cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 74 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024" : 74 Documents clear
EFEK TOUCH-STARVED DALAM KARYA LUKISAN BERJUDUL "NECESSITIES" Maharani, Dea Maisa Ananda Floresia Pratama Puan; Trihanondo, Donny; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Interaksi sosial membuahkan manfaat yang berguna untuk pertumbuhan serta erkembangan manusia. Perkembangan zaman membawa interaksi sosial ke tingkat lain dengan kehadiran fasilitas seperti gawai dan media sosial dan membawa erbagai pengaruh positif serta negatif. Salah satu pengaruh negatif yang dibawa yakni bagaimana manusia semakin jarang berinteraksi secara langsung. Sebuah efek akibat dari perilaku tersebut yakni munculnya kondisi touch starvation atau kondisi yang menyebabkan seseorang untuk menginginkan rasa sentuh setelah lama tidak merasakannya. Melalui metode pengkaryaan k basic needs such as physical contact and to bring beneficial factors that brings catharsis to those who have gone through with this condition and personal insight for the spectators of these artworks. Author also hopes that others who encounter problems in finding topics for final projects will find this helpful. Keyword : touch starvation, human senses, physical touch
KARAKTERISTIK PROSES, KONTEKS, DAN BENTUK VISUAL GAMBAR ANAK SPEKTRUM AUTIS Al’Ghani, Syifa Roselani; Yuningsih, Cucu Retno; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ar琀椀kel ini bertujuan untuk menganalisis karakteris琀椀k lukisan pada siswa au琀椀s diYayasan Pembinaan Anak Cacat (YPAC) Bandung. Studi ini tertarik dalam menganalisiskarakteris琀椀k berdasarkan ranah analisis visual signi昀椀kan dalam intrinsik lukisan, u琀椀litas,dan kri琀椀k hiburan "U琀椀le et Dulce", serta analisis krea琀椀vitas dalam proses pembelajaranmelukis. Peneli琀椀an ini dilakukan selama 35 hari, dimulai dari tanggal 20 November hingga25 Desember 2023. Metode peneli琀椀an yang digunakan adalah metode deskrip琀椀f kualita琀椀fyang ditetapkan untuk mencapai pemahaman yang lebih rinci dalam wacana peneli琀椀an.Hasil peneli琀椀an ini menunjukkan bahwa dalam karakter proses, karakter proses Fa琀椀hSiswanto berada dalam proses memperdalam bakat, dengan bentuk-bentuk signi昀椀kanyang diulang dan berulang. Sementara itu, Yala telah memasuki eksplorasi yang ditandaidengan proses kompromi baik dalam teknik maupun ide lukisan. Dalam konteks u琀椀litasdan hiburan, Fa琀椀h Siswanto menentukan kontras, kecerahan, dan visual yangteriden琀椀昀椀kasi yang meningkatkan kesenangan bentuk dan warna. U琀椀litas menjadi sumberkegembiraan visual. Diiku琀椀 oleh Yala Samita dengan lukisannya yang abstrak, u琀椀litasmempromosikan kebebasan interpretasi, dan kegembiraan melalui bentuk yang dinamis.Terakhir, karakteris琀椀k visual intrinsik yang signi昀椀kan dari Fa琀椀h ditandai dengan daya tarikvisualisasi dan ekspresionis, sedangkan Yala Samita lebih mendalam dalam gaya abstrak. Kata kunci: Karakteris琀椀k Lukisan, Anak Au琀椀s, dan Gambar.
PENCIPTAAN KARYA FOTOGRAFI KONSEPTUAL DENGAN KOLABORASI BARANG BEKAS PADA KARYA AKAR Gumelar, Muhammad; Maulana, Teddy Ageng; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini menggambarkan instalasi seni dengan tema alam, memusatkan pada pohon sebagai simbol kehidupan dan kekuatan dalam hubungan ekosistem manusia. Instalasi melibatkan foto-foto pada dahan dan ranting pohon seukuran lampu pijar, dihubungkan oleh tali sebagai representasi hubungan erat. Pemanfaatan pencahayaan fosfor menciptakan kesan menarik di dalam gelap. Melalui penggabungan seni instalasi dan fotografi konseptual, karya ini bertujuan menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga alam dan memperkuat hubungan manusia dengan lingkungan. Kata Kunci: fotografi, artistik, konseptual
PROSES KREATIF KARYA 3D DALAM SENI DIGITAL: STUDI KASUS PADA SENIMAN KONTEMPORER Erdiansyah, Ananda Teguh; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni <kontemporer= berkembang seiring modernisasi, yang merujuk pada haldinamis tanpa terikat oleh aturan seni konvensional serta tidak terbatas pada tema,media, dan teknik produksi. Teknologi berpengaruh signifikan terhadap seni kontemporerdunia dengan munculnya seni digital. Seni digital adalah seni yang menggunakanteknologi digital sebagai media penciptaannya, seperti karya 3D. Proses kreatifpenciptaan karya 3D melibatkan berbagai hal, seperti ide, konsep, teknik, dan media, yangberbeda dengan proses kreatif penciptaan karya seni konvensional. Perbedaan utamanyaterletak pada penggunaan media, dimana seni digital menggunakan komputer sebagaimedia utama dan proses lebih kompleks. Kemajuan teknologi digital dalam seni karya 3D,mendorong seniman turut berkembang, menambah keterampilan teknis baru yang lebihberagam dan inovatif. Oleh karena itu, melalui penelitian ini, dilakukan studi kasusterhadap tiga seniman kontemporer untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi digitaldan pengaruhnya terhadap pengembangan proses kreatif karya 3D. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan menggunakan pendekatan studi kasus melaluiWawancara dan observasi bersama tiga seniman Indonesia (pulau Jawa) kelahiran 2002dengan pengalaman 2 tahun. Penelitian bertujuan untuk memahami proses kreatifpenciptaan karya seni 3D digital oleh seniman kontemporer dan bagaimana penggunaanserta dampak teknologi digital dalam proses kreatif seniman 3D terhadap kesesuaianproses kreatif seniman dengan pemahaman Graham Wallas. Kata kunci: Seni digital, Karya 3D, Proses kreatif, Seniman kontemporer, Senikontemporer.
REPRESENTASI FEAR OF FAILURE MELALUI KARYA INSTALASI Nahari, Frida; Rachmawati, Ranti; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perfeksionisme (perfectionism) adalah perilaku yang merujuk kepada usaha untuk tidak memiliki kekurangan dengan penetapan standar tinggi demi mencapai kesempurnaan atau diri yang ideal. Takut gagal memiliki korelasi dengan perilaku perfeksionis yang memiliki tendensi untuk harus mencapai sempurna, dan menganggap ketakutan akan kegagalan (fear of failure) sebagai faktor yang dapat memotivasi dalam usaha untuk mencapai tingkat kinerja yang tinggi atau mencegah diri mereka dari gagal dan mengaktualisasikan potensi mereka. Berdasarkan alasan tersebut, penulis membuat karya instalasi yang menunjukkan kegigihan seseorang dalam usaha mencapai kesempurnaan, meskipun merasa takut gagal (fear of failure). Tugas akhir diharapkan dapat memantik kesadaran publik terhadap pentingnya menghargai diri sendiri dan setiap usaha yang telah dilakukan untuk mencapai setiap hal yang diinginkan. Kata kunci: Perfectionism, Fear of Failure, Instalasi
VISUALISASI BUZZER TENTANG PANDANGAN POLITIK MAHASISWA DALAM KARYA FILM EKSPERIMENTAL Zulfahmi, Hafidh Zaky Wahyu; Endriawan, Didit; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan karya film pendek dengan gaya eksperimental yang berjudul Control iniditujukan untuk menggambarkan dampak dari buzzer yang menyebarkan hoaks yang beradadi internet. Dimana film ini menceritakan seorang mahasiswa yang sedang kebinungan,bimbang, dan tidak terarah di karenakan terlalu banyak informasi bertebaran di internet. filmpendek dengan gaya eksperimental ini diharapkan untuk mengerti pesan yang akan disampaikan oleh penulis baik secara visual atau tema yang di angkat, dengan menggunakankonsep karya yang matang dan mengambil referensi seniman yang sesuai dengan tujuanpenulis karya ini menjadi baik atau sempurna. Manfaat dalam pengkaryaan ini di harapkanpenonton dapat tersadar akan dampak bagaimana buzzer dapat mengatur narasi yangtersebar di kalangan masyarakat luas dan sosial media. Kata Kunci: buzzer, film pendek, eksperimental, sosial media, mahasiswa
VISUALISASI MYTHOMANIA MELALUI MEDIUM FILM PENDEK DENGAN DENGAN JUDUL LIES Naufal, Muhammad; Trihandono, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan karya film pendek berjudul Lies ini ditujukan untuk menggambarkan dampak buruk dari Mytomania yang dapat merugikan diri sendiri dan lingkungan sekitar. Dimana film pendek ini diawali dengan sebuah cerita tentang seorang gadis penderita Mythomania yang sulit untuk mengkontrol kebohongannya. Mythomania sebagai tema menarik karena memberikan ruang bagi para pembuat film untuk menggali kedalaman psikologis karakter. Kecenderungan untuk berbohong atau menciptakan kisah fiksi dapat menjadi dasar untuk menjelajahi konflik inside, perjalanan emosional, dan pengungkapan diri. film pendek ini diharapkan mudah tersampaikan oleh penonton maksud dan tujuan film ini baik secara visualisasinya maupun alur ceritanya, dengan menggunakan konsep karya dan eksekusi yang matang. Manfaat dalam pengkaryaan ini di harapkan penonton dapat tersadar akan dapak yang sangat merugikan dari Mythomania dan dapat terhindar dari semua dampak buruknya. Kata Kunci : mythomania, film pendek, kebohongan.
EKSPLORASI BUDAYA LOKAL SEBAGAI INSPIRASI PENGEMBANGAN MOTIF ANYAMAN ROTAN CIREBON Lillah, Ega Nursayekti; Adriyanto, Andreas Rio; Hadiansyah, Mahendra Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Eksplorasi Budaya Lokal Sebagai Inspirasi Pengembangan Motif Anyaman Rotan Cirebon. Penelitian ini mengeksplorasi identitas motif anyaman rotan Cirebon, menggambarkan peran krusialnya dalam industri rotan Indonesia. Meskipun industri ini berkembang pesat, identitas budaya dalam motif anyaman sering kali tereduksi akibat permintaan pasar internasional. Kurangnya dokumentasi resmi terhadap motif-motif tersebut dapat menyebabkan kehilangan makna dan identitas budaya. Penelitian menggunakan metode eksplorasi desain untuk memperkenalkan ciri khas Cirebon ke dalam motif anyaman rotan. Analisis identitas budaya Cirebon sebagai "Kota Industri Kerajinan" mencakup batik, keramik, lukisan kaca, dan ukiran kayu. Identifikasi pola khas, seperti Mega Mendung dan Wadasan, menjadi dasar pengembangan motif anyaman. Hasil kuesioner menunjukkan Mega Mendung dianggap sebagai ciri khas yang memperkaya nilai seni tradisional dan memberikan keunikan pada anyaman rotan. Proses desain melibatkan pendalaman makna filosofis motif, adaptasi stilasi, dan penyesuaian elemen motif untuk aplikasi pada anyaman rotan. Penelitian ini bertujuan memperkuat identitas budaya Cirebon melalui pengembangan motif anyaman rotan yang mencerminkan kekayaan seni dan tradisi lokal. Kata kunci: motif anyaman rotan, identitas budaya Cirebon, mega mendung, industri kerajinan Cirebon
KAJIAN CIRI DAN KARAKTER PRODUK CUSTOM SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN BOYOLALI Rifanti, Alifah Hanifia; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Hadiansyah, Mahendra Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki beragam kerajinan tangan tradisional yang mencerminkan kekayaan budayadan keahlian para pengrajin lokal. Salah satu kerajinan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalahkerajinan tembaga dan kuningan, berlokasi di Desa Tumang, Boyolali, Jawa Tengah. Budaya ini masihdilestarikan dan diwariskan secara turun temurun oleh sejumlah besar pengrajin lokal serta merupakancerminan kekayaan budaya masa lalu. Produk-produk yang dihasilkan bervariasi, baik interior maupuneksterior. Namun untuk memastikan kesesuaian antara produk serta interiornya, diperlukandipertimbangkan secara matang yang dapat menambah nilai dengan menawarkan rekomendasi danmemberikan wawasan baru kepada pengrajin dan customer. Objek yang dipilih merupakan salah satuyang terbesar pada sentra ini yaitu Talijiwo Art, Muda Tama Gallery dan Daffi Art Gallery. Masing-masingtoko memiliki spesialisasi sehingga mampu mengerjakan produk custom. Metode yang digunakan padapenelitian ini adalah pendekatan desain dengan analisis visual dan analisis matriks perbandingan. Tahapanyang digunakan yaitu mengidentifikasi ciri dan karakteristik produk sesuai aspek produk laludiklasifikasikan serta menjelaskan salah satu contoh implementasi produk custom elemen interior yangsudah diterapkan dengan elemen pembentuk suasana ruang. Pemahaman mengenai variasi produkcustom yang dapat dihasilkan oleh perajin dapat ditingkatkan dengan mengklasifikasikan ke dalamkategori kerajinan tembaga dan kuningan atau produk custom lainnya serta pengrajin memperolehinspirasi untuk meningkatkan kreativitas dalam membuat inovasi produk lainnya. Kata kunci: kerajinan, produk custom, artwork, tembaga, kuningan, Boyolali
MEMBANGUN PERILAKU KONSUMEN UKM BATIK DI BANDUNG MELALUI EXTERIOR STORE ATMOSPHERE Studi Kasus: Hasan Batik Bandung Fajriani, Mediva Dyah; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha berskala kecil dan menengah (UKM) tengah mendominasi industri batik di Indonesia. Meskipun sempat melewati beberapa kali kondisi kritis, semangat masyarakat Indonesia untuk terus melestarikan budayanya ini terus berkembang di setiap daerah, salah satunya di kota Bandung. Butik batik yang tersebar di kota Bandung saat ini menjadi salah satu media pemasaran tiap-tiap brand pengrajin batik. Melalui pengondisian area eksterior yang menarik, para brand berlomba-lomba memperindah butiknya agar calon konsuman merasa terundang dan ingin masuk ke dalam butik untuk berbelanja. Namun sayangnya hal ini belum terjadi pada butik Hasan Batik Bandung. Pendapat konsumen menunjukkan bahwa tampilan fasad bangunan belum mengundang untuk masuk kedalam butik. Kesan kondisi bangunan tersebut tertutup dan tidak menggambarkan sebuah butik. Oleh sebab itu, diperlukan sebuah strategi yang dapat menarik calon konsumen untuk datang ke butik melalui pengadaan stimulus secara emosional. Menggunakan studi kasus butik Hasan Batik Bandung, penelitian ini dilakukan menggunakan pendekatan design thinking dengan maksud menyusun strategi yang tepat bagi UKM batik dalam membangun perilaku konsumen melalui exterior store atmosphere pada butiknya. Dengan melakukan observasi, penyebaran kuesioner, studi banding, dan analisis SWOT, hasil penelitian ini menyebutkan bahwa perlu adanya pengondisian eksterior toko melalui elemen-elemennya, seperti exterior landscape, window display, dan area parkir, sehingga dapat kembali mengundang konsumen batik berbelanja di butik. Kata kunci: batik, butik, eksterior, perilaku konsumen.