cover
Contact Name
Gellysa Urva
Contact Email
jutekinf21@gmail.com
Phone
+6285271358024
Journal Mail Official
gellysaurva@sttdumai.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Dumai Jalan Utama Karya Bukit Batrem II Dumai, Riau, 28811 
Location
Kota dumai,
Riau
INDONESIA
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi
ISSN : 23551887     EISSN : 28307879     DOI : https://doi.org/10.52072/jutekinf.v10i1
Core Subject : Science,
Jurnal JUTEKINF (Teknologi Komputer dan Informasi) diterbitkan oleh Program Studi : Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Dumai sebagai media untuk menyalurkan pemahaman tentang aspek-aspek sain dan teknologi informasi berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Jurnal ini diterbitkan dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember. Redaksi menerima naskah yang belum pernah diterbitkan dalam media lain dari dosen, peneliti, mahasiswa maupun praktisi dengan ketentuan penulisan seperti tercantum pada halaman belakang (petunjuk untuk penulis). Naskah yang masuk akan dievaluasi dan disunting untuk keseragaman format, istilah dan tata cara lainnya.
Articles 105 Documents
Implementasi Metode K-Nearest Neighbor (KNN) Untuk Tingkat Kepuasan Masyarakat Terhadap Pelayanan Donor Darah Di Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Dumai Amallia; Urva, Gellysa; Sellyana, Ari
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.768

Abstract

Pelayanan donor darah merupakan upaya pelayanan kesehatan yang memanfaatkan darah manusia sebagai bahan dasar dengan tujuan kemanusiaan dan tidak untuk tujuan komersial. Pendonor darah merupakan orang yang menyumbangkan darah atau komponennya kepada pasien untuk tujuan kesehatan penyakit dan pemulihan kesehatan. Kepuasan merupakan perasaan kecewa serta senang setelah membandingkan jasa yang diterima dan yang diharapkan. Kualitas pelayanan merupakan tingkat seberapa bagusnya pelayanan yang mampu diberikan untuk meningkatkan kepuasan masyarakat. Selama ini juga terdapat beberapa keluhan dari masyarakat yang tidak tersampaikan kepada pihak Palang Merah Indonesia (PMI) di Kota Dumai, seperti kualitas pelayanan yang di berikan untuk pendonor darah. sehingga untuk peninjauan pelayanan publik sering dibiarkan tanpa adanya evaluasi. Berdasarkan dari masalah yang terjadi di Unit Donor Darah (UDD) PMI Kota Dumai terkait lamanya mendapatkan darah, dan tidak sesuai targetnya pendapatan darah yang dilakukan oleh pihak PMI bersama Unit Donor Darah Pembina Kota Dumai dan kendala-kendala yang menjadi penghambat dalam kualitas pelayanan UDD-PMI. Model metode pembuatan atau pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall dan perancangan sistem dengan UML. Pembuatan dan pengkodingan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan basis data adalah MySQL. Hasil penelitian ini bahwa sistem Hasil Pengujian yang dilakukan didapatkan perhitungan jarak klasifikasi tingkat kepuasan Masyarakat terhadap pelayanan Donor Darah dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN), dimana K =2 yang paling banyak memiliki hasil klasifikasi SANGAT PUAS dengan persentase 53% sehingga penelitian ini dapat menjadi rujukan dalam mengklasifikasi tingkat kepuasan Masyarakat terhadap pelayanan Donor Darah di PMI Kota Dumai.
Penilaian Karyawan pada PT. Green Planet Indonesia Wilayah Kerja Rokan dengan Metode MOORA Jaya, Rizki Bagas Dwi; Desriyati, Welly; Sari, Febrina
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.769

Abstract

Penilaian Karyawan Bulanan (Employee of The Month) adalah penilaian yang umum digunakan di banyak Perusahaan sebagai cara untuk menghargai karyawan yang mencapai kinerja sangat bagus. Meskipun memiliki manfaat positif, proses penilaian ini sering kali menjadi subjektif serta tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan objektivitas dan efisiensi dalam penilaian Karyawan Bulanan di PT. Green Planet Indonesia dengan menerapkan metode Multi Objective Optimization By Ratio Analysis (MOORA). Penelitian ini menggabungkan pendekatan MOORA untuk mempertimbangkan berbagai faktor penilaian berupa kriteria yang sudah ditetapkan oleh perusahaan. Dalam penelitian ini, penulis menguraikan teori MOORA serta menerapkan metodenya pada studi kasus di PT. Green Planet Indonesia dalam bentuk program. Program ini dibuat melalui pengembangan sistem model Waterfall dan perancangannya menggunakan UML. Program ini dibuat dengan koding menggunakan bahasa pemrograman PHP, serta basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan MOORA dapat meningkatkan ketepatan dalam penilaian Karyawan Bulanan serta lebih mudah dan efisien. Selain itu, dengan melibatkan penilaian pekerjaan di lapangan dalam menentukan bobot kriteria, perusahaan dapat memastikan bahwa penilaian mencerminkan tujuan perusahaan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam mengoptimalkan proses penilaian Karyawan Bulanan di PT. Green Planet Indonesia, serta dapat menjadi panduan bagi perusahaan lain yang ingin meningkatkan transparansi, objektivitas, dan keseimbangan dalam penilaian kinerja karyawan mereka.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Mata Pelajaran Tematik Terpadu Kelas IV A Savira, Firda; Sellyana, Ari; Suhaidi, Mustazzihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.821

Abstract

Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu integrasi terhadap metode belajar yang dipakai. Salah satu contoh media pembelajaran dengan memanfaatkan perkembangan teknologi di bidang pendidikan adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Saat ini metode pembelajaran yang digunakan dalam penyampaian materi pelajaran Tematik Terpadu di SDN 091 Dumai masih menggunakan media buku cetak dengan guru sebagai perantara penyampaian materi secara manual dan belum menggunakan media pendukung lain selain buku cetak. Hal ini menyebabkan siswa tidak antusias dalam memahami materi yang diberikan oleh guru karna sumber belajar yang terbatas dan motivasi siswa dalam pembelajaran Tematik Terpadu. Oleh karena itu, penulis mengambil penelitian yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Mata Pelajaran Tematik Terpadu Pada Kelas IV”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif dalam bentuk video animasi dan untuk mengevaluasi kelayakan, praktis, dan efektivitasnya untuk penyemangat siswa.
Penerapan Teknologi Raspberry Pi dalam Monitoring Kehadiran dan Pelanggaran Siswa berbasis Website Irawan, Clarisa Allodya; Sibagariang, Swono
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.1303

Abstract

Pencatatan kehadiran siswa yang masih dilakukan secara manual di banyak sekolah seringkali menimbulkan berbagai permasalahan seperti kecurangan, keterlambatan informasi kepada orang tua, serta tidak efisien dalam pengolahan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kehadiran dan pelanggaran siswa berbasis website untuk capture wajah yang terintegrasi dengan website sekolah dan sistem notifikasi otomatis kepada orang tua/wali. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi sebagai server utama, yang bertugas melakukan capture wajah siswa saat kedatangan, menyimpan data kehadiran ke basis data MySQL, dan mengirimkan pemberitahuan melalui SMS menggunakan aplikasi Traccar SMS Gateway. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan JavaScript, dan diimplementasikan pada kelas FASE F.XI-3 di SMAN 3 Kota Jambi. Waktu absensi ditentukan pada pukul 06.45 hingga 07.15 WIB. Selain kehadiran, sistem juga mencatat pelanggaran berdasarkan ketidakhadiran tanpa keterangan (alfa) dan mengonversinya menjadi poin pelanggaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menangkap wajah siswa dengan akurat, mencatat data kehadiran secara real-time, dan berhasil mengirimkan SMS kepada orang tua/wali siswa. Sistem ini dinilai efektif dalam meningkatkan akurasi kehadiran, keamanan data, serta transparansi antara pihak sekolah dan orang tua.
Implementasi Metode Waterfall dalam Rekayasa Perangkat Lunak Stok Barang Berbasis Web Juliana, Lisda; Sinaga, Sarman; Siagian , Dumai Lasmaria; Panjaitan, Cherlina Helena P
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.1325

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapakan metode walterfall dalam Rekayasa Perangkat Lunak stok barang berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall yang terdiri dari tahap analisa kebutuhan sistem, tahap perancangan, tahap penerapan, dan tahap pemeliharaan dengan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, studi pustaka, dan observasi. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan MySQL sebagai DBMSnya, Aplikasi yang dirancang untuk membantu pengguna mengetahui stok barang dan melakukan permintaan pembelian barang,  Hasil dari penelitian ini adalah dirancangnya aplikasi stok barang berbasis web menggunakan metode waterfall yang dapat membantu pihak toko dalam melakukan pengolahan data barang dan memberikan informasi stok barang secara real time sehingga pimpinan dapat mengambil keputusan untuk melakukan pembelian barang selanjutnya.
Implementasi Algoritma Apriori untuk Prediksi Kehadiran Mahasiswa dalam Mengikuti Perkuliahan Ketaren, Eliasta; Manurung, Tohap; Momongan, Stefandy C.
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.1327

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mengubah berbagai bidang kehidupan, termasuk dunia pendidikan, dengan signifikan. Salah satu aspek krusial di perguruan tinggi adalah kehadiran mahasiswa dalam kelas. Kehadiran yang baik berdampak pada hasil belajar dan pencapaian akademik. Oleh karena itu, memantau dan menganalisis kehadiran mahasiswa menjadi sangat penting bagi lembaga pendidikan. Di Universitas Sam Ratulangi, Program Studi Sistem Informasi berperan penting dalam menyiapkan tenaga kerja di sektor teknologi informasi. Penelitian ini mnggunakan algoritma apriori dimana algoritma ini merupakan salah satu algoritma dari data mining yang dapat membantu untuk mengidentifikasi pola-pola penting di antara entitas-entitas dalam basis data atau transaksi.  Dari hasil analisis yang telah dilakukan, dimana terdapat 8 faktor yang dipaparkan dengan 16 responden yang merupakan mahasiswa Angkatan 21 program studi sistem informasi Universitas Sam Ratulangi dengan support 0.3 dan confidence 80%, didapat hasil bahwa terdapat 10 dari 16 mahasiswa yang mungkin terkendala untuk menghadiri perkuliahan berdasarkan masalah-masalah tersebut. 10 mahasiswa diantaranya adalah Sabrina, Jaidun, Erick, Johanes, Agit, Gion, Inayah, Aldy, Marli, dan Ewangelio.
Sistem Informasi Pengurusan KTP Elektronik di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Pelalawan Berbasis Web Darmanta Sukrianto; Dwi Oktarina; Kamizar, Niken F
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.1368

Abstract

Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Pelalawan merupakan unsur pelaksana Pemerintah Daerah di bidang Kependudukan dan Pencatatan Sipil yang bekerja dibidang kependudukan dan pencatatan sipil salah satunya dalam pengurusan Kartu Tanda Penduduk (KTP) Elektronik. Proses pengurusan KTP Elektronik di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Pelalawan masih dilakukan secara manual seperti pencatatan pengambilan KTP masih ditulis diatas kertas, pengajuan berkas masih dilakukan langsung ke kantor, sering ditemui kekeliruan berkas yang di cetak pada saat dilaksanakan Dinas Luar, dan tidak adanya wadah bagi masyarakat untuk mengetahui status kesiapan berkas. Ini menunjukkan belum terciptanya sistem informasi yang efektif dan efisien. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah informasi layanan publik berbasis online. Perancangan aplikasi yang digunakan yaitu metode waterfall.  Berdasarkan hasil penelitian ini sistem dapat digunakan untuk mempermudah masyarakat dalam pengajuan berkas dan pengecekan status kesiapan berkas hingga memudahkan pegawai dalam merekap data pengurusan KTP Elektronik.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) Danny, Garry; Yuliati, Tri; Pratiwi, Merina
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.352

Abstract

Dewasa ini proses pembelajaran tentang ASEAN masih menggunakan cara konvesional dengan menggandalkan buku. Sehingga proses tersebut memakan waktu yang cukup lama dalam proses pembelajaran tentang ASEAN. Permasalahan lainnya yang dihadapi adalah dengan tampilan yang terdapat didalam buku kurang menarik sehingga membuat siswa jenuh dan malas dalam proses belajar. Tujuan dari pembuatan aplikasi media pembelajaran adalah untuk memberikan media pembelajaran mengenai ASEAN menggunakan Macromedia Flash 8 bagi guru supaya mempermudah guru dalam proses belajar mengajar. Dalam laporan Tugas Akhir ini perancangan aplikasi media pembelajaran interaktif ilmu pengetahuan sosial menggunakan UML. Aplikasi pembelajaran ASEAN dibuat dengan menggunakan program Macromedia Flash 8 dengan rancangan menggunakan photoshop cs6. Berdasarka hasil sistem yang sudah dibangun meliputi halaman menu materi, menu game dan menu quis. Aplikasi pembelajaran ASEAN ini menghasilkan informasi berupa pengenalan gambar Sejarah ASEAN, tokoh pendiri ASEAN, Profile negara ASEAN dan monumen negara yang telah dikemas secara menarik dengan dilengkapi game sederhana menggenai ASEAN.
PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID Febriani, Risma; Satria, Devit; Suhaidi, Mustazihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.353

Abstract

Indonesia tergolong negara kepulauan yang memiliki wilayah geografis luas dan kebudayaan yang sangat beragam. Keberagaman budaya tersebut dapat terlihat secara fisik melalui baju dan rumah adat yang dimiliki setiap daerah. Hampir setiap provinsi di Indonesia memiliki pakaian dan rumah adat masing-masing. Game merupakan salah satu sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan. Game dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan sebagai media dalam mengenalkan kebudayaan Indonesia terhadap anak-anak. Untuk itu bagaimana membuat generasi penerus bangsa khususnya anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia melalui sebuah game interaktif. Melalui games edukatif tentang pakaian adat, rumah adat dan alat musik tradisional Indonesia ini diharapkan mampu memberikan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya yang ada di 34 propinsi di Indonesia. Aplikasi game yang sudah dibangun dapat digunakan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia mengenai pakaian adat, rumah adat dan alat musik dari 34 propinsi di Indonesia. Perancangan menggunakan UML (Unifed Modelling Languange) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi menggunakan adobe flash CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian blackbox.
MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT PADA PELAYANAN KEPOLISIAN RESOR(POLRES) DUMAI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING Burelia, Ulfhi; Urva, Gellysa; Sellyana, Ari
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.354

Abstract

Kepolisian Resor (Polres) merupakan salah satu organisasi pemerintah yang fungsinya sebagai pelindung dan pengayom masyarakat yaitu di bidang pelayanan. Salah satu upaya meningkatkan kepuasan pelayanan di Polres Dumai, penulis mencoba mengukut tingkat kepuasan di Polres Dumai salah satunya pembuatan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK)..Pada penelitian ini menggunakan metode K-means Clustering menghasilkan tingkat kepuasan pada pelayanan Polres Dumai menggunakan 79 data jawaban dari responden/ pemohon dari kuesioner yang sifatnya tertutup. Dari metode k-means clustering penelitian ini menghasilkan Grafik kepuasan yaitu yang didapatkan Step I (68 responden sangat puas dan 11 responden cukup puas) , Step II (66 responden sangat puas dan 13 responden puas), Step III (79 responden sangat puas) , Step IV (66 responden sangat puas dan 13 responden puas) , Step V (67 responden sangat puas dan 12 responden cukup puas). Jadi dari step I-V dapat disimpulkan tingkat kepuasan pada pelayanan Di Polres Dumai Sangat Puas.

Page 6 of 11 | Total Record : 105