cover
Contact Name
Adib Pakarbudi
Contact Email
adib@itats.ac.id
Phone
+6285103886639
Journal Mail Official
snestik@itats.ac.id
Editorial Address
Gedung A lt. 1 Fakultas Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Jl. Arief Rachman Hakim 100, Surabaya Jawa Timur, 60117
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK)
ISSN : 27755126     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.31284/p.snestik
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) merupakan media publikasi atas makalah yang telah dikirimkan pada kegiatan seminar. Prosiding ini diterbitkan secara daring (media online) oleh Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya setiap tahun mengiringi waktu kegiatan seminar. Adapun pengelola media publikasi ini ialah Fakultas Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, ITATS.
Articles 379 Documents
IMPLEMENTASI SENSOR PZEM-017 UNTUK MONITORING ARUS, TEGANGAN DAN DAYA PADA INSTALASI PANEL SURYA DENGAN SISTEM DATA LOGGER MENGGUNAKAN GOOGLE SPREADSHEET DAN SMARTPHONE Abdullah Mubarak 'Aafi; Jamaaluddin Jamaaluddin; Izza Anshory
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (93.493 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2718

Abstract

Banyak sumber energi alternatif yang dapat digunakan untuk menghasilkan listrik. Contoh sumber energi yang dapat dipilih ialah matahari. Matahari merupakan sumber energi baru terbarukan dan abadi, pembangunan PLTS dalam konteks ini sangat ideal untuk dikembangkan. Namun dalam pembangunan PLTS memiliki beberapa kelemahan, antara lain ketersediaan sinar matahari pada saat musim hujan yang dapat mengganggu kinerja sistem panel surya, sehingga memerlukan penelitian dan pembuatan alat untuk memonitor sistem pada panel surya. Melalui penerapan sensor arus dan tegangan yang terhubung dengan mikrokontroler ESP-32, pembuatan alat ini diharapkan dapat membantu pengguna PLTS untuk memantau instalasi pada panel surya menggunakan smartphone, serta Google spreadsheet sebagai penyimpanan data hasil pengukuran.
PREDIKSI PERSEDIAAN PRODUK BERDASARKAN DATA TRANSAKSI DENGAN METODE ASSOCIATION RULE Ardiansyah Munawarman; Tacbir Hendro Pudjiantoro; Puspita Nurul Sabrina
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (636.703 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2751

Abstract

Banyaknya persaingan dalam dunia bisnis pihak perusahaan mengharuskan pengelola melakukan analisis pembelian terhadap konsumen. Permintaan konsumen yang meningkat harus diimbangi dengan teknologi. Selama ini, hasil dari proses penjualannya hanya menjadi laporan pada perusahaan untuk mengetahui berapa banyak barang terjual dan pendapatannya. Ketersediaan barang yang akan dijual menjadi faktor yang penting. Kendala yang sering dihadapi yaitu kesulitan dalam pencatatan keluar barang, mengatur pola itemset dalam waktu bersamaan, laporan penjualan tiap tahunnya tidak digunakan sebagai acuan untuk mengantisipasi persediaan barang. Banyaknya data tersebut membutuhkan sebuah proses data mining, yang dapat dilakukan analisis terhadap konsumen dalam kegiatan transaksinya. Salah satu metode dalam teknik data mining yaitu association rule mining dapat digunakan untuk menemukan hubungan diantara data dengan algoritma untuk mencari kandidat aturan asosiasi. Algoritma yang bisa dipakai adalah algoritma apriori bedasarkan data transaksi. Pada penelitian ini yaitu minimum support 15% dan nilai minimum confidance 47%, sehingga konsumen cenderung membeli produk Zipper anak, Hoodie dan produk Hoodie Anak dengan hasil prediksi stok Hoodie anak kurang 321 qty dari Zipper Anak dan Hoodie
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI PESAN DENGAN METODE MODIFIKASI (INITIALIZATION VECTOR) ALGORITMA RC4 Firdaus Alam Hudi; Siti Agustini; Muchamad Kurniawan
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.193 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1769

Abstract

Informasi digital seperti pesan teks pada aplikasi chatting yang bersifat pribadi dan rahasia yang rentang terhadap penyadapan oleh pihak lain yang tidak bertanggung jawab, tentunya pesan tersebut memiliki kerahasiaan yang harus tetap dijaga. Salah satu cara agar pesan tersebut dapat dijaga yaitu dengan melakukan teknik pengamanan menggunakan kriptografi. Teknik kriptografi dapat mengamankan pesan dengan cara mengacak sebuah pesan tersebut sehingga pesan yang dihasilkan akan berbeda dengan pesan asli. Kriptografi sendiri memiliki berbagai metode untuk mengacak suatu data. Algoritma Rivest Code 4 (RC4) akan digunakan sebagai bentuk tujuan dari kriptografi, algoritma Rivest Code 4 (RC4) adalah algoritma simetris yang dimana enkripsi dan dekripsi menggunakan satu buah kunci yang sama, oleh karena itu algoritma RC4 ini mempunyai kelemahan dari beberapa teknik serangan dengan mudah. Maka dari itu pada penilitian ini algoritma RC4 akan dilakukan modifikasi dengan menambahkan blok pada initial vector yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi. Dengan modifikasi algoritma RC4 ini akan menambahkan tingkat kemanan dan tidak terlalu mempengaruhi kecepatan proses enkripsi dan dekripsi pada algoritma tersebut. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai salah satu teknik pengamanan pesan pada aplikasi chatting yang hasil akhirnya pesan teks pada databasenya akan terenkripsi.
APLIKASI REKOMENDASI PEMILIHAN UNDANGAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Ruli Utami; Wahyu Astri Widyowati
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.608 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1823

Abstract

Budaya masyarakat sangat mementukan karakteristik dan kebiasaan yang dilakukan oleh masyarakat dalam menggelar acara yang menghadirkan banyak tamu, oleh karena itu detail dari persiapan acara juga menjadi hal yang sangat penting; tak terkecuali terkait pemilihan kartu undangan. Dalam pemilihan kartu undangan terdapat banyak kriteria yang harus dipertimbangkan, salah satunya adalah harga, model, kualitas, dan juga jarak pemesanan kartu undangan dengan waktu penyelenggaraan acara. Dengan banyaknya alternatif pilihan kartu undangan, maka dibutuhkan sebuah aplikasi rekomendasi pemilihan kartu undangan menggunakan metode AHP yang dapat mempermudah user dalam menentukan pilihan dengan mempertimbangkan pembobotan pada masing-masing kriteria dan jumlah alternatif yang ada. Dari hasil 30 kali pengujian yang dilakukan pada aplikasi, dapat diketahui bahwa terdapat 28 data yang sesuai dan 2 data yang tidak sesuai sehingga diperoleh hasil akurasi aplikasi rekomendasi tersebut adalah sebesar 93,3%.
Penerapan Metode ADDIE dalam Pengembangan Aksara Sasak Baluk Olas (Delapan Belas) Berbasis Game Muhammad Tajuddin; Andi Sofyan Anas; Ahmad Zuli Amrullah; Ahmat Adil; Raden Fanny Printi Ardi
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (30.255 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2673

Abstract

Selama dua dekade terakhir, penggunaan teknologi seluler telah berevolusi menjadi satu set perilaku yang telah ada di manapun dalam keseharian, terutama untuk kaum milenial. Beberapa tahun terakhir, permainan digunakan sebagai alat pendidikan. Ini terutama karena para pemain sadar bahwa mereka belajar sambil bermain game. Penelitian ini mencoba menjawab pertanyaan secara akademis, yaitu “Dapatkah permainan game untuk Aksara Sasak Baluk Olas (Depalan Belas) dapat mengajarkan prinsip-prinsip pendidikan. Hal ini menyebabkan untuk mempertimbangkan apakah gaya belajar yang berbeda dapat mempengaruhi siswa tentang seberapa banyak mereka dapat belajar dari bermain game. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation (ADDIE). Jenis game yang dibuat berdasarkan hasil review kami adalah game bergaya RPG (Role Play Game). Data yang nantinya didapat diolah dengan cara statistika deskriptif. Game edukasi yang nantinya akan dihasilkan berjenis RPG dan dapat memberikan pengalaman belajar yang berbeda serta dapat lebih praktis dalam memberikan pelajaran aksara Sasak Baluq Olas. Posisi guru dan buku pada proses pembelajaran tidak dapat digantikan oleh game edukasi yang dibuat. Sumber utama belajar tetap menggunakan buku, sedangkan game edukasi sebagai pelengkap dalam proses pembelajaran
Klasifikasi Sentiment Tweet Pelanggan IndiHome Selama Pandemi Covid-19 Menggunakan Algoritma Multinomial Naive Bayes Sigit Pamungkas; J.B. Budi Darmawan
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (150.86 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2720

Abstract

Selama pandemi Covid-19 banyak kegiatan sekolah maupun kantor yang dilakukan secara daring. Diperlukan jaringan internet untuk mendukung kegiatan tersebut, maka banyak orang yang berinisiatif untuk berlangganan layanan internet IndiHome. Banyak pelanggan yang merasa tidak puas dengan pelayanan IndiHome dengan menuliskan tweet di Twitter. Diperlukan sentiment analysis pada komentar tweet untuk mengevaluasi layanan IndiHome berdasarkan opini pelanggan. Dengan menggunakan metode Multinomial Naive Bayes diterapkan untuk klasifikasi sehingga menghasilkan akurasi optimal. Pada klasifikasi Multinomial Naive Bayes fitur diasumsikan diambil dari distribusi Multinomial sederhana. Proses analisis sentimen terdiri dari proses labeling data menggunakan VADER Lexicon, lalu pre-processing, selanjutnya akan dihitung jumlah term frequency dan documen frequency. Data akan dibagi menjadi data training dan testing menggunakan K-fold Cross Validation serta klasifikasi teks menggunakan Multinomial Naive Bayes dengan mencari nilai probabilitas tertinggi. Pengujian terdiri dari perbandingan jumlah data training dan data testing dengan menggunakan variasi k-fold untuk memperoleh nilai rata-rata akurasi terbaik terdapat pada variasi 11 fold yaitu sebesar 76,07%.
Rancang Bangun Sistem Pembumian Pada Gardu Induk 150 kV Jabon dengan Simulasi CYMGRD Muhamad Suripto; Agus Kiswantono
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (109.378 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1745

Abstract

Sistem Pembumian Gardu Induk berfungsi untuk membatasi tegangan antar peralatan, antara peralatan dengan tanah dan meratakan gradien tegangan yang timbul di permukaan tanah saat terjadi gangguan/arus lebih. Sistem pembumian menggunakan elektroda yang ditanam ke tanah/bumi, kemudian dihubungkan dengan peralatan/sistem gardu induk. Dalam sistem pembumian terdapat parameter-parameter yang harus terpenuhi agar personil dan peralatan aman saat terjadi gangguan. Jurnal ini berisi tentang perancangan sistem pembumian pada Gardu Induk 150 kV Jabon dengan menggunakan sistem Grid-Rod.  Kombinasi antara jumlah Grid dan Rod yang kedalaman penanaman konduktornya sesuai nilai tahanan jenis tanah area Gardu Induk 150 kV Jabon. Pada perancangan sistem pembumian Gardu Induk ini, tahanan jenis tanah sebesar 30,71 ohm.meter, sehingga ukuran diameter konduktor yang digunakan sebesar 150 mm2. Dengan panjang konduktor grid (LC) sebesar 1916 meter dan panjang konduktor rod (LR) sebesar 67,1 meter dan ketebalan gravel 0.20 meter, maka didapat tegangan sentuh (Em) sebesar 735,59 volt, tegangan langkah (Es) sebesar 450,78 volt dan tahanan pentanahan (Rg) sebesar 0,228 ohm.
Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perkuliahan Mahasiswa Indy Ramadhan Khayatullah; Rafi Oktaviano Eka Limanjaya; Akhmat Fathoni; Andy Rachman
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.018 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2576

Abstract

Penelitian ini membahas tentang dampak bermain game mobile legend terhadap kegiatan perkuliahan mahasiswa informatika ITATS. Kita sering lupa waktu saat bermain Mobile Legend, maka dari itu kita melakukan survey kepada mahasiswa tentang dampak dari kegiatan perkuliahan mereka, apalagi jika mereka bermain sampai larut malam. Pengumpulan data primer dalam penelitian ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara online, responden yang merupakan mahasiswa Informatika ITATS. Data diperoleh dari pengisian form pada google form. Selanjutnya data yang terkumpul di analisis untuk dideskripsikan. Berdasarkan hasil analisis data, maka dapat disimpulkan bahwa, bermain game mobile legends pada mahasiswa Informatika ITATS diantaranya: Mahasiswa Informatika ITATS 69,2% sering bermain mobile legends, Mahasiswa Informatika ITATS 78,8% giat mengerjakan tugas meskipun bermain game mobile legends hingga larut malam, Mahasiswa Informatika ITATS 74,0% masih masih masuk kuliah meskipun bermain game mobile legends hingga larut malam, Mahasiswa Informatika ITATS 73,1% masih fokus terhadap perlajaran meskipun bermain game mobile legends hingga larut malam. Dapat disimpulkan bahwa bermain game mobile legends hingga larut malam tidak mempengaruhi kegiatan perkuliahan mahasiswa informatika ITATS.
Evaluasi Usability Aplikasi Zoom Meeting menggunakan System Usability Scale Anwar Sodik; Rahmi Rizkiana Putri
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.824 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1807

Abstract

Zoom Meeting has become a top-rated application in the past year. Pandemic forces almost everyone in the world to work from home. Zoom Meeting is one of the meeting applications widely used by the public; it is necessary to carry out a usability test process. SUS is an evaluation method used to see the reusability of a product. The evaluation was carried out on 20 respondents who used Zoom Meeting with a usage intensity of more than 20 hours each week. The results of the SUS evaluation obtained a score of 78.4 with a grade of "Good", it means that zoom meeting application has met the Usability element. Still, there are suggestions for improvement, such the addition of features.
Literature Review: Sistem Rekomendasi untuk Buku dan Film Intan Hervianda Putri; Siti Muslimah Kusuma Haqqu Nurakhmadyavi; Erwin Eko Wahyudi
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2022: SNESTIK II
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (33.786 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2022.2635

Abstract

Literature review ini membahas tentang paper-paper yang memanfaatkan sistem rekomendasi dalam menyelesaikan permasalahan yang diangkat di dalamnya. Paper yang diangkat dalam literature review ini akan lebih banyak membahas sistem rekomendasi buku dan film, dengan algoritma dan hasil yang berbeda-beda untuk menyelesaikan permasalahan yang terkait. Salah satu metode yang banyak digunakan pada paper-paper tersebut adalah Collaborative Filtering, baik secara langsung maupun lewat penggabungan dengan metode lain atau pengembangan metode itu sendiri, yang khas pada tiap papernya. Review ini akan membahas isi dari paper-paper tersebut dan membandingkannya terhadap satu sama lain.

Page 8 of 38 | Total Record : 379