cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 2,043 Documents
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI POLA MAKAN BERGIZI UNTUK MENGATASI NYERI MENSTRUASI PADA REMAJA Tazqiyatul Khalda Putri Misbach; Asep Kadarisman; Idhar Resmadi
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Siklus reproduksi pada se.ap remaja perempuan diketahui saat terjadinyamenstruasi, yang merupakan bagian dari proses biologis yang alami. Namun hinggakini masih banyak keluhan dismenore pada remaja perempuan atau nyeri saatmenstruasi, yang dimana hal tersebut .dak jarang dapat mengganggu ak.vitassehari-hari mereka, Peneli.an menyatakan .dak sehatnya pola makan seseorang,seper. makan makanan berlemak, junk food, dan makanan yang kurang gizi, dapatmemperburuk nyeri menstruasi. Sementara itu, asupan gizi seimbang seper. zat besi,magnesium, vitamin B6, dan omega-3, serta konsumsi bahan alami seper. kunyitasam, terbuk. dapat membantu meredakan gejala tersebut. Sayangnya, kesadaranremaja akan pen.ngnya pola makan sehat masih rendah. Peneli.an ini bertujuanmerancang buku ilustrasi sebagai media eduka.f yang informa.f dan menarik bagiremaja perempuan untuk memahami hubungan antara pola makan bergizi dan nyerihaid. Metode yang digunakan adalah pendekatan desain komunikasi visual denganprinsip eduka.f. Hasil dari perancangan ini diharapkan menjadi media informasi yangmampu meningkatkan kesadaran remaja perempuan terhadap pen.ngnya polamakan sehat, mengurangi ketergantungan pada obat, serta mendorong perubahanperilaku konsumsi makanan ke arah yang lebih sehat. Buku ini juga berpotensidiwariskan sebagai pengetahuan lintas generasi.Kata kunci: Nyeri Menstruasi, Remaja Perempuan, Makan Sehat
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENSTRUASI UNTUK USIA 9-12 TAHUN Mita Alfiani; Bambang Melga Suprayogi; Nisa Eka Nastiti
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menstruasi tentunya dirasakan oleh setiap perempuan, namun masih banyakanak perempuan yang merasa takut, bingung, bahkan cemas saat mengalaminya pertamakali. Kurangnya pendidikan dan pemahaman yang kurang mengenai menstruasi, caramengatasinya, serta pentingnya menjaga kebersihan diri selama menstruasi menjadipenyebab utama ketakutan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membantu anakperempuan mempersiapkan diri menghadapi menstruasi pertama dengan buku ilustrasiedukatif. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini melibatkan studi pustaka,observasi langsung, penyebaran kuesioner secara daring, serta wawancara. Hasil darikuesioner yang telah disebarkan menunjukkan bahwa 25% dari total 35 responden anakperempuan merasa tidak nyaman ketika membahas topik menstruasi, serta mengalamidiskriminasi dari lingkungan sekitarnya. Sebagai solusi, penulis merancang buku ilustrasiyang berisi informasi tentang siklus menstruasi, alat sanitasi, pola makan, dan hal yangperlu dihindari saat menstruasi. Buku dikemas melalui gaya visual yang menarik daninteraktif agar mudah dipahami, sehingga anak perempuan merasa lebih siap dalammenghadapi menstruasi. Diharapkan bahwa buku ini akan berfungsi sebagai sumberpembelajaran yang memfasilitasi kesehatan reproduksi anak perempuan sejak usia muda.Kata Kunci: Anak-anak, Buku Edukasi, Menstruasi
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG KEBERAGAMAN FISIK UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN Athalia Zahra; Siti Desintha; Siwi Anjar Sari
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus kekerasan psikis terhadap anak di Jawa Barat tercatat sebanyak 323 kasus padatahun 2025 dan masih terus betambah. Kota Bandung menempati posisi kelimatertinggi sebanyak 71 kasus. Kurangnya pemahaman terhadap keberagaman fisikmenjadi salah satu faktor yang dapat memicu tindakan diskriminatif sejak usia dini.Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku ilustrasi sebagai media edukasimengenai keberagaman fisik untuk anak usia 6-8 tahun melalui pendekatan desainkomunikasi visual. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, danwawancara dengan psikolog anak, guru sekolah dasar, serta ilustrator buku anak.Hasil akhir dari perancangan ini berupa buku ilustrasi yang menyampaikan nilai-nilaitoleransi dan penerimaan terhadap perbedaan fisik dengan visual dan narasi yangramah anak. Uji coba dilakukan terhadap anak usia 6-8 tahun, dan hasilnya mendapatrespon yang positif terhadap buku ini. Anak-anak menyatakan bahwa ilustrasi dalambuku menarik, mudah dipahami, dan relevan dengan pengalaman mereka seharihari. Buku ini dapat menjadi media pembelajaran yang membantu orangtua danpendidik dalam menanamkan empati dan sikap menghargai keberagaman sejak dini.Kata kunci: Keberagaman fisik, Anak-anak, Media Edukasi, Buku Ilustrasi.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH DANAU BANDUNG PURBA SEBAGAI PENGENALAN GEOLOGI LOKAL Muhammad Ariby Abdul Aziz; Paku Kusuma; Dimas Krisna Aditya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Danau Bandung Purba merupakan salah satu fenomena geologi penting diJawa Barat yang terbentuk akibat letusan besar Gunung Sunda ribuan tahun lalu.Letusan tersebut menghasilkan danau raksasa yang pada akhirnya mengering danmeninggalkan Cekungan Bandung seperti yang terlihat saat ini. Meski memiliki nilaisejarah, ilmiah, dan edukatif yang tinggi, penyampaian informasi tentang DanauBandung Purba masih minim, terutama dalam bentuk media visual yang menarik bagigenerasi muda. Penelitian ini merancang buku ilustrasi edukatif berjudul AlamBercerita: Danau Bandung Purba sebagai upaya memperkenalkan sejarah geologilokal dengan cara yang menyenangkan, komunikatif, dan mudah dipahami. Targetpembaca adalah anak-anak usia 10 tahun ke atas, sehingga pendekatan visual yangdigunakan menggabungkan gaya ilustrasi kartun dan realistis. Metode penelitianmeliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan ahli geologi dancalon pembaca. Hasil akhir berupa buku ilustrasi yang memuat alur waktupembentukan danau, fakta-fakta menarik, serta pesan kesadaran lingkungan. Karyaini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menghubungkanpengetahuan geografi, nilai budaya, dan identitas lokal secara kreatif dan interaktif.Kata kunci: Danau bandung purba, sejarah, edukasi
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG BAHAYA BEGADANG BERMAIN GIM BAGI KESEHATAN Rio Legian; Olivine Alifaprilina Supriadi; Fariha Eridani Naufalina
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Disampaikan oleh menteri Kemkomdigi, Meutya Hafid Pada tahun 2025. ada sekitar221 juta lebih atau sekitar 79,5% dari total populasi masyarakat Indonesia mengaksesinternet, sebanyak 9,17% merupakan anak dengan usia dibawah 12 tahun kebawah.Hal ini menjadikan Indonesia pasar game mobile terbesar ketiga di dunia. Banyakgame yang berasal dari luar negeri yang masuk ke Indonesia untuk memasarkanproduknya. Dengan terjadinya fenomena tersebut menyebabkan perubahankebiasaan Masyarakat Indonesia yang merusak Kesehatan, seperti kegiatanbegadang karena bermain Game online, Data penelitian menyebutkan anak sekolahdasar memiliki pola tidur yang tidak teratur yang disebabkan dari beberapa faktor,salah satunya kebiasaan bermain Game sampai larut malam. Didukung denganBanyak jurnal yang telah meneliti tentang keterhubungan antara Game onlinedengan kebiasaan anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Bukuilustrasi untuk menginformasi anak - anak mengenai bahayanya begadang bagikesehatan anak. Penelitian ini juga berfokus untuk meningkatkan Kesadaran akandampak negatif begadang dalam kehidupan sehari-hari melalui pendekatan visualyang menarik. Metode penelittian menggunakan kualitatif deskrptif dan analisis datavisual, untuk metode pengumpulan data menggunakan Teknik Observasi,Wawancara, Kuesioner, dan Studi Literatur.Kata kunci: Internet, begadang, Game, buku ilustrasi
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ANAK UMUR 10-14 TAHUN TENTANG DIABETES MELITUS TIPE 1 Syalieza Restu Putri; Bambang Melga Suprayogi; Nisa Eka Nastiti
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diabetes Melitus Tipe 1 (DMT1) merupakan penyakit kronis yang semakin banyak dialamioleh anak-anak di Indonesia. Berdasarkan data Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI),jumlah anak penderita diabetes tipe 1 terus meningkat setiap tahunnya. Kondisi inimenuntut pemahaman yang baik, tidak hanya oleh orang tua, tetapi juga oleh anak itusendiri agar dapat menjalani kehidupan sehari-hari dengan mandiri dan sehat. Namun,kurangnya media edukasi yang sesuai dengan tingkat pemahaman anak menyebabkaninformasi medis sering kali sulit dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bukuilustrasi edukatif yang mampu meningkatkan pemahaman anak mengenai penyakitdiabetes melitus tipe 1. Metode yang digunakan meliputi wawancara dengan dokterspesialis anak dan orang tua anak dengan DMT1, observasi lapangan di rumah sakit, sertastudi pustaka mengenai desain komunikasi visual, edukasi kesehatan anak, dan psikologiperkembangan anak. Perancangan dilakukan dengan menyesuaikan gaya bahasa,ilustrasi, dan konten naratif yang sesuai dengan karakteristik kognitif anak usia 7–11tahun. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah buku ilustrasi yang dirancang denganpendekatan visual naratif, karakter fiksi yang relatable, dan penyajian informasi medissecara ringan dan menyenangkan. Buku ini diharapkan dapat menjadi media bantuedukasi bagi anak penderita DMT1 dalam memahami kondisi mereka secara mandiri,serta mendukung peran orang tua dan tenaga medis dalam proses edukasi yang lebihefektif.Kata Kunci: Buku Ilustrasi, Diabetes Melitus Tipe 1, Anak-anak, Edukasi Kesehatan
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “BINGKA KENTANG BANJAR” SEBAGAI SALAH SATU KULINER ASLI SUKU BANJAR Tsuraya Nur Syifa; Siti Desintha; Riky Azharyandi Siswanto
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suku Banjar adalah kelompok etnis terbesar yang mendiami provinsiKalimantan Selatan khususnya pada kota Banjarmasin. Suku ini merupakanketurunan Dayak yang sudah lama memeluk agama Islam. Salah satu kue yangterkenal dalam daerah itu adalah kue bingka. kuliner ini cukup diminati olehmasyarakat namun tidak banyak generasi muda dalam maupun luar daerah tahumengenai kue bingka. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang untuk mediainformasi mengenai kue bingka khas suku Banjar meliputi sejarah, variasi,pembuatan, dan penyajiannya secara menarik menggunakan prinsip desainkomunikasi visual. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara,dan studi pustaka. Hasil dari pengumpulan data menunjukkan bahwa kuliner inicukup diminati oleh masyarakat namun tidak banyak generasi muda dalam maupunluar daerah tahu mengenai kue bingka. Untuk menyelesaikan masalah tersebutdirancangnya buku ilustrasi sebagai media informasinya. Hasil perancangan inimembuktikan bahwa buku ilustrasi merupakan media yang tepat untuk memberipengetahuan dan pemahaman mengenai kuliner bingka kentang khas suku Banjarkepada masyarakat muda Indonesia.Kata kunci: Kuliner, Bingka, Ilustrasi
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF CYCLE SYNCING SEBAGAI PANDUAN GAYA HIDUP SEHAT BAGI WANITA 18-25 TAHUN Khadijah Aliyah Shahira; Fariha Eridani Naufalina; Olivine Alifaprilina Supriadi
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Siklus menstruasi yang dialami wanita setiap bulan sering kali disertaiperubahan fisik dan emosional yang memengaruhi aktivitas sehari-hari.Minimnya pemahaman mengenai perubahan ini serta kurangnya mediaedukatif yang membahas gaya hidup berbasis fase menstruasi menjadi alasanperlunya media yang mendukung pemahaman tersebut. Perancangan bukuinteraktif ini bertujuan untuk memberikan panduan gaya hidup sehat melaluipendekatan cycle syncing, yaitu penyesuaian aktivitas, olahraga dan polamakan sesuai empat fase siklus menstruasi: menstruasi, folikular, ovulasi, danluteal. Penelitian ini menggunakan berbagai metode yaitu metodewawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka, yang kemudian dianalisissecara deskriptif dan melalui matriks perbandingan. Hasil perancanganberupa buku interaktif yang menyajikan informasi fase-fase menstruasi secarasistematis disertai panduan aktivitas dan gaya hidup sesuai kebutuhan tubuhpada setiap fase, sekaligus mendorong partisipasi aktif audiens denganelemen interaktif dalam mengenali kondisi tubuhnya. Diharapkan, media inidapat meningkatkan kesadaran wanita muda usia 18–25 tahun dalammengelola kesehatan secara lebih seimbang dan terarah.Kata Kunci : Cycle Syncing, Buku Interaktif, Menstruasi, Gaya Hidup Sehat,Wanita Muda.
PERANCANGAN BUKU PEDOMAN (PLAYBOOK) UNTUK APLIKASI “PATUH PDP” (PERLINDUNGAN DATA PRIBADI) PT. TELKOM INDONESIA Alleysia Shavira; Olivine Alifaprilina Supriadi; Fariha Eridani Naufalina
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perlindungan Data Pribadi (PDP) merupakan salah satu hal yang penting bagi masyarakatIndonesia di era modern ini, Pada tahun 2024 tangggal 17 Oktober UU No.27 tentang PerlindunganData Pribadi telah sepenuhnya berlaku dan Indonesia telah menjalankan masa transisi dua tahunsejak disahkan UU tersebut. Alhasil dibutuhkannya cara yang efektif untuk perusahaan di Indonesiauntuk memiliki cara memastikan bahwa perusahaan mereka mematuhi UU PDP, karena itu PT.Telkom Indonesia membuatkan Aplikasi yang bernama 'Patuh PDP' yang dapat dengan efektifmenilai atau mengevaluasi sejauh mana sang perusahaan tersebut telah mematuhi kebijakan yangsesuai dengan UU PDP. Untuk itu perlu adanya media informasi yang dapat mengenalkan secaramudah apa itu “Aplikasi dan Jasa” yang di tawarkan oleh PT.Telkom Indonesia. Perancangan inimenggunakan metode pengumpulan data observasi, dan wawancara kemudian dianalisismenggunakan metode analisis matriks, dan analisis SWOT. Perancangan ini akan menghasilkanPlaybook aplikasi ‘Patuh PDP’ yang memiliki gaya yang sesuai dengan hasil penelitian yaitu gayailustrasi yang sederhana, tegas namun friendly dan korporat, pewarnaan soft dengan mute colors,font sans serif, dengan konten yang berisi ilustrasi dan visualisasi cara menggunakan aplikasitersebut. Dengan adanya Playbook ini diharapkan dapat mempermudah penjualan aplikasi.Kata kunci: Perlindungan Data Pribadi, Data Pribadi, Playbook
PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELESTARIAN FUNGSI OBSERVATORIUM BOSSCHA DARI POLUSI CAHAYA Annisa Nurul Hidayah; Yosa Fiandra; Muhammad Adharamadinka
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan infrastruktur dan intensiĮkasi cahaya buatan di Kota Bandung memicupeningkatan polusi cahaya yang mengurangi kualitas langit malam serta mengganggu fungsiobservasi astronomi di Observatorium Bosscha. Kurikulum sekolah belum mencakup materipolusi cahaya, sehingga remaja kurang menyadari dampak negaƟfnya dan penƟngnyapelestarian fungsi observatorium. PeneliƟan ini mengidenƟĮkasi dua masalah utama yaknikurangnya media informasi mengenai polusi cahaya untuk remaja usia 12–15 tahun di Bandungdan keƟadaan konsep visual untuk menyampaikan dampaknya terhadap pelestarianObservatorium Bosscha. Tujuan perancangan adalah meningkatkan pemahaman remaja tentangkonsekuensi polusi cahaya terhadap pengamatan astronomi serta merancang concept artanimasi 2D yang menarik sebagai dasar pra-produksi media informasi. Metode peneliƟanpendekatan kualitaƟf melalui wawancara dengan pakar astronomi, concept arƟst, dan remaja,serta observasi dan studi pustaka. Analisis dilakukan secara deskripƟf, naraƟf, dan visual untukmerumuskan konsep visual yang tepat. Preferensi remaja menunjukkan minat pada gaya kartundengan karakter ekspresif dan lingkungan sederhana. Hasil akhir berupa perancangan empatkarakter, latar Jalan Lembang, dan gedung Koepel sebagai aset concept art yang diharapkanmenjadi dasar produksi animasi informaƟf dalam upaya pengurangan polusi cahaya.Kata Kunci: Polusi Cahaya, Bosscha, Remaja, Informasi, Concept Art