cover
Contact Name
-
Contact Email
fakultas.kipunisa@gmail.com
Phone
+6285795639166
Journal Mail Official
fakultas.kipunisa@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
ISSN : 27467740     EISSN : 27462196     DOI : -
Core Subject : Education,
Jurnal Fakultas Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA KUNINGAN [p-ISSN 2746-7740 | E-ISSN 2746-2196] adalah jurnal yang diterbitkan oleh Universitas Islam Al-Ihya Kuningan. Jurnal Fakultas Ilmu Keguruan & Ilmu Pendidikan UNISA KUNINGAN akan menerbitkan artikel ilmiah dalam lingkup ilmu Keguruan & Ilmu Pendidikan. Artikel yang diterbitkan adalah artikel dari penelitian, studi atau studi ilmiah kritis dan komprehensif tentang isu-isu penting dan terkini atau ulasan buku-buku ilmiah.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 84 Documents
Komunikasi Multikultural Dalam Pendidikan: Menghadapi Tantangan Keragaman Budaya di Sekolah Muhajir Affandi, Muhajir Affandi
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi, sekolah menjadi tempat pertemuan berbagai latar belakang budaya yang beragam. Komunikasi multikultural menjadi kunci untuk menciptakan lingkungan pendidikan yang inklusif dan harmonis. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi tantangan dan strategi komunikasi multikultural di sekolah-sekolah yang menghadapi keragaman budaya. Melalui metode kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini menganalisis bagaimana guru, siswa, dan manajemen sekolah dapat mengatasi hambatan budaya untuk membangun lingkungan belajar yang saling menghormati dan inklusif.
The Effectiveness of “Kartun Anak” Youtube Channel As A Learning Media to Teach Vocabulary Hestiana Nur Az-zahra; Rika Septiani, Rika Septiani; Jajat Imanudin, Jajat Imanudin
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vocabulary is the most important component for improving language skills. Teachers need tools or media to support learning during the learning process. Learning media is anything that can be used as a tool for teaching. For the vocabulary learning process in this study used the “Kartun Anak” YouTube channel. The aims of this study is to determine the effectiveness and students engagement in the use of the “Kartun Anak” YouTube channel as a learning medium to teach vocabulary in the fourth grade students of SDN 1 Cikaduwetan. This study used quantitative pre-experimental methods with a pre-test and post-test one-group design. The population and sample in this study were students in the fourth grade, for a total of 35 students. This sampling technique used saturated sampling. Data collection used instruments pre-test, post-test, observation, and documentation. The results showed that the use of the “Kartun Anak” YouTube channel as a medium for learning vocabulary in the fourth grade is effective in improving students’ vocabulary mastery. This can be proven by the mean post-test score (82.42), which is higher than the mean pre-test score (51.57). “Kartun Anak” YouTube channel has a good effect on students. The reason this YouTube channel can help improve students’ vocabulary is because the results of observations show that student engagement is positive and very interesting to make students enjoy in learning vocabulary.
Improving Students' Vocabulary on Part of the Body Using Flashcard Desti
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to improve the English vocabulary of grade V students of SDN 6 Purwawinangun by using learning media that attracts students' attention, namely flashcard media. This research method used is the classroom action research method. The subjects in this study are grade V students of SDN 6 Purwawinangun Kuningan with a total of 24 students consisting of 13 male students and 11 female students. This classroom action research is carried out in two cycles. In this study, the techniques used for data collection are tests, observation sheets and documentation. The results of the study showed that the use of flash card can improve students' vocabulary in English about parts of the body. This can be proven by looking at the results of observation of teacher activity in the first cycle with a score of 93.75% and in the second cycle it increased to 98.75%. Meanwhile, the results of observation of student activities in the first cycle with a score of 90% and in the second cycle increased to 97.5%. The average score of pre-test was 56.60 and the percentage of student KKM was 45.83% before giving the treatment. Meanwhile, in the first cycle, the average score of post-test was 65.20 with a percentage of KKM is 50%. In the cycle II, the average score of students increased to 76.25 and the percentage of KKM is 79.10%. From the results of pre test post test and observation, it can be conclude that flashcard can improve students' vocabulary in English specially parts of the body.
Implementation of Team Games Tournament Learning Model to Improve English Vocabulary Shafa Ghina Adhaniyah
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The aim of this research is to improve the English vocabulary of the fourth grade by using an interesting learning model for students, namely Team Games Tournament. This research method used the classroom action research method or CAR with a qualitative and quantitative approach. The subjects in this research was class IV SDN Kutaraja with a total of 22 students consisting of 12 male and 10 female students collaboratively between researchers and teachers with data collection techniques using test sheet instruments, observation sheets and documentation. The results of the research showed that the average score pretest is 64,32 and in KKM the students is 63,63%. In cycle I, the average score of posttest is 76,8 and the results of KKM is 77,27%. In cycle II, the average score of posttest is 88,40 and the results of KKM is 90,90%. The results of students observation, in cycle I is 76,7% and in cycle II is 88,88%. For the results of teacher observation, in cycle I is 76% and in cycle II is 86%. It means that there is an improvement from pretest, posttest, teacher and students observation. So, it can be said Team Games Tournament can improve the students English Vocabulary.
Implementasi Media Ajar Plastisin Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Mengenal Bilangan Pada Anak Usia 5-6 Tahun Enur Nurbaeti; Nunung Nuryati; Iman
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan anak usia dini merupakan upaya merangsang, membimbing, membina dan memberikan kegiatan pembelajaran yang dapat mengembangkan keterampilan dan kemampuan anak. Penggunaan bahan plastisin memberikan pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat bagi anak, namun tidak sekedar menyenangkan. Melalui media-media tersebut, guru dapat memanfaatkannya sebagai pengenalan pembelajaran dan kesempatan memantau perkembangan anak di berbagai bidang. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui 1) perkembangan kognitif anak usia 5-6 tahun di Paud Mawar Desa Timbang Kecamatan Cigandamekar Daerah Kuningan. 2) Pengenalan alat ajar lilin plastisin di Paud Mawar Desa Timbang Kecamatan Cigandamekar Kabupaten Kuningan. 3) Bagaimana pemodelan media edukasi lilin dapat meningkatkan keterampilan kognitif anak di Paud Mawar Desa Timbang Kecamatan Cigandamekar Kabupaten Kuningan. Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, sedangkan peneliti yang digunakan bersifat deskriptif, berusaha mendeskripsikan dan menafsirkan data yang tersedia. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini meliputi observasi, wawancara dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa perkembangan kognitif anak di PAUD Mawar Desa Timbang Kecamatan Cigandamekar Kabupaten Kuningan dengan menggunakan alat pembelajaran model lilin berkembang dengan baik dan sejalan dengan tahap perkembangan anak. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa lingkungan pendidikan plastisin merupakan mainan edukatif yang terbuat dari bahan tepung yang bertekstur lembut, mempunyai kemiripan dengan tanah liat, mudah dibentuk sesuai kreasi anak, dan dapat digunakan untuk membuat mainan. mengembangkan. kemampuan kognitif anak.
Status Gizi Terhadap Perkembangan Kecerdasan Siswa Agus, Mulyadi
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan remaja sebagian besar dipengaruhi oleh asupan nutrisi dan gizi yang akan berdampak pada pertumbuhan, perkembangan, intelektual, dan produktivitas di kemudian hari. Dengan aktifitas fisik yang tidak seimbang dengan asupan makanan akan menyebabkan ketidakseimbangan antara pengeluaran energi dari makanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui status gizi pada siswa kelas X SMK Al Ihya Selajambe. Penelitian ini merupakan penelitian survey dengan teknik cross sectional dengan pendekatan kuantitatif. Populasi dan sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas X SMK Al Ihya Selajambe berjumlah 101 orang. Informasi yang diperoleh melalui wawancara dan data yang diambil menggunakan pengukuran IMT (Indeks Masa Tubuh) dengan cara mengukur tinggi badan dan berta badan. Hasil penelitian didapatkan berdasarkan IMT 101 responden, 50 responden (49,51%) dengan status Underweight , 44 responden (43,6%) dengan status Normal, 5 responden (4,95%) dengan status Overweight dan 2 responden (1,98%) dengan status Obesity. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perlu adanya upaya dari sekolah untuk edukasi pendidikan gizi bagi siswa kelas X SMK Al Ihya Selajambe agar mendapatkan gizi yang seimbang.
Penerapan Permainan Tradisional Congklak  Untuk Penanaman Nilai-Nilai Karakter Peserta Didik Suciati Nur Apriyanti; Nisa Nurfadillah
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era globalisasi ini kebanyakan anak lebih memilih dan tertarik kepada permainan yang menggunakan alat-alat canggih dibandingkan permainan dahulu salah satunya permainan tradisional. Kecanduan game online membuat anak memiliki sikap acuh terhadap orang lain sehingga berpengaruh terhadap karakter anak khususnya anak usia sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan permainan congklak untuk penanaman nilai karakter peserta didik serta untuk mengatahui faktor pendukung dan penghambat dalam penerapan permainan congklak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data diperoleh dengan menggunakan instrumen observasi, wawancara, dokumentasi. Hasil penelitian yang ditemukan peneliti adalah menunjukan bahwa penerapan permainan congklak terdapat beberapa tahapan yaitu tahap persiapan, tahap awal, tahap penerapan dan tahap akhir. Dalam permainan tradisional congklak dapat menanamkan nilai-nilai karakter pada peserta didik sekolah dasar seperti nilai kejujuran, tanggung jawab, disiplin, kerja keras, dan menghargai prestasi. Adapun untuk faktor pendukung penerapan permainan congklak yaitu sarana prasarana, sedangkan faktor penghambat permainan congklak yaitu suasana hati peserta didik yang sedih atau tidak bersemangat.
Peranan Keterampilan Berbahasa Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Aldhira; Anggi
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan mengenai pembelajaran bahasa Indonesia khususnya kemampuan berbahasa. Beberapa siswa masih kesulitan memahami bacaan, mengemukakan pendapat secara lisan, atau menulis karangan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif, yaitu pendekatan penelitian yang menggambarkan atau menjelaskan fenomena dan peristiwa sosial yang terjadi di masyarakat. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sasaran penelitian ini adalah kepala sekolah, guru, dan siswa. Populasi penelitian saat ini meliputi beberapa informan siswa, guru bahasa Indonesia, atau guru kelas SDN I Padamulya. Pengolahan dan analisis data terdiri dari tiga tahap yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Data menggunakan triangulasi teknologi, sumber, dan waktu. Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: Pertama, keterampilan berbahasa sangat penting dalam pembelajaran bahasa Indonesia di kelas IV karena berfungsi sebagai alat komunikasi dan mengembangkan keterampilan kognitif dan sosial siswa. Meskipun terdapat tantangan seperti terbatasnya sumber daya dan kemampuan siswa yang bervariasi, penggunaan metode pembelajaran interaktif dan kolaboratif dapat meningkatkan efektivitas pendidikan. Kedua, pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar mempunyai potensi yang besar, terutama dalam hal mendengarkan dan menulis. Ketiga, keterampilan berbahasa memegang peranan penting dalam pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, berkontribusi terhadap pengembangan keterampilan kognitif, membaca, dan menulis siswa secara menyeluruh.
Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Terhadap Keterampilan Sosial Siswa Pada Pembelajaran Matematika Putri Pradani, Adhistami; Nani Suarni
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) pada pembelajaran matematika di SD Negeri 2 Cimaranten, serta dampaknya terhadap keterampilan sosial siswa kelas IV. Penelitian ini bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif, menggunakan metode angket, observasi, dan dokumentasi untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan TGT dalam pembelajaran operasi hitung bilangan bulat dapat menciptakan suasana yang kondusif, meningkatkan keterampilan sosial siswa, dan membuat siswa lebih aktif. Diharapkan, dengan penerapan TGT, siswa dapat lebih mudah memahami materi matematika dan meningkatkan keterampilan sosial mereka, baik dalam mata pelajaran matematika maupun lainnya. Model TGT sebaiknya dijadikan acuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan pengembangan program pembelajaran yang efektif.
The Effectiveness of Quizizz Application to Improve English Reading Comprehension Susilawati; rinaepi; Rika Septiani
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The research on this thesis is motivated by the difficulty of students in reading comprehension of English text. There are still many students who have difficulty in understanding the contents of an English text that makes students not enthusiastic about learning so that student motivation is also influential, by using the Quizizz application researcher hope that students will increase in reading comprehension. The purpose of this study was to collect direct evidence about to determine the use of Quizizz application can improve students ' reading comprehension, Saturated sampling technique was used by the researcher. The study used a sample of 52 students: 25 students in the experimental class and 27 students in the control class. The method used in this study is a quantitative method and the design used in this study is a quasi-experimental study. The Data were analyzed using IBM SPSS version 29 and obtained using tests, observations, and documentation. The researcher used a pretest and posttest consisting of 20 multiple choice questions in the data collection, and the researcher also makes a checklist observation sheet .1) in analyzing the data, the researcher used a t-test results from the calculation showed that the significance level of 5% is (7,545 > 2,086). This means that the null hypothesis (H0) is rejected and the alternative hypothesis (H1) is accepted. The results of the test criteria showed that students ' vocabulary mastery using and without the Quizizz application was significantly different. This is indicated by a higher average score for the experimental class compared to the control class. Therefore, it can be concluded that Quizizz application help students Class X TKJ SMK AUTOMATSUDA in English reading comprehension.