cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN STRATEGI KREATIF PROMOSI DAN MEDIA VISUAL COKLAT BY TENDERLY Lubis, Muhammad Hafizan; Nurbani, Sri; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis  dibidang  kuliner  semakin  hari  semakin  berkembang,  khususnya  di  kota Bandung.  Berbagai  macam  produk  olahan  pangan  saat  ini  jumlahnya  sangat  banyak  di pasaran,  diantara  produk-produk  yang  ditawarkan  salah  satunya  adalah  produk  olahan coklat. Berbagai macam produk  jenis coklat di kota Bandung sendiri terbilang banyak, tapi tidak  dengan  jenis  coklat  By  Tenderly.  Coklat  By  Tenderly merupakah  salah  satu  produk rumahan berupa coklat yang diadaptasi dari produk asal Jepang yaitu Nama Chocolate, yang terbuat  dari  krim  segar  dan  bahan  pendukung  lainnya. Namun  sayangnya  saat  ini produk coklat  By  Tenderly masih  belum  banyak  dikenal masyarakat,  hal  ini  terjadi  karena masih kurangnya strategi promosi dan kurangnya pembuatan konten yang menarik, hal ini terbukti dari  tingkat  penjualan  produk  coklat  By  Tenderly  yang  terbilang  rendah.  Berangkat  dari permasalahan tersebut peneliti menyarankan solusi yang berupa perancangan strategi kreatif promosi. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah obervasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Hasil penelitian yang dicapai adalah merancang strategi kreatif promosi dan media visual By Tenderly dengan menggunakan keunggulan dari produk  coklat By Tenderly berdasarkan metode SWOT dan AISAS.  Diharapkan  dengan  menggunakan  strategi  promosi  tersebut  dapat  meningkatkan minat konsumen dan penjualan produk coklat By Tenderly.Kata Kunci: media visual, perancangan, promosi, strategi
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI KOPI TAHURA DJUANDA BANDUNG. Permatasari, Ira; Arumsari, Rizki Yantami; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kajian ini dilatarbelakangi oleh maraknya coffee shop yang berdiri di Kota dan Kabupaten Bandung. Salah satunya yaitu Kopi Tahura Djuanda yang berlokasi di dekat Taman Hutan  Raya Djuanda  Bandung. Kopi  Tahura Djuanda  sudah memiliki  logo  yang mempresentasikan kafe atau coffee shop-nya, namun identitas visual dan media promosi Kopi Tahura Djuanda masih kurang diperhatikan untuk melengkapi kegiatan promosi dan pemasaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang identitas visual dan media promosi Kopi Tahura Djuanda. Metode penelitian  yang digunakan adalah kualitatif menggunakan pengumpulan data observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis data visual, analisis data kuesioner, analisis SWOT, dan analisis matriks perbandingan. Hasil perancangan diharapkan akan membuat Kopi Tahura  Djuanda  lebih  dikenal  oleh  masyarakat  Bandung  dan  omset  penjualannya meningkat.   Kata  kunci  :  identitas  visual,  coffee  shop, media  promosi,  branding,  pemasaran,  kopi tahura djuanda.  
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MENGENAI PERASAAN INSECURAKIBAT JERAWAT PADA REMAJA UNTUK MEDIA ARTBOOK Zaini, Ichsan Muhammad; Fiandra, Yosa; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jerawat adalah hal normal yang terjadi di masa remaja namun banyak remaja yang merasatidak nyaman dan percaya diri karena hal tersebut, perasaan tidak nyaman tersebut biasa disebutInsecurities. Hal ini bisa berdampak buruk bagi para remaja karena insecure bisa menggangguperkembangan diri mereka. Cukup banyak kasus insecurities yang terjadi pada remaja danberdampak buruk seperti kurang percaya diri, gelisah, hilang semangat hidup, dan yang terburukbisa hingga menyebabkan bunuh diri. Penelitian ini berfokus pada perasaan insecure yang terjadipada remaja yang diakibatkan oleh jerawat. Dalam penelitian ini metode penelitian yang akandigunakan adalah metode campuran dengan melakukan teknik pengumpulan data sepertiwawancara, kuisioner, observasi tidak langsung, dan juga studi pustaka untuk mendapatkan lebihbanyak data dari objek penelitian ini, Data yang berhasil dikumpulkan dan dianalisis akan digunakan sebagai dasar pembuatan rancangan karakter dalam bentuk artbook yang bertujuan untuk membantu remaja sebagai target sasar perancangan ini dengan rentan usia 15 - 22 tahun yang memiliki perasaan insecure akibat jerawat.Kata Kunci: desain, fisik, insecurity, karakter
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC DALAM IKLAN Putri, Shafira Nursyah; Fiandra, Yosa; Ramdhan, Zaini
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Cyberbullying adalah   kekerasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok terhadap individu   atau kelompok  lain di media sosial. Bentuk dan metode  cyberbullying sangat beragam dan  beragam  mulai  dari  mengirim  ancaman  melalui  email,  mengunggah  gambar  yang melecehkan korban, membuat situs web untuk menyebarkan  fitnah dan mengolok-olok korban, mengakses  akun  jejaring  sosial  orang  lain,  membuat  ancaman  dan  membuat  dari  ancaman. korban  masalah  Cyberbullying  jangka  panjang  dapat  membunuh  kepercayaan  diri  seseorang, membuat mereka sedih, tidak nyaman, selalu  bersalah atau gagal karena tidak dapat menangani gangguan  yang  datang.  Hasil  dari  pengamatan  fenomena  ini  adalah  bahwa  cyberbullying dipraktikkan  untuk  mempermalukan  dan  menundukkan  individu  dan  kelompok    dengan mengomentari  secara  verbal  konten  yang  diunggah  oleh  korban.  Cyberbullying  biasanya dilakukan  oleh    remaja  khususnya  remaja  perkotaan  yang  dekat  dengan  perkembangan teknologi.  Fenomena  cyberbullying menjadi  lebih menonjol  karena mudahnya  akses  ke  dunia maya  atau media  sosial,  namun  cyberbullying masih  diabaikan  di  Indonesia. Metodologi  yang digunakan adalah metode kualitatif, dimana metode ini menghasilkan data deskriptif dari sumber yang diamati berupa kata-kata  tertulis atau lisan. Desain tersebut menjadi sebuah konsep yang berfokus pada motion graphics, yang kemudian dirangkai menjadi sebuah trailer film.  Kata Kunci: cyberbullying, remaja, motion graphics, iklan film
PERANCANGAN SIGNAGE DAN WAYFINDING RSUD BATARA SIANG KAB. PANGKEP SULAWESI SELATAN Dewilina, Muthia; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah  sakit  merupakan  salah  satu  fasilitas  yang  menyediakan  layanan kesehatan,  konsultasi  maupun  penanganan  darurat.  Kabupaten  Pangkep  memiliki layanan rumah sakit umum daerah Batara Siang yang merupakan satu-satunya rumah sakit  dengan  fasilitas  kesehatan  paling  yang  lengkap  di  Kabupaten  Pangkep (Kementrian  Kesehatan). Rumah  sakit  Batara  Siang memiliki kekurang  pada  fasilitas signage dan wayfinding seperti kurangnya media wayfinding, material yang digunakan kurang tepat seperti masih ada yang memakai media kertas sebagai penanda ruangan dan beberapa desain signage  yang digunakan tidak sama dari segi typografi dan warna, sehingga  penulis memiliki  tujuan  untuk merancang  signage  dan  wayfinding  rumah sakit  Batara  Siang  agar  lebih  efektif  dan  dapat  membantu  pengunjung  untuk mengarahkannya ke tempat yang akan dituju. Maka penelitian ini mempunyai tujuan untuk merancang  signage dan wayfinding untuk RSUD Batara Siang agar efektif dan informatif untuk kalangan masyarakat Kabupaten Pangkep berumur 21-45 tahun.Kata kunci : rumah sakit, signage dan wayfinding
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI TOKO KOPI BANJARAN Akbar, Bagas Maulana; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada kuartal pertama tahun 2020, virus SARS-CoV-2 atau Covid 19 mewabah ke berbagai wilayah di dunia. Akibatnya,  sektor ekonomi di dunia  terkena dampaknya tak terkecuali  dengan  Usaha Mikro  Kecil Menengah  (UMKM)  di  Indonesia.  Sebesar  82,9% pelaku  UMKM mengalami  dampak  negatif  dan  hanya  5,9%  yang mengalami  dampak positif  (www.katadata.co.id/umkm,  2020).  Toko  Kopi  Banjaran merupakan  salah  satu yang terkena dampaknya. Toko Kopi Banjaran merupakan sebuah toko penyedia biji dan bubuk kopi yang kala itu tengah melakukan proses pengenalan re-branding. Akibatnya, haluan bisnis Toko Kopi Banjaran harus diubah demi menyelamatkan bisnis dari  situasi pandemi yang sedang terjadi dan mengesampingkan proses pengenalan re-branding yang sedang dilakukan.  Sehingga, banyak miskonsepsi  tentang Toko Kopi Banjaran di benak audiens.  Perancangan  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dalam  pengumpulan  data berupa observasi, wawancara, survei, dan studi pustaka. Data-data ini kemudian dianalisis menggunakan  matriks  SWOT,  AIO,  dan  AISAS.  Setelah  dilakukan  analisis,  maka  hasil analisis tersebut digunakan sebagai landasan dalam perancangan strategi promosi berupa usulan-usulan  strategi  promosi,  media  yang  digunakan,  dan  desainnya.Kata Kunci: kopi lokal indonesia, strategi promosi, toko kopi banjaran
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION KLINIK DAMESSA FAMILY DENTAL & SKIN CARE Shafdina Arlini, Lidya; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media di era informasi digital yang pesat membawa banyaksolusi terhadap permasalahan yang ada. Tersedianya platform digital seperti mediasosial dapat memudahkan masyarakat dalam memperoleh suatu informasikhususnya informasi mengenai kesehatan gigi serta penyedia layanan kesehatan gigi.Klinik Damessa Family Dental & Skin Care (Damessa) adalah salah satu klinik yangmenyediakan layanan kesehatan gigi. Damessa berpotensi menjadi industrikesehatan yang besar dari segi keunggulan dan kualitas yang ditawarkan, namundalam kegiatan penyampaian informasi merek yang dilakukan pada media sosialbelum maksimal, dikarenakan belum memiliki brand communication yang kuat.Dalam perancangan ini, diperoleh data-data menggunakan metode observasi,wawancara, kuesioner, dan studi pustaka yang selanjutnya akan dianalisismenggunakan metode analisis SWOT dan analisis matriks perbandingan. Data yangdiperoleh digunakan sebagai acuan untuk merancang strategi dan visual brandcommunication klinik Damessa dengan hasil yang nantinya akan diimplementasikanpada media informasi, promosi, dan komunikasi. Hasil dari perancangan ini bertujuanagar klinik Damessa dapat betahan di industri serta mencangkup pasar yang lebihluas dan juga sebagai upaya untuk meningkat kesadaran masyarakat akanpentingnya kesehatan gigi.Kata kunci: brand communication, klinik damessa family dental & skin care,kesehatan gigi.
PERANCANGAN KONSEP VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL ORAY- ORAYAN DALAM GAME MENAMBAH KOSAKATA BAHASA SUNDA UNTUK ANAK UMUR 9-11 TAHUN Samori, Dreena Estella Alamanda; Rahmansyah, Aris; Deanda, Tiara Radinska
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini  dilatarbelakangi  dari  kurangnya minat  anak  SD  rentang  umur  9-11  tahun terhadap Bahasa Sunda khususnya dengan pelajaran di sekolah. Karena  kurikulum yang berganti, pelajaran Bahasa Sunda semakin hari  sangat  sulit, padahal  tujuan utamanya  agar bisa digunakan sehari-hari.  Untuk  itu  diperlukan  strategi  pembelajaran  yang  lebih  efektif  pada  anak  umur  9-11 tahun. Salah satunya dengan cara belajar sambil bermain. Banyak jenis permainan yang dimainkan oleh anak-anak di  Jawa Barat khususnya Kabupaten Bandung. Salah  satunya adalah Oray-orayan, meskipun  sederhana  namun  memiliki  nilai-nilai  budaya  dan  mitologi  yang  kompleks  serta  ada kaitannya dengan kepercayaan terhadap Dewi Sri Pohaci. Dari permasalahan tersebut, diperlukannya perancangan media  yang dapat membantu proses belajar Bahasa Sunda  secara  interaktif  kepada anak  umur  9-11  tahun,  yaitu  melalui  media  game  yang  lebih  disukai  oleh  anak-anak.  Dalam pembuatan game dibutuhkan visualisasi konsep game tersebut sebelum memasuki tahap produksi. Perancang berperan sebagai Concept artist yang mendesain karakter dan environment pada game yang  akan  dibuat.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  terdiri  dari  studi  literatur  serta observasi, kemudian dianalisis secara kualitatif menghasilkan data yang deskriptif secara mendalam. Hasil analisis tersebut kemudian akan dijadikan acuan referensi dalam perancangan konsep visual untuk game dengan judul "Sawa".  Kata kunci: bahasa sunda, oray-orayan, konsep visual, game.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI KOREAN STREET FOOD SPICY WON DI KOTA BANDUNG Luciana, Vira; Hidayattuloh, Muhammad; Prahara, Gema Ari
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Bandung sebagai pusat wisata kuliner selalu menciptakan kreasi kuliner unik salah satunya  K-food  yang marak  akibat  demam  Korean Wave,  sehingga  banyak  pengusaha kuliner membuka  K-food mulai  dari  restoran  hingga  street  food.  Salah  satunya  adalah Korean street food Spicy Won. Namun permasalahannya, sebagai pendatang baru Spicy Won belum sukses dikenal karena strategi visual dan media yang kurang optimal sehingga pesan komunikasi tidak tersampaikan terutama pada USP yang dimiliki Spicy Won di sosial media  sehingga  ada  kesulitan  dalam menciptakan  awareness  pada masyarakat  bahwa Spicy Won berbeda dengan Korean  food pada umumnya di tengah kontroversi tentang kehalalan makanan korea. Oleh karena itu, tujuan penelitian adalah merancang strategi promosi  untuk  Spicy Won.  Untuk  pengumpulan  data, menggunakan metode  kualitatif dengan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Kemudian dianalisis dengan AOI, SWOT dan matriks perbandingan. Dalam penelitian  ini, diharapkan bahwa strategi perancangan promosi Spicy Won sebagai Korean  street  food baru dapat meningkatkan awareness  dan menarik minat masyarakat. Hasil  perancangan  difokuskan  pada media utama  event  yang  tepat  dalam  serta  dibutuhkan  strategi  kreatif  agar  target  audiens memperoleh pesan yang ingin penulis sampaikan.  Kata kunci: Kuliner, Korean Street Food, Promosi, Brand Awareness, Spicy Won
PERANCANG ARTISTIK DALAM FILM FIKSI TENTANG FEAR OF MISSING OUT PADA MAHASISWA PENGGUNA INSTAGRAM DI KOTA BANDUNG Fatahilah, Luthfi; Hendiawan, Teddy; Aprilian Anwar, Ardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena Fear of Missing Out atau FoMO adalah istilah pola perilaku seseorangyang selalu merasa khawatir berlebihan, cemas, dan merasakan ketakutan akan tertinggalinformasi yang biasanya bersumber dari media sosial. Instagram sebagai salah satu mediasosial yang populer memiliki fitur di mana pengguna dapat bertukar dan mendapatkaninformasi baik dari orang yang dikenal maupun tidak dikenal yang menjadi salah satusarana bagi seseorang untuk tetap menjalankan interaksi sosial. Hal ini membuatmasyarakat khususnya remaja memiliki intensitas penggunaan media sosial yang tinggidalam memenuhi kebutuhan kognifit, afektif, dan integrasi personal. Penelitian iniditujukan untuk mengetahui kecenderungan Fear of Missing Out pada remaja dan peranperancang artistik dalam membantu menyampaikan pesan melalui visual dalam film fiksi.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang berupa observasi, wawancara,kuesioner, serta analisis visual pada karya sejenis sebagai referensi. Hasil dariperancangan film ini diharapkan menjadi media informasi sebagai bentuk pengenalanterhadap kecenderungan dan potensi Fear of Missing Out dari penggunaan media sosial.Kata kunci: perancang artistik, fomo, remaja, instagram, smartphone 

Page 19 of 180 | Total Record : 1799