811 Jl. MH. Thamrin Boulevard 1100 Lippo Village, Tangerang, Indonesia jsdis@uph.edu
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial
ISSN : 27152898     EISSN : 27155129     DOI : http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v2i1
Journal of Design Strategy and Social Innovation is a peer reviewed journal that discusses cutting edge design advancement, strategically and innovatively, in specific areas that drive social change in society. On a greater scale, the journal aims to produce design knowledge that is empowering, liberating, and humanizing, both theoretically and practically. The journal also hopes to influence the national policy on sustainable development that promotes social justice for all of its citizen and on human socio-capital capacity building as the forefront of Indonesia’s strategic development plan.
Articles 109 Documents
Visualisasi Dampak Toksik Maskulinitas pada Pria Dewasa Usia 18-25 Tahun sebagai Kritik terhadap Sistem Patriarki Melalui Perancangan Diorama dengan Majas Metafora Kiatama, Tiara; Indrajaya, Ferdinand
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10314

Abstract

Tulisan dalam makalah ini merupakan sebuah bentuk elaborasi tentang hal-hal yang berkaitan dengan karya atau tugas terakhir dari mata kuliah Studio DKV 2. Karya tersebut dirancang sebagai sebuah tanggapan kritis terhadap salah satu masalah sosial yang ada, yaitu toksik maskulinitas. Toksik maskulinitas merujuk pada standar maskulinitas yang terbentuk oleh sistem patriarki dan merugikan pihak-pihak yang terlibat, baik pelaku maupun orang-orang di sekitarnya. Patriarki sendiri merupakan organisasi politik yang menyalurkan kuasa terhadap pria dan wanita secara tidak seimbang, bahkan mendiskriminasi, mengendalikan, mendominasi, menindas, serta menggolongkan wanita sebagai bawahan. Walaupun demikian, alih-alih menyoroti korban mayoritas patriarki, yang dalam hal ini adalah kaum perempuan, karya yang dirancang adalah ungkapan artistik dari dampak toksik maskulinitas terhadap pria itu sendiri. Pembahasan akan dilakukan disampaikan dalam dua tahap pokok. Pertama, dampak toksik maskulinitas pada kesehatan psikologis pria akan diidentifikasi terlebih dahulu. Kedua, pembahasan akan dilanjutkan dengan memaparkan tentang medium diorama dan majas metafora sebagai strategi bagi perancangan bentuk dari karya.
REVITALISASI SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA EDUKASI “KAMPUNG BATIK GIRILOYO” Wijaya, Chyntia Evellyn; Sukmajati, Danto
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10315

Abstract

Batik menjadi salah satu produk ekonomi kreatif yang perlu untuk dilestarikan. Wisata edukasi adalah salah satu bentuk upaya melestarikan budaya dan produk Indonesia. Kampung Batik Giriloyo adalah salah satu destinasi wisata edukasi batik tulis yang sering dikunjungi wisatawan nusantara maupun internasional. Kunjungan yang terus meningkat mengakibatkan wisatawan massal yang negatif, seperti padat kawasan kemudian berujung degradasi budaya lokal. Hal ini mulai terjadi di Kampung Batik Giriloyo terlihat dari sirkulasi yang menyempit. Maka dari itu akan dibuat sebuah rancangan revitalisasi ”Kampung Batik Giriloyo” agar lebih optimal dalam mewadahi kegiatan Edutourism dan ekonomi kreatif. Revitalisasi sebagai respon terhadap keterbatasan ruang untuk memperbaiki dan meningkatkan nilai hingga membuka potensi lain lahan. Perancangan ini menggunakan metode analisis deskriptif. Hasil perancangan menunjukkan bahwa revitalisasi dengan konsep creative tourism dapat mengoptimalkan wisata edukasi dengan menciptakan ruang-ruang workshop dan ruang ekonomi kreatif yang dapat meningkatkan nilai lahan dan nilai kawasan terutama Giriloyo.
Desain Kap Lampu Kontemporer dengan Metode ATUMICS dari Revitalisasi Tenong dalam Tradisi Sadranan di Temanggung Halim, Jocelin Amanda; Nur, Christmastuti; Mahendra, Marcellino Aditya
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10316

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk merevitalisasi Tradisi Sadranan di Temanggung karena tradisi ini memiliki nilai-nilai filosofi yang hampir terlupakan oleh masyarakat. Dengan menggunakan metode ATUMICS (Artefact, Technique, Utility, Material, Icon, Concept, Shape), penelitian ini mengambil tenong sebagai artefak, karena mengandung makna ungkapan rasa syukur dan kearifan lokal dalam masyarakat Nusantara. Elemen-elemen dari tenong kemudian dianalisis dan ditransformasikan menjadi sebuah produk fungsional. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui studi literatur, wawancara dengan tokoh masyarakat setempat, observasi non-partisipan, dan survei ke industri kriya setempat. Hasil dari perancangan ini berupa sebuah produk kap lampu dari material bambu yang memadukan teknik anyaman tradisional dengan teknologi pencahayaan kontemporer, sehingga dapat berfungsi sebagai penerang sekaligus elemen dekoratif. Melalui revitalisasi artefak budaya ini diharapkan dapat menjadi strategi efektif dalam memperkenalkan kembali tradisi lokal kepada masyarakat luas.
Perancangan Media Sosial Instagram @ecoenzymecirebon Sebagai Media Kampanye Tentang Eco-Enzyme Fatihaturrizky, Sabrina; Ardianto, Deny Tri
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10317

Abstract

Menurut laporan United Nations Environment Programme (UNEP) yang berjudul ‘Food Waste Index 2021’, Indonesia menjadi negara penghasil sampah makanan terbanyak di Asia Tenggara dengan total mencapai 20,93 juta ton/tahun. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menanggulangi masalah food waste ini adalah dengan cara mengkonversi sampah makanan menjadi Eco-Enzyme. Berdasarkan alasan tersebut perancangan ini dibuat untuk dapat mengenalkan Komunitas Eco-Enzyme Cirebon sebagai wadah untuk mengenalkan tentang Eco-Enzyme dengan lebih menarik. Perancangan ini menggunakan metode pendekatan secara deskriptif kualitatif. Hasil dari wawancara dengan pemilik Komunitas Eco-Enzyme Cirebon menjelaskan bahwa masih sangat sedikit remaja yang mengetahui tentang komunitas tersebut. Pernyataan tersebut dibuktikan dengan survei kuesioner yang telah disebar kepada remaja di Kota Cirebon yang menunjukkan bahwa masih banyak para remaja yang belum mengetahui mengenai apa itu Eco-Enzyme dan Mengenai Komunitas Eco-Enzyme Cirebon namun tertarik untuk mengetahui tentang tentang Eco-Enzyme. Perancangan ini diharapkan dapat mengenalkan Komunitas Eco-Enzyme Cirebon dan memberikan manfaat kepada Masyarakat terutama para remaja di Kota Cirebon dan para pembaca agar lebih mengenal tentang Eco-Enzyme dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Designing Puberty Learning Mobile Application with Gamification for Children Grade 4-6 Based on UI/UX Lam, Eleonora Jovita Halim; Liman, Sheena Yngre
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10318

Abstract

Sexuality education and knowledge of puberty in Indonesia are often considered taboo, with misconceptions that it has more negative than positive impacts. The government has yet to implement comprehensive sexuality education in the national curriculum. Research indicates that providing sexuality education significantly reduces the incidence of sexual violence among children. This study employs the Research through Design (RtD) approach, involving iterative cycles of design, prototyping, and testing, to develop a puberty learning mobile application. Methods included literature review, surveys, and interviews with stakeholders, followed by data analysis to create design criteria, prototype testing, and final design development. Results show that although most respondents received some form of puberty education, their knowledge was insufficient, highlighting the need for effective learning tools. The proposed application incorporates gamification, community interaction, and parental guidance features to enhance learning. The study concludes that the interactive and engaging design successfully improves awareness and understanding of sexuality and puberty, with potential for further development.
Designing the Visual Identity of Kabba Tourism Village, Minasatene District: Maximizing Culinary Potential and the Natural Beauty of Karst Tamsil, Kevin; Korel, Adeline Y.; Tenggrana, Edison Jaya; Adelia; Tjandinegara, Owen Matthew; Nugraha, Ahmad Ade
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10320

Abstract

This study focuses on designing the visual identity of Kabba Tourism Village, Minasatene District, Pangkajene and Kepulauan Regency, South Sulawesi, Indonesia. to maximize its culinary potential and the natural beauty of its karst formations. A tourism village is a concept where a village leverages its natural, cultural, and culinary wealth to attract tourists. Kabba Village has significant potential in the tourism sector with its unique karst formations and ponds. However, the village faces challenges, including the lack of a distinct visual identity. Kabba Village was ranked in the top 300 of the Anugerah Desa Wisata Indonesia (ADWI) in 2023, indicating its considerable potential. Nevertheless, the village has not yet fully utilized these advantages, particularly in terms of a visual identity that can attract tourists. This study aims to design a visual identity inspired by the natural beauty and culinary richness of Kabba Village, such as its unique karst formations, fish and shrimp products, and the traditional craftsmanship of baka-baka. The research employs the Research and Development (R&D) method with a design thinking approach. Qualitative data were collected using observation, interviews, and secondary data analysis, while the visual identity design was developed through the stages of empathy, reframing, ideation, prototyping, and testing. The results of this study are expected to serve as a reference for the further development of Kabba Village as a tourism village, or to provide insights for the development of other tourism villages in Indonesia. A strong visual identity is anticipated to enhance Kabba Village’s appeal as a competitive tourism destination in South Sulawesi.
Rapid Prototyping Design for the Community Katoppo, Martin Luqman; Nugroho, Bambang T. A.; Hananto, Brian Alvin; Soenarjo, Hady; Liman, Sheena Y.; Onelim, Onieque; Anita, Michelle; Wibowo, Klarissa N.; Suripto, Chyntia A.
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v6i2.10321

Abstract

Learning Express (LeX) Program is a program initiated by Singapore Polytechnic (SP) in cooperation with the School of Design, Universitas Pelita Harapan (SoD, UPH). LeX 2024 worked with 3 Ciakar’s, Tangerang communities to solve problems in their area: Darussalam School, Kebun Kandang Eco Farming, and Dodol Oyot SME. The research-design-action is conducted in 12 days using Design Thinking methods. The results would be rapid prototyping social innovation design for all the three communities.
Prologue Katoppo, Martin Luqman
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Epilogue Katoppo, Martin Luqman
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 6 No. 2 (2025): Design as Strategy Case Studies - Part 3: Finale
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Page 11 of 11 | Total Record : 109