cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
PERANCANGAN ANIMASI LIVE 2D PAKAIAN ADAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK SMP KELAS 7 DI SEMARANG Herlambang, Bagus Teguh; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 6 No. 3 (2024): SEPTEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai solusi dalam mengatasi permasalahan pascadiberlakukannya aturan tentang pakaian adat oleh pemerintah perlu dibuat inovasi media sosialisasi baru. Inovasi tersebut adalah animasi live 2D sebagai media sosialisasi yang lebih efektif dari media sosialisasi dari pemerintah sebelumnya. Metode penelitian dalam perancangan ini menggunakan metodedeskriptif kualitatif dalam mengumpulkan data. Metode perancangan animasi live 2D menggunakan tiga tahapan yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tujuan akhir perancangan yang dibuat adalah membuat animasi live 2D sebagai media sosialisasi baru menggantikan media dari pemerintah sebelumnya. Media pendukung tambahan seperti poster, pembatas buku, gantungan kunci, dan stiker berfungsi untuk membantu mempromosikan ataupun menguatkan media utama.
KOMUNIKASI VISUAL KESEHATAN MENTAL MELALUI DOODLE : ANALISIS SEMIOTIKA KONTEN INSTAGRAM @WANTJA “SULIT UNTUK BERBAHAGIA” Purnamasari, Devi; Umami, Zahrotul; Cahyaningrum, Retno
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11799

Abstract

Kesehatan mental semakin mendapat perhatian di era digital, namun stigma dan kurangnya pemahaman masih menjadi tantangan besar dalam meningkatkan kesadaran masyarakat. Media sosial, khususnya ilustrasi visual seperti doodle, menawarkan pendekatan yang efektif dalam menyampaikan pesan terkait kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komunikasi visual mengenai kesehatan mental melalui konten doodle di akun Instagram @wantja dengan pendekatan semiotika Roland Barthes. Teori semiotika digunakan untuk memahami makna denotasi, konotasi, dan mitos yang terkandung dalam ilustrasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan data diperoleh melalui observasi virtual dan dokumentasi konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa doodle yang dibuat @wantja mampu menyederhanakan isu-isu kompleks kesehatan mental, seperti tekanan sosial dan ekspektasi, sehingga pesan dapat diterima dan dipahami audiens dengan lebih baik. Doodle digunakan untuk membangun keterhubungan emosional dengan audiens, menyampaikan pesan yang estetis dan bermakna, serta mendorong refleksi mendalam. Penelitian ini menyimpulkan bahwa komunikasi visual melalui doodle dapat menjadi media yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang kesehatan mental.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER LEMBU SURO SEBAGAI VISUALISASI KARAKTER ANIMASI Puteri, Vanessa Amelia; Gilang Rizky Gardianto
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11914

Abstract

Perancangan ini mengangkat topik dari cerita “Lembu Suro Gunung Kelud” yang bertujuan untuk memvisualisasikan tokoh Lembu Suro sebagai desain karakter animasi 2D. Adapun pengumpulan data riset terbagi menjadi wawancara, kuisoner, studi literatur, dan observasi. Perancangan ini terfokus pada pembuatan desain karakter dengan menggunakan pendekatan manga matrix karena mencangkup elemen – elemen yang dibutuhkan seperti kostum karakter, personality character, struktur dan bentuk karakter. Perancangan ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai karakter lembu suro sehingga dari kalangan manapun mudah dikenali dan dipahami. Hasil dari perancangan ini terwujudnya desain digital dari karakter Lembu Suro dalam bentuk 2D yang masih mempertahankan ciri khas tokoh yang ada didalam cerita.
PERANCANGAN DESAIN IKLAN KOMERSIAL PADA JAJANAN PASAR DONAT KENTANG MINI MINE Farhani, Sayyidah; Danastri, Dennaya Cintya
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11920

Abstract

Jajanan tradisional sering dinikmati konsumen baik pagi maupun sore hari. Rasanya tidak kalah dengan makanan kekinian. Salah satunya adalah donat kentang Mini Mine. Sayangnya, kemasan yang digunakan oleh beberapa jajanan pasar, termasuk produk Mini Mine masih belum bisa menyampaikan nilai produk dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang iklan komersial Mini Mine. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan cara observasi, wawancara, dan studi litelatur. Analisis dilakukan dengan menggunakan Matriks SWOT. Hasil yang dirancang adalah desain kemasan sebagai media utama. Selain itu ada rancangan banner, seragam, nomer meja, paper bag, LED poster, dan desain maskot sebagai media pendukung.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL “REKAM JEJAK KITCHEN & BREW” UNGARAN Irsyadullah, Muhammad Muadz; Setiawan, Agus
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11961

Abstract

Rekam Jejak Hanania Kitchen & Brew merupakan usaha yang bergerak di bidang FnB dengan segmentasi pasar middle-high di Ungaran sejak tahun 2021. Perusahaan tersebut sedang menghadapi persoalan internal dan ingin mempeluas jaringan pasar, oleh karena itu pergantian nama brand dibutuhkan agar mudah diingat. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui studi pustaka, wawancara, observasi, dan analisis SOAR. Hasil perancangan ini adalah identitas visual baru yang dapat membantu Rekam Jejak Hanania Kitchen & Brew mencapai tujuannya dan mengatasi permasalahan yang dihadapi.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL KERIS UNTUK GENERASI MUDA Iryawan, Muhammad Kiflan; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11979

Abstract

Keris merupakan senjata tradisional warisan budaya asli indonesia. Pembuatan keris merupakan keahlian khusus dari Empu yang diwariskan turun-temurun. Proses ini bersifat rahasia tetapi kini keris sebagai simbol budaya penting perlu dilestarikan terutama kepada generasi muda. Pengetahuan tentang keris semakin langka meski informasi tersedia di internet. Untuk mengenalkan kepada generasi muda, diperlukan edukasi seperti buku ilustrasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan 5 Phases Design Process dari Roby Landa, dengan pengumpulan data melalui wawancara dan observasi untuk merancang buku ilustrasi tentang keris.
PERANCANGAN MEDIA IKLAN UNTUK MEMPERKENALKAN BENGKEL KUNO ID Fakhri, Naufal; Muqoddas, Ali
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11982

Abstract

Potensi pasar untuk bengkel restorasi mobil tua di Semarang cukup besar. Akan tetapi banyak pemilik mobil tua yang belum mengenal Kuno id. Oleh karena itu Kuno id memerlukan iklan untuk membujuk calon pelanggannya. Perancangan iklan Kuno id dilakukan melalui penelitian kualitatif. Metode analisis dalam penelitian ini adalah SWOT. Media utama iklan Kuno id adalah video animasi 3D dan media pendukung seperti; web banner, X Banner, Poster Digital dan Feeds Instagram. Iklan ini diharapkan dapat mengenalkan layanan yang disediakan bengkel Kuno id.
Perancangan Ulang User Interface & User Experience Aplikasi New SAKPOLE untuk Mempermudah Pengalaman Pengguna Santosa, Brian Sugiarta; Sulistiyawati, Puri
CITRAKARA Vol. 7 No. 2 (2025): JULI 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini membuat platform digital menjadi sesuatu yang umum. Salah satunya adalah aplikasi New SAKPOLE yang membantu masyarakat untuk membayar pajak kendaraan bermotornya. Sayangnya, aplikasi tersebut memiliki penilaian yang buruk karena User Experiencenya yang buruk, dan User Interfcenya yang terkesan membingungkan. Maka dari itu, perancangan ulang aplikasi New SAKPOLE perlu dilakukan dengan menggunakan metode perancangan “Design Thinking” agar solusi yang ditawarkan tepat sasaran. Setelah mendapatkan semua data melalui metode perancangan tersebut, dapat disimpulkan mengenai perlunya perancangan ulang aplikasi New SAKPOLE khususnya untuk melakukan simplifikasi pengalaman penggunanya. Aplikasi New SAKPOLE diharapkan mempermudah masyarakat dalam menggunakannya melalui penyederhanaan tampilannya.
Perancangan Maskot Program Enam Pojok Literasi untuk Membangun Citra Desa Loram Wetan Satorasih, Aisha Tsany; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 7 No. 2 (2025): JULI 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2017, Desa Loram Wetan di Kecamatan Jati, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah, ditetapkan sebagai Desa Cerdas oleh Bupati Kudus, Dr. Musthofa. Untuk mendukung kerjasama tersebut dan meningkatkan kompetensi masyarakat Loram Wetan, diluncurkan Program "Enam Pojok Literasi" (ELIT) sebagai wadah pembelajaran literasi bagi masyarakat Loram Wetan. Karena Program "Enam Pojok Literasi" belum memiliki identitas visual, dirancanglah maskot untuk mempresentasikan sifat dan tampilan unik yang mewakili program tersebut dengan memanfaatkan salah satu kebudayaan Loram Wetan untuk membangun citra Desa Loram Wetan. Perolehan data untuk merancang karakter maskot dikumpulkan melalui metode kualitatif seperti wawancara, observasi, dan studi pustaka, yang melibatkan analisis SOAR dan brainstorming desain untuk menghasilkan konsep perancangan maskot. Metode perancangan ini dilakukan melalui 6 tahapan diantaranya : Data, Idea, Konsep, Media, Visualisasi, dan Prosuksi. Hasil akhir dalam perancangan ini adalah berupa maskot sebagai media utama, yang akan di distribusikan melalui media pendukung diantaranya, poster, sticker, gantungan kunci, totebag, dan mini notebook.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR MELALUI ALIH WAHANA RELIEF TANTRI KAMANDAKA CANDI JAGO Adisukma, Wisnu
CITRAKARA Vol. 7 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku cerita bergambar dengan pesan moral dan etika untuk pembaca anak-anak menjadi tujuan penelitian, melibatkan alih wahana dari relief tantri Kamandaka di Candi Jago, Tumpang, Malang, Jawa Timur. Relief candi, salah satu tradisi sastra Indonesia, tampaknya kehilangan daya tariknya bagi generasi muda, terutama anak-anak. Dimungkinkan oleh invasi budaya asing di Indonesia dan menjamurnya perangkat teknologi seperti smartphone, yang telah menjadi candu dan bagi anak-anak kini. Relief candi menyimpan pengetahuan budaya asli Nusantara yang bermanfaat bagi generasi saat ini, itulah sebabnya upaya pelestarian diperlukan. Hal ini dilakukan dengan mengalihwahanakan sejumlah cerita dari relief tantri Kamandaka di Candi Jago menjadi buku bergambar