cover
Contact Name
Amru Yasir
Contact Email
amruyasir@dharmawangsa.a.c.id
Phone
+6282304690083
Journal Mail Official
s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783 Fax. 061 6615190 Surat Elektronik : s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 27768546     EISSN : 27453758     DOI : 10.46576/djtechno
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Djtechno terbit pertama kali Vol 1. No.1 Juli Tahun 2020, jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan Bidang Teknologi Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Dan Komunikasi. Jurnal Program Studi Teknologi Informasi terbit sebanyak 2x dalam 1 tahun yaitu per 6 bulan sekali (Juli dan Desember)
Articles 389 Documents
IMPLEMENTASI RANDOM EARLY DETECTION PADA JARINGAN WIRELESS UNTUK MENINGKATKAN QUALITY OF SERVICE nevrisa, afla
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8651

Abstract

Peningkatan penggunaan jaringan nirkabel menimbulkan tantangan dalam menjaga kualitas layanan (QoS), terutama saat kepadatan trafik menyebabkan delay, jitter, packet loss, dan penurunan throughput. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas metode Random Early Detection (RED) dalam meningkatkan QoS pada jaringan wireless dengan beban tinggi. Pengujian dilakukan melalui enam skenario aktivitas klien, yaitu speedtest, download, upload, serta streaming YouTube resolusi standar dan 4K. Perangkat yang digunakan meliputi MikroTik, Access Point TP-Link, tiga laptop, dan dua HP, dengan pemantauan menggunakan Wireshark. Parameter QoS yang dianalisis mencakup delay, jitter, throughput, dan packet loss. Hasil menunjukkan bahwa RED mampu menurunkan delay dan jitter secara signifikan, seperti pada skenario download dari 372,14 ms menjadi 50,71 ms dan jitter dari 349,14 ms menjadi 50,75 ms. Meskipun throughput sedikit menurun akibat mekanisme packet drop, kestabilan jaringan tetap terjaga dengan packet loss 0% di seluruh skenario. Selain itu, RED mampu melakukan packet drop secara selektif saat antrian melebihi ambang batas. Dengan demikian, RED efektif sebagai solusi manajemen trafik untuk meningkatkan kinerja jaringan wireless pada kondisi padat dan multi-client aktif.Kata Kunci: Delay, Jitter, Quality of Service, Random Early Detection, wireless
SISTEM BEL PINTU BERBASIS ESP32-CAM DENGAN DETEKSI GERAK, PENGIRIMAN FOTO, DAN INTERAKSI SUARA VIA TELEGRAM Fakhri, Muhammad; Zulham, Zulham; Rahmah, Sabrina Aulia
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8526

Abstract

Peningkatan keamanan hunian melalui pemantauan jarak jauh melatarbelakangi pengembangan sistem bel pintu pintar berbasis Internet of Things (IoT). Pengembangan prototipe ini mengintegrasikan mikrokontroler ESP32-CAM, sensor PIR HC-SR501, dan modul audio DFPlayer Mini dengan antarmuka Telegram Bot API melalui metode prototyping. Berdasarkan hasil pengujian, sensor PIR mampu mendeteksi gerakan manusia secara akurat hingga jarak 5 meter dengan sudut jangkauan 110 derajat. Pengiriman notifikasi berupa foto dan pesan teks ke aplikasi Telegram mencapai tingkat keberhasilan 100% dalam 10 kali percobaan, dengan rata-rata waktu respons di bawah 3 detik. Ukuran file citra yang dihasilkan berkisar antara 30-50 KB, sehingga terbukti efisien dalam transmisi data pada jaringan Wi-Fi. Implementasi ini berhasil menyediakan fitur pemantauan visual serta komunikasi suara jarak jauh yang memungkinkan pemilik rumah memantau tamu secara real-time tanpa batasan jarak. Kata Kunci: ESP32-CAM, Bel Pintu Pintar, Telegram Bot, Sensor PIR, Internet of Things.
PEMANFAATAN SENSOR GM66 DAN TEKNOLOGI BARCODE DALAM SISTEM KUNCI OTOMATIS Putri, Ananda Aufa Alya; Satria, Welnof; Satria, Andy
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8627

Abstract

Sistem keamanan memiliki peran penting dalam menunjang kenyamanan dan perlindungan terhadap bangunan dari ancaman pencurian. Seiring dengan perkembangan teknologi, berbagai metode pengamanan telah diterapkan, salah satunya adalah pemanfaatan teknologi barcode sebagai sarana autentikasi. Barcode merupakan kode matriks dua dimensi yang mampu memberikan dan menerima informasi secara cepat, sehingga dapat digunakan sebagai media akses pembuka pintu. Penelitian ini mengembangkan sistem kunci otomatis dengan memanfaatkan sensor GM66 sebagai pemindai barcode dan arduino uno sebagai pengendali utama. Sistem ini dirancang untuk menggantikan metode konvensional berupa kunci manual dan gembok, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan keamanan. Penerapan teknologi ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis dalam pengamanan pintu secara otomatis.
PENERAPAN METODE KLASIFIKASI POHON KEPUTUSAN PADA PASIEN PENYAKIT JANTUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Prayoga, J.; Hasugian, Buyung Solihin; Tasril, Virdyra; Yasir, Amru
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8519

Abstract

Data mining adalah sebuah proses analisis data dengan menggunakan perangkat lunak untuk menemukan pola dan aturan dari sejumlah data. Data mining mampu menganalisis data yang sangat besar dan kemudian mengubahnya menjadi sebuah informasi. Informasi yang memiliki arti penting untuk mendukung pengambilan keputusan. Salah satu teknik dalam data mining adalah klasifikasi, yaitu suatu proses untuk menemukan suatu model fungsi yang menjelaskan suatu konsep atau kelas data untuk memprediksi kelas dari objek yang tidak sejenis. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu perangkat lunak yang menerapkan metode decision tree dengan algoritma C4.5, kemudian menganalisis persentase nilai kebenaran dari pohon dan hasil klasifikasi, dan mengomputasikannya dengan RAPID MINER. Algoritma ini memiliki persentase nilai kebenaran antara 66,67% hingga 100%. Persentase nilai kebenaran pohon ini bergantung pada data training yang digunakan untuk membangun pohon
KLASIFIKASI DAERAH RAWAN PENYAKIT HEWAN MENULAR STRATEGIS MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5 Hasibuan, Nadya Susanti; Huda, Baenil; Hilabi, Shofa Shofiah; Hananto, April Lia
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8543

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengklasifikasikan tingkat kerawanan daerah berdasarkan kasus penyakit hewan menular di wilayah kabupaten atau kota Provinsi Nusa Tenggara Barat dengan memanfaatkan teknik data mining. Dalam penelitian ini, metode yang diterapkan adalah algoritma Decision Tree C4.5 dengan menggunakan teknik evaluasi 5-fold cross validation sebagai penilaian efektivitas model. Dataset yang digunakan merupakan data sekunder periode 2020–2024 yang melalui tahapan preprocessing meliputi data cleaning, agregasi, feature engineering, dan pelabelan menjadi tiga kategori kerawanan: rendah, sedang, dan tinggi. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa variabel rata-rata kasus menjadi faktor utama dalam menentukan tingkat wilayah kerawanan. Model yang dibangun mampu menghasilkan klasifikasi dengan performa yang baik, ditunjukkan oleh akurasi rata-rata sebesar 94% dan nilai tinggi untuk presisi, recall, serta F1-score di setiap kategori. Selain itu, model memiliki kemampuan interpretasi yang jelas melalui struktur pohon keputusan yang dihasilkan. Dengan demikian, pendekatan yang digunakan terbukti efektif dalam identifikasi wilayah berisiko dan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam upaya pengendalian penyakit hewan menular dengan strategi yang lebih tepat dan berbasis data.
IMPLEMENTASI SISTEM BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENDUKUNG PENINGKATAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN MANAJERIAL KESEHATAN Putri, Mutia Fadhila; Tania, Ken Ditha; Bardadi, Ali
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8535

Abstract

Pengelolaan data kesehatan masyarakat pada instansi pemerintah daerah umumnya masih bergantung pada mekanisme pelaporan manual yang terfragmentasi, sehingga menghambat efektivitas pengambilan keputusan berbasis bukti. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem Business Intelligence (BI) pada Dinas Kesehatan Kota Palembang guna meningkatkan integrasi data, kualitas analisis informasi, dan ketepatan pengambilan keputusan. Penelitian mengadopsi pendekatan Business Intelligence Roadmap yang terdiri dari fase analisis bisnis, perencanaan, desain, dan konstruksi. Data laporan oprasional dari 39 Pusat Kesehatan Masyarakat (PUSKESMAS) di wilayah Kota Palembang diintegrasikan melalui proses extract, transform, dan load (ETL) data ke dalam arsitektur data warehouse multidimensional, kemudian dianalisis menggunakan Pentaho dashboard visualisasi dan teknik clustering dengan algoritma K-Means. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengatasi permasalahan fragmentasi data dan menghasilkan dashboard interaktif yang mendukung pemantauan kondisi kesehatan masyarakat secara multidimensi. Penerapan teknik clustering menghasilkan tiga klaster wilayah kerja puskesmas berdasarkan profil epidemiologis yang berbeda, memberikan wawasan yang sebelumnya tidak dapat diidentifikasi melalui laporan periodik konvensional. Evaluasi melalui user acceptance test (UAT) menunjukkan tingkat penerimaan yang baik dari pengguna sitem. Penelitian ini menegaskan bahwa BI berpotensi meningkatkan transparansi informasi dan mendukung perumusan kebijakan kesehatan yang lebih tepat sasaran di tingkat pemerintah daerah.
ANALISIS PENGGUNA WEBSITE udwmetro.perpustakaan.co.id UNIVERSITAS DHARMA WACANA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) Aini, Zahro Dwi Nur; Sari, Eka Gustina
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8554

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah menuntut perpustakaan untuk bertransformasi dengan menyediakan layanan digital berbasis situs web, sehingga aksesibilitas informasi akademik menjadi lebih mudah dan efisien. Dengan demikian, pengukuran tingkat kepuasan pengguna menjadi krusial untuk mengevaluasi kualitas layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna terhadap situs web Perpustakaan Universitas Dharma Wacana (udwmetro.perpustakaan.co.id) melalui pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS). Studi ini mengadopsi desain kuantitatif deskriptif dengan mendistribusikan kuesioner kepada 92 mahasiswa sebagai responden. Analisis data difokuskan pada lima dimensi EUCS, yaitu konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan kecepatan akses, dengan dukungan perangkat lunak statistik. Hasil analisis mengonfirmasi validitas dan reliabilitas seluruh instrumen, ditandai dengan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,965. Secara keseluruhan, kepuasan pengguna mencapai skor rata-rata 4,16, yang termasuk dalam kategori puas. Dimensi konten dan format berada pada kategori sangat puas, sementara akurasi, kemudahan penggunaan, dan kecepatan penyampaian termasuk dalam kategori puas. Temuan ini mengindikasikan bahwa situs web perpustakaan telah memadai dalam memenuhi kebutuhan pengguna, walaupun terdapat peluang perbaikan pada beberapa dimensi guna mengoptimalkan kualitas layanan secara keseluruhan.
ANALISIS EFEKTIVITAS RUANG WARNA HSV DAN LAB DALAM PENGELOMPOKAN KONDISI DAUN TEH MENGGUNAKAN K-MEANS UNTUK PENENTUAN TINGKAT KEMATANGAN Affandi, Ridho; Nafiisah, Syti Salwaa; Buulolo, Calvin Sahputra; Gultom, Shaqila Rahmayani; Syahputra, Hermawan
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8548

Abstract

Penentuan tingkat kematangan daun teh merupakan aspek krusial dalam proses sortasi bahan baku yang berpengaruh langsung terhadap mutu produk akhir. Proses identifikasi kematangan yang dilakukan secara visual oleh manusia enderuna bersifat subiektif dan rentan terhadap inkonsistensi. Oleh karena itu diperlukan pendekatan berbasis pengolahan citra digital untuk memperoleh hasil yang lebih objektif dan terstandar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas ruang warna HSV dan Lab dalam pengelompokan kondisi daun teh menggunakan algoritma K-Means untuk penentuan tingkat kematangan. Tahapan penelitian meliputi akuisisi citra daun teh, praproses citra, <onversi ruang warna dari RGB ke HSV dan Lab, ekstraksi fitur warna, serta proses klasterisasi menggunakan algoritma K-Means. Evaluasi kinerja dilakukan dengan membandingkan hasil pengelompokan terhadap label referensi yang diperoleh melalui penilaian pakar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedue ruang warna mampu merepresentasikan karakteristik visual daun teh secara memadai dalam proses pengelompokan tingkat kematangan, dengan perbedaan kinerja yang ditunjukkan pada tingkat separabilitas klaster dan konsistensi hasil pengelompokan. Temuan ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam bengembangan sistem pendukung keputusan untuk klasifikasi kematangan daur teh berbasis pengolahan citra digital
IMPLEMENTASI METODE FRAME BY FRAME DALAM ANIMASI 3D MERANCANG MEDIA AIR BERBASIS BIOFLOK PADA BUDIDAYA UDANG VANAME Syahrin, Muhammad Alfi
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8542

Abstract

Pakan buatan dan feses dari limbah budidaya udang secara terus-menerus dapat menyebabkan pengendapan dan penumpukan di dasar media air yang dapat mengakibatkan pembentukan gas-gas beracun, sehingga dapat memberikan dampak negatif bagi metabolisme organisme budidaya bahkan dapat menyebabkan kematian. Salah satu cara untuk mencegahnya adalah dengan menjaga kualitas air yang dapat dilakukan dengan menerapkan sistem Bioflok pada budidaya udang. Penelitian ini memanfaatkan sarana multimedia berbasis animasi 3D sebagai sebuah inovasi dalam menyampaikan edukasi agar sistem Bioflok dapat menjadi solusi untuk mengurangi masalah tingginya limbah organik. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah video animasi 3D dalam format mp4 yang dirancang dengan menggunakan software Blender, dan hitfilm express. Implementasi Metode Frame by Frame Dalam Animasi 3D Merancang Media Air Berbasis Bioflok Pada Budidaya Udang Vaname ini diharapkan dapat menjadi sarana edukasi yang dapat menjadi solusi dalam menjaga kualitas air dan juga mengatasi tingginya limbah dari pelet maupun feses dalam budidaya udang.
MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BAHASA JERMAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF (STUDI KASUS : KAUM MUDA DESA HORINARA KECAMATAN KELUBAGOLIT KABUPATEN FLORES TIMUR) ishak, martinus irwanto
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8386

Abstract

enelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis video animasi pada pengenalan Bahasa Jerman bagi kaum muda Karang Taruna Desa Horinara guna meningkatkan keterampilan berbahasa serta mendukung pengembangan kecakapan hidup. Pemanfaatan teknologi multimedia diharapkan mampu menciptakan proses pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang meliputi enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk yang dihasilkan kemudian diuji menggunakan pengujian kegunaan untuk mengetahui tingkat kelayakan dan kemudahan penggunaan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis video animasi mampu meningkatkan minat dan keterlibatan peserta dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil pengujian kegunaan, diperoleh nilai rata-rata persentase sebesar 78,00 persen yang termasuk dalam kategori memuaskan. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai sarana pendukung pembelajaran Bahasa Jerman bagi kaum muda di Desa Horinara.