cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI Renaldiansah, Muhammad; Bastari, Rendy Pandita; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom  University  merupakan  salah  satu  kampus  yang  ada  di  kota Bandung,  salah  satu  fakultas di  Telkom University  yaitu  Fakultas  Industri  Kreatif (FIK) yang di dalamnya mencakup seni dan desain. Terdapat berbagai macam jenis karya  seni  dan  desain  yang  telah  dihasilkan mahasiswa  FIK  Telkom  University, namun  karya  seni  dan  desain  tersebut  tidak  dapat  bertahan  lama,  sebagian mahasiswa membiarkan  karyanya  terbengkalai  begitu  saja.  Hal  tersebut  terjadi karena tidak adanya media publikasi karya berbasis media digital di lingkungan FIK Telkom University yang dapat diakses secara bebas. Tujuan dari perancangan  ini adalah  menghadirkan  media  publikasi  karya  untuk  mahasiswa  FIK  Telkom University  sebagai  media  yang  dapat  mewadahi  kebutuhan  dosen  dengan mahasiswa dalam kegiatan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Dalam proses perancangannya,  dilakukan  pengumpulan  data  melalui  observasi,  wawancara, kuesioner  dan  studi  pustaka,  sementara  metode  analisis  data  yang  digunakan adalah  matriks  perbandingan.  Adapun  perancangan  media  sebagai  solusi permasalahan ialah dalam bentuk platform aplikasi mobile, bagi pihak FIK aplikasi ini  merupakan  database  FIK  secara  digital  yang  akan  mempermudah  dalam menjembatani kebutuhan dosen dengan mahasiswa.Kata Kunci: media, publikasi, mahasiswa seni, mahasiswa desain, aplikasi, mobile
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MINES BY EVA Septian, Muhammad Rizaky; Ariprahara, Gema; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya UMKM di Kota Bandung dalam berbisnis di bidang fashion, karena yang diketahui masyarakat di Kota Bandung memiliki kreatifitas  dalam  memperbarahui  desain  dalam  fashion  yang  mereka  produksi. Masyarakat  di  Kota  Bandung  dominan  tertarik  dengan  berbagai  fashion  yang  sedang trend. MINES by EVA merupakan umkm yang bergerak dibidang fashion muslim wanita, yang banyak menggunakan bahan katun, macam – macam produk pakaian untuk wanita mulai dari kerudung, baju, gamis dan celana serta didesain  langsung oleh owner (Eva). Tujuan  penelitian  ini  untuk  merancang  strategi  promosi  yang  menarik  minat  dan perhatian  audiens  terhadap  produk  dari MINES  by  EVA  sehingga  dapat menciptakan awareness  yang  cukup  dimasyarakat  dan merancang  konsep  media  promosi  sebagai sarana  penjualan  produk MINES  by  EVA  agar menarik  perhatian  konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah kuisioner dan wawancara. Data yang didapat dianalisis dengan cara observasi  lapangan.  Perancangan  strategi  promosi  untuk  brand  Mines  by  Eva  yang dihasilkan  oleh  penulis  adalah  poster  digital,  pop  up  both  banner  poster  cetak,  social media yang informatif, meet&greet merchandise dan voucher. Maka dapat disimpulkan bahwa perancangan strategi promosi yang dihasilkan dapat membantu brand awareness Mines by Eva.  Kata Kunci: brand awareness, mines by eva, UMKM 
PERANCANGAN ANIMATE UNTUK SERIAL ANIMASI 2DVERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA Ayu Puspitasari, Annisya Dyah; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

TikTok merupakan salah satu platform media sosial yang mendapat banyakperhatian belakangan ini karena memberikan fasilitas untuk mengekspresikan dirisecara bebas pada para penggunanya menggunakan identitas virtual. Penggunaanyang berlebihan bagi remaja dapat menyebabkan adiksi serta ilusi ketenaran yangfana. Dibutuhkan suatu tayangan yang bertujuan untuk mengedukasi mengenaibahaya adiksi aplikasi TikTok bagi remaja yang dikemas secara menarik dan tidakterkesan terlalu menggurui. Animasi 2D merupakan salah satu media penyampaianinformasi yang diminati bagi semua umur, terutama para remaja. Pengemasan serialanimasi 2D dengan format vertikal terhitung masih baru dan belum banyak digunakansehingga bertujuan mendapat perhatian serta ketertarikan lebih tinggi dari targetaudiens yang ada, yaitu remaja pengguna aplikasi TikTok. Metode yang dilakukandalam perancangan ini adalah pengumpulan data dengan studi pustaka serta kajianvisual melalui animasi sejenis. Pada perancangan ini diharapkan hasil sebuah serialanimasi 2D yang dikemas secara vertikal yang menggunakan teknik campuran berupatweening dan frame by frame serta mengaplikasikan 12 prinsip animasi.Kata kunci: adiksi, animasi vertikal, frame by frame, serial animasi, tiktok, tweening
PERANCANGAN KOMIK MENGENAI GANGGUAN KEPRIBADIAN AMBANG PADA REMAJA AKHIR (16-24 TAHUN) DI KOTA BANDUNG Nasution, Syafira Innaya; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan merupakan suatu hal yang sangat krusial dalam diri setiap manusia. Baik fisik,mental maupun spiritual. Namun, cukup banyak masyarakat yang tidak sehat secara mental ataumengalami gangguan kesehatan mental terutama remaja atau usia 16 - 24 tahun menjadi subjek yang paling banyak mengalami gangguan kesehatan mental. Gangguan kesehatan mental tersebut salah satunya berupa Borderline Personality Disorder atau gangguan kepribadian ambang dan yang lebih memprihatinkan lagi, masih sedikit masyarakat yang mengetahui gangguan ini serta banyaknya yang memiliki stigma negatif akan gangguan kesehatan mental ini. Padahal gangguan ini bisa saja terjadi pada siapa pun dan berakibat fatal jika kita abaikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media informasi berupa komik untuk menambah pengetahuan masyarakat terkait Borderline Personality Disorder. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka yang akan dianalisis dengan metode matriks perbandingan dan deskriptif kualitatif. Dengan adanya perancangan media informasi komik mengenai Borderline Personality Disorder diharapkan masyarakat menjadi tahu dan mengerti dan dapat memahami serta melakukan tindakan yang tepat bagi para penderita maupun figur disekitar si penderita.Kata kunci: gangguan kesehatan mental, borderline personality disorder, komik
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI DESTINASI WISATA PULAU PENYENGAT DI KOTA TANJUNG PINANG Fattah, Muhammad Kahfi Mifta Al; Prahara, Gema Ari; Hidayatulloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata merupakan  salah  satu  sektor  yang memberikan  pemasukkan  bagi sebuah  negeri  baik  wisata  alam,  religi,  budaya,  kuliner,  dan  lain-lain. Pulau Penyengat merupakan destinasi wisata di kota Tanjungpinang yang merupakan  ibukota Kepulauan Riau. Pulau Penyengat memiliki potensi wisata dalam bidang budaya dan religi. Namun keberadaan  destinasi  wisata  di  Pulau  Penyengat  ini  masih  terlihat  kurang  menarik perhatian  wisatawan  untuk  berkunjung.    Dalam  perancangan  ini  pengumpulan  data dilakukan  dengan menggunakan  perancangan  kualitatif  dengan  teknik  observasi,  studi pustaka, wawancara, dan juga kuesioner. Setelah melakukan analisis terhadap data-data yang  telah  didapatkan,  penulis  akan  melakukan  perancangan  promosi  wisata  Pulau Penyengat yang terdapat di Kota Tanjungpinang. Promosi yang dilakukan menggunakan beberapa  media  yang  akan  diletakkan  pada  beberapa  tempat  tertentu,  kemudian  mengadakan event dengan nuansa budaya melayu. Diharapkan perancangan  ini dapat meningkatkan  kesadaran  masyarakat  terhadap  keberadaan  destinasi  wisata  Pulau Penyengat.Kata kunci: promosi, kualitatif, pulau penyengat, masyarakat kepulauan riau
PENATAAN KAMERA FILM FIKSI Luthfi Ma’rufi, Muhammad; Aprilian Anwar, Ardy; Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertanian adalah salah satu bidang yang menunjang perekonomian bangsa dan juga penghasilsumber pangan bagi masyarakat Indonesia. Namun, pada saat ini kebanyakan petani di Indonesia berada di rentan usia akhir produktif. Hal tersebut dikarenakan menurunnya minat pada pertanian di kalangan generasi muda, kondisi tersebut akan menyebabkan terjadinya krisis regenerasi petani di Indonesia. Berdasarkan fenomena tersebut, penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif yang kemudian akan dilakukan reduksi data, validasi data dan akan di lakukan penyimpulan dengan cara statistic deskriptif. Dilakukannya observasi serta analisis karya sejenis yang kemudian diolah menggunakan pendekatan estetika pada mise-en-scene guna menentukan tema besar. Film fiksi dipilih oleh perancang sebagai penyampai pesan karena dirasa lebih efektif dan fleksibel dalam menyampaikan pesan melalui unsur naratif dan sinematiknya. Penataan kamera pada film fiksi ini diharapkan mampu menyampaikan pesan dalam bentuk naratif dan sinematik serta memberikan informasi dan motivasi terhadap generasi muda untuk berperan melawan krisis regenerasi petani yang sedang terjadi. Kata kunci: krisis regenerasi petani. film fiksi, penataan kamera
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI LEMBAH TENGKORAK SEBAGAI DESTINASI WISATA ALAM Riyadi, Ade; Wahab, Taufiq; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sumedang adalah sebuah kabupaten yang terletak di Jawa Barat, Pulau Jawa, Indonesia.  Ibukota  Kabupaten  Sumedang  terletak  di  Kecamatan  Sumedang,  45  km timur laut dari Kota Bandung. Kabupaten ini berbatasan dengan Kabupaten Indramayu di utara, Kabupaten Majalengka di timur, Kabupaten Garut di selatan dan Kabupaten Bandung  Barat di barat. Ada banyak  sekali  tempat wisata di Kabupaten Sumedang, seperti di wilayah Sumedang Utara dan Selatan, namun selain di wilayah Sumedang Utara  dan  Selatan  ada  juga  tempat  wisata  di  wilayah  Sumedang  Barat  yang  jarang diketahui  wisatawan.  Salah  satu  tempat  wisata  di  wilayah  Sumedang  Barat  adalah Objek  Wisata  Bumi  Perkemahan  Lembah  Tengkorak.  Objek  wisata  ini  berada  di Kadakajaya,  Kecamatan  Tanjungsari,  Kabupaten  Sumedang,  Jawa  Barat.  Berjarak sekitar  15  Kilometer  dari  Kota  bandung,  Lembah  Tengkorak  memiliki  potensi pariwisata  yang  cukup  tinggi  tetapi masih  kurang  dalam  pengelolalan  pengenalan kepada masyarakat luas, seperti misalnya belum ada perancangan identitas visual dan media  promosi  wisata  alam  Lembah  Tengkorak. Dengan  diadakannya  perancangan identitas visual  Lembah Tengkorak akan membuat  Lembah Tengkorak dikenali oleh masyarakat dan meningkatkan intensitas kunjungan setiap harinya. Kata Kunci: identitas visual, wisata alam, lembah tengkorak
PERANCANGAN PROMOSI PERDANA HOME DECORATION UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Perdana, Muhamad Daffa; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena  yang  beredar  di  masyarakat  mengenai  akan  kesuksesan  seseorang ditentukan  oleh  kepemilikan  rumah  sendiri, membuat  generasi milenial  terdorong  untuk memiliki  rumah  atau  properti. Dengan  tingginya  keinginan  untuk memiliki  hunian  pribadi untuk  generasi milenial  kebutuhan  akan  keharmonisan  tata  ruang  terhadap  suatu  hunian akan  meningkat,  maka  dari  itu  fenomena  tersebut  dimanfaatkan  oleh  Perdana  Home Decoration.  Tujuan  penelitian  ini  untuk  meningkatkan  brand  awareness  Perdana  Home Decoration dengan merancang promosi dan melakukan analisis pemilihan media yang tepat. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  merupakan  metode  kualitatif,  dan  untuk pengumpulan data, penulis melakukan metode observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka  dan  akan  dianalisis  menggunakan  metode  AOI,  SWOT  dan  AISAS.  Hasil  dari penelitian  nantinya  akan  berupa  sebuah  promosi melalui  pameran  diikuti  dengan media yang efektif untuk melakukan promosi.Kata kunci: brand awareness, desain interior, promosi
PERANCANGAN STRATEGI MEDIA PROMOSI DUNIAWI COFFEE DI KOTA JAMBI Fortuna, Imel Meitha; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan UMKM seperti bisnis kuliner sedang berkembang di kota Jambi seperti  salah satunya Duniawi Coffee. Merupakan coffee shop yang mempunyai konsep kopi pagi yang dimana menurut hasil wawancara kepada owner fungsi dari kopi yaitu memberi semangat dalam beraktifitas di pagi hari dan  juga Duniawi Coffee  tidak hanya menyediakan minuman dan makanan saja tetapi menjual menjual konsep tempat hutan di tengah kota. Namun Duniawi Coffee  khawatir akan penjualannya yang menurun dikarenakan  kurang  aktifnya  media  promosi  yang  dilakukan  sehingga  banyaknya masyarakat  kota  Jambi  tidak  mengetahui  adanya  coffeeshop  ini.  Duniawi  Coffee membutuhkan  strategi media promosi kreatif  sehingga pesan yang dapat disampaikan diharapkan bisa tersebar kepada target audiens. Perancangan strategi ini menggunakan metode  kualitatif  metode  pengumpulan  data  dengan  melakukan  observasi  dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT, AOI, dan AISAS  dan  teori  teori  pendukung  lainnya.  Dari  pengumpulan  data  dan  analisis  akan dirancang  melalui  strategi  kreatif  untuk  menyampaikan  pesan Morning  Nature  With Duniawi  Coffee  perancangan  media  dan  visual  melalui  media  utamanya  yaitu mengadakan  sebuah  event  Live  Music  yang  dapat  meningkatkan  penjualan  dan awareness  Duniawi  Coffee  sehingga  kunjungan  dari  target  audiens  yang  disasar  juga meningkat.Kata kunci: duniawi coffee, strategi promosi, media promosi, remaja
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI RATU ECENG Afifah, Fadhilah Nur; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM  Ratu  Eceng  melihat  dan  menangkap  potensi  di  tengah  meningkatnya pertumbuhan tanaman eceng gondok sekitar Danau Cipondoh, Kota Tangerang, dengan bergerak untuk  menciptakan  produk  eco-  friendly  atau  ramah  lingkungan  yang  tujuan  utamanya  yaitu salah  satu  upaya  dalam  pengendalian  gulma. Selama  14  tahun  fokus  dalam mengembangkan bisnis, produk yang telah dihasilkan oleh Ratu Eceng yaitu aneka tas, laundry bag, placemat, round puff,  kursi,  sofa,  dan  lain-lain.  Sejak  awal  usaha  ini  berdiri,  Ratu  Eceng menggunakan  teknik penjualan  secara  offline  (rumah  produksi)  dan  mencoba  teknik  penjualan  secara  online menggunakan  platform  WhatsApp,  Instagram,  Facebook,  Website  dan  E-commerce.  Namun belum banyak masyarakat umum  yang mengetahui usaha  kerajinan  tangan  Ratu Eceng  karena Identitas visual yang digunakan belum sesuai dengan karakteristik Ratu Eceng, dan media promosi yang digunakan masih kurang optimal, hal tersebut masih bisa untuk dikembangkan lagi sehingga dapat  lebih  efektif  dan  efisien.  Adapun  metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  kombinasi  atau  kualitatif  dan  kuantitatif  dengan  melakukan  observasi, wawancara,  kuesioner,  dan  studi  pustaka.  Kemudian  dianalisis  dengan matriks  perbandingan, hingga mendapatkan kesimpulan. Hasil akhir dari perancangan berupa Graphic Standard Manual dan  implementasinya pada media promosi yang  telah ditentukan melalui proses pengumpulan data  dan  menganalisis.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan  kepercayaan masyarakat dengan membangun brand  image terhadap Ratu Eceng dan melalui  identitas visual dan  media  promosi  yang  dibuat  lebih  menarik  dan  efektif.Kata kunci : UMKM, kerajinan, tangerang, identitas visual, promosi

Page 21 of 191 | Total Record : 1905