cover
Contact Name
Mutasar
Contact Email
Mutasarstmik@gmail.com
Phone
+6285276842300
Journal Mail Official
fkomuniki@gmail.com
Editorial Address
LPPM (Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat) Universitas Islam Kebangsaan Indonesia (UNIKI) Bireuen- Aceh, bekerja sama dengan Fakultas Komputer dan Multimedia (FKOM) UNIKI
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
jeti
ISSN : -     EISSN : 27219380     DOI : -
Core Subject : Science,
Diterbitkan oleh LPPM (Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat) Universitas Islam Kebangsaan Indonesia (UNIKI) Bireuen- Aceh, bekerja sama dengan Fakultas Komputer dan Multimedia (FKOM) UNIKI. Terbit dua kali dalam setahun (Maret dan September). Terbit perdana pada 23 Maret 2020, dengan tujuan untuk meningkatkan kreativitas keilmiahan mahasiswa/dosen/akademisi dan praktisi bidang Elektronika dan Teknologi Informasi dari berbagai Perguruan Tinggi/Lembaga Pendidikan dan Instansi secara umum dan sivitas akademika FKOM UNIKI secara khusus. Adapun isi artikel dalam jurnal ini yaitu artikel dalam bentuk hasil penelitian, Kasus Penerapan IT, kajian bidang Teknologi Informasi, dan artikel konseptual, yang berkaitan dengan ilmu dan terapan bidang Teknologi Informasi. Setiap penerbitan terdiri dari 6 sampai 8 judul, yang terdiri dari 55-75 halaman
Articles 81 Documents
Sistem Registrasi Pasien Pada Apotik Cahaya Medika Bireuen Berbasis Web T Irfan Fajri, Novia Hasdyna
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v4i1.353

Abstract

Currently, the Cahaya Medika Bireuen Pharmacy does not yet have an online-based queuing system that makes it easier for prospective patients to take a queue number without having to go to the pharmacy to take a queue number. This study aims to implement a web-based information system that can improve patient care. The system built does not only focus on taking queue numbers. The results of this study also include information about facilities and doctors' schedules, making it easier for the public to find information about clinics.
Pengelompokan Daerah Padat Penduduk Untuk Penentuan Kawasan Perumahan di Kota Lhokseumawe Menggunakan K-Medoids Clustering Rozzi Kesuma Dinata, Furqan, Sujacka Retno
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v4i1.354

Abstract

Lhokseumawe city is one of the cities in Aceh province which has the second largest population after the city of Banda Aceh. With an area of 181.06 KM2 the population in Lhoseumawe reached 207.2 thousand in 2019. K-medoids on the population density clustering system in the city of Lhokseumawe is an application for clustering population density with very dense, dense and not dense clusters, with total data from 68 villages in the city of Lhokseumawe from 2017 to 2021. This research uses data mining techniques in the data management process using the K-medoids clustering method.
Sistem Informasi Tanggap Darurat Bencana Banjir Lhoksukon Menggunakan Aplikasi Android Berbasis IoT Amrullah, Muhammad Halim, Syahrul Ramadhan, Yuswandi
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v4i1.355

Abstract

Bencana banjir hampir setiap tahun warga yang dekat dengan Ibu Kota Aceh Utara dan banjir juga disebabkan luapan air sungai Lhoksukon. Penelitian ini mengimplementasikan sebuah sistem informasi akan memberikan info ke masyyarakat secara real-time bahwa bencana banjir akan segera ada yang disebabkan luapan air sungai Lhoksukon, sehingga masyarakan bisa segera waspada dan antisipasi. Sistem dibangun berbasis android dan IoT.
Penerapan Algoritma Random Forest dalam Deteksi dan Klasifikasi Ransomware Alvanof, Mulia; Bustami; Rozzi Kesuma Dinata
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2024): September 2024
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v5i2.488

Abstract

Ransomware is a type of malware that blocks access to computer systems or data until a ransom is paid by the victim. Ransomware attacks typically occur due to malicious files that are unknowingly downloaded and installed by the victim onto their computer system. Given the threats and potential losses posed, methods for detecting and classifying ransomware continue to be developed, one of which utilizes the Random Forest machine learning algorithm. Random Forest is chosen for its advantages in handling large datasets, short training time, high prediction accuracy, and its ability to reduce the risk of overfitting. Using 1380 ransomware samples from a dataset with 54 features, 10 best features were selected through Feature Selection where the built Random Forest model successfully predicted ransomware files with an accuracy of 98.79%.
Analisa Pola Peminjaman Buku di Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh untuk Menentukan Tata Letak Buku Menggunakan Metode Algoritma Fp-Growth Umaiya, Fazilah; Wahyu Fuadi; Fajriana
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2024): September 2024
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v5i2.490

Abstract

This study aims to analyze book borrowing patterns in the Faculty of Engineering Library, Malikussaleh University in order to determine the optimal book layout. Book borrowing patterns are analyzed using the FP-growth algorithm method, a data mining technique that is efficient in finding association patterns or relationships between items in large databases. The data used in this study include book borrowing records from January to April 2024. The results of the analysis show that there are several significant borrowing patterns between certain book categories, for example, books on programming are often borrowed together with books on information systems. Based on these findings, book layout recommendations are proposed so that books that are often borrowed together are placed close together, thus facilitating access for users and increasing the efficiency of the library layout. The use of the FP-growth algorithm in this study has proven effective in identifying hidden patterns in book borrowing data. Keywords: Library, Data Mining, FP-growth Algorithm, Web
Analisa Pengembangan Digital Marketing Pada Aplikasi Action Mobile Bangking Bank Aceh Syariah Dalam Melayani Kebutuhan Transaksi Nasabah Putri Raihatul Jannah; Cut Fadhilah; Mutasar; Nunsina
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2024): September 2024
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v5i2.492

Abstract

Action Mobile Bangking merupakan layanan yang ditawarkan oleh Bank Aceh Syariah untuk mempermudah transaksi keuangan melalui smartphone. Meningkatnya pertumbuhan transaksi digital di indonesia yang semakin hari semakin meningkat, membuat banyaknya bank-bank pesaing mulai meningkatkan kualitas layanan dan fitur-fitur terbaru pada mobile bangking, mengingat Bank Aceh merupakan Bank Daerah (BPD) maka dari itu perlu dilakukan Analisa Pengembangan atau Persamaan Digital Marketing Pada Aplikasi Action Mobile Bangking Bank Aceh hingga mampu memberikan alternatif dalam melayani kebutuhan Transaksi Nasabah. Menggunakanl metode Technologyl Acceptance Modell (TAM) danl perhitungan Usability yangl dapat menjadil acuan dalaml menetapkan berbagail pemanfaatan danl penggunaan TIl dari perspektifl pengguna terhadapl manfaat danl perspektif terhadapl penggunaan. Hasil Analisa pengukuranl TAM Perceivedl Ease ofl Use (PEOUl) yaitu sebesarl 95% yangl artinya memilikil nilai yang sangatl layak. Kemudianl hasil lperhitungan Usability diperolehl hasil pengukuranl TAM Perceivedl Usefulness (lPU) yaitu sebesarl 96%, serta erorr 5% yangl menunjukkan bahwal hasil pengukuranl Usability aplikasil Action Mobile memilikil nilai sangatl layak. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan rekomendasi penambahan fitur ke pada pihak Bank Aceh Syariah guna melayani kebutuhan transaksi nasabah serta meningkatkan jumlah pengguna baru.
Implementasi Single Sign On (SSO) Menggunakan Protokol OAuth Pada Sistem Informasi Kampus raysa, anis; Imam Muslim; Sriwinar
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2024): September 2024
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Single Sign-On (SSO) merupakan solusi autentikasi terpusat yang memungkinkan pengguna mengakses beberapa aplikasi hanya dengan satu kali login. Studi ini mengimplementasikan SSO pada sistem informasi kampus menggunakan protokol OAuth 2.0, yang memungkinkan otorisasi aman tanpa berbagi kredensial secara langsung. OAuth digunakan untuk menghasilkan token akses yang valid bagi aplikasi terintegrasi melalui akun Google pengguna. Implementasi dilakukan dengan mengintegrasikan OAuth melalui Google Cloud Platform, membangun sistem backend menggunakan PHP dan MySQL, serta mendesain antarmuka dengan Figma. Sistem diuji melalui skenario login lintas pengguna (admin, dosen, mahasiswa, staf, dan pengguna otomatis), serta integrasi ke berbagai aplikasi kampus pihak ketiga. Hasil menunjukkan bahwa sistem mampu menyederhanakan proses autentikasi, mengurangi kebutuhan login berulang, dan meningkatkan efisiensi akses. Penerapan ini juga memperkuat aspek keamanan dan kenyamanan pengguna melalui mekanisme otorisasi token berbasis OAuth. SSO berbasis OAuth terbukti efektif diterapkan sebagai solusi otentikasi terintegrasi dalam lingkungan sistem informasi kampus.
Rancang Bangun Lampu Otomatis Menggunakan Sensor PIR dan LCD Display Berbasis Tinkercad Suratin; Fadhilah, Cut
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2025): September 2025
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v6i2.512

Abstract

Manual control of lighting in households often leads to energy wastage, as people may forget to switch off the lights after leaving a room, resulting in unnecessary electricity consumption. To address this challenge, an automation system has been designed to enhance energy efficiency by regulating lighting based on human presence and the surrounding light levels. This system utilizes two sensors: a Passive Infrared (PIR) sensor, which detects human motion within its detection range, and a Light Dependent Resistor (LDR) sensor, which measures the intensity of ambient light. The PIR sensor operates effectively for about ± 2 minutes after activation, while the LDR sensor continuously monitors light levels and automatically controls the lighting, turning it on or off based on preset conditions. This system ensures that lights are only active when necessary, thus contributing to significant energy savings.
Pengembangan Flipbook Berbasis Augmented Reality (AR) pada Mata Pelajaran IPAS Materi Sistem Gerak Manusia di MIN 20 Aceh Besar Agustiana, Meli; Fathiah; Islamadina, Raihan; Nurrizqa
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2025): September 2025
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v6i2.539

Abstract

Advances in digital technology have had a significant impact on human life, including in the field of education, which has undergone significant changes. Technological advances in education have given rise to various new innovations to support the learning process. Interactive learning media that are in line with current technological developments have a significant impact on learning systems, providing many benefits. However, problems can arise in any school where students feel bored during learning because the learning system is considered to be non-interactive and still uses print media. Therefore, the researcher developed a type of teaching material that can be used by students, namely a learning module for the IPAS subject. One of the digital modules referred to is Flipbook. The use of Flipbook is similar to the use of e-books, but the advantage of Flipbook is that it can be opened page by page like a book and can be accompanied by audio, text, and images, as well as other media such as Augmented Reality (AR). This research uses the ADDIE method, which consists of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, but this research is limited to the Development stage only. Data collection techniques include observation, interviews, and validation tests with media experts and subject matter experts. The platform used to design the Flipbook is Canva, and the 3D Augmented Reality element is created using the Heyzine flipbook.Based on the assessments of media experts and subject matter experts, the results from media experts, namely lecturers and digital classroom teachers in IPAS subjects, were 94%, and the assessments from both subject matter experts, namely IPAS teachers at MIN 20 Aceh Besar were 92%. Therefore, it can be concluded that according to both aspects of the assessment, the Flipbook media is “Highly Suitable” for use by students in classroom learning.
Pengembangan Sistem Pembelajaran Alat Musik Modern Berbasis Website (Studi Kasus Komunitas Musik Anak Muda) Rahman, A Fathur; Aditia Chandra, Ilham; Soderi, Ahmad
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2025): September 2025
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v6i2.542

Abstract

Sistem cara belajar pada komunitas musik anak muda bojong ini masih tergolong sangat kurang optimal atau efektif dalam pengembangan belajar mereka. Maka dari itu penulisan skripsi ini diharapkan akan sangat membantu sistem belajar pada komunitas musik anak muda bojong untuk dapat lebih baik dan optimal dalam belajar musik,karena belum adanya wadah penyediaan website untuk pengembangan belajar musik pada komunitas tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem belajar pada komunitas musik anak muda bojong, dengan cara menyediakan wadah belajar musik berbasis website, dengan begitu permasalahan yang terjadi pada komunitas musik anak muda bojong dapat teratasi dengan adanya pengembangan website tersebut, dan juga dijelaskan website yang dibangun menggunakan bahasa pemograman HTML, CSS, dan Javascript ini juga telah dilakukan pengujian menggunakan blackbox , tentu saja ini akan sangat membantu komunitas musik anak muda bojong dalam mengembangkan aksesibilitas belajar mereka. Implikasi dari penelitian ini dapat membantu dalam merancang strategi pendidikan yang lebih efektif dan relevan untuk meningkatkan pemahaman dan minat generasi muda terhadap dunia musik.