cover
Contact Name
Rahmat Hidayat
Contact Email
arjuna1214@gmail.com
Phone
+6281370915484
Journal Mail Official
imj@insightpub.org
Editorial Address
Jln. Sisingamangaraja No. 338, Medan, 20219, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Insight Management Journal
ISSN : -     EISSN : 27741737     DOI : -
Core Subject : Science,
Insight Management Journal ISSN 2774-1737 merupakan media akses terbuka dalam mempublikasikan artikel ilmiah, jurnal ini memuat hasil-hasil penelitian dalam bidang ilmu manajemen, dan artikel tersedia secara online, bebas tanpa berlangganan apapun. Artikel yang dikirimkan ke jurnal ini akan diproses melalui tinjauan sejawat dengan metode double blind agar kualitas artikel tetap terjaga. Insight Management Journal dikelola secara profesional dan diterbitkan oleh Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi dalam membantu para akademisi, peneliti dan praktisi untuk menyebarkan hasil penelitiannya. Jurnal ini terbit pertama kali pada September 2020, terbit 3 kali dalam setahun: Januari, Mei, dan September.
Articles 93 Documents
Pengaruh kepemimpinan transformasional, lingkungan kerja dan budaya organisasi terhadap kinerja pegawai Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Praja Dimas Pambudi; Dewi Andriani; Rifdah Abadiyah
Insight Management Journal Vol. 6 No. 1 (2026): May
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/imj.v6i1.526

Abstract

Penelitian ini membahas kinerja pegawai pada BUMDes Desa Pungging yang dipengaruhi oleh faktor internal organisasi, yaitu Kepemimpinan Transformasional, Lingkungan Kerja, dan Budaya Organisasi. Fenomena ini menjadi penting karena kinerja pegawai merupakan salah satu indikator keberhasilan organisasi dalam mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kepemimpinan Transformasional, Lingkungan Kerja, dan Budaya Organisasi terhadap Kinerja Pegawai. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner terhadap 41 responden pegawai BUMDes Desa Pungging. Teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepemimpinan transformasional, lingkungan kerja, dan budaya organisasi secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai. Selain itu, secara simultan ketiga variabel tersebut juga berpengaruh signifikan terhadap kinerja pegawai dengan kontribusi sebesar 56%. Berdasarkan hasil tersebut, penelitian ini merekomendasikan kepada pihak BUMDes untuk meningkatkan kualitas kepemimpinan, menciptakan lingkungan kerja yang lebih kondusif, serta memperkuat budaya organisasi guna meningkatkan kinerja pegawai secara optimal. Selain itu, peneliti selanjutnya disarankan untuk menambahkan variabel lain di luar penelitian ini agar dapat memberikan hasil yang lebih komprehensif.
Gamification and repurchase intention among Shopee users in Cirebon: the mediating role of positive emotion Ayu Sulastri; Siska Ernawati Fatimah
Insight Management Journal Vol. 6 No. 1 (2026): May
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/imj.v6i1.529

Abstract

This study aims to examine the effect of gamification on repurchase intention, the effect of gamification on positive emotion, the effect of positive emotion on repurchase intention, and the mediating role of positive emotion among Shopee users in Cirebon. This study employed a quantitative cross-sectional design. A total of 150 active Shopee users were selected through purposive sampling based on the criteria of having used Shopee gamification features and having made repeat purchases within the previous three months. Data were collected through an online questionnaire using a five-point Likert scale and analyzed using Partial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The findings reveal that gamification has a positive and significant effect on both positive emotion and repurchase intention. Positive emotion also has a positive and significant effect on repurchase intention. Furthermore, positive emotion significantly mediates the relationship between gamification and repurchase intention. These findings indicate that Shopee’s gamified features encourage repeat purchasing not only directly but also through the creation of positive emotional experiences. The study recommends that e-commerce platforms develop gamified features that not only increase user interaction but also strengthen emotional engagement to foster customer loyalty and repeat purchasing.
Analisis kualitas produk, E-WOM, dan brand image terhadap keputusan pembelian Iphone di kalangan mahasiswa Yulisa; Willson Guido; Lasmaria Tampubolon; Ezzah Nahrisah
Insight Management Journal Vol. 6 No. 1 (2026): May
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/imj.v6i1.532

Abstract

Penggunaan smartphone di kalangan mahasiswa menunjukkan tren peningkatan yang signifikan, namun iphone mulai dipersepsikan sebagai symbol gaya hidup dibandingkan sebagai kebutuhan fungsional. Fenomena ini ditandai dengan kecenderungan penurunan penjualan iphone di Indonesia dalam beberapa tahun terakhir serta meningkatnya keraguan mahasiswa terhadap relevansinya dalam mendukung aktivitas akademik. Dibandingkan dengan merek berbasis Android, Iphone dinilai memiliki keterbatasan sistem, Tingkat inovasi yang kurang kompetitif, serta harga yang relative tinggi. Selain itu, penyebaran ulasan negative melalui Electronic word of mouth (e-WOM) turut memperkuat persepsi negatif terhadap kualitas dan nilai produk, yang berdampak pada penurunan citra merek dan Keputusan pembelian. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas produk, e-WOM, dan brand image terhadap Keputusan pembelian iphone pada mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Prima Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Populasi dalam penelitian ini Adalah mahasiswa pengguna iphone dengan jumlah yang tidak diketahui secara pasti, sehingga penentuan sampel menggunakan rumus lemeshow dan diperoleh sebanyak 96 responden. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan purposive sampling melalui pendekatan accidental. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis dengan metode regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas produk, e-WOM, dan brand image secara parsial maupun simultan berpengaruh secara signifikan terhadap Keputusan pembelian iPhone pada mahasiswa. Temuan ini mengidentifikasikan bahwa ketiga variabel tersebut merupakan faktor penting dalam membentuk Keputusan pembelian konsumen. Oleh karena itu, penelitian ini merekomendasikan agar perusahaan meningkatkan kualitas produk yang lebih sesuai dengan kebutuhan akademik mahasiswa, memperkuat citra merek melalui inovasi dan strategi pemasaran yang relevan, serta mengelola e-WOM secara efektif dengan meningkatkan kepuasan konsumen dan respons terhadap ulasan negatif agar keputusan pembelian konsumen dapat meningkat.

Page 10 of 10 | Total Record : 93