cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 247 Documents
Perancangan Desain Kemasan Laras Food untuk Meningkatkan Daya Tarik Konsumen sebagai Media Promosi Rochma Nur Hidayah; Pungky Febi Arifianto; Aditya Rahman Yani
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada zaman yang serba cepat seperti era globalisasi, memberikan efek terhadap perilaku manusia yang lebih memilih untuk mempermudah aktivitas kehidupan sehari-hari. Kebanyakan dari mereka lebih memilih untuk mengkonsumsi makanan cepat saji, salah satunya Frozen Food. Merek Frozen Food di Indonesia sangat beragam, salah satunya Laras Food. Laras Food menjual berbagai menu dimsum yang memiliki beragam jenis gramasi, dan tentunya memiliki rasa yang nikmat serta terjamin kualitasnya. Namun desain kemasan yang digunakan masih kurang menarik dan sangat terlihat sederhana. Sehingga kurang menarik perhatian para target konsumen. Oleh karena itu perlu adanya desain kemasan yang lebih inovatif serta dapat memberikan efek penasaran pada pelanggan. Sehingga target konsumen akan memiliki daya beli yang tinggi untuk produk Laras Food. Selain meningkatkan daya tarik visual, desain kemasan yang kreatif juga berperan sebagai salah satu media promosi yang dapat mewakili citra Laras Food.
Desain Karakter pada Buku Interaktif Mengenal Diri Sendiri untuk Anak Usia 9 – 11 Tahun Daniela Fahma Wijaya; Aris Sutejo; Diana Aqidatun Nisa
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap anak memiliki potensi kecerdasan yang unik dan beragam yang dapat dikategorikan dalam konsep Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences). Namun, konsep Kecerdasan Majemuk ini bersifat abstrak sehingga sulit dipahami oleh anak usia 9 – 11 tahun yang berada di masa perkembangan kognitif operasional konkret Perancangan ini bertujuan untuk memvisualisasikan konsep abstrak teori Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences) oleh Howard Gardner melalui pembuatan desain karakter yang secara spesifik merepresentasikan delapan kecerdasan majemuk : logis-matematis, kinestetik, visual-spasial, musikal, naturalis, linguistik, intrapersonal, dan interpersonal dalam buku ilustrasi interaktif untuk anak usia 9 – 11 tahun. Perancangan ini menggunakan metode design thinking dengan tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Selain design thinking, dalam proses eksplorasi visual, diterapkan pendekatan aspek pembuatan desain karakter oleh Evelyn Ghozalli dan indikator perilaku Thomas Armstrong. Hasil perancangan berupa delapan desain karakter yang merepresentasikan masing-masing bentuk kecerdasan, yang kemudian divalidasi melalui instrrumen penilaian dengan indikator yang diadaptasi dari aspek karakter visual Evelyn Ghozalli dan dikombinasikan dengan data preferensi target audiens. Hasil validasi kemudian akan dijadikan desain karakter final yang diterapkan pada buku.
Perancangan Cerita dan Desain Karakter tentang Kerentanan Lansia yang Ditinggalkan dalam Keluarga Shafira Salsabilla; Diana Aqidatun Nisa; Restu Ismoyo Aji
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan jumlah lanjut usia lansia di dunia, termasuk di Indonesia, diproyeksikan terus meningkat hingga lebih dari 2 miliar pada tahun 2050. Kondisi ini menimbulkan berbagai tantangan terhadap kesejahteraan lansia, khususnya risiko penelantaran akibat rendahnya perhatian keluarga, keterbatasan ekonomi, serta minimnya dukungan sosial yang berdampak pada kesepian dan penurunan kualitas hidup. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dan konsep cerita yang mengangkat kerentanan lansia yang ditinggalkan dalam keluarga sebagai media edukatif untuk meningkatkan kesadaran keluarga. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif melalui wawancara, observasi, dan studi literatur dengan analisis data model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lansia cenderung mengalami keterbatasan interaksi keluarga dan dukungan emosional. Berdasarkan temuan tersebut, dihasilkan desain karakter lansia dengan pendekatan visual yang merepresentasikan kondisi fisik dan emosional, serta konsep cerita yang menekankan nilai empati dan kedekatan keluarga sebagai upaya membangun kesadaran terhadap pemenuhan kebutuhan fisik, sosial, dan emosional lansia.
Perancangan User Interface Website Berbasis E-Commerce dalam Upaya Memperluas Market pada Toko Bless Shoes Alfian Kholifatu Rahmansyah; Dimas Irawan Ihya Ulumuddin
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v8i1.15931

Abstract

Toko Bless Shoes merupakan tempat penjualan sepatu offline ataupun online. Sepatu yang dijualnya pun beraneka macam merek, dan jenisnya. Seperti pada umumnya sebuah usaha, toko Bless Shoes ini memiliki kendala yang menjadi fokus utama dalam penjulannya terutama pada online store, yaitu adanya seller nakal yang mengambil foto produk dari Bless Shoes sehingga mengakibatkan turunnya omset bulanan Toko Bless Shoes, turunnya kepercayaan Toko Bless Shoes terhadap buyer online. Dari permasalahan tersebut perlunya Website berbasis e- commerce official sebagai terobosan baru untuk menaikkan Kembali kepercayaan terhadap para buyer, serta menjawab kekhawatiran buyer dalam berbelanja pada Toko Bless Shoes. Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design dan Peracangan User Interface-nya sendiri menggunakan aplikasi Figma. Diharapkan perancangan ini mampu membantu memperluas market, dan menumbuhkan kembali kepercayaan terhadap para buyer.
Redesain User Interface Website CV. Laksana untuk Meningkatkan Kenyamanan Pengguna Dido Naufal Arjuna; Puri Sulistiyawati
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV.Laksana Karoseri merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan karoseri bus dan kendaraan komersial lainnya. Seiring dengan perkembangan teknologi dan meningkatnya ekspektasi pengguna, diperlukan pembaruan tampilan dan fungsionalitas situs web untuk memenuhi kebutuhan yang semakin beragam. Tujuan dari pembaruan ini adalah untuk meningkatkan kemudahan penggunaan dan memfasilitasi interaksi dengan program visual yang menarik, sehingga pengguna dapat mengakses layanan dan informasi dengan nyaman. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang dianalisis dengan pendekatan 5W+1H. Data dikumpulkan melalui analisis situasi, wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode design thinking digunakan dalam proses perancangan dan hasilnya telah dilakukan pengujian kepada pengguna untuk memastikan efektivitas dan kenyamanan yang optimal
Perancangan Buku Anak Berbasis Bilingual Audiobook sebagai Media untuk Meningkatkan Keaktifan Berbahasa Inggris Siswa Kelas 5 di SDIB Annisa Semarang Mahasina Putri Santoso; Henry Bastian
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaplikasian pengetahuan berbahasa inggris oleh siswa di SDIB Annisa Semarang yang masih sangat kurang, terutama dalam kegiatan di luar jam pelajaran. Di usia aktif dimana rasa percaya diri, cara berpikir, dan kebiasaan komunikasi terbentuk, jika bahasa inggris hanya digunakan untuk tujuan formal tanpa adanya pembiasaan dan pembelajaran aktif, anak-anak akan ragu dan tidak nyaman menggunakan bahasa inggris di kesehariannya. Perancangan ini dibuat untuk meningkatkan keaktifan berbahasa inggris anak dengan membangun kepercayaan diri dan inisiatif anak. Dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka, dan analisis dengan menggunakan metode analisis 5W+1H dan metode analisis kebutuhan, juga metode perancangan 5 phase of design oleh Robin Landa. Ditujukan untuk siswa kelas 5 SDIB Annisa Semarang dengan usia 9-10 tahun. Melalui perancangan ini, pembelajaran bahasa inggris ditujukan untuk penguatan kepercayaan diri dan inisiatif anak yang disajikan dengan cara yang menyenangkan melalui cerita bergambar, keterlibatan emosional, dan interaksi sosial
Perancangan Buku Ilustrasi Panduan Mengenai Pneumonia Anak di Kota Semarang Valentina Angelica Mida; Noor Hasyim; Ali Muqoddas
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagian besar orang tua di Kota Semarang masih menganggap pneumonia sebagai flu biasa dan lebih memilih pengobatan tradisional sebelum mencari layanan medis. Salah satu solusi dari permasalahan ini adalah dengan membuat media edukasi tentang pneumonia pada anak yang efektif yakni melalui buku ilustrasi panduan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan mengumpulkan data melalui angket dan studi dokumen. Data kemudian dianalisis menggunakan metode 5W+1H (What, Who, Where, When, Why, How) dan metode perancangan yang digunakan adalah metode 5 Phases Design Process yaitu orientasi, analisis, konsep, desain, dan implementasi. Hasil perancangan berupa buku ilustrasi panduan yang memuat pengertian pneumonia, gejala, faktor penyebab, dan pencegahan pneumonia pada anak
Analisis Prinsip Desain Dalam Menciptakan Suasana Naratif Pada Buku ‘Fabel Nusantara : Asal Mula Pesut Mahakam’ Naziha Nur Afifah; Raden Hadapiningrani Kusumohendrarto
CITRAKARA Vol. 8 No. 2 (2026): JULI 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v8i2.15814

Abstract

The study aims to analyze the application of design principles, color theory, and typography to create a narrative atmosphere in the children's book of the Fabel Nusantara: Asal Mula Pesut Mahakam. This study used a descriptive qualitative method with a visual analysis approach to illustrations, design composition, color schemes, and typographical characters used in books. Analysis results show that applying design principles such as balance, visual unity, and contrast can help direct the reader's focus and clarify the storyline. The use of natural nuanced colors with warm and cold color temperatures plays a role in building the emotional atmosphere of the story that is in line with the psychological development of the child. In addition, sans-serif typography with rounded and easy-to-read characters supports text readability and strengthens the friendly impression for child readers. Overall, the integration of design principles, colors, and typography in the book proved effective in building a narrative atmosphere and strengthening the moral message of folklore to children.
Analysis of the Effectiveness of Instagram Social Media Content in Building Interest in Visiting Suruan Eco Park Muhammad Addy Firmansyah; Aditya Rahman Yani; Masnuna Masnuna
CITRAKARA Vol. 8 No. 2 (2026): JULI 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the current digital era, social media plays an important role in promoting tourism destinations as it enables rapid information dissemination and direct interaction with audiences through visual and narrative content. One of the platforms frequently used for tourism promotion is Instagram, as it has distinctive visual strengths that can shape perceptions and influence visit intentions. Suruan Eco Park is a nature-based tourism destination located in Tuban Regency that offers recreational experiences centered on natural landscapes and water-based activities. However, despite utilizing social media as a promotional tool, the number of tourist visits remains relatively low. This condition is presumed to be caused by the limited effectiveness of social media content management. This study aims to analyze the effectiveness of Instagram social media content of Suruan Eco Park in building prospective visitors’ intention to visit. The analysis focuses on content strategy, engagement level, and audience perception. The research employs a descriptive qualitative method with data collection techniques including observation of Instagram content, interviews with visitors, and the distribution of questionnaires through social media to obtain audience responses. The results indicate that Suruan Eco Park’s Instagram content is still dominated by one-way promotional communication and has not been supported by an effective and consistent visual communication strategy. Weak visual identity and destination image, limited narrative content, and the lack of strategic content evaluation result in the destination’s unique characteristics and advantages not being conveyed optimally. Although the existence of Suruan Eco Park has been introduced to the public, the persuasive power and engagement level of the content remain low, thus failing to significantly encourage visit intentions. This research is expected to contribute academically to the fields of Visual Communication Design and digital tourism, as well as serve as an evaluative reference and foundation for developing more effective and targeted visual communication strategies for Suruan Eco Park’s Instagram content. Keywords: social media, visit intention, nature tourism, Suruan Eco Park
Desain Karakter Untuk Media Edukasi Skateboard Di Kota Surabaya Ricko Gohans Putra; Aris Sutejo; Aryo Bayu Wibisono
CITRAKARA Vol. 8 No. 2 (2026): JULI 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v8i2.15947

Abstract

This study aims to design character visuals as a visual medium for an educational skateboarding book for beginners aged 18–21 in Surabaya. The research is motivated by the increasing interest of young people in skateboarding that has not been accompanied by adequate understanding of basic techniques, safety, and playing ethics. Questionnaire data from 264 respondents indicate that most are interested in learning skateboarding and prefer visually based learning media. The method used is Three Dimensional Development, a character development approach that considers physiological, psychological, and sociological aspects to create characters with strong visual and narrative identities. The design results show that the use of illustrative characters can enhance teenagers’ interest in educational books, facilitate material comprehension, and support a more effective and communicative learning process. The design stages include brainstorming, sketching, lining, and coloring toproduce consistent characters aligned with audience preferences. In conclusion, character design is effectively used as an alternative educational medium that is informative, engaging, and relevant to the characteristics of young audiences.