cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
EKSPLORASI MEDIA VIDEO MAPPING DALAM PERTUNJUKAN MUSIK: STUDI KASUS IRIANA Divantara, Pande Made Anagha
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia pertunjukan musik kontemporer, elemen visual telah mengalami transformasi dari sekadar pelengkap panggung menjadi komponen aktif yang memperkaya pengalaman audiens secara emosional, spasial, dan naratif. Penulisan ini mengeksplorasi peranan video mapping, khususnya projection mapping sebagai medium visual yang mampu menciptakan ilusi spasial, membentuk atmosfer, serta menyampaikan narasi visual dalam pertunjukan musik. Berbeda dengan media konvensional seperti LED, projection mapping menawarkan fleksibilitas dalam merespons bentuk arsitektural dan ruang panggung, serta menghasilkan visual dinamis yang terintegrasi dengan struktur musik. Penulisan ini mengambil studi kasus pertunjukan musik IRIANA, seorang musisi dan desainer multimedia yang memanfaatkan projection mapping sebagai elemen visual utama dalam membangun pengalaman performatif yang imersif. Melalui kajian literatur, observasi partisipatif, dan dokumentasi teknis produksi, penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana media projection mapping dapat memperluas ekspresi artistik, meningkatkan keterlibatan emosional penonton, serta memperkuat hubungan naratif antara musik dan visual. Projection mapping tidak hanya memperkaya bentuk penyajian musik, tetapi juga membuka jalan bagi eksplorasi pertunjukan yang lebih multidimensi dan transformatif.
STUDI SEMIOTIKA PADA KARAKTER SALADIN DALAM KOMIK TOKUSATSU BERJUDUL ULTIMATE GLAD Hamdanu Budi Nurmana MS, Ayyub
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas representasi pahlawan Muslim dalam komik tokusatsu lokal, dengan fokus pada karakter Saladin dalam serial Ultimate Glad. Komik ini memadukan elemen khas tokusatsu seperti kostum futuristik, warna mencolok, dan efek visual dengan simbol-simbol keislaman, seperti ayat Al-Qur’an, kalimat thayyibah, serta nilai spiritual dan kepahlawanan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis semiotika Roland Barthes, yang memetakan makna dalam tiga tingkat: denotasi, konotasi, dan mitos. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter Saladin hadir sebagai narasi tandingan terhadap stereotip negatif umat Islam dalam media populer, serta menjadi simbol integrasi antara iman dan teknologi dalam narasi budaya pop. Dengan demikian, komik ini berperan sebagai ruang afirmasi identitas Muslim di tengah wacana global kepahlawanan.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV. BINTANG MAKMUR ABADI UNTUK MEMPERLUAS PASAR Permana, Fery; Adiwibawa, Bernardus Andang Prasetya
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Bintang Makmur Abadi (BMA) sebagai salah satu pemasok baja ringan di Purwokerto telah beroperasi lebih dari 10 tahun dengan menyediakan produk dari berbagai merek serta jasa pendukung, namun promosi yang terbatas hanya melalui brosur menyebabkan pertumbuhan pendapatan yang stagnan. Penelitian ini bertujuan merancang strategi media promosi baru untuk meningkatkan brand awareness CV. BMA. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif melalui wawancara, observasi, serta studi pustaka, kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT. Hasil analisis digunakan dalam perancangan media promosi berbasis motion graphic yang dinilai lebih efektif dalam menarik perhatian, menyampaikan informasi, serta menjangkau target pasar yang lebih luas.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PARIWISATA DI KOTA JEPARA Nur Rais Aminullah; Rahmasari, Erisa Adyati
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Jepara memiliki potensi wisata alam, pantai, dan budaya yang belum sepenuhnya dikenal luas. Penelitian ini merancang media promosi berupa poster untuk meningkatkan daya tarik wisatawan domestik maupun mancanegara. Metode meliputi studi literatur, observasi objek wisata, dan perancangan desain poster dengan konten visual menarik dan sesuai budaya Jepara. Hasil menunjukkan bahwa poster dengan warna, ilustrasi, dan informasi yang jelas mampu meningkatkan minat wisatawan, memperkuat citra destinasi, serta efektif sebagai media promosi praktis dan mudah didistribusikan. Temuan ini merekomendasikan poster sebagai media utama dalam strategi pemasaran pariwisata Jepara.
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA LIFE CYCLE (MDLC) DALAM PROSES PEMBUATAN IKLAN SUPER BURDAS POLTESA Mulyanto, Uray Heri; Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie; Miadi, Miadi; Imbleka, Chesy Grilista; Lidya, Lidya; Lili, Lili
CITRAKARA Vol. 7 No. 4 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Super Burdas merupakan produk olahan siap saji yang dikembangkan oleh Politeknik Negeri Sambas dari makanan khas daerah sambas. Bubur pedas dikemas sedemikian rupa sehingga memudahkan para pecinta kuliner khas sambas ini untuk dapat langsung menikmatinya kapan dan dimana saja tanpa harus menyiapkan bumbu-bumbu dan sayuran-sayuran pencirinya. Kemudahan dalam menyantap bubur pedas ini menjadikan proses marketing Super Burdas memiliki peran yang sangat penting. Politeknik Negeri Sambas sebagai produsen super burdas mencoba untuk menyajikan sebuah video iklan dengan pendekatan kolaborasi talent real di kehidupan nyata dengan scene-scene animasi yang disajikan dengan sangat professional dan terukur. Proses pembuatan video iklan itu sendiri memanfaatkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan-tahapan Concept, Design, Material Collecting, Testing dan Distribution. Implementasi Effect-Effect yang yang dimiliki oleh Adobe After Effect menghasilkan Video Iklan Super Burdas dalam durasi 93 (Sembilan Puluh tiga) detik.
PERANCANGAN VIDEO GAME ”BITTERSWEET RUN” SEBAGAI PENGINGAT BAGI REMAJA KOTA SEMARANG MENGENAI BAHAYA KONSUMSI GULA BERLEBIH Samuel Paulus Fonda; Dimas Irawan Ihya Ulumuddin
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sugar is an essential component for the human body, serving as a primary source of energy. However, excessive consumption can lead to adverse health effects. The research adopts a qualitative approach, supported by a literature review and questionnaire data collected from adolescent respondents aged 12 to 20 years in Semarang City. The data obtained will be analyzed using the framing method by Robert N. Entman and needs analysis by Roger S. Pressman. The results of the study indicate that the frequency of consumption of sweet foods and drinks among teenagers in Semarang City is still quite frequent, and a lack of understanding of the dangers of excessive sugar consumption. The game design will be developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, as introduced by Luther. The video game that was designed is expected to provide benefits, especially by reminding teenagers in Semarang City about the dangers of excessive sugar consumption.
PERANCANGAN MOBILE GAME DINUS CROSS WORLD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO KEDIRI Hidayatulloh, Mochammad Subekti Walikabri Daffa; Khamadi, Khamadi
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Dian Nuswantoro Kediri merupakan kampus barupada kota Kediri Meski sudah melakukan banyak promosi tapimasih banyak masyarakat kediri yang belum tau akan kampus ini.Oleh karena itu dilakukan perancangan mobile game "DinusCross World" sebagai inovasi media promosi Universitas DianNuswantoro Kediri dengan mempromosikan kampus dan prodiunggulan dkv, untuk menarik perhatian siswa SMA. Perancanganmenggunakan pendekatan Research and Development (R&D).Game ini mengintegrasikan desain grafis pixel art, gameplay yangmenantang, dan narasi mendalam, serta menyasar pengguna remaja dengan preferensi terhadap grafis menarik dan ceritaimersif. Hasil dari perancangan mobile game "Dinus CrossWorld" dinilai bisa menarik minat para remaja secara aspekvisual, kinerja, keseruan gameplay dan pemuatan nilai – nilaiyang relevan. Kesimpulan perancangan mobile game "DinusCross World" berhasil menjadi solusi bagi permasalahan utama Universitas Dian Nuswantoro Kediri dalam inovasimemperkenalkan kampus.
DESAIN KAOS MUSIK INDIE SEBAGAI PERGERAKAN BUDAYA POPULER Naufal Aulia Fiermeiza; Putri, Liandra Khansa Utami
CITRAKARA Vol. 7 No. 4 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena loyalitas fans dalam dunia musik tidak hanya terbatas pada apresiasi terhadap karya, tetapi juga merambah ke aspek gaya hidup, termasuk penggunaan atribut seperti kaos band. Musik indie, sebagai bagian dari subkultur yang lahir dari gerakan independen, memiliki dinamika tersendiri dalam membentuk identitas serta loyalitas fansnya. Kaos band indie bukan sekadar merchandise, tetapi juga simbol identitas dan kebanggaan bagi penggunanya. Dalam ranah budaya populer, kaos band indie mencerminkan lebih dari sekadar mode; ia menjadi media ekspresi yang memperkuat hubungan antara musisi dan pendengarnya. Penelitian ini menggunakan metode literature review untuk menganalisis berbagai kajian terdahulu terkait subkultur musik indie, budaya populer, serta loyalitas fans melalui atribut fesyen seperti kaos band. Dengan menelaah literatur yang relevan, penelitian ini bertujuan untuk memahami peran kaos band indie dalam membangun identitas fans serta bagaimana elemen ini berkontribusi terhadap eksistensi dan perkembangan subkultur musik indie.
ANALISIS STRATEGI DIGITAL MARKETING KEDAI KOPI LOKAL MELALUI KONTEN VISUAL INSTAGRAM Nabilah, Atsilia Hasna
CITRAKARA Vol. 7 No. 4 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan teknologi digital pada media sosial kini telah mempengaruhi pergeseran fungsi komunikasi & strategi pemasaran, termasuk pada industri coffee shop di Indonesia. Instagram sebagai platform berbasis visual, menjadi saluran utama dalam membangun citra merek dan keterlibatan konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi digital marketing berbasis instagram dengan studi kasus akun @filosofikopi, yakni salah satu kedai kopi lokal yang berkembang saat ini menjadi sebuah ekosistem kreatif sejak 2015. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui studi literatur, observasi konten digital, dan wawancara mendalam terhadap tiga orang pengikut aktif akun instagram Filosofi Kopi. Analisis dilakukan dengan model AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share). Hasil penelitian menunjukkan adanya kombinasi antara konsistensi identitas visual, narasi cerita yang dibangun, kolaborasi bersama komunitas lokal, serta channel pemasaran yang terintegrasi. Kolaborasi komunitas kreatif menjadi spirit yang dilakukan Filosofi Kopi untuk memperluas jangkauan audiens sekaligus memperkuat kedekatan emosional dengan audiens. Penelitian ini menegaskan bahwa pemanfaatan media sosial secara strategis pada digital marketing, dapat menjadi sebuah instrumen efektif bagi kedai kopi lokal untuk meningkatkan engagement audiens.
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENCAHAYAAN DASAR LAMPU STUDIO FOTOGRAFI BERBASIS PRAKTIK TERHADAP PELAJAR SMK PRIMA UNGGUL TANGERANG Nugroho, Julius Andi; Angelini, Cindy; Wigen, Jesslyn; Hilmi, Muhammad Hibrizi; Rosalyn, Fiona
CITRAKARA Vol. 7 No. 4 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri kreatif di Indonesia menunjukkan peningkatan yang signifikan dan menuntut ketersediaan sumber daya manusia yang kompeten dalam produksi konten visual, termasuk kemampuan fotografi sebagai keterampilan inti dalam pendidikan vokasional. Namun, pembelajaran fotografi di SMK Prima Unggul Tangerang masih didominasi metode teoretis sehingga pemahaman pelajar tentang teknik pencahayaan dasar belum berkembang secara optimal. Penelitian ini bertujuan menganalisis peningkatan pemahaman pelajar terhadap konsep pencahayaan dasar melalui penerapan pembelajaran praktik fotografi di Studio Fotografi UNTAR. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik dokumentasi, observasi, dan wawancara terhadap pelajar SMK Prima Unggul Tangerang sebagai bagian dari penulisan jurnal ilmiah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan pelajar dalam praktik langsung menggunakan peralatan studio seperti softbox, reflector, dan lampu studio mampu meningkatkan kemampuan teknis mereka dalam mengatur perlengkapan, intensitas, kualitas, serta arah cahaya secara sistematis. Selain itu, pembelajaran berbasis praktik juga memperkuat kepekaan visual serta kemampuan menyesuaikan pencahayaan dengan tujuan estetis maupun komunikatif. Temuan ini menegaskan bahwa kolaborasi antara institusi pendidikan serta fasilitas profesional dapat menciptakan lingkungan belajar yang kontekstual dan relevan dengan kebutuhan industri kreatif. Pembelajaran praktik di studio direkomendasikan sebagai model dasar untuk menjembatani kesenjangan antara penguasaan teoretis dan keterampilan aplikatif dalam pembelajaran fotografi di SMK.