cover
Contact Name
Elisabeth Marsella
Contact Email
konstelasi@uajy.ac.id
Phone
+6285228453373
Journal Mail Official
konstelasi@uajy.ac.id
Editorial Address
Kampus 3, Gedung Bonaventura Jln. Babarsari No. 43, Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, DIY 55281
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi
ISSN : 27763102     EISSN : 27763374     DOI : https://doi.org/10.24002
Core Subject : Science,
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi invites local and international researchers to publish their papers in Bahasa Indonesia with the following scopes, yet the topics are not limited to: Sistem Informasi Teknik Informatika Industri Teknik Sosial dan Humaniora Pendidikan Ilmu Komunikasi Ekonomi dan Akuntansi Pemasaran dan Kewirausahaan Bisnis Digital
Articles 214 Documents
Analisis Faktor yang Mempengaruhi Minat Baca pada Aplikasi Komik Digital dengan Metode UTAUT (Studi Kasus: Webtoon) Annisa Tri Ning Tyas; Nabila Rizky Oktadini; Allsela Meiriza; Wedhasmara, Ari
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10113

Abstract

Tahun 2024 merupakan era digital dimana perkembangan teknologi yang terjadi di dunia semakin pesat, termasuk di Indonesia dimana masyarakat semakin memanfaatkan teknologi dalam berbagai aktivitas termasuk membaca. Salah satu industri baca yang mengalami perubahan digital tersebut adalah komik, yang melahirkan istilah baru seperti "komik digital”. Salah satu aplikasi yang menawarkan berbagai jenis komik digital adalah LINE Webtoon, layanan komik digital asal Korea Selatan dan diluncurkan oleh LINE Corporation. Penelitian ini menggunakan metode UTAUT dalam menganalisis apakah minat baca aplikasi komik digital Webtoon di kalangan remaja Indonesia berusia 18-30 tahun dipengaruhi oleh performance expectancy, effort expectancy, social influence dan facilitating condition. Hasil analisis menggunakan tools SmartPLS, menyatakan bahwa performance expectancy, effort expectancy, dan social influence berpengaruh terhadap minat baca. Sedangkan facilitating conditions tidak menunjukkan pengaruh signifikan.
Penerapan Hours Meter Berbasis Arduino Guna Monitoring Perawatan Ballast Water Treatment System Talakua, Eddy; Hidayat, Aji Atha; Erwin Dhaniswara
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10127

Abstract

Air ballast yang berfungsi sebagai pemberat dan penyeimbang (stability) kapal yang di bawa oleh kapal dari suatu pelabuhan muat (loading) ke pelabuhan bongkar (discharge), di dalam air ballast berpotensi tedapat mikroorganisme, bakteri yang dapat menyebabkan pencemaran ekosistem laut di pelabuhan sekitar. Oleh karena itu IMO (International Maritime Organization) memberlakukan satuan standar D-1 (Ballast Exchange) dan D-2 (Ballast Treatment). Kapal VLGC Pertamina Gas 2 sudah menerapkan aturan tersebut dengan memasang Ballast Water Treatment System (BWTS) guna mencegah terjadinya pencemaran laut akibat air ballast yang di buang oleh kapal. Mengingat peran penting dalam BWTS, perawatan yang harus dilakukan sesuai jam kerja (running hours) yang ada pada manual book guna mencegah kerusakan. Penerapan hours meter berperan penting dalam monitoring jam kerja sebagai dasar perawatan peralatan BWTS. Penelitian ini menggunakan mikrokontroller Wemos D1 R1 sebagai pusat pengolahan data. Sistem ini memanfaatkan modul RTC DS3231 sebagai penghitung durasi waktu hours meter serta menggunakan output LCD 20x4 dan teknologi Internet of Things. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem yang memberikan kemudahan bagi petugas dalam memantau dan menganalisis durasi waktu hours meter pada mesin Ballast Water Treatment System melalui website. Dengan adanya monitoring hours meter ini dapat mengukur dan mencatat total waktu operasional suatu mesin. Sehingga pemilik atau petugas dapat merencanakan pemeliharaan dan perawatan secara lebih efektif, meminimalisir terjadinya kerusakan dan memastikan mesin tetap bekerja secara optimal.
Rancang Bangun Aplikasi Member Parkir Terintegrasi dengan Kartu Tanda Mahasiswa Andry, Johanes Fernandes; Lee, Francka Sakti; Geasela, Yemima Monica; Kamila, Ahya Radiatul; Meyliana, Sintia; Winata, Samuel
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10129

Abstract

Dalam konteks universitas, teknologi smart card sering kali digunakan sebagai metode autentikasi di gerbang parkir, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi dan sistem kartu member parkir yang terintegrasi dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) menggunakan metode Waterfall. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk memfasilitasi akses parkir di kampus melalui aplikasi desktop yang terhubung dengan KTM, sehingga mahasiswa dapat dengan mudah mengelola keanggotaan parkir mereka. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem ini memberikan berbagai manfaat, termasuk kemudahan dalam verifikasi identitas mahasiswa, otomatisasi proses parkir, serta optimasi sumber daya kampus. Dengan menggunakan metode Waterfall, penelitian ini memberikan solusi terstruktur dalam pengembangan aplikasi, mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian, yang secara signifikan meningkatkan efisiensi pengelolaan parkir di kampus. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan teknologi integrasi sistem di lingkungan kampus dan membuka wawasan baru tentang implementasi teknologi untuk meningkatkan layanan kampus.
Pembuatan Aplikasi Edukasi Kesehatan Mental “Up Mind” Berbasis Android Fitriani, Aniq Zahira; Afwan Anggara
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10199

Abstract

Perkembangan teknologi memberikan peluang besar untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang pentingnya kesehatan mental. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan aplikasi berbasis Android , yang dikenal luas karena kemudahan dan kemudahannya diakses oleh berbagai kalangan. Di Indonesia, masalah kesehatan mental masih menjadi perhatian serius. Tingginya angka depresi dan gangguan mental di berbagai kelompok usia menunjukkan adanya kebutuhan akan solusi yang efektif dan terjangkau untuk membantu masyarakat memahami dan mengelola kesehatan mental. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat memberikan edukasi kesehatan mental dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi yang dapat membantu individu dalam meningkatkan pemahaman mengenai kesehatan mental. Aplikasi untuk edukasi kesehatan mental berbasis Android ini diberi nama " Up Mind ". Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC Waterfall , yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, penerapan, dan pemeliharaan sistem. Pengujian dilakukan menggunakan metode pengujian black-box untuk memastikan fungsi aplikasi berjalan dengan baik. Penelitian ini memberikan perspektif penting mengenai bagaimana aplikasi edukasi kesehatan mental berbasis Android dapat berperan dalam meningkatkan pemahaman kesehatan mental, serta menjadi sarana edukatif yang efektif dan mudah diakses oleh masyarakat secara luas.
Design of IoT Enabled Three Phase Power Quality Monitoring Unit Based on EmonLibCM Library Prasetyo, Hoedi; Sugiarto, Yohanes; Raharja, Agung Budi; Rachmawan, Anggara Oksean; Mahadi, Benidektus Datu; Pratama, Febriansyah Putra
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10231

Abstract

This research presents the development of a cost-effective and reliable three-phase power quality monitoring device using readily available components and the open-source EmonLibCM library. The device addresses the limitations of existing single-phase devices, offering comprehensive monitoring for industrial applications with capacities above 100 kVA. The system architecture utilizes multiple Arduino boards for sensor data processing and a Raspberry Pi for data communication, storage, and user interface. Node-RED facilitates real-time data visualization on a user-friendly dashboard, while SQLite enables data logging for further analysis. The device accurately measures essential electrical parameters, including voltage, current, real power, apparent power, frequency, and energy consumption, with an average error of less than 5% compared to a reference Power Quality Analyzer. This research contributes to the advancement of affordable and accessible power quality monitoring solutions, promoting better energy management practices in industrial settings.
Implementasi Design Thinking Dalam Desain UI/UX Pada Konten Digital Informasi Agrowisata Berbasis Web Sintha Istikomah; Tachiyya Nailal Khusna; Virjayanti Lazinu
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10264

Abstract

Desa Guyangan memiliki banyak potensi untuk dikembangkan, salah satunya adalah agrowisata jambu kristal. Potensi ini dapat diperkenalkan lebih luas melalui berbagai pembaruan inovasi dengan memanfaatkan teknologi informasi melalui desain website informasi konten digital yang dapat membantu pemilik kebun untuk memasarkan secara lebih luas dan membantu wisatawan dalam mencari informasi agrowisata. Penelitian ini berfokus pada proses desain UI/UX dengan pendekatan metode design thinking untuk mendapatkan hasil yang efektif dan efisien. Tahap empati melibatkan wawancara dengan pemilik kebun untuk memahami kebutuhan pengguna. Pada tahap penentuan untuk mengidentifikasi persyaratan inti dan diagram alur proses menggunakan Figma untuk pembuatan prototipe. Tahap ideate melibatkan brainstorming dan wireframing, sedangkan tahap prototipe menghasilkan desain akhir untuk pengujian. Tahap Pengujian Menggunakan Usability Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain prototipe telah menjawab permasalahan pemilik kebun dalam mendesain UI/UX sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pembelajaran Senjata Tradisional Indonesia Berbasis Android. Adidarma, Muhamad Bahru; Sela, Enny Itje
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10269

Abstract

Indonesia adalah negara yang kaya akan keberagaman suku bangsa, menjadi rumah bagi beragam budaya, bahasa, dan tradisi. Salah satu warisan budaya yang berharga adalah senjata tradisional. Namun, dalam era modern ini, keberadaan serta pemahaman akan senjata tradisional sering terabaikan, terutama di kalangan generasi muda yang lebih tertarik pada teknologi modern. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) pada platform Android sebagai sarana interaktif untuk memperkenalkan senjata tradisional Indonesia. Data mengenai senjata tradisional dikumpulkan melalui kajian literatur yang mencakup senjata dari setiap provinsi di Indonesia. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi AR dengan marker untuk menghasilkan objek 3D, audio, serta informasi terkait senjata tersebut. Fitur kuis juga disertakan sebagai evaluasi dari proses pembelajaran. Pengujian aplikasi dilakukan secara internal untuk memastikan fungsionalitas teknologi AR, dan hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi dapat beroperasi dengan baik serta berpotensi menjadi alat edukasi yang menarik di masa depan, terutama bagi generasi muda.
Keamanan Cloud Computing di Era Industri 4.0: Systematic Literature Review Alkadrie, Syarifah Aflia; Fitroh
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10277

Abstract

Di era Industri 4.0, cloud computing telah menjadi teknologi kunci dalam mendukung transformasi digital di berbagai sektor industri. Namun, dengan adopsi yang semakin luas, tantangan terkait keamanan informasi dan privasi data juga meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi strategi keamanan cloud computing melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Dengan menggunakan metode PRISMA, 30 artikel terpilih dari database akademik terkemuka dianalisis untuk menjawab empat pertanyaan utama: efektivitas strategi keamanan cloud dibandingkan pendekatan tradisional, peran cloud dalam mendukung keamanan data IoT dan Big Data, serta tantangan penerapan standar keamanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi seperti blockchain, kecerdasan buatan (AI), dan edge computing dapat secara signifikan meningkatkan keamanan data pada sistem cloud. Dibandingkan pendekatan tradisional, cloud computing menawarkan solusi yang lebih adaptif dan efisien dalam menghadapi ancaman keamanan, terutama pada lingkungan industri yang berbasis IoT. Meskipun demikian, penerapan standar keamanan seperti ISO 27001 menghadapi tantangan, terutama dalam hal sumber daya teknis, kesadaran pengguna, dan interoperabilitas. Studi ini memberikan rekomendasi strategis untuk meningkatkan perlindungan data dan mendukung efisiensi operasional di era Industri 4.0.
Desain Infrastruktur: Kubernetes dan Hadoop sebagai Penyimpanan Data Terdistribusi Perwiratama, Rangga
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v4i2.10446

Abstract

Penelitian tentang Sistem Penyimpanan Data Terdistribusi (Distributed Data Storage Systems/DDSS) seperti Hadoop mengalami beberapa tantangan di masa lalu karena integrasi teknik penyimpanan tradisional dengan aplikasi penyimpanan terdistribusi yang kompleks. Namun, kemajuan dalam teknologi kontainerisasi dan manajemen klaster telah membuka jalan untuk beralih dari solusi yang berpusat pada perangkat lunak menjadi solusi yang berpusat pada infrastruktur. Makalah ini mengusulkan pemanfaatan Kubernetes sebagai lingkungan kerja untuk ekosistem Hadoop. Pendekatan kami menunjukkan bahwa logika dasar dari klaster Hadoop dapat diadaptasi dengan mulus ke klaster Kubernetes, meningkatkan efisiensi dan skalabilitas dalam penyimpanan dan pemrosesan data.
Redesain UI/UX Aplikasi M-Tix untuk Proses Pemesanan Bioskop dengan Metode Design Thinking Risdian, Alsa Nabila; Cholil, Saifur Rohman
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v5i1.10588

Abstract

Aplikasi pemesanan tiket bioskop berbasis digital memberikan kemudahan bagi pengguna untuk membeli tiket tidak hanya secara langsung, tetapi juga secara online melalui aplikasi. Terlepas dari kemudahan yang ditawarkan, banyak pengguna menganggap proses pemesanan terlalu rumit dan tidak efisien. Desain ulang aplikasi pemesanan tiket bioskop M-tickets bertujuan untuk menyederhanakan proses pemesanan yang sebelumnya dianggap rumit dan tidak efisien oleh pengguna. Banyaknya keluhan mengenai kompleksitas antarmuka menunjukkan perlunya perbaikan desain aplikasi agar lebih mudah digunakan. Penelitian ini menerapkan pendekatan design thinking untuk memahami kebutuhan pengguna dan menciptakan solusi yang lebih tepat. Setelah didesain ulang, antarmuka M-tickets yang baru membuat pemesanan tiket menjadi lebih mudah dan nyaman. Pengujian menggunakan metode usability testing dengan Single Ease Question yang menghasilkan rata- rata 5,35, dan System Usability Scale (SUS) yang menghasilkan nilai rata-rata 78,5. Temuan ini menunjukan bahwa desain ulang aplikasi menggunakan metode desain thinking berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengan tingkat kepuasan yang tinggi.